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個人でやる共同製作のすすめ
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Ryo Tajima
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第3回 長崎デジタルコンテスト http://digicon.me 個人規模で共同製作を上手く進めるコツについて、話をしました。
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個人でやる共同製作のすすめ
1.
個人でやる共同製作のすすめ たじまりょう (@eccyun)
2.
自己紹介 • 田島
僚 @eccyun • プログラミング/楽曲製作など… • http://soundcloud.com/eccyun • Appworkshop • http://appworkshop.info • ぺちぱな。
3.
あれ…?
4.
あれあれ…?
5.
うふふ
6.
共同製作をやってみよう みたいな話をさせていただ きます。
7.
突然ですが・・・
8.
皆さんは何かを描いたり 作ったりとかしてますか?
9.
例えば、絵を描くとか Brushes 3
- Stock Photo - freeimages http://www.freeimages.com/photo/505301
10.
なんか、作ったり…とか LEGO |
Flickr https://www.flickr.com/photos/mrpetersononline/1449446462/
11.
それが、個人製作なら
12.
個人製作の場合 • 誰にも邪魔されないし、怒られない
• 自分の裁量で最後まで進められる • 自分が良いと思ったら、それでOK • 気持ちが持てばさくさくと進めやすい • 完成まで持っていきやすい・・・
13.
ぼくが、わたしがかんがえた さいきょうのものが出せる!
14.
ぼくが、わたしがかんがえた さいきょうのものが出せる! やったぜ!
15.
だが、しかし… Surprise -
Stock Photo - freeimages http://www.freeimages.com/photo/441761
16.
実際のお仕事の場合は なかなかそうも行きません。
17.
世の中に出ている多くのものは 沢山の人が関わって、協力して 作られています。
18.
「一人でここまで出来るの!?」 もとても凄いんですが
19.
「誰かと共同で物を作る。」って 言う事も同じくらい凄い事なのか なと思っています。
20.
と言うわけで・・・
21.
複数人で何らかの物を作る!
22.
複数人で(ry • 一緒にやる人が増えてくると、個人製
作の感覚とは違ったものが求められる 事に気付いて悩まされる…かも。 • なので、今のうちにそういう事をやっ ておけば耐性がついて少しだけ備えれ るところがある…かも。
23.
とは言え、個人規模でそれをや り抜くのもなかなか難しい…。
24.
それって、どうして? • 自分が良いと思ったものを良いと思わ
ない人がいたり…(説得しないと) • 誰かの予定が合わない事が続くと進ま なくなる場合がある • そのままなあなあになる事も • 「自分が頑張れば」で何ともならない • 趣味の範囲でやるわけですから・・・
25.
ゲームを作ってまして…
26.
その時に、上手く進めるにあた って効果があった事なんかを話 せたらなぁと…
27.
3つくらいあるんで だーっと行きます だーっと
28.
1.みんなで考えて作りましょう! はNG...
29.
それってどうして? • 勿論いろいろな視点からの意見がある
と、思わぬ発見があるので、そういう やり取りはやるべき。 • ただ、各人の役割とそれに対する責 任・決定権が誰にあるかは明確化しな いといけない。 • 「こいつがそう言うのなら」を決める
30.
進行管理シナリオ プログラム BGM・効果音
キャラクターデザインWebデザイン 背景のデザイン ゲーム画面の構成一枚絵の構成・製作
31.
それぞれが口出しは出来るし、 悩んだら相談も出来る
32.
進行管理シナリオ プログラム BGM・効果音
キャラクターデザインWebデザイン 背景のデザイン ゲーム画面の構成一枚絵の構成・製作 最終的には受け持ちの担当者が 判断して決める
33.
ケンカになっても、長期化しにくいです。
34.
勿論、判断した理由は明確なも のがないといけません。 納得しないので。
35.
2.締切を決める、定期的に集まる
36.
それってどうして? • だらだらなりやすいので、締切はちゃ
んと決める。限られた時間でどこまで 落とし込めるかが大事。 • 一つ一つに設けるよりは、いくつかを 取りまとめて、長めの期間を取った方 が上手くいきやすかったです。 • 週一くらいで集まるようにすると、み んなでやってる事を再認識する
37.
ツールもいろいろ
38.
3.定期的に進行状況を共有する
39.
それってどうして? • 取りまとめる側からすると、進み具合
を見て順調なのか、遅れてるのかがわ かりやすい。 • 出来ていくさまが少しずつでも出てく ると、みんなのテンションが上がって くる。
40.
日付単位でフォルダを作り、 ファイルをアップします。 チャットツール(typetalk)で
連絡します Dropboxをチェックします
41.
認識にズレがないか、確認出来 るので手戻りも少なく効率的に 進めれるようになります。
42.
ゲームの場合 動いているものを見るのが 一番テンションが上がります!
43.
タイトル画面が出来たり
44.
本編の画面が出来たり
45.
セーブ/ロードが出来るように なったり
46.
あばばばば
47.
非プログラマ的には • 日常的に使ってる端末(携帯電話など)
で自分が作ったものが動いている感覚 を知らなかったりする。 • と言うか、僕でも「おー」ってなりま す…。 • そこから暫くは製作ペースも上がって ました。
48.
だーっと3つほどお話しました
49.
いかがでしたか?
50.
これから何かはじめてみようと 思った時の参考になると幸いです
51.
• Leap 〜ときをこえて〜
• サウンドノベルゲーム • iPhone • 無料 • http://aohige.me/leap/
52.
Appworkshop • もくもく系の勉強会をやってます
• 次回は9/13(土)の13時から! • 場所はここの4Fでやります • http://appworkshop.info/
53.
ありがとうございました!
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