3. Что такое Scrum?
Scrum - методика иттеративного управления проектами
Рожден в середине 80-ых, отцы - Hirotaka Takeuchi и Ikujiro Nonaka.
Трактовка - гибкая всеобъемлющая стратегия разработки проектов при полном
вовлечении всей
команды для достижений общей цели.
Идея - команда работает как единое целое и движется как паровоз к цели.
4. Принципы Scrum
• Эмпирический процесс
• Самоорганизация
• Совместная работа
• Временные рамки
• Иттерационная работа
15. Ежедневная встреча
Три вопроса встречи
• Что я сделал вчера?
• Что я буду делать сегодня?
• С какими сложностями я столкнулся?
16. Советы по ежедневным встречам
• Не отчитываться перед Scrum мастером
• Проводить встречи в одно время в одном месте
• Сохраняйте легкость встречи
• Знайте свои задачи
• Паркуйте проблему за рамками встречи
17. Ретроспективная встреча
Вопросы для встречи
• Что мы успели сделать?
• Какие сложности мы преодолели?
• Что нам стоит обсудить?
• Что было круто в этом спринте?
21. Важно!
Scrum мастер - часть команды
Не увлекайтесь властью
Двигайтесь к цели
22. Как Scrum связан с сервис дизайном и UX
Scrum - ориентируется на результат, ценит людей
Сервис дизайн - люди во главе угла, больше дел, меньше слов
UX - удовлетворяет нужды пользователя и решает задачи бизнеса
23. Дмитрий Андронов - scrum евангелист
andronov.dmitry@gmail.com
+79057501931