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구별하여 사용하면 좋은
 프로젝트 관렦 용어
     KGC 2010
    NCSOFT 최우성
최우성
NCSOFT 개발 7 실
現 ) Project LUE PD
PMP (2009)

경력    Forestia / Noritel (Programmer)
      Alterlife (Programmer/PM)
      Blade & Soul (PM)
Index
오늘의 이야기

내용
 - Quality & Grade
 - Creep (scope)
 - Scope & Quality Verification
 - Accuracy & Precision


맺음말
오늘 이야기
프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)
프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)

오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)

오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
(아는 내용이라도 Remind 차원에서 도움이 될 것으로 기대)
프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)

오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
(아는 내용이라도 Remind 차원에서 도움이 될 것으로 기대)


답이 아닌 Guide : 맞춰 써야 함
프로젝트 및 개인 업무 관리에서 구별
하여 사용하면 좋은 개념들의 소개
(PMBOK Guide의 Framework 기준)

오늘 소개 할 내용은 기본 개념들
(아는 내용이라도 Remind 차원에서 도움이 될 것으로 기대)


답이 아닌 Guide : 맞춰 써야 함
(Guide는 생각을 정리하는데 도움을 주는 도구)
Audience
Audience
불필요한 업무의 비효율을
  줄이고 싶은 사람
Project
Management
Project Management
Project Management
 1900 년대 초부터 기반이 잡히기 시작
Project Management
 1900 년대 초부터 기반이 잡히기 시작

 2차 대전 이후, 현대적 기법으로 체계화 시작
Project Management
 1900 년대 초부터 기반이 잡히기 시작

 2차 대전 이후, 현대적 기법으로 체계화 시작

 IPMA (Europe, 1967), PMI (USA, 1969)
Project Management
 1900 년대 초부터 기반이 잡히기 시작

 2차 대전 이후, 현대적 기법으로 체계화 시작

 IPMA (Europe, 1967), PMI (USA, 1969)
      Project Management Certification (IPMA)
      Project Management Professional (PMI)
PMBOK
(Project Management Body of Knowledge)
5 프로세스 그룹
  9 지식 영역
5 개 프로세스 그룹
             Monitoring &
              Controlling


             Planning
Initiating                    Closing

                  Executing
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)
                   삼중제약 위기 (Risk)


   비용 (Cost)        Triple (Procure)
                       조달 Constraints


  품질 (Quality)
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
하나의 요소를 변경 시키면,
다른 요소들에 영향이 미치게 된다
무엇인가를 더 한다는 것은,
그 대가를 지불해야 한다는 것이다
공짜 점심은 없다
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
NEW
NEW
OLD
NEW
DELETE
NEW
CONTINUE
의사소통의 과정




  나        상대
의사소통의 과정



       말, 글, 눈빛, 표정 등

  나                     상대
       말, 글, 눈빛, 표정 등
의사소통의 과정

  나        상대
  메시지
의사소통의 과정

  나                      상대
  메시지
        말, 글, 눈빛, 표정 등
의사소통의 과정

   나                         상대
  메시지
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  Encoder
의사소통의 과정

   나                         상대
  메시지
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  Encoder                    Decoder

                             메시지
의사소통의 과정

   나                         상대
  메시지
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  Encoder                    Decoder

                             메시지


                             메시지
의사소통의 과정

   나                         상대
  메시지
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  Encoder                    Decoder

                             메시지


                             메시지

                             Encoder
            말, 글, 눈빛, 표정 등
의사소통의 과정

   나                         상대
  메시지
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  Encoder                    Decoder

                             메시지


                             메시지

  Decoder                    Encoder
            말, 글, 눈빛, 표정 등
의사소통의 과정

   나                         상대
  메시지
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  Encoder                    Decoder

                             메시지


                             메시지

  Decoder                    Encoder
            말, 글, 눈빛, 표정 등
  메시지
의사소통의 과정

   나        상대
  메시지

  Encoder   Decoder

            메시지


            메시지

  Decoder   Encoder

  메시지
의사소통의 과정

   나        상대
  메시지

  Encoder   Decoder

            메시지


            메시지

  Decoder   Encoder

  메시지
개인에 따라 encoder와 decoder는
       천차만별이다
같은 단어를 사용하지만,
같은 의미가 아닐 수 있다
우리는 상대와 대화 할 때
같은 단어지만 다른 의미의 언어로
  이야기 하고 있을 수 있다
그 차이에서 오는
낭비와 비효율을
파악하고 있는가?
• Project & Operation
• Sub Project, Program & Portfolio
• 5 Process Group & 9 Knowledge Areas
• Triple Constraints
• Quality & Grade
• Quality Verification & Scope Verification
• WBS & Activity
• Integrity Control & Creep (Scope)
• Accuracy & Precision
• Estimation & Plan
• Tailoring & Maturity Model
• Project & Operation
• Sub Project, Program & Portfolio
• 5 Process Group & 9 Knowledge Areas
• Triple Constraints
• Quality & Grade
• Quality Verification & Scope Verification
• WBS & Activity
• Integrity Control & Creep (Scope)
• Accuracy & Precision
• Estimation & Plan
• Tailoring & Maturity Model
• Project & Operation
• Sub Project, Program & Portfolio
• 5 Process Group & 9 Knowledge Areas
• Triple Constraints
• Quality & Grade
• Quality Verification & Scope Verification
• WBS & Activity
• Integrity Control & Creep (Scope)
• Accuracy & Precision
• Estimation & Plan
• Tailoring & Maturity Model
Quality & Grade
Quality
Quality
 대체 이게 뭔가?
작화붕괴




       Google search : Gundam, Naruto
청의 6 호, GONZO
Quality
Quality
 목적에 맞게 (fitness for purpose)
Quality
 목적에 맞게 (fitness for purpose)

 필요를 충족 (satisfy a given need)
Grade
Grade
 기능의 수와 종류에 따른 등급
Grade
 기능의 수와 종류에 따른 등급

 서비스라면 무엇이 다른가의 차이
Grade
 기능의 수와 종류에 따른 등급

 서비스라면 무엇이 다른가의 차이

 원가에 영향 (가격 결정의 요소)
좋은 제품(=게임)은
무엇인가?
좋은 제품(=게임)은
무엇인가?
Quality와 Grade의
차이를
인식하고 있는가?
D3X            CoolPix L21




9,040,000          96,000
  High Grade         Low Grade


 High Quality?       Low Quality?

                               출처 : 다나와
MS Word 97       Notepad




   High Grade      Low Grade


   Low Quality    High Quality
Nikon D3s        EOS 1Ds Mark III




6,000,000          6,200,000
  High Grade          High Grade


 High Quality?       High Quality?

                                   출처 : 다나와
좋은 제품이라는 질문에 대하여…
좋은 제품이라는 질문에 대하여…

Quality와 Grade는 다르다
좋은 제품이라는 질문에 대하여…

Quality와 Grade는 다르다

둘이 항상 일치하는 것은 아니다
좋은 제품이라는 질문에 대하여…

Quality와 Grade는 다르다

둘이 항상 일치하는 것은 아니다

Grade는 필요에 의하여 낮출 수 있음
좋은 제품이라는 질문에 대하여…

Quality와 Grade는 다르다

둘이 항상 일치하는 것은 아니다

Grade는 필요에 의하여 낮출 수 있음
Toyota Lineup




                출처 : 도요타 홈페이지
낮은 Grade는 선택의 문제
낮은 Grade는 선택의 문제

자싞에게 필요 없는, 혹은 선택 할 수
없는 높은 Grade는 의미 없음
낮은 Quality는 항상 문제
낮은 Quality는 항상 문제

Quality를 높이는 것은 항상 필요함
Kartrider           AION




(상대적) Quality?
  Low Low Grade   (상대적) High Grade
                    High Quality?


  High Quality      High Quality



                         카트라이더 (넥슨), 아이온(엔씨소프트)
Kartrider          Bejewled Blitz




(상대적) High Grade     (상대적) Low Grade


  High Quality         High Quality



                         카트라이더 (넥슨), Bejeweled Blitz (Popcap)
Grade는 다른 제품과 비교시 유의미
Grade는 다른 제품과 비교시 유의미

Quality는 그 자체로 의미가 있음
Grade는 다른 제품과 비교시 유의미

Quality는 그 자체로 의미가 있음

단, Grade에 따라 최대 Quality의
제한이 있을 수 있음
Grade는 다른 제품과 비교시 유의미

Quality는 그 자체로 의미가 있음

단, Grade에 따라 최대 Quality의
제한이 있을 수 있음
Quality를 높이는 과정에서
 초기에 선택한 Grade를
높이는 일이 종종 발생함
Quality를 높이는 과정에서
 초기에 선택한 Grade를
높이는 일이 종종 발생함
우리가 여기서 주목해야 할 점은…
우리가 여기서 주목해야 할 점은…

인식하지 못하는 사이
Quality가 아닌,
Grade를 높이는 작업을
하고 있을 수 있다
우리가 여기서 주목해야 할 점은…

Grade가 높아지는 것이
문제가 아니라,
높아지고 있는 사실을
알지 못하는 것이 문제
문제가 되는 이유는…
문제가 되는 이유는…


공짜 점심이 없기 때문
문제가 되는 이유는…


모든 일에는 대가가 따른다
문제가 되는 이유는…


사용자에게 의미 없는
High Grade는
가치가 없다
문제가 되는 이유는…


Grade건 Quality건
증가 시키는 데에는
비용이 필요함
문제가 되는 이유는…


Quality가 필요 할 때
Grade를 올리는 것은
낭비
Creep
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
Starcraft 2 (Blizzard)
Creep        목표   ?
 점진적으로 증가하는 요구 사항으
 로 인하여, 초기 목적을 상실하게
 되는 문제
Creep
 Project의 Integrity가 깨진 상태
밥풀이론
모든 일에는 대가가 따른다
Project의 특징상
처음 계획대로
진행되는 것은
단 하나도 없음
새로운 변경 사항이
기존의 목표에
어떤 영향을 주는지
확인 하는 것이 중요
그 파악 결과에 따라
어떤 종류의 자원이
얼마나 더 필요한지
파악 및 조달이 필요
따라서 해야 할 것과
하지 않을 것을
결정 하는 것이 중요
Creep으로
작업이 늘어나면
저런 과정이 없음
Creep으로
작업이 늘어나면
저런 과정이 없음

대부분 나중에 망함
대부분의 경우
무엇을 포기 할 지를
잘 결정하지 못한다
무엇을 하지 않을지
결정하는 것이야 말로
PD나 Director가
할일
Quality & Scope
  Verification
9 개 지식 영역
 통합 (Integrity)   인력자원 (Human Resource)


  범위 (Scope)      의사소통 (Communication)


  시갂 (Time)             위기 (Risk)


   비용 (Cost)           조달 (Procure)


  품질 (Quality)
범위 (Scope)   품질 (Quality)
범위 (Scope)           품질 (Quality)




             공통점은?
범위 (Scope)           품질 (Quality)




   초기 계획을 수립하고



             공통점은?
범위 (Scope)           품질 (Quality)




지속적으로 작업을 수행하며



             공통점은?
범위 (Scope)           품질 (Quality)




             완성한다



             공통점은?
범위 (Scope)           품질 (Quality)




  확인(Verification) 필요



             공통점은?
범위 (Scope)     품질 (Quality)




  확인(Verification) 필요

확인하는 내용과 목적은 다름
범위 (Scope)   품질 (Quality)




출시에 미치는 영향도 다르다
통과   실패

범위(Scope)


품질(Quality)
통과   실패

범위(Scope)     O


품질(Quality)   O




              OK
통과     실패

범위(Scope)              O


품질(Quality)            O




              출시 불가능
통과   실패

범위(Scope)     O


품질(Quality)        O




억지로 출시 후, 엄청난 불만 폭주
통과   실패

범위(Scope)          O


품질(Quality)   O




 완성도는 있는데, 할 것이 없다
하기로 한 건 다 했다
하기로 한 건 다 했다

Scope은 맞추었을지 모르나,
Quality는 어떤가?
시갂




개발        QA & Tuning
시갂




개발        QA & Tuning
시갂




개발        QA & Tuning
시갂




          QA &
개발
          Tuning
시간




           QA &
개발
          Tuning
시갂




          QA &
개발        Tunin
            g
작업 결과물을 가지고
Quality를 높이는
작업 기갂은 필수
그러나 대부분
개발 일정으로 바뀌고,
Quality에는 조금의
시갂만 할애 한다
Scope의 마감과
Quality의 마감은
다르다
어떤 경우에도
두 가지의 마감이
서로 다르다는 사실을
기억해야 한다
모든 일에는 대가가 따른다
Accuracy &
 Precision
Accuracy
 실제 값에 근접한 값의 정도
Precision
 추정(측정)하는 값의 단위 크기
“최대한 정확하게”
“최대한 정확하게”

무엇이 정확한 것인가?
무엇을 정확하다고 부를 수 있을까?




Good Accuracy    Bad Accuracy     Good Accuracy(?)


Good Precision   Good Precision    Bad Precision
흔히 하는 실수는…
흔히 하는 실수는…

Accuracy가 아닌
Precision에 집중하는 것
흔히 하는 실수는…

정밀한 자료가 많은 것이
정확한 데이터를
보장하는 것은 아니다
Task A
               Day 1 : 09:00 ~ 16:00
  3일갂
                   Task B
               Day 1 : 16:00 ~ 18:00
Task A, B, C   Day 2 : 09:00 ~ 15:00

    진행             Task C
               Day 2 : 15:00 ~ 18:00
               Day 3 : 09:00 ~ 16:00
맺음말
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

게임은 다양한
문화와 기술이 집적되어
제작되는
복잡한 유기체
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

각 젂문가 갂의
Encoder와 Decoder가
같을 수 없음
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

재미에 대한 기준은
사람마다 다르고,
말로 설명하기 어려운
경우가 많다
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

수많은 다양한
요구사항들이
겉으로 명확히
드러나지 않음
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

만들고 플레이 하면서
숨겨진 요구사항들을
발견하게 됨
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

이를 해결하는 과정에서
다양한 이유로
Creep이 일어남
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

Software라는
특성으로 인하여
이에 대한 심각성을
종종 갂과함
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

이로 인하여
여러 일정과 범위에
혼란이 오게 되며
왜 게임을 만드는 것은 어려운가?

심한 경우 분쟁과 함께
인갂적인 어려움이
생기고, 상처 입게 된다
문제를 없앨 방법은 없을까?
No Silver Bullet!!
No Silver Bullet!!
만병통치약은 없다!!
하지만 기본적인 자세는
 가질 수 있지 않을까?
그래서 저는….
그래서 저는….

가장 중요한 첫걸음은
서로를 이해하는 것
이라고 생각 합니다
그래서 저는….

그리고 이를 바탕으로
한 싞뢰가 형성 되어야
한다고 생각 합니다
감사합니다

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