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Cocos2d-xにおけるモバイル開発
〜将来を見据えた開発〜
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
 株式会社TKS2
アプリ開発コンサル
Cocos2d-xサポート
スマホアプリ開発
 プライベートでも
Cocos2d-xを利用したゲーム開発
講演活動
執筆活動
 マイブーム: ゲームエンジン調査
 チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo
 SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
 Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
目次
 Cocos2d-xについて
 シェア率
 Cocos2dファミリー
 Cocos Studio
 SDKBOX
 将来を見据えた開発
 スマートフォンの今後は?
:
Cocos2d-xについて
Google Play売上ランキング
2015/12/25 日本
Google Play売上ランキング
2015/12/25 USA
ゲームエンジンシェア率
Google Play売上ランキング 2015/12/25
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Cocos2dファミリー
Cocos2d
Cocos2d-
iPhone
Cocos2d-x
Cocos2d-
android
Cocos3d
Cocos2d-
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Cocos2d-
android-1
Cocos2d-
xnaCocos2d-
windows
Cocos2d-
swift
Cocos2d-x
 最新版: Cocos2d-x v3.10
 開発版: Cocos2d-x v3.11
 開発: Chukong Technologies, Inc.
 開発リーダー: Ricardo Quesada
 特徴
 クロスプラットフォーム
 オープンソース
 軽量・快速
 開発言語: C++, Lua, JavaScript
クロスプラットフォーム
 モバイル
 iOS
 Android
 デスクトップ
 Windows
 Mac
 Linux
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 Safari
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 1ソースで複数のプラットフォーム向けアプリを作成可能
 開発言語にJavaScriptを選択するとクロスブラウザ対応可能
オープンソース
 全てのソースコードをGithubで公開
 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
 MITライセンス
 無料
 商用利用可能
 ソースコード開示不要
 自己責任
 Cocos2d-xを改造し自社
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 Cocos2d-x(JS) Web版エンジンのカスタマイズ可能
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 新しい情報、質問など何でも投稿可能
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 開発: Chukong Technologies, Inc.
 特徴
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 アプリ内課金
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:
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 参考: gloops「ブラウザゲームの未来を考える」
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開発の移行は比較的困難
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ブラウザゲームへの回帰?
 ブラウザゲームに回帰するという声がちらほら聞こえて
います
 背景
 近年のスマホのパフォーマンスが大きく向上
 スマホブラウザがWebGLに対応
 ネイティブゲームにおいてAppleの制約が厳しくなっている
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 Pluginのインストールに抵抗を感じるユーザが多い
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 ネイティブゲーム開発にもブラウザゲーム開発にも利
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 Adobe Flashが下火になり、Unityでブラウザゲーム開
発を行っている事例もある
 しかし、Unity Web Playerのインストールが必要であ
り、インストール画面で離脱するユーザが多数いる
 そのため、Unityでのブラウザゲーム開発を嫌厭する傾
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Cocos2d-x(JS)という選択肢
Cocos2d-x
Cocos2d-x
C++, Lua, JavaScript
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JavaScriptv3.x
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Cocos2d-JSタイトル
 ユニゾンリーグ
 釣スタ
 Big Fish Casino
ネイティブもブラウザもOK!
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 プラグイン不要!
 スマートフォンのブラウザもOK
 (頑張れば)ネイティブゲームとブラウザゲームを
1ソースで作ることも可能
 大型プロジェクトではオススメしません。。。
パフォーマンスもOK!
 ネイティブアプリ
 裏ではCocos2d-xが動いている
 JavaScriptエンジンSpiderMonkeyにより、JavaScriptとC++
の変換が行われているため、高い処理能力を保っている
 シューティングゲームの弾幕のような高負荷な処理でな
い限り、問題になることはない
 ブラウザアプリ
 WebGLを利用しているので高パフォーマンス
 WebGLが利用できないブラウザでは、
従来のCanvasが利用される
 パフォーマンス注意
 特別なプラグイン不要
セキュリティはどうなの?!
 ネイティブアプリ
 jscファイルにコンパイル
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コンパイルすることが可能
生のソースコードが晒されることはない
 ブラウザアプリ
 Cocos2d-x(JS)に限った話ではなく、ブラウザアプリ全体
に言えることだが、jsファイルが見えるため難読化して
いてもチートは容易
 クライアントはビューワのみとし、重要な処理はサーバで行
うなど、設計を塾考する必要がある
 ググると先人の知恵を多く見ることができます
JavaScriptは開発者が多い
 初心者に優しい言語
 ポインタに敷居を感じる必要はない
 サーバサイド開発者でも、気軽に始めることができる
 Node.jsを用いれば、全てJavaScriptで完結!
 実際のゲーム開発ではCPU・メモリ
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ことができる
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 コアな実装はC++
 画面などの動きは
JavaScript
 Cocos2d-x (C++)に遜色ない
ゲーム開発が可能
 ブラウザゲーム
 フルJavaScript
 ブラウザゲームであっても
リッチな表現が可能
 従来のAdobe Flash以上の性
能を有している
 ブラウザゲームへの回帰があったとしても、同じゲームエンジン
を利用することができる
 ブラウザゲーム開発のために新しい技術を学ぶ必要がない
 ブラウザゲームへの移行がスムーズ
開発環境
 Atom (無償)
 https://atom.io/
 プラグイン多数
 autocomplete-cocos2d-js
 WebStorm (有償)
 https://www.jetbrains.com/webstorm/
 企業向け$129/year、個人向け$59/year
 開発に必要な機能が一通り備わっている
 デバッグも容易
ぜひ を
検討してみてください
 アプリのコンサル
 Cocos2d-xサポート
 アプリの受託開発
 Cocos2d-x講演
 お問合せ
担当 清水 t.shimizu@tks2.net
おわり
 ありがとうございました

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