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長期間作るためのコツ -グラフィック編-
IGDA Japan
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14 years ago
長期間、製作する上でのモチベーションの保ち方
IGDA Japan
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14 years ago
ゲームシナリオ作成について
IGDA JAPAN
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8 years ago
シリアスゲーム案の検討例
Toru Fujimoto
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12 years ago
CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
Kouji Ohno
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7 years ago
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
Kouji Ohno
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10 years ago
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
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11 years ago
ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
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7 years ago
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
narumi_
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8 years ago
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
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9 years ago
失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)
Yuki Tamura
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9 years ago
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
tuna cook
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9 years ago
ゲームとモデル検査ワークショップ#1
Masaru Nagaku
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10 years ago
「モデル検査」のススメ (ゲームシナリオ進行編)
Masaru Nagaku
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10 years ago
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
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14 years ago
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
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10 years ago
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
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10 years ago
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
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10 years ago
ゲームの企画って…
Hiroyuki Shimanishi
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10 years ago
PSM向けノベルゲームの開発の課題_サークルやまどん
IGDA Japan
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10 years ago