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cfg_Ecodiseño_Clase04
- 1. Unidad II Sistema-Producto
Clase 4 – Diseño para Humanos
cfg_Universidad de Chile FAU Primer Semestre_2009
- 3. Diseño para Humanos pero antes...
Observar Proyectar Producir
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- 5. ¿Qué es Diseño? “¿El Diseño es Arte?”
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- 6. ¿Qué es Diseño? respuesta rápida:
cfg_Universidad de Chile FAU Primer Semestre_2009 © A. Chacón – C. Potocnjak
- 7. ¿Qué es Diseño? respuesta rápida: “No.”
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- 8. Arte
Composición
Dibujo Color
¿Qué es Diseño?
Diseño
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- 9. Arte
Composición
Dibujo Color
¿Qué es Diseño?
Diseño
ACV
Materiales
In
Producción
ge
ni
er
ía
cfg_Universidad de Chile FAU Primer Semestre_2009 © A. Chacón – C. Potocnjak
- 10. Arte
Composición
Dibujo Color
¿Qué es Diseño?
Diseño
ACV Gestión
Materiales Marketing
In
Producción Publicidad
ía
ge
om
ni
on
er
Ec
ía
cfg_Universidad de Chile FAU Primer Semestre_2009 © A. Chacón – C. Potocnjak
- 11. Arte
Composición
Ética Semiología
Dibujo Color
Etnografía
Ergonomía
¿Qué es Diseño?
Diseño Gestión
ACV
Materiales Marketing
In
Producción Publicidad
ía
ge
om
ni
on
er
Ec
Metodología
ía
Informática
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- 12. ¿Qué es Diseño? primero, diseño es una profesión
de carácter científico, que integra
Disciplina Proceso Producto conocimientos de diversos ámbitos.
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- 13. ¿Qué es Diseño? segundo, diseño es un verbo, referido
al proceso de creación y desarrollo de
Disciplina Proceso Producto nuevos productos, servicios y sistemas.
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- 14. ¿Qué es Diseño? tercero, diseño es un sustantivo, utilizado
para referirse al plan o propuesta que resulta
Disciplina Proceso Producto de aplicar el proceso antes mencionado...
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- 15. ¿Qué es Diseño? ...además del objeto
resultante de poner en
Disciplina Proceso Producto práctica dicho plan o propuesta.
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- 16. Desarrollo Social
Personas
Satisface necesidades
Básicas y de Consumo
Mejora la Calidad
¿Qué es Diseño? de Vida
Disciplina Proceso Producto
Diseño
Empresas Países
Incentiva el
Agrega Valor
Emprendimiento
Aumenta la
Aporta
Competitividad
Diferenciación
Desarrollo Económico Desarrollo Cultural
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- 17. Objeto de Diseño.
Forma Función Uso Contexto
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- 18. Objeto de Diseño.
Forma Función Uso Contexto
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- 19. Objeto de Diseño.
Forma Función Uso Contexto
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- 20. Color
Geometría
Objeto de Diseño.
Forma Función Uso Contexto
Tamaño
¿Cómo es?
Material
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- 21. Objeto de Diseño. Contenedor
de Nutrientes
Forma Función Uso Contexto
¿Para qué sirve?
Imagen Corporativa
“Cápsula contenedora que aporta nutrientes al
racimo de uva desde el momento de la cosecha.”
Sujetador de Tallo
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- 22. Apticidad del asa
Objeto de Diseño.
Forma Función Uso Contexto
Pequeño y portatil
¿Cómo se usa?
Rápida y fácil
aplicación al racimo
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- 23. Mercado Industria
Cultura
Objeto de Diseño.
Forma Función Uso Contexto
¿Porqué y Dónde?
Reduce la merma durante la exportación de la
Uva, una de las industrias icónicas de nuestro país.
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- 24. Uso
Factores
a í
Cu
om
Humanos
Objeto de Diseño.
l tu
on
ra
Ec
Forma Función Uso Contexto Diseño Forma
Función Factores
Factores
Un buen objeto de diseño reconoce a su usuario,
Estéticos y
Técnicos y
y resuelve integralmente estos cuatro aspectos. Simbólicos
Productivos
Tecnología
Contexto
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- 25. Objeto de Diseño. retomando...
Forma Función Uso Contexto
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- 27. Diseño para Humanos la observación permite identificar
los quiebres, que luego se traducen
Observar Proyectar Producir en necesidades u oportunidades.
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- 28. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Forma
Función
Uso
Contexto
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- 29. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Forma
Función
Uso
Contexto
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- 30. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Forma
Función
Uso
Contexto
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- 31. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Forma
Función
Uso
Contexto
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- 32. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Forma
Función
Uso
Contexto
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- 33. Contexto
Diseño para Humanos Uso
Observar Proyectar Producir
Diseño
Forma
Fu a
El “Qué” y el “Cómo”. nc rm
Función
Fo
ión
Uso
Observar desde la óptica del diseño entrega
Contexto
información necesaria para tomar decisiones
durante el desarrollo de productos que aborden el
quiebre.
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- 34. Diseño para Humanos analizar lo observado y aplicar
creatividad, desarrollando ideas
Observar Proyectar Producir que dan solución al quiebre.
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- 35. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
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- 36. Antecedentes
y Situación
Diseño para Humanos Evaluación
Visión y
y Control
Observar Proyectar Producir Objetivos
Quiebre
Planificar Identificado
Innovar Actividades Indicadores
y Cronograma y Metas
Bocetear
Evaluar
Estrategias
y Métodos
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- 37. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
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- 38. Creatividad
Deseos
Del Usuario
Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir Innovación
Planificar Po d
Te sibil ida l
Innovar il
cn id
tib rcia
oló ad c
Bocetear Fa ome
gi es
ca C
s
Evaluar
Observación
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- 39. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
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- 40. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
Los bocetos son una manera gráfica
de registrar lo observado...
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- 41. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
...además de transmitir ideas
o propuestas preliminares.
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- 42. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
Son útiles para desarrollar la forma
de dichas ideas o propuestas...
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- 43. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
...pero también para elaborar los primeros
acercamientos a los aspectos técnicos de
su producción.
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- 44. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
...pero también para elaborar los primeros
acercamientos a los aspectos técnicos de
su producción.
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- 45. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
Los bocetos no sólo son bidimensionales. Un
modelo 3D permite apreciar la forma final...
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- 46. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
...y una maqueta permite apreciar el uso.
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- 47. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planificar
Innovar
Bocetear
Evaluar
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- 48. Factibilidad
Requerimientos
del Usuario
Diseño para Humanos
Objetivos
Observar Proyectar Producir
del Proyecto
Re e Pr
Planificar
do os
qu odu
d
ca t
er ien
eri cc
Innovar
M im
m ión
de uer
ien
Bocetear
eq
t os
R
Evaluar
Originalidad
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- 49. Antes de pasar a la siguiente etapa,
debiese existir claridad sobre tres
Diseño para Humanos aspectos clave:
- La propuesta responde al quiebre,
Observar Proyectar Producir
satisfaciendo las necesidades del
Planificar usuario.
- La propuesta se encuentra dentro
Innovar
del marco de lo tecnológicamente
Bocetear
posible.
Evaluar - La propuesta posee viabilidad
económica y comercial.
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- 50. Diseño para Humanos llevar una idea al mundo de lo
tangible, con información técnica
Observar Proyectar Producir que haga posible su fabricación.
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- 51. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planimetría
Tecnología
Prototipado
Presentación
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- 52. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planimetría
Tecnología
Prototipado
Presentación
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- 53. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planimetría
Tecnología
Prototipado
Presentación
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- 54. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planimetría
Tecnología
Prototipado
Presentación
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- 55. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planimetría
Tecnología
Prototipado Palanca Polea Plano Inclinado
Presentación
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- 56. Diseño para Humanos
Observar Proyectar Producir
Planimetría
Tecnología
Prototipado
Presentación
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- 57. Dimensiones, Partes y Piezas
+
Estimación de Costos
Diseño para Humanos Materiales
+
Procesos Productivos
Observar Proyectar Producir
Planimetría Pruebas Finales
Tecnología de Funcionamiento
Prototipado
Presentación Desarrollo de Marca
+
Gestión de Financiamiento
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- 58. Diseño para Humanos ¿preguntas?
Observar Proyectar Producir
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- 59. Diseño para Humanos muchas gracias.
Observar Proyectar Producir
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