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Android案件見積りに現れる要素、
あるいは丁寧に埋設された地雷たち
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山下武志@eaglesakura
山下武志
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エンジニアにとって、
見積もりとは何か?
想定すること
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エンジニアからみた見積もり要素
● 難易度(作業量)の想定
● 期限の想定
● アサインされる人数の想定
● 技術的習熟度の想定
● 機材価格の想定
● サービス利用料の想定
日常的に起こりうる、
想定と、想定外
こんな事を言われたら
今回の開発ではすでにiOS版があり
ます。
画面の素材も提供されます。
SNS投稿も行います。
想定
● デザインはiOSのものが提供される
○ 必要なリソースはiOS版からもらってくるのでコスト減
○ ビジネスロジックはiOS版コードを閲覧でできる
● 画面遷移等の仕様がはっきりしているので、仕様策定にか
かる時間を削減できる
● SNSは指定ハッシュタグで投稿するだけ
すでにiOS版が存在する
想定外
デザインはiOSのものをそのまま使える
デザインはiOSのものをそのまま使える
リソースはiOS版流用でコスト減
リソースはiOS版流用でコスト減
● 「アプリ内で全部完結させたい」と後から言われた
● 他のアプリへの遷移しちゃダメ
○ Intent連携使えない
○ ログイン処理が必要になる
○ ログインUIが必要になる
○ 開発者アカウント必要になる
SNSは指定ハッシュタグで投稿するだけ
見積もりに失敗、
とは?
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正確な想定による
効能とは?
定時で帰れる
マネージメント層が
プロジェクトを制御しやす
くなる
こんな事を言われたら
エンジニアリング編
ユーザーの位置情報を活用する。
ユーザー同士が近づいたら、特定
の処理を行う。
想定
Androidの位置情報を利用する
● Runtime Permissionで権限を取得する
● 位置情報はGoogle Play Serviceの機能を使用する
○ 実装経験がある
○ サンプルコードもいっぱいある
● 「近づく」とは、10メートル圏内に入ることを指す
○ サーバーで位置情報の近さを判定する
想定外
10メートル圏内に入る
● 10メートルぴったりで処理が行われない、とバグ報告
● 相手が目の前にいても反応しない、とバグ報告
○ 機種が違えば、現在座標が10メートル以上ズレるのも珍しくない
○ 「センチメートル単位」の精度が取れると思われている場合がある
○ ビル街等は屋外であってもズレが大きくなる
○ GPSは瞬間的に数メートル~数十メートル「飛ぶ」ことがある
○ 加重平均で数値を平滑化すると、追従性が下がるので導入が100%正解で
はない
動作確認コストが増大する
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最低限必要
○ オフィスから屋外が遠い場合、移動コストも馬鹿になららない
○ 一度の往復で5~10分かかる等
● 歩きスマホは大変危険
○ 不審者に間違われたときのために、身分証明書を持ち歩く
○ 夏場は熱中症も注意
● これらのコストは必ず見積もりに反映させる
テクノロジーを
過信しない
こんな事を言われたら
Androidアプリ起動時に、
特定の初期化処理を呼び出す。
想定
アプリ起動時に必ずやる処理
● スプラッシュ画面で前提条件を満たさせる
○ 必須Permissionを取得する、リソースダウンロード等も行える
○ Firebaseのログインとかさせる
● その他の仕様に干渉しない
○ 時間のかかる処理でも問題ない
想定外
こんなパターンはどうなるだろうか?
戻るボタン連打 Activity起動
● Processは生きている
● staticな値はそのまま残り続ける
● 初期化処理する?しない?
こんなパターンはどうなるだろうか?
Homeボタンを押す アプリに戻る
● メモリが少なければProcess再起動
● Activityスタックが復元されるのでスプラッ
シュは経由しない
● 初期化処理する?しない?
こんなパターンはどうなるだろうか?
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Androidアプリにおいて「起動」とは?
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○ Processが立ち上がったとき?
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○ Processが生きたままActivityが再起動したら?
○ 複数Processを使うような構成のアプリは?
● 仕様策定者は、「起動」の定義が多くの場合曖昧
○ 「起動時」がどのようなパターンがある?
● 「起動時」を軽々しく考えると、沼にハマる
何気ない言葉の定義が
僕らの想定を傷つけた
こんな事を言われたら
今回のプロジェクトは1年くらい。CI
も構築する。
想定
● ソースコード管理はgithubで行う
● 基本的にはCircleCIを利用
● CI環境の構築は前例があるから1週間あれば十分
CIを構築する
想定外
CIの「構築」は見積もった
● CIは構築するだけではない
○ CIは運用するものである
● 継続した運用には、コストがかかる
○ build.gradleのProduct Flavorが増えたら?
○ Gradleの破壊的アップデートがあったら?
○ 依存しているPluginが使えなくなったら?
● 運用コストを無視すれば、それ以上の打撃を与える
○ CIが壊れたまま?
○ 誰も直す余裕がない?
○ リリースしないと行けないから手動操作?
■ いっけね、操作まちがった!
■ 指差し確認!
CIが激重になった
● 当初想定していない処理もCIでやらせる場合もある
○ リソース圧縮をCI側で行う等
● 開発後半でビルド速度が落ちて開発に支障が出る
○ 1ビルド40分かかるのは、リリース直前だとかなり大きな痛手
○ それを放置すると自分たちが痛い目を見る
● 見積もりづらいが、ゼロにはできない
○ CIサービスの利用料金が実費でかかる
○ 月初に1人が丸1日メンテする、等
開発中にも、
運用は発生する
こんな事を言われたら
にんげん編
今回のプロジェクトは1年くらい。CI
も構築する。
想定
● ソースコード管理はgithubで行う
● 基本的にはCircleCIを利用
● CI環境の構築は前例があるから1週間あれば十分
● メンテのために毎月1人日を想定
CIを構築する
想定外
それ、
本当に信頼できる?
「それ、信頼できるの?」
● 必要以上にセキュリティを気にする
○ 自社サーバーで構築したサービス以外認めない
○ IPのホワイトリスト作成が必須
● クラウドサービスはハッキングリスクが高い
● 「オープン」なライブラリは認められない
○ 誰が実装しているかわからないものはリスクであるという意見
○ セキュリティ問題が発生したら攻撃者が攻撃しやすくなる
■ OpenSSLのHeartbleed問題等
どうなった?
● 特定IPからしか接続できないリポジトリを構築
● 社内LANからしかつながらないJenkinsを構築
● OSSライブラリ全部はずして1からコーディング
● フォーマッタも信用出来ないからフォーマット禁止
● 全部想定外で、開発期間を圧迫した
「常識」を整理しよう
こんな事を言われたら
新規Androidアプリ開発案件。
リリースは1年後。
アプリの開発言語は……?
想定
使う技術の選定
商用未経験だけど
Xamarinがいい 商用未経験だけど
Kotlinがいい
商用未経験だけど
React Nativeがいい
Javaはみんな
商用経験あるよ
アサイン予定のメンバーからヒアリング
● みんなJavaは使ったことある
○ Kotlinを使いたいという意見が出た
○ React Nativeを使いたいという意見が出た
○ Xamarinを使いたいという意見が出た
● 複数種類の見積もりを作成した
○ Java以外は商用での導入経験がないため、期間を長めに設定
○ Javaの場合はすぐさま開発開始可能
● 最終的にJavaに決定した
○ 目新しくは無いが、手堅い
○ プロジェクトの方針は「手堅い技術でやる」
想定外
メンバーのモチベーション低下
● プロジェクト方針として枯れた技術しか使えない
● 新しい技術を導入したいが、できない
● メンバーのモチベーションが低下し、コード品質が低下して
いった
● アサイン変更によって引き継ぎコストが発生した
開発者は、にんげんです。
モチベーションは、品質です。
こんな事を言われたら
新規開発案件。
とてもデキるエンジニアがいるけ
ど、一人では足りないので
追加人員を見積もった。
これで期間内に間に合うはず。
想定
メイン開発者とサブ開発者
メインで開発します
画面単位で開発します
メイン開発者とサブ開発者
● 「デキるエンジニア」に開発リードを行わせる
● メイン開発者はビジネスロジックの重要な部分を担当
● サブ開発者は個々のActivity単位で担当
○ 場合によっては細かい調べごとも行ってもらう
● メイン開発者がPull Requestをレビューすることでコード品
質を担保
想定外
メイン開発者とサブ開発者
ここのコードがダメだか
ら修正して
作業したんですけど
……
メイン開発者とサブ開発者
● 開発リードがPull Requestに対して必要以上に品質を要求
した
● そもそも開発リードが怖くてPull Requestしづらい
● いつまでもマージできず、進捗が思わしくない
● 期間延長してメイン開発者が殆どの作業を終わらせた
・・・・・・
「個人」としてのスキルと
「集団」としてのスキルは
別物である
「状況に合わせて妥協する」
こともスキルの一つである
まとめる
今日の想定外
は
明日の想定内
Android案件を見積もる場合に
考えておくことリスト
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