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1.
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2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
4.
— 6/25発売 — 2,800円
+ 税 — 400ページ — 6/18発売 — 2,980円 + 税 — 312ページ — 日経ソフトウェア 2014年2月号
5.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1300人以上参加) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
6.
— 4/17 第19回
shinjuku.cocos2d-x — 5/16 第4回 cocos2d-x開発事例勉強会 — 5/22 第20回 shinjuku.cocos2d-x
7.
目次 — cocos2d-x 3.0rc2におけるプロジェクト作成 —
setup.py — cocosコマンド — 暗号化の必要性 — cocos2d-xで利用できる暗号化 — アプリ内 — 画像の暗号化 — zipファイルの暗号化 — サーバアクセス時 — リクエストの暗号化 — 可逆圧縮・非可逆圧縮
8.
cocos2d-x 3.0rc2における プロジェクト作成 — setup.py —
環境変数の設定を行うことができる — COCOS_CONSOLE_ROOT — NDK_ROOT — ANDROID_SDK_ROOT — ANT_ROOT — cocosコマンドでAndroid向けビルドをするには、 Android NDK, Android SDK, ANTが必要になるため、 チェックの意味も含めて実行してみるといい
9.
cocos2d-x 3.0rc2における プロジェクト作成 — cocosコマンド —
new — クロスプラットフォーム対応プロジェクトの生成を行うことが できる — プロジェクト名 — -p … パッケージ名 — -d … ディレクトリ — -l … 言語(cpp, lua, js) — ./cocos new MyProject -p net.tks2.MyProject -d -l cpp — run — 指定プラットフォームのビルドを行い、シミュレータまたは実 機で実行することができる — -p … プラットフォーム(android, ios, mac, web, win32, linux) — -m … モード(debug, release) — ./cocos run -s /MyProject -p android
10.
暗号化の必要性 — iOS, Androidは、アプリのリソースを簡単に見ること ができる —
iOSはJail Breakしなくても、Androidはroot化しなくて もアプリの中身を閲覧することができる — 一般的なhttp通信の場合、盗聴・改竄が容易である
11.
画像の暗号化 — TexturePackerを利用することで、画像の暗号化を行 うことができる — フォーマットの設定 —
暗号の設定
12.
画像の暗号化 — SpriteFrameCacheに読み込む前に暗号の設定を行う — ZipUtils.hの読み込み —
暗号化の設定 — テクスチャアトラスの読み込み
13.
zipファイルの暗号化 — cocos2d-xには、unzip.hにより容易にzipファイルを 扱うことができるが、暗号化には対応していない — unzip.cpp内において、強制的に暗号化しない処理が記述 されている —
暗号化に必要な、crypt.hが存在しない — crypt.hはminizip(zlibライセンス)に含まれるものを利 用するとよい — http://www.winimage.com/zLibDll/minizip.html
14.
zipファイルの暗号化 — cocos2d-xにおいて、暗号化を有効化する — crypt.hの配置 cocos2d/external/unzipディレクトリにcrypt.hを配置 する —
unzip.cppの不要な設定をコメントアウト — ファイル解凍処理のコーディング — cocos2d-xのソースに含まれるAssetsManagerクラスの uncompressメソッドが参考になる
15.
HTTP通信における リクエストの暗号化 — SSLを用いることで通信経路上での盗聴を防ぐことが できるが、サーバには大きな負荷が掛かる — より高速に通信を行う必要がある場合、サーバとの データのみを暗号化する方法も考えられる —
cocos2d-xでは、デフォルトでは暗号化をサポートし ていないが、dualface氏によりCCCryptクラスが公開 されている — https://github.com/dualface/cocos2d-x-extensions
16.
HTTP通信における リクエストの暗号化 — CCCryptoクラスでは、以下の変換を行うことができ る — AES(暗号化) —
エンコード — デコード — BASE64(データ変換) — エンコード — デコード — MD5(ハッシュ関数) — SHA1(ハッシュ関数)
17.
HTTP通信における リクエストの暗号化 — ここではMD5を利用してみよう — サーバで発行されたキーを、iPhoneなどの端末から入力 し、認証を行うようなシーンが想定されます —
CCCrypto.hの読み込み — MD5化
18.
HTTP通信における リクエストの暗号化 — 出力された結果の確認 — CCCryptoクラスによりMD5化 —
MacのコマンドによるMD5化
19.
おわり — ありがとうございました
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