SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
Истории про истории
Делаем сюжет руками
Начнем путешествие
Сюжет ролевой игры
делается руками.
Для того, чтобы он
развернулся, нужна
заготовка.
Мы называем это
«сценарий».
Персонаж
Пространство
постановки цели
Персонаж
Пространство
постановки цели
Завязки
Сценарий - заготовка
сюжета…
Синопсис
Источники
Замысел МГ
Феномен
Персонаж
СРАБОТАВШИЕ
Завязки
…которую потом оживляем
с игроками
Синопсис
Источники
Замысел МГ
ИГРОК-
ПРИНЯТАЯ ЦЕЛЬ
Замыслы игроков
ПРИНЯТАЯ ЦЕЛЬ
Феномен
Что за феномен
такой?
Трижды смотрим на сюжет
• Как на
стечение
обстоятельств
• Как на
результат
действий
людей
• Как на влияние
непреодолимой
силы
Феномен
Попробуем?
• «Кот в сапогах» как
история действия
Непреодолимых Сил
• «Снежная Королева»
как история
обстоятельств
• «Золушка» как история
действия людей
Нотная запись сюжета
«Хиты Гамлета» Робина
Лоуза.
Робин Роуз - канадский
мастер, гейм-дизайнер,
теоретик ролевой игры.
Надежда
Эмоции читателя/
зрителя/игрока
Страх
Единица сюжета - beat
• Сдвиг
эмоционального
фона. Не равен
сцене!
• Как правило, в
сцене несколько
битов.
• Динамика
создается
движением битов
Два главных бита
• Процедурный (внешние
цели, действие, события)
• Драматический
(переживания, внутренняя
работа, размышления)
…и немного
вспомогательных
• Предвкушение
• Комментарий
• «Труба» (необходимая
информация)
• Вопрос и Ответ
• Удовлетворение и Расстройство
Пример (только не
пугайтесь)
Попробуем?
Правила .
• Любите персонаж за старание, а не за результат.
• Думайте о том, что интересно вам как зрителю, а не о том, что забавляет вас как
автора. Это две большие разницы.
• Важно нащупать тему, но вы до самого конца не поймете, о чем эта история на
самом деле. Теперь перепишите все.
• Давным-давно жил-был _____. Каждый день _____. Однажды _____. Из-за этого
_____. Поэтому _____. Пока наконец _____.
• В чем ваш персонаж хорош, какова его зона комфорта? Бросьте его в
совершенно противоположную ситуацию. Испытывайте его. Как он с
этим справится?
• Придумайте финал раньше, чем определитесь с серединой истории. Серьезно.
Финалы писать сложно, занимайтесь ими со свежими силами.
Еще немного .
• Вычеркните первое, что приходит на ум. Потом второе, третье, четвертое, пятое —
все выбрасывайте. Удивите себя.
• Если бы вы были своим персонажем, что бы вы чувствовали в этой ситуации?
Честность делает убедительными самые невероятные ситуации.
• Каковы ставки? Дайте нам причину переживать за героя. Что случится, если
он ошибется?
• Совпадения, навлекающие на героев неприятности — это отлично. Совпадения,
избавляющие героев от проблем —
• Упражнение: возьмите кусочки фильмов, которые вам не нравятся. Как их
перестроить так, чтобы вы полюбили результат?
• Почему вам нужно рассказать именно эту историю? Какие ваши убеждения
заставляют поделиться ей? В этом смысл всего.
Рекомендую
• Джанни Родари
«Грамматика фантазии»
• Сайт cinemotionlab.ru
• Сериал «Клуб
сценаристов» (The
Writers’ Room), 2013 - …
• Терри Россио - все
• Стивен Кинг «Как писать
книги»
Не позволяйте ничему стоять
на пути хорошей истории
С надеждой на интересные истории,
Дмитрий Забиров
zabirov@gametools.pro

More Related Content

Similar to Истории про истории

Как написать хороший сценарий
Как написать хороший сценарийКак написать хороший сценарий
Как написать хороший сценарийRoman Makush
 
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015JetStyle
 
Стендап. Как научиться шутить.
Стендап. Как научиться шутить.Стендап. Как научиться шутить.
Стендап. Как научиться шутить.Алексей Ярцев
 
22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar
22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar
22 Правила Эффективного Сторителлинга от PixarMikhail Chernyshev
 
Урок первый: Подготовка к съемкам и создание сценария
Урок первый: Подготовка к съемкам и создание сценарияУрок первый: Подготовка к съемкам и создание сценария
Урок первый: Подготовка к съемкам и создание сценарияЕкатерина Сехина
 
запрещенный прием
запрещенный приемзапрещенный прием
запрещенный приемDialogMarketingDays
 
Как делать кино Креславский-Смирнов Харитон
Как делать кино Креславский-Смирнов ХаритонКак делать кино Креславский-Смирнов Харитон
Как делать кино Креславский-Смирнов Харитонxeniaz
 
техники самопрезентации
техники самопрезентации техники самопрезентации
техники самопрезентации Vera Leschiner
 
Слайды седьмого вещания Мастерство писателя
Слайды седьмого вещания Мастерство писателяСлайды седьмого вещания Мастерство писателя
Слайды седьмого вещания Мастерство писателяIntellectics
 
Слайды первого вещания "Мастерство писателя"
Слайды первого вещания "Мастерство писателя"Слайды первого вещания "Мастерство писателя"
Слайды первого вещания "Мастерство писателя"Intellectics
 
Метафоры эффективного руководства
Метафоры эффективного руководстваМетафоры эффективного руководства
Метафоры эффективного руководстваipp2013
 
книга аниме
книга анимекнига аниме
книга анимеpronkina
 
Речевые Манипуляции в Коммуникации 1, день 1
Речевые Манипуляции в Коммуникации 1,  день 1Речевые Манипуляции в Коммуникации 1,  день 1
Речевые Манипуляции в Коммуникации 1, день 1Александр Любимов
 
актерское мастерство в бизнесе татьяна индина
актерское мастерство в бизнесе татьяна индинаактерское мастерство в бизнесе татьяна индина
актерское мастерство в бизнесе татьяна индинаTatiana Indina
 
Об особенностях работы художника, который гипотетически может все
Об особенностях работы художника, который гипотетически может всеОб особенностях работы художника, который гипотетически может все
Об особенностях работы художника, который гипотетически может всеJetStyle
 
Восприятие неконструктивной критики
Восприятие неконструктивной критикиВосприятие неконструктивной критики
Восприятие неконструктивной критикиSQALab
 
The "making of" an advertisment
The "making of" an advertismentThe "making of" an advertisment
The "making of" an advertismentMilton Papadakis
 

Similar to Истории про истории (20)

Как написать хороший сценарий
Как написать хороший сценарийКак написать хороший сценарий
Как написать хороший сценарий
 
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015
 
Стендап. Как научиться шутить.
Стендап. Как научиться шутить.Стендап. Как научиться шутить.
Стендап. Как научиться шутить.
 
22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar
22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar
22 Правила Эффективного Сторителлинга от Pixar
 
Урок первый: Подготовка к съемкам и создание сценария
Урок первый: Подготовка к съемкам и создание сценарияУрок первый: Подготовка к съемкам и создание сценария
Урок первый: Подготовка к съемкам и создание сценария
 
запрещенный прием
запрещенный приемзапрещенный прием
запрещенный прием
 
идеальный мужчна
идеальный мужчнаидеальный мужчна
идеальный мужчна
 
Чек-лист сторителлера
Чек-лист сторителлераЧек-лист сторителлера
Чек-лист сторителлера
 
Как делать кино Креславский-Смирнов Харитон
Как делать кино Креславский-Смирнов ХаритонКак делать кино Креславский-Смирнов Харитон
Как делать кино Креславский-Смирнов Харитон
 
техники самопрезентации
техники самопрезентации техники самопрезентации
техники самопрезентации
 
Слайды седьмого вещания Мастерство писателя
Слайды седьмого вещания Мастерство писателяСлайды седьмого вещания Мастерство писателя
Слайды седьмого вещания Мастерство писателя
 
Слайды первого вещания "Мастерство писателя"
Слайды первого вещания "Мастерство писателя"Слайды первого вещания "Мастерство писателя"
Слайды первого вещания "Мастерство писателя"
 
Метафоры эффективного руководства
Метафоры эффективного руководстваМетафоры эффективного руководства
Метафоры эффективного руководства
 
книга аниме
книга анимекнига аниме
книга аниме
 
Речевые Манипуляции в Коммуникации 1, день 1
Речевые Манипуляции в Коммуникации 1,  день 1Речевые Манипуляции в Коммуникации 1,  день 1
Речевые Манипуляции в Коммуникации 1, день 1
 
Presentation kids
Presentation kidsPresentation kids
Presentation kids
 
актерское мастерство в бизнесе татьяна индина
актерское мастерство в бизнесе татьяна индинаактерское мастерство в бизнесе татьяна индина
актерское мастерство в бизнесе татьяна индина
 
Об особенностях работы художника, который гипотетически может все
Об особенностях работы художника, который гипотетически может всеОб особенностях работы художника, который гипотетически может все
Об особенностях работы художника, который гипотетически может все
 
Восприятие неконструктивной критики
Восприятие неконструктивной критикиВосприятие неконструктивной критики
Восприятие неконструктивной критики
 
The "making of" an advertisment
The "making of" an advertismentThe "making of" an advertisment
The "making of" an advertisment
 

Истории про истории

  • 3. Сюжет ролевой игры делается руками. Для того, чтобы он развернулся, нужна заготовка. Мы называем это «сценарий».
  • 5. Персонаж СРАБОТАВШИЕ Завязки …которую потом оживляем с игроками Синопсис Источники Замысел МГ ИГРОК- ПРИНЯТАЯ ЦЕЛЬ Замыслы игроков ПРИНЯТАЯ ЦЕЛЬ Феномен
  • 7. Трижды смотрим на сюжет • Как на стечение обстоятельств • Как на результат действий людей • Как на влияние непреодолимой силы Феномен
  • 8.
  • 9. Попробуем? • «Кот в сапогах» как история действия Непреодолимых Сил • «Снежная Королева» как история обстоятельств • «Золушка» как история действия людей
  • 10. Нотная запись сюжета «Хиты Гамлета» Робина Лоуза. Робин Роуз - канадский мастер, гейм-дизайнер, теоретик ролевой игры.
  • 12. Единица сюжета - beat • Сдвиг эмоционального фона. Не равен сцене! • Как правило, в сцене несколько битов. • Динамика создается движением битов
  • 13. Два главных бита • Процедурный (внешние цели, действие, события) • Драматический (переживания, внутренняя работа, размышления)
  • 14. …и немного вспомогательных • Предвкушение • Комментарий • «Труба» (необходимая информация) • Вопрос и Ответ • Удовлетворение и Расстройство
  • 17. Правила . • Любите персонаж за старание, а не за результат. • Думайте о том, что интересно вам как зрителю, а не о том, что забавляет вас как автора. Это две большие разницы. • Важно нащупать тему, но вы до самого конца не поймете, о чем эта история на самом деле. Теперь перепишите все. • Давным-давно жил-был _____. Каждый день _____. Однажды _____. Из-за этого _____. Поэтому _____. Пока наконец _____. • В чем ваш персонаж хорош, какова его зона комфорта? Бросьте его в совершенно противоположную ситуацию. Испытывайте его. Как он с этим справится? • Придумайте финал раньше, чем определитесь с серединой истории. Серьезно. Финалы писать сложно, занимайтесь ими со свежими силами.
  • 18. Еще немного . • Вычеркните первое, что приходит на ум. Потом второе, третье, четвертое, пятое — все выбрасывайте. Удивите себя. • Если бы вы были своим персонажем, что бы вы чувствовали в этой ситуации? Честность делает убедительными самые невероятные ситуации. • Каковы ставки? Дайте нам причину переживать за героя. Что случится, если он ошибется? • Совпадения, навлекающие на героев неприятности — это отлично. Совпадения, избавляющие героев от проблем — • Упражнение: возьмите кусочки фильмов, которые вам не нравятся. Как их перестроить так, чтобы вы полюбили результат? • Почему вам нужно рассказать именно эту историю? Какие ваши убеждения заставляют поделиться ей? В этом смысл всего.
  • 19. Рекомендую • Джанни Родари «Грамматика фантазии» • Сайт cinemotionlab.ru • Сериал «Клуб сценаристов» (The Writers’ Room), 2013 - … • Терри Россио - все • Стивен Кинг «Как писать книги»
  • 20. Не позволяйте ничему стоять на пути хорошей истории С надеждой на интересные истории, Дмитрий Забиров zabirov@gametools.pro