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YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
Características
• Suelen estar enfocados en
los niveles académicos
iniciales, como preescolar o
primaria y dedicarse a
temas como el alfabeto y los
números.
Ventajas
• Juegos dinámicos.
• No son aburridos.
• Los niños no saben que
están aprendiendo mientras
juegan.
• Fortalecen las habilidades
audiovisuales de los niños y
niñas.
Ejemplos
•Tom & Jerry
(Juego de Lógica)
•Rompecabezas de
Mickey Mouse Clásico
•Aprende los Números
con La Pelota Higgly
JUEGOS EDUCATIVOS
YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
• Se trata de un software que
normalmente se basa en
Internet.
• Tiene un sistema de gestión
de contenidos.
• Asociado con el enfoque
basado en Web.
Características
• Proporciona todas las
facilidades para ejecutar
diferentes tareas y
actividades del proceso
enseñanza – aprendizaje,
como el material del curso,
interacción con estudiantes
,asesorías, evaluación,etc.
• Herramienta útil para
profesores.
Ventajas
Moodle
(ITQ)
Engrade
Ejemplos
YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
Caracteristicas
• Simulan diversas
actividades
humanas.
Ejemplos
-Simulador de Auto de
Carreras
-Simulador de Camión de
Carga
-Simulador Caterpillar
-Simulador de Vuelo en
Jet
SIMULADORES
Ventajas •
Se utilizan tanto para
el entrenamiento
profesional como para
la educación. • Pueden
simular laboratorios
para experimentar sin
riesgos
YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
Características
• Su nombre es
lacombinación de
Course (curso) y
SoftWare.
• Material completo
de un curso o materia,
presentado en un
formato compatible
con la computadora.
Ventajas
• Enfocado a la
autocapacitación o
autoaprendizaje.
• Pueden utilizarse dentro de
las clases como material
base o de apoyo.
Ejemplos
• Curso de Inglés ABA(desde
Softonic)
• Curso en Línea de Excel
2007 (desde AulaClic)
• Discos de Ejercicios Anexos
a Libros
COURSEWARE
YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
Características
• No son programas cuyo propósito sea educar, sino apoyar al
proceso educativo.
Ventajas
• Estos programas los puedes ocupar tanto para tareas y
trabajos de clase como para trabajos fuera de clase.
• Son independientes a la materia o área de estudio.
• Pueden apoyar a más de una materia o área de estudio.
Ejemplos
MicrosoftWord
MicrosoftPowerPoint
Internet Explorer
Software
de
Apoyo
YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
Características
• Utilizado para acceder
a material de referencia
para ser utilizado
durante el proceso
enseñanza -aprendizaje.
Ventajas
• Sirven para hacer
investigaciones.
• Contienen información
general de varias áreas
de estudio.
Ejemplos
-EnciclopediaMultimedia
de los Seres Vivos
-Diccionario en línea
WordReference
SOFTWARE DE REFERENCIA
YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D
• Su nombre es la
combinación de Education
(educación) ).
• Son programas más
enfocados a la diversión
que al aprendizaje, pero
que aún tienen un fuerte
contenido educativo.
Características
• Divierten a jóvenes y
grandes.
• No maneja contenidos
básicos.
• Sus reglas son
complejas.
Ventajas
• Sudoku
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Ejemplos
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Tipos de Software Educativo para Aprendizaje

  • 1. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D Características • Suelen estar enfocados en los niveles académicos iniciales, como preescolar o primaria y dedicarse a temas como el alfabeto y los números. Ventajas • Juegos dinámicos. • No son aburridos. • Los niños no saben que están aprendiendo mientras juegan. • Fortalecen las habilidades audiovisuales de los niños y niñas. Ejemplos •Tom & Jerry (Juego de Lógica) •Rompecabezas de Mickey Mouse Clásico •Aprende los Números con La Pelota Higgly JUEGOS EDUCATIVOS
  • 2. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D AMBIENTES DE APRENDIZAJE • Se trata de un software que normalmente se basa en Internet. • Tiene un sistema de gestión de contenidos. • Asociado con el enfoque basado en Web. Características • Proporciona todas las facilidades para ejecutar diferentes tareas y actividades del proceso enseñanza – aprendizaje, como el material del curso, interacción con estudiantes ,asesorías, evaluación,etc. • Herramienta útil para profesores. Ventajas Moodle (ITQ) Engrade Ejemplos
  • 3. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D Caracteristicas • Simulan diversas actividades humanas. Ejemplos -Simulador de Auto de Carreras -Simulador de Camión de Carga -Simulador Caterpillar -Simulador de Vuelo en Jet SIMULADORES Ventajas • Se utilizan tanto para el entrenamiento profesional como para la educación. • Pueden simular laboratorios para experimentar sin riesgos
  • 4. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D Características • Su nombre es lacombinación de Course (curso) y SoftWare. • Material completo de un curso o materia, presentado en un formato compatible con la computadora. Ventajas • Enfocado a la autocapacitación o autoaprendizaje. • Pueden utilizarse dentro de las clases como material base o de apoyo. Ejemplos • Curso de Inglés ABA(desde Softonic) • Curso en Línea de Excel 2007 (desde AulaClic) • Discos de Ejercicios Anexos a Libros COURSEWARE
  • 5. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D Características • No son programas cuyo propósito sea educar, sino apoyar al proceso educativo. Ventajas • Estos programas los puedes ocupar tanto para tareas y trabajos de clase como para trabajos fuera de clase. • Son independientes a la materia o área de estudio. • Pueden apoyar a más de una materia o área de estudio. Ejemplos MicrosoftWord MicrosoftPowerPoint Internet Explorer Software de Apoyo
  • 6. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D Características • Utilizado para acceder a material de referencia para ser utilizado durante el proceso enseñanza -aprendizaje. Ventajas • Sirven para hacer investigaciones. • Contienen información general de varias áreas de estudio. Ejemplos -EnciclopediaMultimedia de los Seres Vivos -Diccionario en línea WordReference SOFTWARE DE REFERENCIA
  • 7. YARECSI DAYANI TAMAYO MARTINEZ. 2-D • Su nombre es la combinación de Education (educación) ). • Son programas más enfocados a la diversión que al aprendizaje, pero que aún tienen un fuerte contenido educativo. Características • Divierten a jóvenes y grandes. • No maneja contenidos básicos. • Sus reglas son complejas. Ventajas • Sudoku • Tetris • Cálculo Mental • Math Attack • IsoBall Ejemplos EDUTAINMENT