HR-игра MatriX Mentor — это специализированная версия креативной платформы MatriX, предназначенная для разработки или усовершенствования существующей системы наставничества и подходит для компаний, занятых в разных сферах экономики.
Она позволяет комплексно и системно подойти к работе с персоналом и обеспечить лояльность к компании со стороны сотрудников по мере формирования самообучающейся организации.
HR-игра MatriX Mentor создана Андреем Донских — бизнес-тренером и бизнес-консультантом, имеющим серьезный консалтинговый опыт в области управления и развития персонала.
Подробности - http://donskih.ru/matrix/matrix-mentor/
Мастер-класс "Методика проведения корпоративных деловых игр". Бизнес-тренер А...
Игровая механика MatriX Mentor
1. M A T R I X M E N T O R
Разработай систему наставничества
Настольная HR-игра
by Andrey Donskih
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
2. Игровой комплект MatriX Mentor
Игровое поле
8 колод карточек по 50 штук в каждой
Книга Андрея Донских «MatriX Mentor.
Как с помощью игры разработать и
внедрить систему наставничества»
1 восьмигранный кубик
4 шестигранных кубика
16 жетонов
16 фишек
4. Алгоритм проведения
В MatriX Mentor одновременно
принимают участие 8 игроков под
руководством сертифицированного
ведущего.
Игра может длиться 1 - 3 дня.
Наилучшие результаты от проведения
MatriX Mentor получаются, когда в нее
последовательно и отдельно друг от друга
играют три категории сотрудников
компании: подопечные, наставники и
руководство.
В группу к руководителям можно
добавлять еще и HR-специалистов.
5. Внутренний круг поля
Он состоит из 4-х секторов и
предназначен для формулирования
различных игровых запросов.
С их помощью можно:
1. Снять ожидания персонала от
системы наставничества ;
2. Обозначить целесообразность
внедрения системы наставничества;
3. Найти новые возможности для
развития компании;
4. Выявить проблемы, связанные с
внедрением системы наставничества;
5. Определить порядок действий;
6. Наметить, к каким результатам
необходимо прийти и др.
6. Внутренний круг поля. Пример Ход игры:
Игрок одновременно бросает 4
шестигранных кубика. Выпадают
значения 2, 5, 3, 1.
Он расставляет фишки в соответствии с
выпавшими значениями, а ведущий
формулирует запрос.
Например, такой:
- Какие цели необходимо поставить
перед наставником-кумиром,
осуществляющим по отношению к
стажеру открытое наставничество?
Игрок озвучивает свой вариант ответа
на запрос, а остальные участники его
дополняют и развивают.
7. Внешний круг поля
Он состоит из 8-ми секторов и
предназначен для разработки системы
наставничества.
С его помощью можно:
1. Проанализировать внутреннюю
среду компании;
2. Определить методы работы и
выделить точки контроля;
3. Выделить ключевые мотивы
участников системы наставничества;
4. Проработать программы лояльности
и поддерживающие их мероприятия;
5. Найти оптимальные способы
взаимодействия для всех участников
системы наставничества и др.
8. Внешний круг поля. Пример
Ход игры:
Игрок бросает 8-ми гранный кубик и
выставляет фишку в соответствии с
выпавшим значением.
Например, если выпал сегмент
"Тренинги, деловые игры", то ведущий
может сформулировать такой вопрос:
- Какая тематика тренингов и
деловых игр будет актуальной для
каждой категории сотрудников,
участвующих в системе
наставничества?
Игрок высказывает свое мнение, а
остальные участники его дополняют и
развивают.
9. Игровые карточки
В MatriX Mentor есть 8 колод карточек,
расположенных за внешним кругом:
Они являются опорными точками для
генерации идей.
Сферы деятельности;
Корпоративные цели;
Возражения;
Желания;
Инструменты;
Эмоции;
Мнения;
Идеи.
10. Игровые карточки. Пример
Ход игры:
Игрок бросает 8-ми гранный кубик и
выставляет фишку в соответствии с
выпавшим значением.
Например, если выпал сегмент
"Сотрудничество", то ведущий может
сформулировать такой вопрос:
- Каким образом можно выстроить
сотрудничество между наставником и
подопечным?
Игрок высказывает свое мнение, а
остальные участники его дополняют и
развивают.
Затем из колоды игрок или ведущий
произвольно вытягивают одну или более
карточек. Задача игрока - развить,
конкретизировать свой ответ с учетом их
содержания.
11. АНДРЕЙ ДОНСКИХ
Бизнес-консультант,
эксперт по креативному менеджменту,
игротехник MatriX,
фасилитатор, автор книг
По вопросам проведения,
приобретения игровых комплектов
и обучения игротехников
обращайтесь
+ 7 912 741 52 23
andrey@donskih.ru
Andrey-Donskih