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ESTRUTURANDO UMA
EQUIPE FRONT-END
DIEGO EIS
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bit.ly/locawebstyle
@diegoeis
@tableless
tableless.com.br
ALGUMAS OBRIGAÇÕES
DE UM
DEV FRONT-END
ACESSIBILIDADE
Mantém o sistema/site acessível. Isso quer dizer que qualquer coisa na
web precisa ser acessível de qualquer lugar e a partir de qualquer coisa.
SEO
Tem que fazer com que os sistemas de busca encontrem o que precisam
da maneira mais rápida e fácil possível.
COMPORTAMENTO E
INTERAÇÃO
Ele precisa entender, criticar e ajudar na criação de comportamentos e
interações visuais ou de fluxo.
PSD 2 HTML
O front-end nasceu inicialmente para passar o PSD para HTML. O
problema é que todo mundo caiu na real e entendeu que o HTML ( que
é quem carrega a informação) é o cara mais importante de tudo.
PERFORMANCE
O front-end é responsável por 80% ou mais da performance.
Um estudo diz que 94% da performance de websites mobiles está sob
responsabilidade do código front-end.
RESPONSIVE E GRIDS
Formatar sistemas para diversas telas.
Manter um sistema de grid, iniciando um padrão no design e passando
este padrão para o código CSS.
TRABALHAR NO LIMITE DO
BACK-END
Consumir APIs parseando dados em diversos formatos para inserir as
informações no layout são requisitos que podem ser requiridos em
algumas equipes.
O FLUXO
FLUXO LINEAR E PARALELO
Geralmente os fluxos são lineares. Principalmente quando se trata de
websites ou projetos pequenos.
Com a adoção dos padrões web, esse fluxo ficou paralelo.
wireframe
protótipo
design
front-end
back-end
wireframe
protótipo
design front-end back-end
UX PSD back-end
UX back-endPSD
HTML & CSS
UX back-endfront-end
UX back-endfront-end
ENSINE AS EQUIPES A
TRABALHAREM COM O
TIME DE FRONT
CUIDADO COM OS
DEVS BACK-END
Eles vão meter a mão no seu código, eles não vão entregar o json da
maneira correta, eles vão querer escrever seu HTML em HAML.
“IN FACT, HAVING ONLY ONE
FRONT-END DEVELOPER IN
A TEAM WITH OTHER
DEVELOPERS DOING ONLY
SERVER-SIDE WORK IS A
RECIPE FOR DISASTER.”
bit.ly/18MX8cg
Don Roby no StackOverflow
CUIDADO COM OS
DESIGNERS
Eles vão mudar de ideia o tempo inteiro. Eles vão trocar de cor. Eles vão
trocar a maldita sombrinha do lugar... Eles vão.
Ensine-os sobre performance, sobre compatibilidade de browsers e
mostre a quantidade de código que se usa para fazer aquela firula besta.
INCLUA SUAS DATAS NAS
ESTIMATIVAS DE ENTREGA
As equipes podem não estar acostumadas com a equipe de front-end,
por isso é importante estar presente nas estimativas de planejamentos
de sprints.
O QUE VOCÊ RECEBE?
Como UX vai entregar os layouts e especificações é muito importante.
Já vi projetos atrasarem por que o front-end começou a codificar antes
do layout ficar pronto. Não é errado, mas precisa ter cuidado.
O QUE VOCÊ ENTREGA?
Até onde a equipe de front-end pode ir? Nós entregamos apenas
layouts estáticos ou vamos consultar as APIs dos projetos?
CONTROLANDO
TENTE NÃO FAZER MICRO
GERENCIAMENTO
Não dá para fazer um controle interno decente, você tem que jogar com
os controles existentes em cada projeto. Use os softwares que eles
usam.
QUAL MODELO AGILE
PODEMOS USAR?
Para a equipe de front? Depende do escopo da equipe de front-end. Se
ela está sendo representada por um integrante em cada projeto, esse
integrante deve seguir as regras do projeto.
O PERFIL DA EQUIPE
Como sua equipe será? Você vai precisar de pessoas especialistas em
determinada área? Será que todos devem ter os mesmos
conhecimentos?
ux / ai back-endfront-end
É aquele cara que vai prezar pela
fidelidade do layout e vai pensar
junto com o UX quais
experiências, transições e etc o
usuário vai ver.
FRONT-END PROGRAMADOR
É aquele front-end que manja muito de
programação, mas não é programador.
Ele conhece pelo menos uma
linguagem de programação e manja dos
truques da área de back-end.
FRONT-END DESIGNER
FRONT-END OPS
Front-end Ops é aquele cara que vai aprender a falar de igual para igual
com os SysAdmins e outros responsáveis pela infra.
AGILIDADE TÉCNICA
Não adianta, uma equipe pequena não é páreo para atender diversas
equipes ao mesmo tempo com prioridades diferentes. Você precisa
agilizar a entrega. Na Locaweb fizemos um framework. Isso nos deu boa
parte da agilidade de entrega que temos hoje.
VANTAGENS DE TER UM
FRAMEWORK
• Controle
• Prototipação
• Produtividade
• Manutenção
• Padronização
PROBLEMAS
NA HORA DE ESTIMAR, NÃO
TENTE AGRADAR NINGUÉM
Estimar prazos não quer dizer que você tem que acertar a data de
entrega.
PADRÃO DE CÓDIGO
Mesmo tendo um framework, pode ser que alguns projetos precisem de
código específico. É necessário ter um padrão para códigos como esse,
de preferência o mesmo padrão usado no Framework.
MUITA DEMANDA
Uma equipe pequena ágil é sempre uma equipe pequena. Cuidado com
o crescimento da demanda de outras equipes. Se eles aumentam a
equipe deles, pode ser que você precise aumentar a sua depois de um
tempo.
SE CRIAR UM FRAMEWORK,
CUIDE DELE
A velocidade da sua equipe só é possível se seu framework funcionar
perfeitamente. Não se perca totalmente nas demandas dos projetos,
separe algum tempo para cuidar do seu framework.
ENSINE E APRENDA
Não importa o que aconteça, sempre tem algo novo para aprender.
Cursos ou palestras rápidas (rápidas mesmo) frequentes.
TENHA SEMPRE UM DEV
FRONT-END POR PERTO
ENTÃO, FECHOU!
A palestra vai ficar aqui:
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Primeiros passos para estruturar uma equipe front-end

  • 3.
  • 5. ACESSIBILIDADE Mantém o sistema/site acessível. Isso quer dizer que qualquer coisa na web precisa ser acessível de qualquer lugar e a partir de qualquer coisa.
  • 6. SEO Tem que fazer com que os sistemas de busca encontrem o que precisam da maneira mais rápida e fácil possível.
  • 7. COMPORTAMENTO E INTERAÇÃO Ele precisa entender, criticar e ajudar na criação de comportamentos e interações visuais ou de fluxo.
  • 8. PSD 2 HTML O front-end nasceu inicialmente para passar o PSD para HTML. O problema é que todo mundo caiu na real e entendeu que o HTML ( que é quem carrega a informação) é o cara mais importante de tudo.
  • 9. PERFORMANCE O front-end é responsável por 80% ou mais da performance. Um estudo diz que 94% da performance de websites mobiles está sob responsabilidade do código front-end.
  • 10. RESPONSIVE E GRIDS Formatar sistemas para diversas telas. Manter um sistema de grid, iniciando um padrão no design e passando este padrão para o código CSS.
  • 11. TRABALHAR NO LIMITE DO BACK-END Consumir APIs parseando dados em diversos formatos para inserir as informações no layout são requisitos que podem ser requiridos em algumas equipes.
  • 13. FLUXO LINEAR E PARALELO Geralmente os fluxos são lineares. Principalmente quando se trata de websites ou projetos pequenos. Com a adoção dos padrões web, esse fluxo ficou paralelo.
  • 21. ENSINE AS EQUIPES A TRABALHAREM COM O TIME DE FRONT
  • 22. CUIDADO COM OS DEVS BACK-END Eles vão meter a mão no seu código, eles não vão entregar o json da maneira correta, eles vão querer escrever seu HTML em HAML.
  • 23. “IN FACT, HAVING ONLY ONE FRONT-END DEVELOPER IN A TEAM WITH OTHER DEVELOPERS DOING ONLY SERVER-SIDE WORK IS A RECIPE FOR DISASTER.” bit.ly/18MX8cg Don Roby no StackOverflow
  • 24. CUIDADO COM OS DESIGNERS Eles vão mudar de ideia o tempo inteiro. Eles vão trocar de cor. Eles vão trocar a maldita sombrinha do lugar... Eles vão. Ensine-os sobre performance, sobre compatibilidade de browsers e mostre a quantidade de código que se usa para fazer aquela firula besta.
  • 25. INCLUA SUAS DATAS NAS ESTIMATIVAS DE ENTREGA As equipes podem não estar acostumadas com a equipe de front-end, por isso é importante estar presente nas estimativas de planejamentos de sprints.
  • 26. O QUE VOCÊ RECEBE? Como UX vai entregar os layouts e especificações é muito importante. Já vi projetos atrasarem por que o front-end começou a codificar antes do layout ficar pronto. Não é errado, mas precisa ter cuidado.
  • 27. O QUE VOCÊ ENTREGA? Até onde a equipe de front-end pode ir? Nós entregamos apenas layouts estáticos ou vamos consultar as APIs dos projetos?
  • 29. TENTE NÃO FAZER MICRO GERENCIAMENTO Não dá para fazer um controle interno decente, você tem que jogar com os controles existentes em cada projeto. Use os softwares que eles usam.
  • 30. QUAL MODELO AGILE PODEMOS USAR? Para a equipe de front? Depende do escopo da equipe de front-end. Se ela está sendo representada por um integrante em cada projeto, esse integrante deve seguir as regras do projeto.
  • 31.
  • 32. O PERFIL DA EQUIPE Como sua equipe será? Você vai precisar de pessoas especialistas em determinada área? Será que todos devem ter os mesmos conhecimentos?
  • 33. ux / ai back-endfront-end É aquele cara que vai prezar pela fidelidade do layout e vai pensar junto com o UX quais experiências, transições e etc o usuário vai ver. FRONT-END PROGRAMADOR É aquele front-end que manja muito de programação, mas não é programador. Ele conhece pelo menos uma linguagem de programação e manja dos truques da área de back-end. FRONT-END DESIGNER
  • 34. FRONT-END OPS Front-end Ops é aquele cara que vai aprender a falar de igual para igual com os SysAdmins e outros responsáveis pela infra.
  • 35. AGILIDADE TÉCNICA Não adianta, uma equipe pequena não é páreo para atender diversas equipes ao mesmo tempo com prioridades diferentes. Você precisa agilizar a entrega. Na Locaweb fizemos um framework. Isso nos deu boa parte da agilidade de entrega que temos hoje.
  • 36. VANTAGENS DE TER UM FRAMEWORK • Controle • Prototipação • Produtividade • Manutenção • Padronização
  • 38. NA HORA DE ESTIMAR, NÃO TENTE AGRADAR NINGUÉM Estimar prazos não quer dizer que você tem que acertar a data de entrega.
  • 39. PADRÃO DE CÓDIGO Mesmo tendo um framework, pode ser que alguns projetos precisem de código específico. É necessário ter um padrão para códigos como esse, de preferência o mesmo padrão usado no Framework.
  • 40. MUITA DEMANDA Uma equipe pequena ágil é sempre uma equipe pequena. Cuidado com o crescimento da demanda de outras equipes. Se eles aumentam a equipe deles, pode ser que você precise aumentar a sua depois de um tempo.
  • 41. SE CRIAR UM FRAMEWORK, CUIDE DELE A velocidade da sua equipe só é possível se seu framework funcionar perfeitamente. Não se perca totalmente nas demandas dos projetos, separe algum tempo para cuidar do seu framework.
  • 42. ENSINE E APRENDA Não importa o que aconteça, sempre tem algo novo para aprender. Cursos ou palestras rápidas (rápidas mesmo) frequentes.
  • 43. TENHA SEMPRE UM DEV FRONT-END POR PERTO
  • 44. ENTÃO, FECHOU! A palestra vai ficar aqui: slideshare.net/diegoeis @diegoeis @tableless tableless.com.br bit.ly/locawebstyle