SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
Fromann Richárd
Gamification
Betekintés a netgeneráció-
kompatibilis, játékos motivációk
világába
Digitális Nemzedék Konferencia 2014
ELTE, PPK
Budapest, 2014. március 29.
Harlow (1950)
I. INTRINZIK
MEGOLDÁS
SIKERÉLMÉNY!
DOPAMIN
DOPAMIN
„BELSŐ”
JUTALOM
II. EXTRINZIK
„KÜLSŐ”
JUTALOM
TELJESÍTMÉNY!!!
MEGOLDÁS
MOTIVÁCIÓ
MOTIVÁCIÓ 3.0
1. Új motivációs struktúra (Motiváció 3.0) küszöbén
TUDOMÁNYOS ELŐHÍRNÖKÖK
• Harlow (1950): létezik egy „harmadik” típusú motivációs tényező is: ez a „belső (intrinzik) motiváció”
• Deci (1971): a „belső” explorációs motívum (újdonság iránti kíváncsiság) erősebb, hatékonyabb és
tartósabb a „külső” jutalmazó/büntető motivációnál
MOTIVÁCIÓS OPERÁCIÓS RENDSZEREK (Daniel H. Pink, 2009)
1. MOTIVÁCIÓ 1.0: az ember (mint biológiai lény) első(dleges) motivációs rendszere ember -> csak a
túlélés -> LÉTFENNTARTÁSHOZ kötődő motívumok (éhség, szomjúság és szexualitás).
2. MOTIVÁCIÓ 2.0: az ember túllép az ösztönvilágon  „külső” JUTALMAZÁS és BÜNTETÉS dichotómiája
(X típusú magatartás)
3. MOTIVÁCIÓ 3.0: maga a TEVÉKENYSÉG okoz örömforrást („belső” motiváció), nem a tevékenység
„külső” végeredménye és a kapcsolódó külső jutalmak elérésének motívuma vagy a releváns büntetés
elkerülése (I típusú magatartás)
MAGATARTÁS MODELLEK (Daniel H. Pink, 2009)
1. X típusú magatartás: JUTALMAZÓ/BÜNTETŐ rendszerre épülő „külső” vágyak és félelmek motívumai,
nem a tevékenység örömét figyeli, hanem a lehetséges – pozitív vagy negatív - következményeit
2. I típusú magatartás: arra a belső igényünkre épül, hogy a (1) saját életünket magunk irányítsuk, hogy (2)
új dolgokat tanuljunk, alkossunk, fejlődjünk, és (3) jobbá tegyük a környezetünket is
MOTIVÁCIÓ 3.0
2. Flow – Áramlat-élmény (Csíkszentmihályi)NEHÉZSÉGEK
KÉSZSÉGEK
SZORONGÁS
túl nehéz
UNALOM
túl könnyű
GAMIFICATION
GAMIFICATION
Milyen területeken tud segíteni a Gamification?
1. EGÉSZSÉGÜGY
2. OKTATÁS
3. FOGLALKOZTATÁS, MUNKA
4. MARKETING
GAMIFICATION
Mit is jelent a GAMIFICATION?
GAMIFICATION:
1. magyarul: „gamification” (2008) = „JÁTÉKOSÍTÁS”
2. Jelentése:
• JÁTÉKMECHANIZMUSOK, játéktervezési technikák és a játékok stílusának
ALKALMAZÁSA különböző területeken (gamification.org), ill. ezen mechanizmusok
„receptjére”, épülő szervezeti működés: „JÁTÉKOSÍTOTT munkafolyamat / tanulás /
gyógyulás, stb.”
• A JÁTÉKTERVEZÉS elemeinek használata NEM-JÁTÉKOS (JÁTÉKON KÍVÜLI)
környezetben. (Deterding, Khaled, Nacke, Dixon: Gamification: Toward a Definition)
SAP nyilvántartó
szoftvere:
golflabdák
mennyisége és
nagysága tükrözi a
megkötött
üzleteket
Stockholmi
zongora-lépcső a
játékos hangok
miatt mindenki a
gyaloglást
választja!
http://www.youtube.com/wat
ch?v=2lXh2n0aPyw&feature
=player_embedded
GAMIFICATION
Mit is jelent a GAMIFICATION?
3. Facebook (közösségi oldalak) utáni következő nagy MEGATREND
4. Kötelezettségek/feladatok játékosítása:
• Oktatás játékként: „a tanulást nem érzem tanulásnak”
• Munka játékként: „a munkát nem érzem munkának”
• Probléma játékként: „a problémát nem érzem problémának”
UNALOM és a KÉNYSZER érzését felváltja az IZGALOM, KALAND
Marriott
munkafelvétele a
virtuális konyhán
http://www.youtube.com/watch?
v=EIeeg-XndeU&feature=relmfu
EREDMÉNYESSÉG
GAMIFICATION
Mi a JÁTÉKIPAR „SIKERRECEPTJE”? Mitől működik a gamification?
1. OPTIMÁLIS TERHELÉS
• KIHÍVÁS és a KÉPESSÉGEK / LEHETŐSÉGEK közötti tökéletes egyensúly
• “LEARNING CURVE” (tanulási görbe) a sikerélmény biztosítása: a könnyen
teljesíthetőtől  egyre nehezebb kihívásokig
• Flow-hatás, a játék ÖRÖME, sikerélmények!
2. IDEÁLIS BESZINTEZÉS
• NAGY CÉL  értelme, iránya van az egésznek! („Nagy Történet”: NARRATÍVÁBA
helyezi a tevékenységet és az eredményeket)
• KIS CÉLOK: a Nagy Cél feldarabolása, beszintezése („szalámizás”)
az egymásra épülő szinteken keresztül
 könnyen és gyorsan elérhető célok
 folyamatos visszacsatolás, értékelés
GAMIFICATION
Mi a JÁTÉKIPAR „sikerreceptje”? Mitől működik a gamification?
3. IDEÁLIS JUTALOM-rendszer
• AZONNALI
• ARÁNYOS/IGAZSÁGOS
• MINDEN ESETBEN
• MINDIG POZITÍV (visszalépés, szintbukás nincs)
• Elemei: PONTOK, VIRTUÁLIS JAVAK, SZINTEK, RANGLISTÁK
4. VALÓS TÉT HIÁNYA
• INTRINZIK (BELSŐ) motívumokra való építés: a TEVÉKENYSÉG, JÁTÉK ÖRÖMÉÉRT
• MOTIVÁCIÓ 3.0  TEVÉKENYSÉG: JÁTÉK, FLOW  I-típusú magatartás
• EXTRINZIK (KÜLSŐ jutalom/büntetés) esetén ugyanis MEGSZŰNIK a JÁTÉK-HATÁS!!
• MOTIVÁCIÓ 2.0  EREDMÉNY: TÉT! jutalmazó/büntető  X-típusú magatartás
5. ELEMI MOTÍVUMOK kielégítése
• EXPLORÁCIÓ biztosítása: felfedezés, kaland, izgalom (intrinzik motívumok)
• TÁRSAS, SZOCIÁLIS felület biztosítása: másokkal való kapcsolat, kommunikáció
• KOMPETITÍV helyzetek biztosítása: versengés, mások/ellenfelek legyőzése
(EGYÉNTŐL függ, hogy kinek melyik motívum a fontos, a lényeg, hogy PALETTAKÉNT
mindenki számára kell biztosítani a lehetőségeket)
GAMIFICATION
5. Miért játszanak? Mi lehet vonzó a játékokban? (Nick Yee rendszere)
1. TELJESÍTMÉNY(achievement component)
1. ELŐREMENETEL (játékos fejlődése, nyersanyag gyűjtése)
2. RÉSZLETEK (számok, karakter optimalizálása)
3. VERSENGÉS (versenyzés, provokálás, másokat irányítás)
2. KAPCSOLAT(social component)
1. SZOCIÁLIS ÉRINTKEZÉS (rendszeres chatelés, mások segítése,
barátságok kialakítása)
2. SZEMÉLYISÉG (valós életbeli személyiség megjelenése,
mások felé való megnyílás, segítség kérése és adása)
3. CSAPATMUNKA (együttműködés, csapatmunka, csapatfejlődésben gondolkodás)
3. ELMERÜLÉS(immersion component)
1. FELFEDEZÉS (területek bebarangolása, rejtett dolgok felkutatása)
2. SZEREPJÁTÉK (háttértörténet kialakítása, különböző szerepek, fantázia)
3. EGYEDISÉG (kinézet, stílus, kiegészítők)
4. MENEKÜLÉS (kikapcsolódás, menekülés a valós életből, való életbeli problémák feledése)
NETGENERÁCIÓ
ONLINE TÁRSADALOM
MMOS GENERÁCIÓ
INTERNETHASZNÁLÓK
I. Digitális BEVÁNDORLÓK
2.
3.
II. Digitális BENNSZÜLÖTTEK
PREDIGITÁLIS szocializáció
X-generáció Y-generáció
Z-generáció!
1.
PREDIGITÁLIS szocializáció
DIGITÁLIS szocializáció
ONLINE TÁRSADALOM
MMOS (NET)GENERÁCIÓ: NETNOGAME - NETCOGAME
NETGENERÁCIÓ (Y/Z)
1. NET-NO-GAME g.
• MOTIVÁCIÓ 2.0:
TELJESÍTMÉNY
2. NET-CO-GAME g.
• MOTIVÁCIÓ 3.0
JÁTÉKOS VILÁG
JÁTÉKOSLÉT KUTATÁS
JÁTÉKOSLÉT KUTATÁS – 2011-2014
DEMOGRÁFIAI ADATOK
2011. évi JátékosLét
Kérdőív:
12.425
Férfi: 7.179 (57,8%)
Nő: 5.246 (42,2%)
Életkori átlag: 28 év
2013. évi JátékosLét
Kérdőív
2.235
Férfi: 1.679 (75,1%)
Nő: 556 (24,9%)
Életkori átlag: 26,4 év
2012. évi JátékosLét
Kérdőív
2.014
Férfi: 1.389 (69,0%)
Nő: 625 (31,0%)
Életkori átlag: 28,8 év
2011-2013.
16.674
Játékos kitöltés
MOTIVÁCIÓ 2012 - FELSŐ
Az alábbiak mennyire fontosak a játékban?
2012 – FELSŐ kör
MOTIVÁCIÓ 2012 - KÖZÉPSŐ
Az alábbiak mennyire fontosak a játékban?
2012 – KÖZÉPSŐ kör
MOTIVÁCIÓ 2012 - ALSÓ
Az alábbiak mennyire fontosak a játékban?
2012 – ALSÓ kör
2012 – SZABADIDŐ
Milyen további SZABADIDŐS tevékenységeket végzel?
olvasás: regények, novellák, versek 577 28%
sportolás: biciklizés 210 10%
sportolás: egyéb 197 10%
filmnézés (TV, DVD, videó, online) 193 9%
kirándulás, túrázás, természetjárás 188 9%
barátokkal lenni (beszélgetés,
szórakozás, kikapcsolódás)
183 9%
sportolás: foci, futsall, kispályás foci 130 6%
zenehallgatás 115 6%
sportolás: kondizás, testépítés, edzés,
fitness, aerobic
112 5%
hímzés, varrás, szabás, kötés, horgolás,
szövés, fonás, gyöngyfűzés
106 5%
képző- és iparművészet: rajzolás, grafika,
festés, szobrászkodás, üvegfestés, stb.
102 5%
kertészkedés, növények, virágok ápolása 95 5%
sportolás: úszás 80 4%
sportolás: futás, kocogás 76 4%
főzés, sütés 68 3%
1 SPORTOLÁS 1 126 29%
2 OLVASÁS 587 15%
3 ALKOTÓ MUNKA 350 9%
4 EGYÉB 298 8%
5 FILMNÉZÉS 252 6%
6 ZENE 241 6%
7 UTAZÁS, KIRÁNDULÁS 226 6%
8 BARÁTOKKAL 191 5%
9 JÁTÉK 158 4%
10 KERTÉSZKEDÉS 95 2%
11 ÁLLATTARTÁS 82 2%
12 CSALÁDDAL 72 2%
13 FŐZÉS 68 2%
14 HORGÁSZÁS 68 2%
15 INFORMATIKA 68 2%
3 882 100%
JÁTÉKOSLÉT KUTATÁS
WWW.JATEKOSLET.HU
JÁTÉKOSLÉT KUTATÓKÖZPONT
 Pszichológusok
 Szociológusok
 Szociálpszichológusok
 Közgazdászok
 Pedagógusok
 Egyetemi tanárok
 Jövőkutatók
 Stb.
2014.02.08.
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! 
WWW.JATEKOSLET.HU
richard.fromann@gmail.com

More Related Content

Similar to Fromann Richárd: Gamification – betekintés a netgeneráció-kompatibilis, játékos motivációk világába

Márkaépítés a fogyasztói kontroll korában
Márkaépítés a fogyasztói kontroll korábanMárkaépítés a fogyasztói kontroll korában
Márkaépítés a fogyasztói kontroll korábanIsobar Budapest
 
Nyitott m tudásmegragadás_120301
Nyitott m tudásmegragadás_120301Nyitott m tudásmegragadás_120301
Nyitott m tudásmegragadás_120301POZITEAM
 
Tartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadás
Tartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadásTartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadás
Tartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadásMiklos Kun
 
49. pm muhely osszefoglalo a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 22
49. pm muhely osszefoglalo   a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 2249. pm muhely osszefoglalo   a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 22
49. pm muhely osszefoglalo a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 22Pronay46
 
Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád,...
Capture Leads Share      Twitter     Facebook     email  Embed Mihalik Árpád,...Capture Leads Share      Twitter     Facebook     email  Embed Mihalik Árpád,...
Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád,...digitalisnemzedek
 
Haladó közösségi média marketing
Haladó közösségi média marketingHaladó közösségi média marketing
Haladó közösségi média marketingKlausz Melinda
 
Gondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációról
Gondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációrólGondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációról
Gondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációrólRobert Pinter
 
A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...
A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...
A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...Csaba KOLLAR (Dr. PhD.)
 
Tudásmenedzsment és tudástípusok
Tudásmenedzsment és tudástípusokTudásmenedzsment és tudástípusok
Tudásmenedzsment és tudástípusokTünde Zakupszki
 
Belső kommunikáció gyulay tibor 140611
Belső kommunikáció gyulay tibor 140611Belső kommunikáció gyulay tibor 140611
Belső kommunikáció gyulay tibor 140611Tibor Gyulay
 
Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...
Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...
Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...Csaba KOLLAR (Dr. PhD.)
 
Dr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korbanDr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korbanCsaba KOLLAR (Dr. PhD.)
 
Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...
Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...
Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...Csaba KOLLAR (Dr. PhD.)
 
Különösen effektív emberek 7 szokása
Különösen effektív emberek 7 szokásaKülönösen effektív emberek 7 szokása
Különösen effektív emberek 7 szokásaTamas Fodor
 
Klausz Melinda - Közösségi média
Klausz Melinda - Közösségi médiaKlausz Melinda - Közösségi média
Klausz Melinda - Közösségi médiaKlausz Melinda
 
Konyharita vedes 0611_jegyzettel
Konyharita vedes 0611_jegyzettelKonyharita vedes 0611_jegyzettel
Konyharita vedes 0611_jegyzettelBME
 

Similar to Fromann Richárd: Gamification – betekintés a netgeneráció-kompatibilis, játékos motivációk világába (20)

Márkaépítés a fogyasztói kontroll korában
Márkaépítés a fogyasztói kontroll korábanMárkaépítés a fogyasztói kontroll korában
Márkaépítés a fogyasztói kontroll korában
 
Nyitott m tudásmegragadás_120301
Nyitott m tudásmegragadás_120301Nyitott m tudásmegragadás_120301
Nyitott m tudásmegragadás_120301
 
Tartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadás
Tartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadásTartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadás
Tartalmi kommunikáció vs. márkanév visszaidézése / Média Hungária 2015 előadás
 
49. pm muhely osszefoglalo a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 22
49. pm muhely osszefoglalo   a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 2249. pm muhely osszefoglalo   a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 22
49. pm muhely osszefoglalo a vezetes arnyoldala -2021 aprilis 22
 
Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád,...
Capture Leads Share      Twitter     Facebook     email  Embed Mihalik Árpád,...Capture Leads Share      Twitter     Facebook     email  Embed Mihalik Árpád,...
Capture Leads Share Twitter Facebook email Embed Mihalik Árpád,...
 
Haladó közösségi média marketing
Haladó közösségi média marketingHaladó közösségi média marketing
Haladó közösségi média marketing
 
Memetika 2012
Memetika 2012Memetika 2012
Memetika 2012
 
Motiváció 4.0
Motiváció 4.0Motiváció 4.0
Motiváció 4.0
 
Gondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációról
Gondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációrólGondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációról
Gondolatok a technológiáról - kerekasztal az edukációról
 
A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...
A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...
A mesterséges intelligencia emlékeire épülő ember-robot interakció diskurzusa...
 
Tudásmenedzsment és tudástípusok
Tudásmenedzsment és tudástípusokTudásmenedzsment és tudástípusok
Tudásmenedzsment és tudástípusok
 
Játszani is engedd
Játszani is engeddJátszani is engedd
Játszani is engedd
 
Belső kommunikáció gyulay tibor 140611
Belső kommunikáció gyulay tibor 140611Belső kommunikáció gyulay tibor 140611
Belső kommunikáció gyulay tibor 140611
 
Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...
Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...
Dr. Kollár Csaba PhD.: Intézményi kommunikáció a digitális korban - A digitál...
 
Dr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korbanDr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korban
Dr. Kollár Csaba PhD.: Szervezeti kommunikáció a digitális korban
 
Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...
Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...
Dr. Kollár Csaba: A személyközi kommunikáció narratívái és diskurzusai az inf...
 
Különösen effektív emberek 7 szokása
Különösen effektív emberek 7 szokásaKülönösen effektív emberek 7 szokása
Különösen effektív emberek 7 szokása
 
Az internet
Az internetAz internet
Az internet
 
Klausz Melinda - Közösségi média
Klausz Melinda - Közösségi médiaKlausz Melinda - Közösségi média
Klausz Melinda - Közösségi média
 
Konyharita vedes 0611_jegyzettel
Konyharita vedes 0611_jegyzettelKonyharita vedes 0611_jegyzettel
Konyharita vedes 0611_jegyzettel
 

More from digitalisnemzedek

Veszprémi Attila: Menekülés és átélés
Veszprémi Attila: Menekülés és átélésVeszprémi Attila: Menekülés és átélés
Veszprémi Attila: Menekülés és átélésdigitalisnemzedek
 
Gergelyi Katalin: A tanár mint felhasználóbarát felület
Gergelyi Katalin: A tanár  mint felhasználóbarát felületGergelyi Katalin: A tanár  mint felhasználóbarát felület
Gergelyi Katalin: A tanár mint felhasználóbarát felületdigitalisnemzedek
 
Kiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmel
Kiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmelKiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmel
Kiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmeldigitalisnemzedek
 
Sipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokban
Sipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokbanSipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokban
Sipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokbandigitalisnemzedek
 
Fábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatban
Fábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatbanFábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatban
Fábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatbandigitalisnemzedek
 
Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára
 Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára
Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatáradigitalisnemzedek
 
Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...
Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...
Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...digitalisnemzedek
 
Zakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásban
Zakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásbanZakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásban
Zakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásbandigitalisnemzedek
 
Vendler Balázs: Játékos tanulási folyamatok
Vendler Balázs: Játékos tanulási folyamatokVendler Balázs: Játékos tanulási folyamatok
Vendler Balázs: Játékos tanulási folyamatokdigitalisnemzedek
 
Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...
Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...
Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...digitalisnemzedek
 
Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...
Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...
Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...digitalisnemzedek
 
XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)
XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)
XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)digitalisnemzedek
 
Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?
Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?
Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?digitalisnemzedek
 
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...digitalisnemzedek
 
Beavatottak és kívülállók – élet a digitális világban
Beavatottak és kívülállók – élet a digitális világbanBeavatottak és kívülállók – élet a digitális világban
Beavatottak és kívülállók – élet a digitális világbandigitalisnemzedek
 
Mindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiek
Mindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiekMindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiek
Mindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiekdigitalisnemzedek
 
Connected - a folytonos jelenlét temészete
Connected - a folytonos jelenlét temészeteConnected - a folytonos jelenlét temészete
Connected - a folytonos jelenlét temészetedigitalisnemzedek
 
Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép...
 Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép... Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép...
Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép...digitalisnemzedek
 
Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...
Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...
Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...digitalisnemzedek
 
Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...
Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...
Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...digitalisnemzedek
 

More from digitalisnemzedek (20)

Veszprémi Attila: Menekülés és átélés
Veszprémi Attila: Menekülés és átélésVeszprémi Attila: Menekülés és átélés
Veszprémi Attila: Menekülés és átélés
 
Gergelyi Katalin: A tanár mint felhasználóbarát felület
Gergelyi Katalin: A tanár  mint felhasználóbarát felületGergelyi Katalin: A tanár  mint felhasználóbarát felület
Gergelyi Katalin: A tanár mint felhasználóbarát felület
 
Kiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmel
Kiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmelKiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmel
Kiss Zsuzsa és Bíróné Szabó Brigitta: Bűvösvölgy pedagógusszemmel
 
Sipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokban
Sipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokbanSipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokban
Sipos Edina: A Bűvösvölgy Médiaértés-oktató Központ a hétköznapokban
 
Fábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatban
Fábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatbanFábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatban
Fábián László: Tapasztalatok a digitális nemzedék médiaoktaásával kapcsolatban
 
Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára
 Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára
Buda András: Oktatási ötletek az IKT használatára
 
Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...
Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...
Sápi Vivien: Okostelefonok és applikációk legalizálása a középiskolai oktatás...
 
Zakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásban
Zakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásbanZakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásban
Zakariás Péter: Játékosított értékelés és óraszervezés a felsőoktatásban
 
Vendler Balázs: Játékos tanulási folyamatok
Vendler Balázs: Játékos tanulási folyamatokVendler Balázs: Játékos tanulási folyamatok
Vendler Balázs: Játékos tanulási folyamatok
 
Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...
Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...
Szabó Éva: A digitális szakadékon innen és túl – A tanárszerep változása a XX...
 
Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...
Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...
Közoktatás: Honnan, hová, hogyan? Az átmenet tudáskormányzása (Z. Karvalics L...
 
XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)
XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)
XXI. századi szegénység (a digitális technológiák és a szegénység viszonya)
 
Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?
Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?
Megváltoztatják-e kapcsolatainkat a kütyük?
 
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
Az információs és kommunikációs technológiai eszközök oktatási alkalmazásának...
 
Beavatottak és kívülállók – élet a digitális világban
Beavatottak és kívülállók – élet a digitális világbanBeavatottak és kívülállók – élet a digitális világban
Beavatottak és kívülállók – élet a digitális világban
 
Mindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiek
Mindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiekMindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiek
Mindennapi élet az eszközök világában. Kockák, kapcsolatfüggők és a többiek
 
Connected - a folytonos jelenlét temészete
Connected - a folytonos jelenlét temészeteConnected - a folytonos jelenlét temészete
Connected - a folytonos jelenlét temészete
 
Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép...
 Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép... Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép...
Az infokommunikációs eszközök használati gyakoriságának hatása a tanulói kép...
 
Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...
Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...
Hogy is áll a közoktatás? IKT-használat nemzetközi összehasonlításban, ESSIE ...
 
Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...
Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...
Taskó Tünde Anna – Hatvani Andrea – Dorner László: Az IKT használat sajátossá...
 

Fromann Richárd: Gamification – betekintés a netgeneráció-kompatibilis, játékos motivációk világába

  • 1. Fromann Richárd Gamification Betekintés a netgeneráció- kompatibilis, játékos motivációk világába Digitális Nemzedék Konferencia 2014 ELTE, PPK Budapest, 2014. március 29.
  • 2.
  • 3.
  • 10.
  • 15.
  • 17. MOTIVÁCIÓ 3.0 1. Új motivációs struktúra (Motiváció 3.0) küszöbén TUDOMÁNYOS ELŐHÍRNÖKÖK • Harlow (1950): létezik egy „harmadik” típusú motivációs tényező is: ez a „belső (intrinzik) motiváció” • Deci (1971): a „belső” explorációs motívum (újdonság iránti kíváncsiság) erősebb, hatékonyabb és tartósabb a „külső” jutalmazó/büntető motivációnál MOTIVÁCIÓS OPERÁCIÓS RENDSZEREK (Daniel H. Pink, 2009) 1. MOTIVÁCIÓ 1.0: az ember (mint biológiai lény) első(dleges) motivációs rendszere ember -> csak a túlélés -> LÉTFENNTARTÁSHOZ kötődő motívumok (éhség, szomjúság és szexualitás). 2. MOTIVÁCIÓ 2.0: az ember túllép az ösztönvilágon  „külső” JUTALMAZÁS és BÜNTETÉS dichotómiája (X típusú magatartás) 3. MOTIVÁCIÓ 3.0: maga a TEVÉKENYSÉG okoz örömforrást („belső” motiváció), nem a tevékenység „külső” végeredménye és a kapcsolódó külső jutalmak elérésének motívuma vagy a releváns büntetés elkerülése (I típusú magatartás) MAGATARTÁS MODELLEK (Daniel H. Pink, 2009) 1. X típusú magatartás: JUTALMAZÓ/BÜNTETŐ rendszerre épülő „külső” vágyak és félelmek motívumai, nem a tevékenység örömét figyeli, hanem a lehetséges – pozitív vagy negatív - következményeit 2. I típusú magatartás: arra a belső igényünkre épül, hogy a (1) saját életünket magunk irányítsuk, hogy (2) új dolgokat tanuljunk, alkossunk, fejlődjünk, és (3) jobbá tegyük a környezetünket is
  • 18. MOTIVÁCIÓ 3.0 2. Flow – Áramlat-élmény (Csíkszentmihályi)NEHÉZSÉGEK KÉSZSÉGEK SZORONGÁS túl nehéz UNALOM túl könnyű
  • 20. GAMIFICATION Milyen területeken tud segíteni a Gamification? 1. EGÉSZSÉGÜGY 2. OKTATÁS 3. FOGLALKOZTATÁS, MUNKA 4. MARKETING
  • 21. GAMIFICATION Mit is jelent a GAMIFICATION? GAMIFICATION: 1. magyarul: „gamification” (2008) = „JÁTÉKOSÍTÁS” 2. Jelentése: • JÁTÉKMECHANIZMUSOK, játéktervezési technikák és a játékok stílusának ALKALMAZÁSA különböző területeken (gamification.org), ill. ezen mechanizmusok „receptjére”, épülő szervezeti működés: „JÁTÉKOSÍTOTT munkafolyamat / tanulás / gyógyulás, stb.” • A JÁTÉKTERVEZÉS elemeinek használata NEM-JÁTÉKOS (JÁTÉKON KÍVÜLI) környezetben. (Deterding, Khaled, Nacke, Dixon: Gamification: Toward a Definition) SAP nyilvántartó szoftvere: golflabdák mennyisége és nagysága tükrözi a megkötött üzleteket Stockholmi zongora-lépcső a játékos hangok miatt mindenki a gyaloglást választja! http://www.youtube.com/wat ch?v=2lXh2n0aPyw&feature =player_embedded
  • 22. GAMIFICATION Mit is jelent a GAMIFICATION? 3. Facebook (közösségi oldalak) utáni következő nagy MEGATREND 4. Kötelezettségek/feladatok játékosítása: • Oktatás játékként: „a tanulást nem érzem tanulásnak” • Munka játékként: „a munkát nem érzem munkának” • Probléma játékként: „a problémát nem érzem problémának” UNALOM és a KÉNYSZER érzését felváltja az IZGALOM, KALAND Marriott munkafelvétele a virtuális konyhán http://www.youtube.com/watch? v=EIeeg-XndeU&feature=relmfu EREDMÉNYESSÉG
  • 23. GAMIFICATION Mi a JÁTÉKIPAR „SIKERRECEPTJE”? Mitől működik a gamification? 1. OPTIMÁLIS TERHELÉS • KIHÍVÁS és a KÉPESSÉGEK / LEHETŐSÉGEK közötti tökéletes egyensúly • “LEARNING CURVE” (tanulási görbe) a sikerélmény biztosítása: a könnyen teljesíthetőtől  egyre nehezebb kihívásokig • Flow-hatás, a játék ÖRÖME, sikerélmények! 2. IDEÁLIS BESZINTEZÉS • NAGY CÉL  értelme, iránya van az egésznek! („Nagy Történet”: NARRATÍVÁBA helyezi a tevékenységet és az eredményeket) • KIS CÉLOK: a Nagy Cél feldarabolása, beszintezése („szalámizás”) az egymásra épülő szinteken keresztül  könnyen és gyorsan elérhető célok  folyamatos visszacsatolás, értékelés
  • 24. GAMIFICATION Mi a JÁTÉKIPAR „sikerreceptje”? Mitől működik a gamification? 3. IDEÁLIS JUTALOM-rendszer • AZONNALI • ARÁNYOS/IGAZSÁGOS • MINDEN ESETBEN • MINDIG POZITÍV (visszalépés, szintbukás nincs) • Elemei: PONTOK, VIRTUÁLIS JAVAK, SZINTEK, RANGLISTÁK 4. VALÓS TÉT HIÁNYA • INTRINZIK (BELSŐ) motívumokra való építés: a TEVÉKENYSÉG, JÁTÉK ÖRÖMÉÉRT • MOTIVÁCIÓ 3.0  TEVÉKENYSÉG: JÁTÉK, FLOW  I-típusú magatartás • EXTRINZIK (KÜLSŐ jutalom/büntetés) esetén ugyanis MEGSZŰNIK a JÁTÉK-HATÁS!! • MOTIVÁCIÓ 2.0  EREDMÉNY: TÉT! jutalmazó/büntető  X-típusú magatartás 5. ELEMI MOTÍVUMOK kielégítése • EXPLORÁCIÓ biztosítása: felfedezés, kaland, izgalom (intrinzik motívumok) • TÁRSAS, SZOCIÁLIS felület biztosítása: másokkal való kapcsolat, kommunikáció • KOMPETITÍV helyzetek biztosítása: versengés, mások/ellenfelek legyőzése (EGYÉNTŐL függ, hogy kinek melyik motívum a fontos, a lényeg, hogy PALETTAKÉNT mindenki számára kell biztosítani a lehetőségeket)
  • 25. GAMIFICATION 5. Miért játszanak? Mi lehet vonzó a játékokban? (Nick Yee rendszere) 1. TELJESÍTMÉNY(achievement component) 1. ELŐREMENETEL (játékos fejlődése, nyersanyag gyűjtése) 2. RÉSZLETEK (számok, karakter optimalizálása) 3. VERSENGÉS (versenyzés, provokálás, másokat irányítás) 2. KAPCSOLAT(social component) 1. SZOCIÁLIS ÉRINTKEZÉS (rendszeres chatelés, mások segítése, barátságok kialakítása) 2. SZEMÉLYISÉG (valós életbeli személyiség megjelenése, mások felé való megnyílás, segítség kérése és adása) 3. CSAPATMUNKA (együttműködés, csapatmunka, csapatfejlődésben gondolkodás) 3. ELMERÜLÉS(immersion component) 1. FELFEDEZÉS (területek bebarangolása, rejtett dolgok felkutatása) 2. SZEREPJÁTÉK (háttértörténet kialakítása, különböző szerepek, fantázia) 3. EGYEDISÉG (kinézet, stílus, kiegészítők) 4. MENEKÜLÉS (kikapcsolódás, menekülés a valós életből, való életbeli problémák feledése)
  • 27. ONLINE TÁRSADALOM MMOS GENERÁCIÓ INTERNETHASZNÁLÓK I. Digitális BEVÁNDORLÓK 2. 3. II. Digitális BENNSZÜLÖTTEK PREDIGITÁLIS szocializáció X-generáció Y-generáció Z-generáció! 1. PREDIGITÁLIS szocializáció DIGITÁLIS szocializáció
  • 28. ONLINE TÁRSADALOM MMOS (NET)GENERÁCIÓ: NETNOGAME - NETCOGAME NETGENERÁCIÓ (Y/Z) 1. NET-NO-GAME g. • MOTIVÁCIÓ 2.0: TELJESÍTMÉNY 2. NET-CO-GAME g. • MOTIVÁCIÓ 3.0 JÁTÉKOS VILÁG
  • 30. JÁTÉKOSLÉT KUTATÁS – 2011-2014 DEMOGRÁFIAI ADATOK 2011. évi JátékosLét Kérdőív: 12.425 Férfi: 7.179 (57,8%) Nő: 5.246 (42,2%) Életkori átlag: 28 év 2013. évi JátékosLét Kérdőív 2.235 Férfi: 1.679 (75,1%) Nő: 556 (24,9%) Életkori átlag: 26,4 év 2012. évi JátékosLét Kérdőív 2.014 Férfi: 1.389 (69,0%) Nő: 625 (31,0%) Életkori átlag: 28,8 év 2011-2013. 16.674 Játékos kitöltés
  • 31. MOTIVÁCIÓ 2012 - FELSŐ Az alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2012 – FELSŐ kör
  • 32. MOTIVÁCIÓ 2012 - KÖZÉPSŐ Az alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2012 – KÖZÉPSŐ kör
  • 33. MOTIVÁCIÓ 2012 - ALSÓ Az alábbiak mennyire fontosak a játékban? 2012 – ALSÓ kör
  • 34. 2012 – SZABADIDŐ Milyen további SZABADIDŐS tevékenységeket végzel? olvasás: regények, novellák, versek 577 28% sportolás: biciklizés 210 10% sportolás: egyéb 197 10% filmnézés (TV, DVD, videó, online) 193 9% kirándulás, túrázás, természetjárás 188 9% barátokkal lenni (beszélgetés, szórakozás, kikapcsolódás) 183 9% sportolás: foci, futsall, kispályás foci 130 6% zenehallgatás 115 6% sportolás: kondizás, testépítés, edzés, fitness, aerobic 112 5% hímzés, varrás, szabás, kötés, horgolás, szövés, fonás, gyöngyfűzés 106 5% képző- és iparművészet: rajzolás, grafika, festés, szobrászkodás, üvegfestés, stb. 102 5% kertészkedés, növények, virágok ápolása 95 5% sportolás: úszás 80 4% sportolás: futás, kocogás 76 4% főzés, sütés 68 3% 1 SPORTOLÁS 1 126 29% 2 OLVASÁS 587 15% 3 ALKOTÓ MUNKA 350 9% 4 EGYÉB 298 8% 5 FILMNÉZÉS 252 6% 6 ZENE 241 6% 7 UTAZÁS, KIRÁNDULÁS 226 6% 8 BARÁTOKKAL 191 5% 9 JÁTÉK 158 4% 10 KERTÉSZKEDÉS 95 2% 11 ÁLLATTARTÁS 82 2% 12 CSALÁDDAL 72 2% 13 FŐZÉS 68 2% 14 HORGÁSZÁS 68 2% 15 INFORMATIKA 68 2% 3 882 100%
  • 36. JÁTÉKOSLÉT KUTATÓKÖZPONT  Pszichológusok  Szociológusok  Szociálpszichológusok  Közgazdászok  Pedagógusok  Egyetemi tanárok  Jövőkutatók  Stb. 2014.02.08.
  • 37.
  • 38. KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!  WWW.JATEKOSLET.HU richard.fromann@gmail.com