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EXPERIÊNCIAS E MICRO
INTERAÇÕES EM MOBILE
O modelo thinking de design de produtos, para
enriquecer experiências nos dispositivos móveis.
Daniel Mack
Lead Designer, Taqtile Mobility
@dnmack
www.naranjo.com.br
TRILHA MOBILE
domingo, 14 de julho de 13
Micro interações estão em
todos os lugares
domingo, 14 de julho de 13
O que levar de
vantagem para
melhorar a experiência
de uso?
domingo, 14 de julho de 13
- Produto com foco
- Equilíbrio entre Funcionalidade X Conteúdo
- Aprimora as regras de uso do sistema
- Usuário compreende as ações facilmente
- Resolve um problema de design em foco
- Cria um produto baseado no comportamento
domingo, 14 de julho de 13
“The details are not the details. They make the design.”
Charles Eames
domingo, 14 de julho de 13
domingo, 14 de julho de 13
Introduzindo micro interações no processo de design
domingo, 14 de julho de 13
Trigger
Trigger pode indicar onde está o
processo do produto.
EX. Download app através do
itunes store.
domingo, 14 de julho de 13
Traga a
informação
para frente
O usuário não precisa
mergulhar a fundo para
descobrir as informações.
Uma vez apresentada, ele já
tem as condições necessárias
para tomar ações.
domingo, 14 de julho de 13
System Trigger
Pequenas interações do sistema com o usuário
Manual Trigger
Buttons, Dials, swipes são ações deliberadas do usuário
domingo, 14 de julho de 13
Produtos cada vez mais complexos
domingo, 14 de julho de 13
Uma simples gesture, pode
encontrar um balanço entre a
funcionalidade VS conteúdo.
Exemplo: Search spotlight. Swipe
finger down para executar uma
busca (IOS7).
Invisible
Trigger
domingo, 14 de julho de 13
Rules
Devem refletir nas restrições de negócios, contextos e técnicas.
domingo, 14 de julho de 13
Definindo
regras como
funcionalidades
App Nike Running - Incentivo através do facebook
domingo, 14 de julho de 13
Não comece do zero
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Utilize dados do usuário. Sempre há uma informação do seu usuário e como
podemos utilizá-lo para melhorar o produto de forma inteligente.
domingo, 14 de julho de 13
- Qual device do usuário está sendo usado?
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câmera, microfone, acelerômetro e localização
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- Estado de bateria
domingo, 14 de julho de 13
Uma ótima maneira de passar um
pouco mais de personalidade
ao seu produto e são ótimos
para micro interações
Prevenção
de erros
domingo, 14 de julho de 13
Feedback
Regras são invisíveis, então a única forma de entendermos elas é através do feedback.
domingo, 14 de julho de 13
- Maior compreendimento das ações do
usuário na tela
- Fale com o usuário e não com sistema
domingo, 14 de julho de 13
Loop and
modes
Modes são úteis para
indicar ao usuário onde
estão, para onde vão e o
que podem fazer naquele
momento
Navigation (ios) ou view mode
domingo, 14 de julho de 13
Loop and
modes
Loops estão ligados
diretamente ou
indiretamente através das
regras
Utilize loops para
estender a vida da micro
interação
domingo, 14 de julho de 13
Coloque todos em prática
domingo, 14 de julho de 13
Designing with Details
Microinteractions
Dan Saffer
- http://littlebigdetails.com
- http://uxarchive.com
- http://www.mobile-patterns.com
Resources:
Thanks!
domingo, 14 de julho de 13
Designing with Details
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Dan Saffer
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Micro Interactions Mobile

  • 1. EXPERIÊNCIAS E MICRO INTERAÇÕES EM MOBILE O modelo thinking de design de produtos, para enriquecer experiências nos dispositivos móveis. Daniel Mack Lead Designer, Taqtile Mobility @dnmack www.naranjo.com.br TRILHA MOBILE domingo, 14 de julho de 13
  • 2. Micro interações estão em todos os lugares domingo, 14 de julho de 13
  • 3. O que levar de vantagem para melhorar a experiência de uso? domingo, 14 de julho de 13
  • 4. - Produto com foco - Equilíbrio entre Funcionalidade X Conteúdo - Aprimora as regras de uso do sistema - Usuário compreende as ações facilmente - Resolve um problema de design em foco - Cria um produto baseado no comportamento domingo, 14 de julho de 13
  • 5. “The details are not the details. They make the design.” Charles Eames domingo, 14 de julho de 13
  • 6. domingo, 14 de julho de 13
  • 7. Introduzindo micro interações no processo de design domingo, 14 de julho de 13
  • 8. Trigger Trigger pode indicar onde está o processo do produto. EX. Download app através do itunes store. domingo, 14 de julho de 13
  • 9. Traga a informação para frente O usuário não precisa mergulhar a fundo para descobrir as informações. Uma vez apresentada, ele já tem as condições necessárias para tomar ações. domingo, 14 de julho de 13
  • 10. System Trigger Pequenas interações do sistema com o usuário Manual Trigger Buttons, Dials, swipes são ações deliberadas do usuário domingo, 14 de julho de 13
  • 11. Produtos cada vez mais complexos domingo, 14 de julho de 13
  • 12. Uma simples gesture, pode encontrar um balanço entre a funcionalidade VS conteúdo. Exemplo: Search spotlight. Swipe finger down para executar uma busca (IOS7). Invisible Trigger domingo, 14 de julho de 13
  • 13. Rules Devem refletir nas restrições de negócios, contextos e técnicas. domingo, 14 de julho de 13
  • 14. Definindo regras como funcionalidades App Nike Running - Incentivo através do facebook domingo, 14 de julho de 13
  • 15. Não comece do zero Texto Utilize dados do usuário. Sempre há uma informação do seu usuário e como podemos utilizá-lo para melhorar o produto de forma inteligente. domingo, 14 de julho de 13
  • 16. - Qual device do usuário está sendo usado? - Quais sensores estão disponíveis como câmera, microfone, acelerômetro e localização - Tempo do dia - Estado de bateria domingo, 14 de julho de 13
  • 17. Uma ótima maneira de passar um pouco mais de personalidade ao seu produto e são ótimos para micro interações Prevenção de erros domingo, 14 de julho de 13
  • 18. Feedback Regras são invisíveis, então a única forma de entendermos elas é através do feedback. domingo, 14 de julho de 13
  • 19. - Maior compreendimento das ações do usuário na tela - Fale com o usuário e não com sistema domingo, 14 de julho de 13
  • 20. Loop and modes Modes são úteis para indicar ao usuário onde estão, para onde vão e o que podem fazer naquele momento Navigation (ios) ou view mode domingo, 14 de julho de 13
  • 21. Loop and modes Loops estão ligados diretamente ou indiretamente através das regras Utilize loops para estender a vida da micro interação domingo, 14 de julho de 13
  • 22. Coloque todos em prática domingo, 14 de julho de 13
  • 23. Designing with Details Microinteractions Dan Saffer - http://littlebigdetails.com - http://uxarchive.com - http://www.mobile-patterns.com Resources: Thanks! domingo, 14 de julho de 13
  • 24. Designing with Details Microinteractions Dan Saffer - http://littlebigdetails.com - http://uxarchive.com - http://www.mobile-patterns.com Resources: Thanks! domingo, 14 de julho de 13
  • 25. Designing with Details Microinteractions Dan Saffer - http://littlebigdetails.com - http://uxarchive.com - http://www.mobile-patterns.com Resources: Thanks! Daniel Mack @dnmack www.naranjo.com.br domingo, 14 de julho de 13