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初期化
var data = File.ReadAllBytes("xyz.arowmap");
var model = ArowMapObjectModel.LoadByData(data);
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● .arowmap 関連処理のラッパ
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NodeMapUtility.GetShortestRoute(
nodeMap, startKey, goalKey, limitCount,
out costDict, out routes);
● Node: 場所の情報
● NodeMap: 検索対象となる場所の情報セット
● key: Node の識別子
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建物の生成
var config = new CreateConfig();
BuildingCreator
.Builder(model.BuildingDataModels)
.SetConfig(config)
.SetOnMeshCreatedCallBack(
/* mesh to GameObject callback */
)
.Build();
● config: 描画形式などの設定クラス
● creater: 生成処理の実行クラス
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まとめ
● AROW:3D リアルマップ生成 SDK
● 現状:各種機能が(どうにか)動く状態
○ 建物の生成・prefab 置換
○ 道・川の生成
○ 地形の生成
○ 経路探索
● 今後は利用者のフィードバックを元に改善を実施
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AROW Open Test Version
2019.04 中旬
https://arow.world/
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AROW のデベロッパーコミュニティとして、Facebook
グループ「AROW 相談所」を開設しています。
AROW に関する情報交換の場としてぜひご活用ください。
「AROW 相談所」のご案内
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おわり
いかがでしたか?

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AROW の紹介 〜実践編〜

  • 1. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D リアルマップサービス 「AROW」について(実践編) 株式会社ドリコム DRIP部 地主龍一
  • 2. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. どちらさま? 地主龍一(Ryuichi JINUSHI) ● じぬ ● ryuj ● @reximology ● #土地は無いけど地主 最近 ● ペルソナ5 ● Houdini
  • 3. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. なんの人? ● フレームワーク (Ruby) ● ネイティブアプリ (Objective-C/Android Java) ● ネイティブゲーム (C++, Cocos2d-x) ● ゲーム SDK (Unity/C#)
  • 4. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. スキルレベル https://twitter.com/ito_yusaku/status/1042604780718157824 Unity を「完全に理解」しています
  • 5. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報と 3D リアルマップによる AR アプリ開発プラットフォーム
  • 6. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 今日のお話 ● AROW でできること ● サンプルで用いた API の紹介
  • 7. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. できること 街並みを作れる ● データから建物を生成 ● 建物を prefab へ置換 ● 道・川・地形を生成
  • 8. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 ● 実測のデータを用いるためビルの形状が多様 ● メッシュの動的生成が必要
  • 9. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 ● 頂点配列からメッシュを生成 ● 上中下階それぞれ 別々のテクスチャを設定 ● 各面のタイリング幅を統一 ● 面ごとに UV を丸め込んで 見切れを回避
  • 10. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 旧 現在 ● メッシュを分けない ように修正 ● UV を積み重ねることで反 転を回避
  • 11. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 ● ドロネー三角形分割で形状を解釈 ● 統一感排除のためにランダムな傾け
  • 12. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 インテリアマッピング
  • 13. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. prefab 置換 ● 道に対してモデルの前方を向けると違和感がなくなる ● 建物から最も近い道を探索して Rotation を調整している
  • 14. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編 道の自動生成
  • 15. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編 ● 高低差を加味したヒートマップ ● 頂点同士の中間に頂点を増やすことでなめらかな表現
  • 16. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. サンプル API 編
  • 17. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 初期化 var data = File.ReadAllBytes("xyz.arowmap"); var model = ArowMapObjectModel.LoadByData(data); ArowMapObjectModel ● 建物・道・地形などのデータを管理 ● .arowmap 関連処理のラッパ
  • 18. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 経路探索 NodeMapUtility.GetShortestRoute( nodeMap, startKey, goalKey, limitCount, out costDict, out routes); ● Node: 場所の情報 ● NodeMap: 検索対象となる場所の情報セット ● key: Node の識別子 ● routes: 探索結果の key リスト
  • 19. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物の生成 var config = new CreateConfig(); BuildingCreator .Builder(model.BuildingDataModels) .SetConfig(config) .SetOnMeshCreatedCallBack( /* mesh to GameObject callback */ ) .Build(); ● config: 描画形式などの設定クラス ● creater: 生成処理の実行クラス
  • 20. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. まとめ ● AROW:3D リアルマップ生成 SDK ● 現状:各種機能が(どうにか)動く状態 ○ 建物の生成・prefab 置換 ○ 道・川の生成 ○ 地形の生成 ○ 経路探索 ● 今後は利用者のフィードバックを元に改善を実施
  • 21. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW Open Test Version 2019.04 中旬 https://arow.world/
  • 22. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW のデベロッパーコミュニティとして、Facebook グループ「AROW 相談所」を開設しています。 AROW に関する情報交換の場としてぜひご活用ください。 「AROW 相談所」のご案内
  • 23. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. おわり いかがでしたか?