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Flappy Bird 만들기 
창원대학교 정보통신공학과 
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김대호 & 박동규 
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/
Flappy Bird 란? 
• 베트남의 Dong Nguyen이 만든 iOS, 안드로이드용 모바 
일 게임 
• 중독성이 강하고 아주 단순한 점프액션게임의 한 종류
Flappy Bird 란? 
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순서 
• 배경화면 만들기 
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리소스 받기 
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http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245 
• 홈페이지에 올려 놓은 Resource 파일을 받아 Project 창에 
Import한다 
• 리소스에는 게임 텍스쳐. 사운드, 애니메이션, iTween이라는 
Tweening script가 있다.
리소스 받기 
Drag & Drop
배경화면 만들기 
Hierarchy 창에서 Plane을 두 개 생성 후 
각각의 이름을 
bgBack, bgGround로 이름 변경
배경화면 만들기 
리소스 파일의 Assets/Textures/ForLoop에서 
bg_2파일을 bgBack에, Ground 파일을 
bgGround에 각각 맵핑을 합니다 
Position: 위치 
Rotation:회전각 
Scale:크기 
Transparent/Diffuse:하얀색으로 덮힌부분을 처 
리해줌 
Tilling: 축의 방향으로 이미지의 갯수를 생성 
Offset:축의 방향으로 위치를 잡아 해당 지점의 위 
치부터 보여줌
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bg_2파일을 BG_back에 Ground 파일을 
BG_ground에 
각각 맵핑을 합니다
배경화면 만들기 
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밝게 보이도록 합니다.
배경화면 만들기 
Orthographic: 원근감이 없는 환경 
Size: 카메라의 크기 숫자가 작을 경우 시선이 좁아 
진다
결과
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배경화면 만들기(ScrollMove) 
Project 창에 
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속력을 곱하므로 시간에 따라 
Offset 값이 바뀜 
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bgBack,bgGround 
오브젝트에 연결시켜줌
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bgBack은 0.1 
bgGround는 3 
의 속력을 각각 넣는다
결과 
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…………
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GameManager.cs를 만듦 
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리를 위하여 사용할 것이다.
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심적인 역할 
• 게임의 준비, 종료, 시작을 모두 처리함. 
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구분하는 변수로 쓰이게 됩니다. 
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충돌반응(Collider 입히기) 
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충돌반응(Collider 입히기) 
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GameManger.cs 
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게임을 종료시키는 
GameOver() 메서드에서는 
MakcCactus 메서드의 Invoke를 중지시켜 더 
이상 선인장이 화면에 나타나지 않게한다
충돌반응(게임시작,종료) 
Game 
Play 
Game 
Ready 
Game 
End 
ready = true 
end = false 
ready = false 
end = false 
ready = false 
end = true
충돌반응(게임시작,종료) 
Bird.cs 
end가 false 일 경우만 점프가 가능하다.
충돌반응(게임시작,종료) 
Game 
Play 
ready = false 
end = false
충돌반응(게임시작,종료) 
Bird.cs GameManager.cs 
Cactus와 충돌되었을 때 GameManager의 
GameOver() 메서드를 호출한다. 
호출 
Game 
Play 
Game 
End 
ready = false 
end = false 
ready = false 
end = true
충돌반응(iTween) 
• 유니티에서 제공하는 스크립트 
• 애니메이션 이나 오브젝트의 움직임을 관리해준다.
충돌반응(iTween) 
iTween.cs를 Script폴더에 넣는다. 
GameManager.cs에 GameOver() 메소드 
에서 iTween의 메서드를 호출한다. 
실행 후 게임이 종료되면 화면이 
흔들리는 것을 알 수 있다.
충돌반응(iTween) 
충돌효과를 내기 위해 x,y 축으로 0.2만큼 0.5초의 짧은 
시간에 카메라를 흔든다.
최종결과 
버튼이 누르면 게임이 시작되며 
충돌반응이 일어났을 때 게임이 종료되고 
화면이 흔들리며 
Flappy Bird가 움직이지 않고 있습니다. 
ㅜㅜ
소리효과(Jump Sound) 
BIRD를 클릭 후 Add Component에 
Audio Source를 추가시킴
소리효과(Jump Sound) 
Audio Source 영역의 Audio Clip에 
Sounds 폴더의 Jump 파일을 넣음
소리효과(Jump Sound) 
이 한줄이면 끝
소리효과(Death, Goal) 
Bird.cs 
GameManager.cs
소리효과(Death, Goal) 
MANAGER 에서 Audio Source 를 추가
소리효과(Death, Goal) 
Death Sound Goal Sound에 
각각 소리를 집어넣음
GUI(점수) 
Score에서 Add Component를 
눌러서 Text Mesh를 추가시킴 
GameObject를 생성하여 
이름을 GUI로 바꿈 
GameObject를 생성하여 
이름을 Score로 바꿈 
하위객체로 지정
GUI(점수) 
설정에 맞게 조정함 
slkrcre글꼴을 넣어줌
결과
GUI(GameManager.cs) 
//Goal 지점을 통과했을때 
점수가 1점 플러스됨
GUI(점수) 
MANAGER의 GameManager에 
Score_text에 Score를 연결시킴
Intro Scene 
Sprite 폴더에 있는 ready와 ready_image를 
각각 GUI의 하위객체로 만듬 
이름을 각각 
GetReady, 
ReadyTap으로 바 
꿈
Intro Scene 
Game스크린상에서 잘보이도록 객체의 
Transform을 잘 설정해준다.
Intro Scene 
GameManager.cs 
GameManger.cs에서 시작전의 이미지를 
사라지게 하게 만들어주는 코드이다 
Alpha 값을 0으로하여 0.5초만에 사라지게 
된다.
Intro Scene 
각각의 이미지를 연결시켜준 
다
Intro Scene 
이제 버튼을 누르면 서 
이미지가 사라지고 
게임이 시작된다.
GameOver Scene 
GameOver 스프라이트를 GUI의 
하위객체로 설정한다
GameOver Scene 
GameOver객체를 GetReady 뒤에 설치하 
고 알파값을 1로하여 투명하게 만들어준다
GameOver Scene 
GameManager.cs에서 
GameOver_Image를 만든후 
iTween 메서드가 alpha값을 
1에서 255로 바꿔준다 
GameManager.cs
GameOver Scene 
GameOver_Image를 
GameOver Sprite 와 연결해준다.
결과 
ㅠㅠ
점수관리 
1.빈 오브젝트를 생성후 FinalWindow라 하고 
Finish_Window 하위객체로 생성 이름은 
FinishWindow로 함
점수관리 
2.Score텍스트를 두번 복사하여 각각 
BestScore,FinalScore로 만든후 하위객체로 생성 
3.Transform 지정
점수관리 
Final_Window(상위) 
Final_Window(하위) BestScore FinalScore
결과 
Scene창에서 Game화면상 밑에 
설치를해준다
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iTween을이용한 이동시키는 
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연결시켜준다
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Add Component에서 
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리플레이 
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파일이름을 ResetScene으로 하여 위의 코드를 
입력한다 
ResetScene.cs
점수관리 
PlayButton에 ResetScene 
스크립트를 입힌다
점수관리 
new 스프라이트를 
FinalWindow 하위객체로 생성하고 
이름을 ImageNew로 한다 
그리고 BEST 글자 옆에 위치시키도록한다
점수관리 
GameManager.cs 
영역에 아래의 코드를 입힌다.
점수관리 
현재 Score가 BestScore일 시 
ImageNew를 
Active 시키고 아니면 
Active 시키지 않는다.
결과
Q & A 
! 
! 
http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
감사합니다.

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