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Psicología del individuo 2.0
(Superhéroes conectados)
CLAVES PARA HABLAR “EN RED”
PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO

CREANDO AL SUPERHEROE MEDIAMARKT


     CAMBIOS COGNITIVOS
      CAMBIOS SOCIALES
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Bienvenidos a la Sociedad aumentada
-Intervalos de atención
  más cortos (captar y
 mantener la atención)

   -Inteligencia
aumentada individual
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-Más responsabilidad
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 5
MULTIMEDIA
  PARTICIPACIÓN
 PERSONALIZACIÓN
BUENOS CONTENIDOS
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       JUEGO
   STORYTELLING
     VALORES
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    SINCERIDAD
MARKETING HONESTO
Diseño de la experiencia
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8
¿MANIPULACIÓN?, Distorsión
      de la realidad?




                  32,17 dólares de Bell
Juego como mejora de la
realidad (no como alienación)
AUTOENGAÑO Y PELIGROS para los
          demás

  Los nuevos
  peligros de
   VIVIR EN
   EN RED
Protegernos de los
Sesgos cognitivos




    Instintos desfasados
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primeras impresiones)

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“Recordemos el tema de Lord
McAlpine y las difamaciones que se
extendieron en twitter sobre supuesto
abuso de niños en Gales. Denunció
después a twitteros que habían
difundido el rumor.”
Efecto contagio,
   linchamientos…
(tener criterio propio)
Pesimismo
(optimismo racional)
Atención parcial

     Asimilamos…
     -Un 20% de la información escuchada
     -Un 30% de lo observado
     -Un 50% de lo oído y observado
     -Un 70% de lo expresado por él mismo
     -Un 90% de lo elaborado por él mismo




            Efecto Cocktail party
16
Familiaridad
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Redes de difusión vs. Redes de confianza
       “Podría ser que los mass media, las
       campañas masivas por los derechos
        humanos funcionen para provocar
     comportamientos prosociales públicos
       pero no llegan con contundencia a lo
        privado, a lo íntimo. Así, quizás la
       solución pase en mayor medida que
      nunca por la acción individual de cada
     uno de nosotros con nuestros pares, en
     nuestras redes sociales íntimas, en las
      que influimos de forma más intensa y
                    definitiva.”
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  • 1. Psicología del individuo 2.0 (Superhéroes conectados)
  • 2. CLAVES PARA HABLAR “EN RED” PSICOLOGÍA DEL INDIVIDUO CONECTADO CREANDO AL SUPERHEROE MEDIAMARKT CAMBIOS COGNITIVOS CAMBIOS SOCIALES CAMBIOS EN VALORES
  • 3.
  • 4. Bienvenidos a la Sociedad aumentada
  • 5. -Intervalos de atención más cortos (captar y mantener la atención) -Inteligencia aumentada individual y colectiva. -Más responsabilidad social 5
  • 6. MULTIMEDIA PARTICIPACIÓN PERSONALIZACIÓN BUENOS CONTENIDOS DISEÑO JUEGO STORYTELLING VALORES AUTENTICIDAD SINCERIDAD
  • 8. Diseño de la experiencia Usabilidad 8
  • 9. ¿MANIPULACIÓN?, Distorsión de la realidad? 32,17 dólares de Bell
  • 10. Juego como mejora de la realidad (no como alienación)
  • 11. AUTOENGAÑO Y PELIGROS para los demás Los nuevos peligros de VIVIR EN EN RED
  • 12. Protegernos de los Sesgos cognitivos Instintos desfasados
  • 13. -Difama, que algo queda (no confiar ciegamente en las primeras impresiones) -”pre” juicios -Permanencia del rumor 2.0 (potenciar la empatía) “Recordemos el tema de Lord McAlpine y las difamaciones que se extendieron en twitter sobre supuesto abuso de niños en Gales. Denunció después a twitteros que habían difundido el rumor.”
  • 14. Efecto contagio, linchamientos… (tener criterio propio)
  • 16. Atención parcial Asimilamos… -Un 20% de la información escuchada -Un 30% de lo observado -Un 50% de lo oído y observado -Un 70% de lo expresado por él mismo -Un 90% de lo elaborado por él mismo Efecto Cocktail party 16
  • 18. Influencia individual Redes de difusión vs. Redes de confianza “Podría ser que los mass media, las campañas masivas por los derechos humanos funcionen para provocar comportamientos prosociales públicos pero no llegan con contundencia a lo privado, a lo íntimo. Así, quizás la solución pase en mayor medida que nunca por la acción individual de cada uno de nosotros con nuestros pares, en nuestras redes sociales íntimas, en las que influimos de forma más intensa y definitiva.”
  • 19. “Somos los héroes que estábamos esperando…”