https://digikilta.fi/2017/10/05/digikilta-kuopio-2017/
DigiKilta-hanke järjesti koulujen tilasuunnittelua, äänisuihkuja, langatonta esitystekniikkaa ja virtuaalitodellisuutta käsittelevän tapahtuman Kuopiossa 15.11.2017.
2. Mitä on lisätty todellisuus?
• AR = Augmented Reality
• Reaalitodellisuuteen tuodaan digitaalisin
välinein lisättyjä elementtejä
• Peliteollisuudessa laajasti käytetty
• Pedagogiset sovellukset vasta
kehittymässä
3. Mitä hyötyä
opetuksessa?
1. Aktivoi oppilasta oppijana
2. Elävöittää ja laajentaa
oppimisympäristöä
3. Mahdollistaa teorian ja
käytännön yhdistämisen
4. Kuvake Sovellus Käyttötarkoitus Kohderyhmä
Quiver
Quiver Edu
Quiver Fashion
- Herättää piirroskuvat henkiin
- Havainnollistamisen tukena
- Designsuunnittelun pohjana
1. lk eteenpäin
3D Bear AR - Tilasuunnittelu
- Valmiita elementtejä ja perusmuotoja, joista voi rakentaa itse
1. lk eteenpäin
Elements 4D - Alkuaineiden ja kemiallisten reaktioiden havainnollistaminen
- Ei toimi IOS 11 -päivtyksessä
7. lk ylöspäin
The Brain AR - Ihmisen aivojen anatomian havainnollistaminen 5. lk ylöspäin
4D Anatomy - Ihmisen anatomian havainnollistaminen
- Ei toimi IOS 11 -päivtyksessä
5. lk ylöspäin
MSQRD - Naamanvaihtosovellus
- Viihteellinen
1. lk eteenpäin
Post It Plus - Post It-lappujen luokittelu 3. lk eteenpäin
Virtuali-tee - Ihmisen anatomian havainnollistaminen
- Vaatii T-paidan
5. lk ylöspäin
AR-Kirjat
(esim. iStorm)
- Herättää kirjojen hahmot ja ilmiöt henkiin
- https://www.carltonbooks.co.uk/series/digital-magic-books
1. lk ylöspäin