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Curso: Corel PHOTO-PAINT X3 - Duración: 50 horas.
Curso dedicado a la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica utilizando la aplicación Corel PHOTO-PAINT X3, perteneciente al
conjunto de aplicaciones que componen la suite CorelDRAW Graphics Suite X3. El curso se dirige a profesionales de la publicidad, diseñadores,
fotógrafos, servicios de postproducción y cualquier persona que desee conocer cómo modificar imágenes fotográficas.




                                                                        TEMARIO
Módulo 1:      Corel PHOTO-PAINT X3
               Presenta el espacio de trabajo de la aplicación de retoque fotográfico Corel PHOTO-PAINT X3 y las técnicas de edición y retoque
               de imágenes de calidad fotográfica, como realizar tenues cambios en la luminosidad, ajustar el enfoque y el color, añadir textos y
               otros objetos, intercambiar detalles con otras imágenes, eliminar defectos, editar películas, etc., con el fin de obtener imágenes
               espectaculares para ilustraciones y diseños útiles en publicidad, moda, Internet, etc.


               Lección 1:      Introducción a Corel PHOTO-PAINT
                               Describe el paquete de diseño gráfico CorelDRAW Graphics Suite X3 y qué aplicaciones lo componen. Muestra la
                               diferencia entre imágenes vectoriales y bitmaps o mapa de bits además de las partes principales del entorno de
                               trabajo de Corel PHOTO-PAINT.


                               Capítulo 1:     Conceptos generales
                               Capítulo 2:     Tipos de imágenes
                               Capítulo 3:     Iniciar Corel PHOTO-PAINT
                               Capítulo 4:     Creación de imágenes
                               Capítulo 5:     El entorno de trabajo
                               Capítulo 6:     La caja de herramientas
                               Capítulo 7:     Salir de la aplicación
                               Capítulo 8:     Test
                               Capítulo 9:     Ejercicio práctico


               Lección 2:      Obtener y guardar imágenes
                               Muestra cómo abrir y guardar imágenes en archivos, obtener imágenes desde dispositivos como un escáner o una
                               cámara digital, aumentar o reducir su tamaño y encuadrarlas dentro de la ventana de imagen con las herramientas
                               Zoom y Mano, o recortar una parte de ellas. También describe la forma de obtener ayuda acerca del
                               funcionamiento de la aplicación.


                               Capítulo 1:     Abrir imágenes
                               Capítulo 2:     Adquirir imágenes
                               Capítulo 3:     Ampliar y recortar
                               Capítulo 4:     Guardar imágenes
                               Capítulo 5:     Solicitar ayuda
                               Capítulo 6:     Test
                               Capítulo 7:     Ejercicio práctico


               Lección 3:      Dibujo de objetos
                               Comienza describiendo cómo elegir los distintos tipos de colores: de primer plano, de fondo y de relleno. Explica
                               las herramientas de dibujo para dibujar rectángulos, cuadrados, elipses, círculos, polígonos y líneas, así como la
                               utilización de distintos pinceles y su configuración para pintar directamente en el fondo. En caso de error, se


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Curso: Corel PHOTO-PAINT X3
                          explica cómo deshacer y rehacer una o varias acciones.


                          Capítulo 1:      Seleccionar el color
                          Capítulo 2:      Deshacer acciones
                          Capítulo 3:      Rectángulos y otros objetos
                          Capítulo 4:      Pinceles y sus atributos
                          Capítulo 5:      Test
                          Capítulo 6:      Ejercicio práctico


             Lección 4:   Retoque a mano alzada
                          Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen
                          previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: Borrador y Cuentagotas, así como distintos tipos
                          de pinceles para deshacer zonas modificadas, reemplazar color, corregir los ojos rojos o rayas e imperfecciones,
                          diseminador de imágenes, clonación o el pincel Efecto, que dispone de distintos efectos: manchar, perfilar, saturar,
                          brillo, contraste, etc.


                          Capítulo 1:      Borrador y cuentagotas
                          Capítulo 2:      Difuminar y aclarar
                          Capítulo 3:      Manchar, perfilar y saturar
                          Capítulo 4:      Brillo y contraste
                          Capítulo 5:      Pintar con imágenes
                          Capítulo 6:      Clonar
                          Capítulo 7:      Test
                          Capítulo 8:      Ejercicio práctico


             Lección 5:   Máscaras, trayectos y canales
                          Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de seleccionar o recortar zonas o partes
                          de la imagen para aplicarles cambios o transformaciones.


                          Capítulo 1:      Tipos de máscaras
                          Capítulo 2:      Desplazar y girar
                          Capítulo 3:      Inversión y estilos
                          Capítulo 4:      Modo aditivo y sustractivo
                          Capítulo 5:      Edición de trayectos
                          Capítulo 6:      Suavizado de los bordes
                          Capítulo 7:      Canales
                          Capítulo 8:      Test
                          Capítulo 9:      Ejercicio práctico


             Lección 6:   Manipulación de objetos
                          Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Corel PHOTO-PAINT: crear y copiar objetos, selección y
                          transformación, agrupación, combinación y organización de objetos, etc., así como la aplicación de efectos en los
                          bordes, sombras interactivas y transparencias.


                          Capítulo 1:      Crear y copiar objetos
                          Capítulo 2:      Selección y transformación
                          Capítulo 3:      Organización de objetos
                          Capítulo 4:      Agrupación y combinación
                          Capítulo 5:      Bordes, sombras y transparencia
                          Capítulo 6:      Test
                          Capítulo 7:      Ejercicio práctico




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Curso: Corel PHOTO-PAINT X3
             Lección 7:    Trabajar con texto
                           Describe cómo incluir y modificar texto en las imágenes utilizando las herramientas que proporciona Corel
                           PHOTO-PAINT.


                           Capítulo 1:     Incluir texto
                           Capítulo 2:     Edición de texto
                           Capítulo 3:     Formatos de texto
                           Capítulo 4:     Adaptar texto a un trayecto
                           Capítulo 5:     Test
                           Capítulo 6:     Ejercicio práctico


             Lección 8:    Efectos especiales (I)
                           Muestra la forma de aplicar efectos o filtros a las imágenes para producir efectos espectaculares. Algunos de estos
                           efectos precisan de la utilización de máscaras para su aplicación a determinadas zonas de la imagen.


                           Capítulo 1:     Solarizar y psicodélico
                           Capítulo 2:     Posterizar y pixelar
                           Capítulo 3:     Efectos en 2D
                           Capítulo 4:     Efectos tridimensionales
                           Capítulo 5:     Efectos con máscaras
                           Capítulo 6:     Test
                           Capítulo 7:     Ejercicio práctico


             Lección 9:    Efectos especiales (II)
                           Contempla la aplicación de filtros para incluir lienzos, añadir o eliminar ruido de imágenes escaneadas, ajustar el
                           brillo, contraste, equilibrio de color, etc., o a mejorar la calidad de una fotografía de forma sencilla desde el
                           Laboratorio de ajuste de imagen.


                           Capítulo 1:     Patrones de lienzo
                           Capítulo 2:     Añadir y eliminar ruido
                           Capítulo 3:     Filtros de mejora
                           Capítulo 4:     Control del color
                           Capítulo 5:     Separar en canales
                           Capítulo 6:     Test
                           Capítulo 7:     Ejercicio práctico


             Lección 10:   Efectos especiales (III)
                           Describe la aplicación de filtros para perfilar los bordes haciendo más nítidas las imágenes, a desenfocarlas para
                           hacerlas más borrosas o añadir focos de iluminación. Muestra también cómo aplicar efectos a ciertas zonas de la
                           imagen mediante lentes o a ensamblar varias imágenes para crear panorámicas. Muestra los cambios que
                           producen los efectos creativos.


                           Capítulo 1:     Perfilar e iluminar
                           Capítulo 2:     Desenfocar y dar movimiento
                           Capítulo 3:     Utilización de lentes
                           Capítulo 4:     Ensamblar imágenes
                           Capítulo 5:     Efectos creativos
                           Capítulo 6:     Test
                           Capítulo 7:     Ejercicio práctico


             Lección 11:   Conversión de imágenes
                           Introduce al proceso de remuestreo para convertir imágenes: cambiar su tamaño, resolución, convertirlas a un


Página 3/4
Curso: Corel PHOTO-PAINT X3
                           modo de color distinto, etc. También se explica cómo crear películas o cómo grabar guiones, fundamentales
                           cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes.


                           Capítulo 1:    Nuevo muestreo
                           Capítulo 2:    Cambiar el modo de color
                           Capítulo 3:    Edición de películas
                           Capítulo 4:    Grabaciones y guiones
                           Capítulo 5:    Test
                           Capítulo 6:    Ejercicio práctico


             Lección 12:   Publicar e imprimir
                           Trata sobre la publicación o conversión de imágenes en otros formatos, como PDF o los formatos de imagen para
                           la Web, como GIF, PNG y JPEG. También muestra cómo ajustar la imagen con la presentación preliminar antes
                           de imprimirla en una impresora.


                           Capítulo 1:    Imágenes en PDF
                           Capítulo 2:    Publicar en Internet
                           Capítulo 3:    Mapas de imagen
                           Capítulo 4:    Impresión de la imagen
                           Capítulo 5:    Test
                           Capítulo 6:    Ejercicio práctico




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Diseno corelphotopaintx3

  • 1. Curso: Corel PHOTO-PAINT X3 - Duración: 50 horas. Curso dedicado a la edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica utilizando la aplicación Corel PHOTO-PAINT X3, perteneciente al conjunto de aplicaciones que componen la suite CorelDRAW Graphics Suite X3. El curso se dirige a profesionales de la publicidad, diseñadores, fotógrafos, servicios de postproducción y cualquier persona que desee conocer cómo modificar imágenes fotográficas. TEMARIO Módulo 1: Corel PHOTO-PAINT X3 Presenta el espacio de trabajo de la aplicación de retoque fotográfico Corel PHOTO-PAINT X3 y las técnicas de edición y retoque de imágenes de calidad fotográfica, como realizar tenues cambios en la luminosidad, ajustar el enfoque y el color, añadir textos y otros objetos, intercambiar detalles con otras imágenes, eliminar defectos, editar películas, etc., con el fin de obtener imágenes espectaculares para ilustraciones y diseños útiles en publicidad, moda, Internet, etc. Lección 1: Introducción a Corel PHOTO-PAINT Describe el paquete de diseño gráfico CorelDRAW Graphics Suite X3 y qué aplicaciones lo componen. Muestra la diferencia entre imágenes vectoriales y bitmaps o mapa de bits además de las partes principales del entorno de trabajo de Corel PHOTO-PAINT. Capítulo 1: Conceptos generales Capítulo 2: Tipos de imágenes Capítulo 3: Iniciar Corel PHOTO-PAINT Capítulo 4: Creación de imágenes Capítulo 5: El entorno de trabajo Capítulo 6: La caja de herramientas Capítulo 7: Salir de la aplicación Capítulo 8: Test Capítulo 9: Ejercicio práctico Lección 2: Obtener y guardar imágenes Muestra cómo abrir y guardar imágenes en archivos, obtener imágenes desde dispositivos como un escáner o una cámara digital, aumentar o reducir su tamaño y encuadrarlas dentro de la ventana de imagen con las herramientas Zoom y Mano, o recortar una parte de ellas. También describe la forma de obtener ayuda acerca del funcionamiento de la aplicación. Capítulo 1: Abrir imágenes Capítulo 2: Adquirir imágenes Capítulo 3: Ampliar y recortar Capítulo 4: Guardar imágenes Capítulo 5: Solicitar ayuda Capítulo 6: Test Capítulo 7: Ejercicio práctico Lección 3: Dibujo de objetos Comienza describiendo cómo elegir los distintos tipos de colores: de primer plano, de fondo y de relleno. Explica las herramientas de dibujo para dibujar rectángulos, cuadrados, elipses, círculos, polígonos y líneas, así como la utilización de distintos pinceles y su configuración para pintar directamente en el fondo. En caso de error, se Página 1/4
  • 2. Curso: Corel PHOTO-PAINT X3 explica cómo deshacer y rehacer una o varias acciones. Capítulo 1: Seleccionar el color Capítulo 2: Deshacer acciones Capítulo 3: Rectángulos y otros objetos Capítulo 4: Pinceles y sus atributos Capítulo 5: Test Capítulo 6: Ejercicio práctico Lección 4: Retoque a mano alzada Estudia las herramientas de retoque, que son aquellas que se utilizan para ajustar las zonas de la imagen previamente seleccionadas. Algunas de estas herramientas son: Borrador y Cuentagotas, así como distintos tipos de pinceles para deshacer zonas modificadas, reemplazar color, corregir los ojos rojos o rayas e imperfecciones, diseminador de imágenes, clonación o el pincel Efecto, que dispone de distintos efectos: manchar, perfilar, saturar, brillo, contraste, etc. Capítulo 1: Borrador y cuentagotas Capítulo 2: Difuminar y aclarar Capítulo 3: Manchar, perfilar y saturar Capítulo 4: Brillo y contraste Capítulo 5: Pintar con imágenes Capítulo 6: Clonar Capítulo 7: Test Capítulo 8: Ejercicio práctico Lección 5: Máscaras, trayectos y canales Introduce los conceptos de máscara, trayecto y canal, muy útiles a la hora de seleccionar o recortar zonas o partes de la imagen para aplicarles cambios o transformaciones. Capítulo 1: Tipos de máscaras Capítulo 2: Desplazar y girar Capítulo 3: Inversión y estilos Capítulo 4: Modo aditivo y sustractivo Capítulo 5: Edición de trayectos Capítulo 6: Suavizado de los bordes Capítulo 7: Canales Capítulo 8: Test Capítulo 9: Ejercicio práctico Lección 6: Manipulación de objetos Estudia técnicas básicas de manipulación de objetos en Corel PHOTO-PAINT: crear y copiar objetos, selección y transformación, agrupación, combinación y organización de objetos, etc., así como la aplicación de efectos en los bordes, sombras interactivas y transparencias. Capítulo 1: Crear y copiar objetos Capítulo 2: Selección y transformación Capítulo 3: Organización de objetos Capítulo 4: Agrupación y combinación Capítulo 5: Bordes, sombras y transparencia Capítulo 6: Test Capítulo 7: Ejercicio práctico Página 2/4
  • 3. Curso: Corel PHOTO-PAINT X3 Lección 7: Trabajar con texto Describe cómo incluir y modificar texto en las imágenes utilizando las herramientas que proporciona Corel PHOTO-PAINT. Capítulo 1: Incluir texto Capítulo 2: Edición de texto Capítulo 3: Formatos de texto Capítulo 4: Adaptar texto a un trayecto Capítulo 5: Test Capítulo 6: Ejercicio práctico Lección 8: Efectos especiales (I) Muestra la forma de aplicar efectos o filtros a las imágenes para producir efectos espectaculares. Algunos de estos efectos precisan de la utilización de máscaras para su aplicación a determinadas zonas de la imagen. Capítulo 1: Solarizar y psicodélico Capítulo 2: Posterizar y pixelar Capítulo 3: Efectos en 2D Capítulo 4: Efectos tridimensionales Capítulo 5: Efectos con máscaras Capítulo 6: Test Capítulo 7: Ejercicio práctico Lección 9: Efectos especiales (II) Contempla la aplicación de filtros para incluir lienzos, añadir o eliminar ruido de imágenes escaneadas, ajustar el brillo, contraste, equilibrio de color, etc., o a mejorar la calidad de una fotografía de forma sencilla desde el Laboratorio de ajuste de imagen. Capítulo 1: Patrones de lienzo Capítulo 2: Añadir y eliminar ruido Capítulo 3: Filtros de mejora Capítulo 4: Control del color Capítulo 5: Separar en canales Capítulo 6: Test Capítulo 7: Ejercicio práctico Lección 10: Efectos especiales (III) Describe la aplicación de filtros para perfilar los bordes haciendo más nítidas las imágenes, a desenfocarlas para hacerlas más borrosas o añadir focos de iluminación. Muestra también cómo aplicar efectos a ciertas zonas de la imagen mediante lentes o a ensamblar varias imágenes para crear panorámicas. Muestra los cambios que producen los efectos creativos. Capítulo 1: Perfilar e iluminar Capítulo 2: Desenfocar y dar movimiento Capítulo 3: Utilización de lentes Capítulo 4: Ensamblar imágenes Capítulo 5: Efectos creativos Capítulo 6: Test Capítulo 7: Ejercicio práctico Lección 11: Conversión de imágenes Introduce al proceso de remuestreo para convertir imágenes: cambiar su tamaño, resolución, convertirlas a un Página 3/4
  • 4. Curso: Corel PHOTO-PAINT X3 modo de color distinto, etc. También se explica cómo crear películas o cómo grabar guiones, fundamentales cuando tenemos que aplicar un mismo proceso a muchas imágenes. Capítulo 1: Nuevo muestreo Capítulo 2: Cambiar el modo de color Capítulo 3: Edición de películas Capítulo 4: Grabaciones y guiones Capítulo 5: Test Capítulo 6: Ejercicio práctico Lección 12: Publicar e imprimir Trata sobre la publicación o conversión de imágenes en otros formatos, como PDF o los formatos de imagen para la Web, como GIF, PNG y JPEG. También muestra cómo ajustar la imagen con la presentación preliminar antes de imprimirla en una impresora. Capítulo 1: Imágenes en PDF Capítulo 2: Publicar en Internet Capítulo 3: Mapas de imagen Capítulo 4: Impresión de la imagen Capítulo 5: Test Capítulo 6: Ejercicio práctico Página 4/4