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Railsによるワイルドなソフトウェア開発
- 18. NO: 徹夜は何も解決しない
• リリースが終わったら次のリリースが
ある
• 次のリリースのために
• その次のリリースのために
• 持続性のある開発が重要
- 28. ソーシャルゲーム開発の
面白さ
• 既存の設計とは合わない機能追加を要
求されることも
• しかし、それには合理的な理由がある
• 問題を解決することこそ、ソフトウェ
アの目的
Editor's Notes
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