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RPG E EDUCAÇÃO

A CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO ATRAVÉS DE
JOGOS DE INTERPRETAÇÃO
Justificativa e Objetivos
• Embora possa auxiliar no processo de
ensino-aprendizagem, o RPG ainda não é
conhecido como ferramenta pedagógica
em nosso país.
• Objetivo: fornecer informações sobre os
jogos de interpretação com a finalidade de
estimular a leitura e a produção textual.
O quê é RPG?
• Role Playing Game (Jogo de Interpretação
de Papéis)
• Jogo de estratégia: regras definem o que
fazer para alcançar o objetivo.
• Teatro: interpretar um personagem.
• Objetivo do RPG: criar narrativas em
grupo.
Jogadores
Os Jogadores-Personagens
• Responsáveis pela criação e interpretação
dos protagonistas da narrativa, baseados
na “biografia” (background) de seu
personagem e utilizando o sistema de
regras.
O Mestre
• Cabe a ele conduzir a narrativa e
ponderar os efeitos das atitudes dos
Jogadores na história.
• “Narrador/diretor/árbitro”
Materiais
•
•
•
•

Módulo Básico (Sistema de Regras)
Dados Multifacetados
Suplementos
Ficha de Personagem
RPG e Educação
• Produção e interpretação textual
• Análise profunda da narrativa e dos
personagens
• Interação social
• Uso da criatividade e Imaginação
• Raciocínio lógico-matemático
• O aluno “vivencia” o conteúdo
Resultados em Oficinas
• Ampliação do rendimento em matérias
que envolviam a leitura e a escrita, como
Português, História e Geografia.
• Aumento no número de retiradas de livros
na biblioteca.
• Alunos que foram Mestres possuíam
narrativas bem estruturadas.
• Maior interação social e disciplina.
Conclusão
• Jogos de interpretação em alta no país.
• O RPG pode auxiliar como uma poderosa
ferramenta pedagógica.
• Jogos de interpretação estimulam a
escrita e a leitura.
• Objetivos delineados no projeto inicial não
foram atingidos.
Penso numa possível pedagogia da
imaginação que habitue cada um a
controlar a sua própria visão interior sem a
sufocar e por outro lado sem a deixar cair
num confuso e passageiro fantasiar, mas
permitindo que as imagens se cristalizem
numa forma bem definida, memorável,
auto suficiente e “icástica”. (CALVINO,
1990, p.108)
Referências
• CALVINO, Ítalo. Seis propostas para o próximo milênio – lições
americanas. São Paulo: Companhia das Letras, 1990.
• COOK, Monte. Dungeons & Dragons: Livro do Jogador. São
Paulo: Devir, 2004.
• PAVÃO, Andréa. Aventura da leitura e escrita entre mestres de
Role playing Game. São Paulo: Devir, 2000.
• POSTIC, Marcel. O imaginário na relação pedagógica. Rio Tinto:
Edições Asa, 1991.
• RODRIGUES, Sonia. Role playing Game e a pedagogia da
imaginação do Brasil. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2004.
• ZANINI, Maria do Carmo (org). Anais do I Simpósio RPG &
Educação. São Paulo: Devir, 2004.

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RPG na Educação

  • 1. RPG E EDUCAÇÃO A CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO ATRAVÉS DE JOGOS DE INTERPRETAÇÃO
  • 2. Justificativa e Objetivos • Embora possa auxiliar no processo de ensino-aprendizagem, o RPG ainda não é conhecido como ferramenta pedagógica em nosso país. • Objetivo: fornecer informações sobre os jogos de interpretação com a finalidade de estimular a leitura e a produção textual.
  • 3. O quê é RPG? • Role Playing Game (Jogo de Interpretação de Papéis) • Jogo de estratégia: regras definem o que fazer para alcançar o objetivo. • Teatro: interpretar um personagem. • Objetivo do RPG: criar narrativas em grupo.
  • 5. Os Jogadores-Personagens • Responsáveis pela criação e interpretação dos protagonistas da narrativa, baseados na “biografia” (background) de seu personagem e utilizando o sistema de regras.
  • 6. O Mestre • Cabe a ele conduzir a narrativa e ponderar os efeitos das atitudes dos Jogadores na história. • “Narrador/diretor/árbitro”
  • 7. Materiais • • • • Módulo Básico (Sistema de Regras) Dados Multifacetados Suplementos Ficha de Personagem
  • 8. RPG e Educação • Produção e interpretação textual • Análise profunda da narrativa e dos personagens • Interação social • Uso da criatividade e Imaginação • Raciocínio lógico-matemático • O aluno “vivencia” o conteúdo
  • 9. Resultados em Oficinas • Ampliação do rendimento em matérias que envolviam a leitura e a escrita, como Português, História e Geografia. • Aumento no número de retiradas de livros na biblioteca. • Alunos que foram Mestres possuíam narrativas bem estruturadas. • Maior interação social e disciplina.
  • 10. Conclusão • Jogos de interpretação em alta no país. • O RPG pode auxiliar como uma poderosa ferramenta pedagógica. • Jogos de interpretação estimulam a escrita e a leitura. • Objetivos delineados no projeto inicial não foram atingidos.
  • 11. Penso numa possível pedagogia da imaginação que habitue cada um a controlar a sua própria visão interior sem a sufocar e por outro lado sem a deixar cair num confuso e passageiro fantasiar, mas permitindo que as imagens se cristalizem numa forma bem definida, memorável, auto suficiente e “icástica”. (CALVINO, 1990, p.108)
  • 12. Referências • CALVINO, Ítalo. Seis propostas para o próximo milênio – lições americanas. São Paulo: Companhia das Letras, 1990. • COOK, Monte. Dungeons & Dragons: Livro do Jogador. São Paulo: Devir, 2004. • PAVÃO, Andréa. Aventura da leitura e escrita entre mestres de Role playing Game. São Paulo: Devir, 2000. • POSTIC, Marcel. O imaginário na relação pedagógica. Rio Tinto: Edições Asa, 1991. • RODRIGUES, Sonia. Role playing Game e a pedagogia da imaginação do Brasil. Rio de Janeiro: Bertrand Brasil, 2004. • ZANINI, Maria do Carmo (org). Anais do I Simpósio RPG & Educação. São Paulo: Devir, 2004.