SlideShare a Scribd company logo
1 of 138
Sistema Universitario Ana G Mendez
             Universidad del Turabo
Commercial Building Operator Training
                     Modulo A
¿Qué es el Hardware?
 Son los componentes físicos de una computadora o
  una red.
 Objetos tangibles.
 Incluye objetos escenciales como CPU, RAM, Mother
  Board, monitor, teclado y mouse.
 Objetos no escenciales como impresoras, faxes y
  bocinas.
   Realiza 4 actividades básicas: entrada,
    procesamiento, salida y almacenamiento
El primer “Hardware” o
Computadoras
   Se trataba de un título de trabajo en la
    antigüedad. Usualmente se asignaban mujeres
    que se dedicaban a hacer este tipo de cálculos y
    multiplicaciones extensas para calcular datos de
    navegación, astronomía y mareas.

   Debido a lo tedioso y aburrido del trabajo, los
    errores eran abundantes y se requería mucho
    tiempo para calcular cosas sencillas.
Tabla de conteo
Mecanización
   Debido a lo tedioso del trabajo y el alto
    margen de error, era necesario el
    automatizar el procesamiento de datos.

   Este proceso de mecanización de datos,
    a pesar de haberse “creado” durante la
    última mitad del siglo XX, tiene historia
    que se remonta hasta tiempos antiguos.
Ábaco
Uso del ábaco
John Napier y los
logaritmos
 Un hombre noble sin estudios (1550-1617),
  construye una tabla de logaritmos en base
  de 10 que puede ser utilizada para calcular
  números exponenciales.
 Debido a que muchos de los matemáticos
  de la época no podían entender como
  funcionaba, tenían objeciones a este
  sistema. Algo similar sucedió con el uso de
  las computadoras para los 1960’.
¿Qué es un logaritmo?
   El logaritmo de un número y con
    respecto a base b es el exponente en
    que tenemos que elevar b para obtener
    y.

   x = logby <---> bx = y
Ejemplos de logaritmos
 102 = 100, log10100 = 2
 10-2 = 0.01, log100.01 = -2
 100 = 1, log101 = 0
 23 = 8, log28 = 3
 32 = 9, log39 = 2
 251/2 = 5, log255 = 1/2
 8-2/3 = ¼, log81/4 = -2/3
Huesos de Napier
Regla inventada en 1632 en Inglaterra y
utilizada por los ingenieros de NASA para los
programas Mercury, Gemini y Apollo, esta
utiliza los conceptos de Napier
Calculadoras basadas en
engranaje y “Pascalina”
Tarjetas de ponchado
 En 1801 Joseph Marie Jackard inventó
  un sistema que podía afectar el diseño
  de una fábrica mediante un patrón leído
  automáticamente mediante tarjetas de
  madera ponchadas.
 Este sistema aún está en uso (College
  Board, elecciones presidenciales 2000)
Babbage y su Motor Diferencial
a vapor
 Alegaba que podía utilizar tablas
  logarítmicas y números
  automáticamente.
 Obtuvo fondos gubernamentales de
  gobierno británico, pues sus tablas de
  navegación contenían muchos errores.
 Luego de 10 años, el proyecto nunca se
  completó y se acabaron los fondos.
Babbage y su motor
analítico
 Esto no detuvo a Babbage, quien utilizó la
  tecnología de Jacquard y dividió en dos
  partes para utilizar en su máquina analítica
  “store” y “mill”.
 En la computación moderna estas partes
  de llaman unidad de memoria y CPU.
 Babbage también contribuyó al desarrollo
  del sistema postal moderno y el
  oftalmoscópio el cual al día se utiliza por
  los médicos oftalmólogos
Escritorio de Hollerith, tarjetas y
el Censo
La compañía de Hollerith
 Comenzó como Tabulating Machine
  Company y eventualmente se convirtió
  en International Business Machines.
 Comenzó utilizando el sistema de
  tarjetas ponchadas que eran utilizadas
  para pagos de seguro social, facturas
  de electrícidad, check out en
  bibliotecas, entre otros usos.
Segunda guerra mundial
 Los físicos de la época podían escribir
  ecuaciones para determinar la
  trayectoria de un proyectil.
 Resolver tales ecuaciones eran
  laboriosas y requerían trabajo por parte
  de computadoras humanas.
 Los resultados eran publicados en
  tablas de balística.
Mark I
 Debido a la labor que requerían estas
  tablas era necesario el desarrollo de
  computación automática.
 La milicia para aquel entonces estaba
  dispuesta a invertir lo que fuera para
  automatizar este proceso.
 Mark I fue un trabajo de Harvard en
  conjunto con IBM el cual se puede
  catalogar como la primera computadora
  digital hecha en los Estados Unidos.
Mark I
El Primer Bug (Mark I)
Mainframe
Z1 en Alemania
ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Calculator)




  18K tubos de vacío que generaban 174,000 de calor
Escena de la película 2001




 En 1968 existía la idea de que las computadoras del futuro serían
 instrumentos en los cuales el humano caminaba dentro de ellas.
El microprocesador
 Con el microprocesador, se resolvieron
  muchos de los problemas que traía el
  sistema de tubos y el mainframe.
 El primer microprocesador fue el Intel
  404 con un clock de 108kHz (108,000
  tiempos por segundo). Un Pentium 4 de
  2GHz equivale a 2,000,000,000 tiempos
  por segundo.
Componentes de una
computadora moderna




Mother Board: Conecta todos los componete de una computadora, contiene BIOS
Form Factor (ATX, BTX)
   ATX o Advanced Technology eXtended es el estándar de
    especificaciones desarrollado por Intel en 1995 y el más utilizado en
    sistemas DIY odo it yourself .
   Define las dimensiones mecánicas para montaje, interfaces y
    conectores de teclado, case y power supply. Del ATX se han
    desarrollado otros estándares que mantienen el layout para los
    conectores, con tamaños reducidos y menos conecciones (microATX,
    miniATX). La gran mayoría de los "chassis" de computadoras cumplen
    con este estándar y pueden soportar diferentes tipos de ATX.
   Como una mejora al sistema ATX se desarrolló el estándar BTX, el
    cual es utilizado frecuentemente en diseños premanufacturados. La
    mayor diferencia entre ATX y BTX es la posición de ranuras y
    conectores y un diseño que permite mejor capacidad de enfriamiento y
    la aceptación del PCI-e como estándar. A pesar de las mejoras
    ofrecidas por BTX, la evolución en unidades de procesamientos más
    eficientes, ha hecho este cambio de diseño uno negligible y por lo
    tanto el ATX se mantiene como estándar para quienes prefieren hacer
    sus computadoras en casa o DIY. La reducción de tamaño en sistema
    BTX es paralela al modelo ATX (microBTX, miniBTX).
Unidad de procesamiento
central (CPU)
   La unidad de procesamiento central, abreviado como CPU, es la unidad que ejecuta
    las instrucciones de los programas y que controla el funcionamiento de los diversos
    componentes del equipo. Se trata, en definitiva, del cerebro del sistema de la
    computadora. Puede estar compuesto por uno o varios microprocesadores de
    circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de
    administrar, coordinar y procesar datos. Consta de tres unidades funcionales: la unidad
    aritmético lógica (ALU), la unidad de control y los registros (fig. CPU).

   La Unidad Aritmética y Lógica (ALU) está a cargo de la ejecución de todos los
    cálculos matemáticos (adición, sustracción, multiplicación y división) y comparaciones
    lógicas. Físicamente, la ALU es parte de la unidad lógica del microprocesador principal
    de cualquier equipo.
   Unidad de Control, representa el "corazón" de un equipo, responsable del control y la
    coordinación de toda la actividad de procesamiento de datos, incluyendo el control
    sobre todo de entrada/salida de dispositivos (denominados I/O a partir de este
    momento); coordinar la entrada y salida de datos e información de memorias
    diferentes; determinar las direcciones de las operaciones aritméticas y lógicas y
    seleccionar, interpretar y enviar a ejecutar las instrucciones del programa.

   Registro, son dispositivos de almacenamiento de datos para uso exclusivo de la
    CPU. Es temporal porque almacena sólo los datos que están siendo manipulados en el
    tiempo, desde la unidad aritmética y lógica.
Memoria
   La memoria principal se compone de circuitos integrados
    capaces de almacenar información digital, que tiene acceso al
    microprocesador de los equipos informáticos. Dos tipos de
    estos dispositivos se utilizan en equipos:

   Tipo de memoria ROM (memoria de sólo lectura) "Memoria
    de sólo lectura", almacena programas o códigos grabados por
    el manufacturero del equipo o computadora, protegidos por
    derechos de autor. (Fig. Rom)

   Tipo de memoria RAM "Memoria de acceso
    aleatorio" (Random access memory), guarda datos que pueden
    ser escritos o borrados en respuesta a los procesos de
    computación (Fig. Ram). Puede ser accesada de manera
    directa, proveyendo rapidez a los procesos, a diferencia de
    las memorias seriales que tienen que accesar localizaciones de
    memoria definidas previamente por el programador.
Tarjeta de Video
   La tarjeta de video o gráfica toma la señal electrónica del
    microprocesador y la convierte señal de imagen visible. La misma
    contiene un chip adicional que se encarga exclusivamente del
    procesamiento de la señal de video, conocido como GPU
    (graphical processing unit). Gran parte de las tarjetas madres
    tienen una tarjeta de video integrada, sin embargo para algunas
    aplicaciones y juegos es necesario añadir una tarjeta adicional que
    pueda proveer mayor capacidad de procesamiento gráfico, el cual
    libera este procesamiento del CPU o RAM.

   Es importante tener en cuenta los requisitos mínimos del software
    que utilizará en la computadora para ver si es necesario utilizar
    estas tarjetas gráficas. Por ejemplo Google Sketchup, un programa
    que se utilizará durante el curso tiene un requisito mínimo de
    256MB de RAM en tarjeta gráfica 3D.

   Una tarjeta gráfica es esencial para quienes trabajan en diseño
    gráfico, capacidad para "High Definition", computadoras que se
    utilizan para juegos y sistemas de entretenimiento. Para esto es
    importante conocer la definición máxima de su monitor y la
    compatiblidad con la tarjeta.
Tarjeta gráfica de Alto
Rendimiento
Tarjeta de Sonido
 A pesar de que en un ambiente de trabajo muchas veces
  el sonido en una computadora no es deseado, es
  importante destacar el papel que juega la tarjeta de
  sonido, la cual tiene importantes aplicaciones para usos
  educativos (videos y documentales en internet),
  comunicación a través de la red (micrófono),
  entretenimiento y para personas que se dedican a hacer
  música.
 Similar a la tarjeta de video, una tarjeta de sonido se
  encarga de convertir la señal electrónica de un circuito en
  sonido. Mientras más alta la capacidad y el rendimiento
  de la tarjeta, menos trabajo pasa el procesador en la
  conversión de señal electrónica a sonido y mejor
  rendimiento, especialmente si se desea un sistema
  dedicado composición, música y multimedia. La mayor
  parte de las tarjetas madre traen una tarjeta de sonido
  básica integrada
Tarjeta de Sonido
Lector de discos
    Dispositivo que mediante un láser
    obtiene información de un disco para
    que la computadora lo procese. De igual
    manera permite el almacenamiento de
    información desde una computadora a
    un disco DVD o CD en un proceso que
    en la jerga se conoce como "quemar".
Lector de discos
Tarjeta Wireless
   El estándar ATX y BTX incluye un puerto
    de ethernet que permite la conección a a la
    red a través de un cable. Sin embargo para
    propósitos de mobilidad y para sistemas
    que por espacio necesitan estar lejos de el
    enrutador es necesario una tarjeta de
    wireless. Es importante que para una
    computadora que no tiene acceso a
    internet, la primera vez que se instale una
    tarjeta wireless se instalen los "driver"
    correctamente para su funcionamiento.
Wireless PCI
Dispositivos de entrada
   Los dispositivos de entrada, como su
    nombre lo indica, sirven para introducir
    datos (información) a la computadora
    para ser procesados. Los datosse
    leen de los dispositivos de entrada y son
    almacenados en la memoria central o
    interna de la computadora.
Teclado
   Es un dispositivo o periférico compuesto por
    un sistema de teclas que permiten introducir
    datos y comandos a una computadora. Está
    compuesto por distintos tipos de
    teclas: alfanuméricas (letras y números), de
    puntuación (signos como la coma, punto, dos
    puntos, punto y coma y otros)
    y especiales (para control de funciones y
    operaciones). Un teclado sirve tanto para
    el ingreso de contenidos como para
    la ejecución de programas y para funciones de
    administración del sistema operativo de la
    computadora.
Ratón (mouse)
   Periférico o dispositivo electrónico de pequeño
    tamaño operable con la mano y mediante el
    cual se pueden dar instrucciones a la
    computadora para que lleve a cabo una
    determinada acción. Fue llamado así debido a
    su parecido con un roedor. Está compuesto de
    un cuadro con una forma más o menos
    anatómica en la que hay dos botones que
    harán que el famoso “clic” del ratón se
    transmita por cable como un mandato al
    equipo. Actualmente hay dos tipos de ratón, el
    opto-mecánico y el óptico.
Micrófono
   Periférico a través del cual se
    transmiten sonidos (especialmente voz)
    al equipo. Se conecta a la tarjeta de
    sonido.
Scanner
   Es un dispositivo que utiliza un rayo de
    luz para detectar patrones de luz y
    oscuridad (o colores) de la superficie del
    papel y convertir la imagen en señales
    digitales que pueden ser manipuladas
    por imágenes de software u OCR de
    caracteres.
Lector de código de
barras
   Dispositivo con rayo láser que detecta la
    impresión de barras y espacios
    paralelos (generalmente presentados en
    etiquetas magnéticas) codificando la
    información mediante las anchuras
    relativas de estos elementos. Los
    códigos de barras representan datos en
    un formato legible por el equipo y son
    uno de los medios más eficaces para la
    captura automática de datos.
Cámara digital
   Cámara que se conecta a la
    computadora y captura y transmite
    imágenes que puede modificar y
    retocar. Hay tres tipos de cámaras
    digitales y trabajan bajo el mismo
    principio: cámara digital, cámara de
    vídeo y la Web Cam.
Lápiz óptico
   Dispositivo señalador que permite
    mantener en la pantalla un lápiz
    conectado al ordenador y con el cual es
    posible seleccionar opciones o
    elementos, presionando un botón al
    lado de la pluma o presionando contra
    la superficie de la pantalla.
Joystick
   Dispositivo señalador utilizado
    principalmente para juegos de
    ordenador, aunque también puede ser
    usado para otras tareas.
Pantalla táctil
    Pantalla diseñada o modificada para
    reconocer la presión sobre su superficie.
    Tocando la pantalla, el usuario puede
    realizar una selección de elementos o
    mover el cursor. El tipo más simple de
    pantalla táctil está compuesto por una
    red de líneas sensibles que detectan la
    presión a través de la unión de los
    contactos vertical y horizontal.
Dispositivos de salida
   Los dispositivos de salida reciben la
    información que ha sido procesada por
    el CPU y la hacen visible como
    resultados a la persona que utiliza el
    equipo.
Monitor
   Es la pantalla que muestra la
    información proporcionada por el
    equipo. Por lo general es un dispositivo
    de tubo de rayos catódicos (CRT) -
    como los televisores portátiles-, una
    pantalla de cristal líquido (LCD) o
    pantalla tipo Plasma plana.
Impresora
   Dispositivo que sirve para capturar la información que se envía del
    CPU para imprimirse en papel, plástico u otro material. Existen varios
    tipos:

   Matrices: fueron las primeras impresoras que surgieron en el
    mercado, tienen un cabezal de impresión formados por agujas
    accionadas electrónicamente. En la actualidad se usan para imprimir
    formas continuas o papeles con multicopia.

   Inyección(Tecnología de inyección de tinta) es el que ha logrado
    mayor éxito en las impresoras para uso doméstico o para pequeñas
    empresas por su velocidad relativa, calidad y por ser de menor costo
    que otros equipos de impresión.

   Láser: Un rayo de tipo láser imprime las imágenes enviadas por el
    CPU sobre papel u otro material elegido para la impresión. La
    impresora láser es de mayor velocidad y ofrece mejor calidad que
    cualquiera, pero a un alto costo por lo que a menudo sólo se utilizan en
    empresas medianas y grandes.
Impresora de matriz
Impresora Tinta
Impresora láser
Bocinas
   Dispositivos que emiten sonidos
    procedentes de la tarjeta de sonido. Hay
    bastantes opciones que cubren
    cualquier tipo de preferencias y
    necesidades.
Auriculares
   Son dispositivos que se colocan en los
    oídos para escuchar los sonidos que
    envía la tarjeta de sonido.
Fax
   Dispositivo que imprime una copia de
    algo, ya sea transmitida por teléfono o
    desde el fax en sí mismo. Este
    dispositivo utiliza un rollo de papel que
    recibe la impresión de la imagen.
Dispositivos de
almacenamiento
   Son dispositivos que se utilizan para almacenar el software en el equipo. Pueden
    responder a dos tipos de tecnologías: la magnética y la óptica. Los principales
    dispositivos de almacenamiento son:

   Disco duro: es el responsable de almacenar información permanentemente en un
    equipo de dispositivo. Las unidades de disco duro suelen utilizar un sistema magnético
    de lectura/escritura. Dentro de la caja de este tipo de disco hay una serie de placas de
    metal apilados girando a gran velocidad. Estas placas son los ejes que leen o escriben
    los impulsos magnéticos.

   Unidad de disco: Fue el dispositivo que normó por muchos años el almacenamiento
    portátil de datos. Actualmente no está siendo instalado en equipos nuevos ya que su
    capacidad es insuficiente para las actuales necesidades de almacenamiento de datos.

   CD-ROM: proviene de la palabra CD-ROM “memoria de sólo lectura de disco
    compacto”. Es un medio óptico. Un sistema de almacenamiento de información en la
    que la superficie del disco está recubierta con un material que refleja la luz. La
    grabación de datos se realiza mediante la creación de orificios microscópicos de luz de
    dispersión (hoyos), alternando con áreas que reflejen (tierras). Un láser de rayo y un
    fotodiodo se utiliza para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de
    alrededor de 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido
    grabado).

   DVD: es el mismo concepto como un CD-ROM pero tiene mayor capacidad (410
    minutos, contra 74 de un CD). Estos han cambiado en cuanto a la longitud del láser,
    reducción del tamaño de los agujeros y estrechamiento de las ranuras para obtener
    más información en el mismo espacio.
Flash drive USB
 Integra memoria flash con Universal
  Serial Bus
 No tiene partes movibles ya que
  consiste en un circuito.
 Utilizan el Mass Storage Standard
 Son soportados por sistemas modernos
  como Linux, Mac OS X y Windows
 Se le sigue llamando drive por la
  manera en que manejan los datos.
1. USB plug
2. Controlador Mass Storage
3. Puntos de prueba
4. Chip de memoria
5. Oscilador de Cristal
6. LED
7. Switch para protección de
   escritura
8. Espacio para memory chip
Todos los datos vistos en esta
imagen caben en un USB de
4GB
Manejo seguro y eficiente al momento
de instalar, mejorar o reparar
hardware
   Si se tiene el tiempo y la disposición de
    aprender disponible, es posible montar,
    reparar o mejorar los componentes de
    una computadora por si mismo. Montar
    una computadora en su casa o un
    servidor para su oficina es un proceso
    sencillo, siempre y cuando se planifique
    correctamente. Tenga en cuenta que
    gran parte del tiempo será invertido en
    planificación y diseño del sistema.
   Antes de invertir dinero en piezas, asegúrese
    de conocer los requisitos mínimos de los
    programas que va a utilizar en la misma y el
    uso para lo cual estará dedicada. Esto le dará
    una idea de las especificaciones que requerirá
    su sistema. Tenga en cuenta que requisitos de
    electricidad, RAM, procesador y memoria de
    almacenamiento son esenciales para el
    funcionamiento de una computadora. (i.e. No
    invierta todo su dinero en tarjetas gráficas de
    alto rendimiento si la computadora será
    utilizada para navegar internet y programas de
    oficina)
   Para principiantes, es mejor obtener
    un Mother Board con procesador
    integrado, mejor conocido como
    "combo". Si desea personalizar más a
    fondo su computadora, tenga en cuenta
    que la instalación de un CPU requiere
    comprar una pasta aislante adicional y
    aplicar bien para evitar mal
    funcionamiento del CPU y
    sobrecalentamiento.
 Si va a hacer mejoras al RAM,
  asegúrese de que el mismo utilize una
  frecuencia la cual sea compatible con
  el Mother Board.
 Nunca abra, repare, ni haga mejoras a
  una computadora mientras la misma
  esté conectada. Es muy peligroso y
  puede ocasionar daños a su sistema y a
  su salud.
   Asegúrese que una vez fije el Mother
    Board a un chassis o caja, la misma no
    haga ningún tipo de contacto con el
    metal. Existen bases especiales para
    evitar este tipo de problemas.
    Un Mother Board dañado es uno de los
    problemas más difíciles de diagnosticar
    y en la gran mayoría de los casos
    requiere el reemplazo del mismo o
    comprar uno nuevo.
   Las piezas de una computadora son
    altamente sensitivas a la corriente
    estática. Se recomienda el uso de un
    brazalete anti-estático para el
    ensamblaje de piezas. Condiciones del
    tiempo como tormentas eléctricas,
    trabajar sobre una alfombra y el polvo
    pueden generar situaciones adversas
    para su sistema.
   Es recomendable que antes de invertir
    dinero en reparaciones, si su problema
    es de ruido o su computadora es lenta
    le de mantenimiento y la limpie. Muchos
    de los problemas de ruido y
    calentamiento de un sistema son causa
    de abanicos que bajan su rendimiento
    debido al polvo. El enfriamiento efectivo
    de una computadora produce cambios
    en el desempeño de la misma.
   Separe dinero para su sistema operativo
    y programas profesionales. Una de las
    desventajas mayores para los DIY es el
    alto costo de los sistemas operativos y
    programas profesionales. Tenga en
    cuenta este costo a la hora de montar
    su propio sistema.
   Lea los manuales del manufacturero.
    Tenga en cuenta que tiene que instalar
    los "drivers" siempre que instale equipo
    nuevo.
   Las piezas como mouse, teclado, monitor,
    impresora y bocinas muchas veces no tienen
    problemas conflictivos en un sistema nuevo.
    Puede ahorrar dinero si utiliza estos
    aditamentos de una computadora que ya
    tenga en su casa.
   Una vez tenga su equipo listo y tiene la
    disposición, puede invertir en este tipo de
    equipos, recuerde que la calidad y
    especialmente las marcas pueden afectar en
    el valor de los mismos. Investigue y busque
    “reviews” de cada equipo que planea comprar.
Softwar
e
Arquitectura de una
computadora
Firmware

   Es el código de más bajo nivel, integrado
    en la tarjeta madre, permite el control
    directo del hardware en una computadora,
    se encuentra dentro del ROM y su función
    principal es el control directo de los
    circuitos y el arranque. El
    firmware estándar en las computadoras se
    conoce como BIOS (Basic Input Output
    System). Una vez encendida la
    computadora, es el BIOS quien permite al
    boot loader arrancar un sistema operativo
    y las aplicaciones de más alto nivel.
Definición del IEEE
   El glosario estándar de terminología del
    software del Institute of Electrical and
    Electronics Engineers (IEEE), Std 610.12-
    1990, define el firmware como sigue:

    "La combinación de instrucciones de un
    dispositivo de hardware e instrucciones y
    datos de computadora que residen como
    software de solo lectura en ese
    dispositivo".
Notas IEEE
 (1) este término es a veces usado para referirse
 solamente al dispositivo de hardware o solamente a
 las instrucciones o datos de computadora, pero
 estos significados están desaprobados.
 (2) la confusión rodeando este término ha llevado a
 alguno a sugerir que éste debe ser totalmente
 evitado.
 El sistema operativo comienza el funcionamiento del
 equipo reconociendo el CPU, memoria, teclado,
 vídeo y unidades de disco. También proporciona
 facilidad para el usuario en la comunicación con el
 equipo y proporciona una plataforma que ejecuta
 todos los programas de aplicación.
Ensamblador

   El ensamblador es un programa que
    toma la información de un fichero fuente
    y lo traduce a un código ejecutable por
    el microprocesador. El lenguaje que se
    utiliza para codificar los programas de
    origen que se procesan se llama
    lenguaje ensamblador.
Kernel o núcleo

   Es el componente más importante de un
    sistema operativo, conocido como su núcleo.
    Su función principal es organizar los recursos
    del sistema operativo, manejar los dispositvos
    necesarios para que una aplicación pueda
    funcionar correctamente y permitir la
    comunicación entre los diversos módulos de
    un sistema para su función. Se le considera
    como el puente entre las aplicaciones de alto
    nivel y el hardware. Provee estas facilidades
    mediante el manejo de procesos mediante
    mecanismos de intercomunicación y llamadas
    al sistema.
Sistema Operativos
   Un sistema operativo es un conjunto de programas
    controla el hardware para proveer servicio al uso de
    las aplicaciones, el sistema operativo gestiona los
    procesos como el kernel y capas de abstracción de
    hardware (HAL). La capa de abstracción de
    hardware es un proceso que separa el sistema
    operativo de los módulos que proveen el uso de la
    funcionalidad del sistema operativo. El sistema
    operativo suele ser confundido con el conjunto de
    programas que integra, tales como, interfaces
    visuales para el usuario, manejo de ficheros,
    aplicaciones de acceso a internet y aplicaciones
    profesionales.
Sistemas Operativos:
Windows
   Comenzó como una interfaz gráfica del sistema
    operativo MS-DOS, hasta el lanzamiento de su
    versión NT, cuando se convirtió en un sistema de
    interfaz gráfico con el programa command como
    interface de línea de comando. Es un sistema
    operativo de interfaz gráfica diseñado y producido
    por Microsoft. Es el sistema operativo éstandar que
    viene integrado en la gran mayoría de computadoras
    pre-manufacturadas y audazmente mercadeadas y
    como personal computer o PC. En un momento
    logró acaparar más del 90% de los consumidores de
    computadoras superando a su competidor directo
    Apple Mac. Es el sisetma de facto, mejor conocido y
    con más desarrolladores y usuarios.
Ventajas de Windows

  ○   Debido a que es el estándar en muchas computadoras, la gran mayoría de los
      usuarios están acostumbrados a su uso y consideran que el sistema es el más fácil
      de usar.
  ○
      La gran mayoría de las aplicaciones profesionales son diseñadas para correr en los
      binarios de Windows, ya que controla el mercado de software profesional y de
      juegos.
  ○
      Provee herramientas estandarizadas y fáciles de usar para los desarrolladores tales
      como .Net y Visual Basic
  ○
      Debido a su amplio mercado, la gran mayoría de los manufactureros de hardware
      soportan el sistema. Desarrollo del concepto "plug and play".
  ○
      Cuando se compara con el precio de una Mac y a pesar de lo costoso del sistema
      puedes preparar una computadora más poderosa con mucho menos dinero.
  ○
      Compatibilidad con programas diseñados para versiones antiguas de Windows.
Desventajas de Windows

   Licencias de uso costosas si no viene con la computadora o para DIY.

    Sistema de compatibilidad con el hardware requiere el uso de "drivers" los cuales
    muchas veces se tienen que descargar de la internet.

    La manera en que organiza sus archivos requiere el uso de defragmentadores, es
    ineficiente y una vez pasa el 50% del disco duro compromete el rendimiento de la
    computadora.

    Su sistema de registro es complicado y tiende a ser susceptible a ataques malignos y
    tranques.

    Suceptible a malware, spyware y virus. Muchas veces vienen con programas inútiles
    del manufacturero (bloatware).

    El administrador es el usuario de facto en el sistema, trayendo con esto riesgos en
    seguridad.

    Para mayor seguridad y control del sistema, requiere muchas veces aplicaciones de
    terceros.
Mac OS

   Debido al mercadeo por parte de Apple Computer como un sistema
    monolítico, el concepto de "Sistema Operativo" no fue presentado a los
    usuarios de Mac, ni se le dio nombre, sino hasta el difundimiento de
    sistemas operativos de código abierto como Linux, los cuales de cierta
    medida obligaron a cambiar su sistema clásico al nuevo sistema OS X,
    basado en Unix o *BSD. Inicialmente el sistema operativo de Apple era
    simplemente conocido como "System". El sistema Apple se caracteriza
    por ser uno de fácil uso, centrado en el GUI (hasta el desarrollo de OS
    X no contaban con un terminal o interfaz de línea de comando).
   El concepto detrás del sistema operativo de Apple sugiere que el
    mismo está diseñado específicamente para correr en un tipo de
    hardware específico, que anteriormente provenía de Apple. La
    adaptación de procesadores Intel por parte de Apple, parecía en un
    momento romper con esta filosofía, sin embargo el concepto se
    mantiene. Esta consideración de diseño permite que se eviten los
    conflictos de "drivers" que suelen ocurrir en sistemas Windows y la
    pérdida de rendimiento que pueden surgir de módulos genéricos como
    sucede con Linux. Esto permite mejoras en rendimiento con menos
    capacidad computacional.
Ventajas de OS X (Mac OS)

   Sistema operativo diseñado por la misma compañía que diseña el
    hardware.

    Mayor rendimiento con menos recursos debido al diseño.

    Fácil de usar.

    Debido a adaptación de UNIX, es un sistema modular y más seguro
    que Windows.

    Integración nativa de programas como Microfosft Office y Photoshop.

    Diseño basado en estética y con la experiencia de usuario en mente.

    Mayor estabilidad que un sistema Windows si el usuario no conoce
    mucho sobre computadoras.
Desventajas de OS X (Mac
OS)
   Hardware mucho más costoso, especialmente cuando se compara con
    computadoras personalizadas o DIY.

    No hay control del procesador, no hay capacidad de "Over Clocking", al
    contrario Apple reduce la capacidad de sus productos con tal de
    prevenir el abuso de los mismos.

    Sistema operativo propietario y con poca capacidad de
    personalización.

    Muchas veces los probemas se resuelven con "upgrades", falta de
    compatibilidad con sistemas antiguos.

    El servicio y mejoras se limita al soporte de Apple y/o proveedores
    autorizados. El mismo es costoso comparado con una PC y limita la
    capacidad del DIY.

    Para utilizar aplicaciones profesionales diseñadas para Windows, es
    necesario instalar el sistema operativo en una Mac. Apple mercadea
    esto como una ventaja.
*NIX o Linux
   Linux es un kernel de código abierto desarrollado inicialmente por Linus Torvalds en
    1991 y mantenido por diferentes programadores o "hackers" de alrededor de todo el
    mundo. Su desarrollo e historia está ligado con el desarrollo de las comunicaciones a
    través de la internet y se podría decir que actualmente no existiría el uno sin el otro, ya
    que la gran mayoría de los servidores y sistemas de alto rendimiento utilizan este
    sistema operativo. El acrónimo Linux puede ser derivado de Linus's Unix, Linux is not
    Unix o Linus's Minix (sistema Unix el cual Linus utilizó para desarrollar el kernel. Es
    importante clarificar que Linux es el kernel el cual están basados la variedad de
    sistemas operativos que utilizan este sistema. Uno de los sistemas operativos más
    populares que utilizan este kernel se conoce como Ubuntu, el cual es derivado de
    Debian que también utiliza este kernel.
   Debido a su bajo costo de operación y mantenimiento, este sistema ha sido adoptado
    para servidores, supercomputadoras y sistemas dedicados. Por ejemplo los efectos
    gráficos de la película Titanic (1997) fueron hechos con un sistema Linux.
    Disney, Dreamworks y Pixar también utilizan Linux para la producción de sus películas
    animadas. Esto debido a la capacidad de hacer "clusters" y el hecho de que no hay
    que pagar licencia para utilizar Linux ayuda.
   A pesar del éxito que ha tenido el kernel en estas super computadoras, para el desktop
    el sistema no ha sido uno muy aceptado debido a la necesidad constante de utilizar
    líneas de comando, la incapacidad de correr aplicaciones de producción profesionales
    diseñadas para Windows, entre otras razones a discutirse en la sección de
    desventajas.
Ventajas de *NIX Linux
   Sistema de código abierto. Contrario a Windows su código es sencillo, basado en UNIX y totalmente
    visible al usuario. OS X a pesar de ser basado en UNIX no enseña ni permite modificaciones a su
    código.

    Capacidad total de personalización.Existe una gama de sistemas operativos diferentes del kernel,
    conocidos como "sabores". Cada "sabor" tiene la opción de escoger un entorno de escritorio
    diferente.

    Se pueden bajar diferentes "sabores" a través de la internet. Cada sistema operativo trae
    aplicaciones y herramientas que compiten con las aplicaciones más comunes de oficina y navegación
    de la red.

    Es una excelente alternativa para equipos que no pueden correr sistemas operativos modernos como
    Windows 7 y que solo necesitan funciones básicas como navegar la internet y procesar documentos.

    Sistema de manejo de aplicaciones o repositorios contienen una multitud de programas de código
    abierto.Desde la interfaz de comando solo hace falta escribir el programa a instalar, dar derechos de
    administrador (password) y el programa se instala sólo.

    Existen muchos programas desarrollados de calidad y con apoyo amplio de la comunidad.Open
    Office y Firefox son dos ejemplos.

    Existen comunidades de apoyo a través de la red accesibles desde foros o a través de chat IRC.

   Se puede instalar fácilmente desde un disco compacto, DVD o USB. El sistema puede correr desde
    estos medios con la opción "live disk". Una herramienta esencial para cuando se nos daña el
    Windows y queremos recuperar información.
Desventajas
   Curva de aprendizaje empinada.A pesar de los esfuerzos por hacer que el sistema sea uno fácil de utilizar, mucha gente
    no está acostumbrada al sistema y la utilización de interfaces de comando.

    Excesiva cantidad de sabores. Cada sistema operativo tiene dependencias y manejo de paquetes diferentes. Cada sabor
    compite entre sí. Gracias a los desarrolladores de los sistemas operativos es que se pueden suplir las aplicaciones de
    manera efectiva a los repositorios.

    Exceso de aplicaciones incompletas y repletas de "bugs". La gran mayoría de las aplicaciones de código abierto dejan
    mucho que desear al compararlas con aplicaciones profesionales hechas para Windows. Esto debido a que muchas
    veces para los desarrolladores de estos programas la única iniciativa que tienen es la de contribuir y ver su nombre en el
    producto.Si no hay mucha gente está interesada en el programa, el desarrollo del mismo se ve afectado.

    No existe soporte técnico a quien llamar en caso de fallas. Si algo falla es necesario buscar en los documentos de apoyo,
    foros o chat a través de IRC.

    Muchos manufactureros de hardware no soportan Linux directamente. La gran mayoría de los modulos (drivers) son
    desarrollados mediante ingeniería inversa y modulos genéricos. Esto significa que para hardware nuevo muchas veces
    hay que esperar a que los desarrolladores busquen la manera de "hackear" los drivers para que pueda ser utilizado. Por
    otra parte para hardware que lleva tiempo o está obsoleto, diferentes arqutecturas y códigos incrustados, sí existe la
    capacidad de correr Linux.

    Debido a su rápida evolución, muchas veces los updates pueden traer problemas y bugs al sistema.

    Muchos programas tienen dependencias que son las que se afectan con estos updates, para que un programa funcione
    habría que cambiar a una versión anterior y es un proceso tedioso.

    La gran mayoría de los programas diseñados para Windows no corren en Linux. Existen maneras como emuladores, pero
    no son muy eficientes.
Interfaces de línea de
comando (CLI)
   La interface de línea de comando permite la entrada de
    comandos al sistema operativo mediante una linea de
    texto, mejor conocida como command line. Previo al
    desarrollo de interfaces gráficas para el usuario (GUI),
    era la única manera de interactuar con un sistema
    operativo. Algunos ejemplos de sistemas operativos
    mediante línea de comando incluyen MS-DOS, Apple
    DOS, CP/M y Unix. Actualmente es utilizado por usuarios
    avanzados pues proveen herramientas más concisas
    para controlar un sistema, a pesar de que por su
    facilidad, muchas personas prefieren trabajar a través de
    GUI. En sistemas Windows se puede accesar mediante el
    programa cmd.exe, mientras que en sistemas basados en
    Unix como Apple y Linux se suele accesar mediante el
    programa terminal. Algunos programas como por ejemplo
    Autocad y Matlab tienen sus terminales donde se pueden
    enviar instrucciones o comandos mediante texto.
Programas de aplicación

   Los programas de aplicación son escritos en
    lenguaje de alto nivel e indican al equipo cómo
    realizar tareas específicas para resolver un
    problema específico a requerimiento del usuario.
    Esto lo diferencia de otros tipos de programas como
    los sistemas operativos (que hacen funcionar
    específicamente al ordenador). La aplicación es el
    programa que utiliza el equipo para resolver las
    necesidades del usuario.
   El equipo recibe instrucciones de la obras bajo la
    dirección del sistema operativo y aplicaciones de
    software. Sin una aplicación, el equipo no sería útil.
    El software de aplicación tiene una variedad de
    usos.
Para hacer más eficientes las
actividades comerciales
   Procesadores de texto
   Hojas de cálculo
   Base de datos
   Gráficos de presentaciones
   Notas de registro.
   Administrador de información personal
   Software de negocios para PDA
   Suite de software
   Administrador de proyectos
   Aplicaciones de contabilidad
   Administrador de documentos
Para ayudar a proyectos
multimedia y gráficos
 Asistente de diseños de equipo [CAD]
 Publicaciones de software
 Editores de imágenes
 Editores de fotos
 Editores de audio y vídeo
Para apoyar las tareas de
educación personal y hogar
   Suite de software
   Finanzas personales
   Legal
   Preparación de hojas de cálculo
   Edición de imágenes personales
   Edición de fotografías
   Galería de imágenes
   Edición de imágenes y vídeos personales
   Referencias
   Aplicaciones educativas
   Aplicaciones de entretenimiento
Para facilitar la comunicación.
 Correo electrónico
 FTP
 Sala de chat
 Navegador Web
 IM
 Llamadas (video conferencia)
 Blogs
El software o programa de
aplicación está disponible en una
variedad de formas:
    ○
        Software empaquetado: son producidos en masa para satisfacer las necesidades
        de una amplia variedad de usuarios. Son programas con todos los derechos
        reservados. Un procesador de textos o una hoja de cálculo es un ejemplo de esta
        variedad de software.
    ○   Software personalizado: realiza operaciones específicas para una empresa o
        industria. Cuando una empresa no puede encontrar en el mercado un software
        empaquetado que satisfaga sus requerimientos, la empresa contrata programadores
        para desarrollar aplicaciones personalizadas que serán más costosas que una
        aplicación empaquetada.
    ○   Open source software: es un software que se proporciona para modificación y
        redistribución. Este software no tiene restricciones de su creador y generalmente
        puede descargarse de Internet sin ningún costo.
    ○   Software compartido (shareware): es un software con derechos de autor que se
        distribuye sin costo alguno para un período de prueba. Para utilizar el software
        después del período de prueba, debe enviarse un pago al desarrollador del
        programa. En algunos casos el software se distribuye en una descarga gratis sin
        funcionalidad completa.
    ○   Free software (gratuito): es un software con derechos de autor que es distribuido
        sin costo por un individuo o una empresa.
    ○   Software de dominio público: es un software que ha sido donado y no tiene
        restricciones de derechos de autor.
Aplicaciones modernas de la
informática.

   A la pregunta "¿Cuál crees que ha sido el
    desarrollo que más ha impactado a la
    sociedad en este siglo pasado?", sin duda
    alguna, la respuesta obligada sería “la
    computadora personal”. También es uno
    de los dispositivos inventados por hombres
    que se ha desarrollado más rápidamente y
    con el que muy pocas creaciones podrían
    competir en términos de tecnología e
    innovación.
   Hace casi dos décadas las computadoras personales
    (PC) eran prácticamente desconocidas, con escasos
    modelos disponibles y con una gestión muy complicada.
    No obstante, hoy disfrutamos de notables avances
    alcanzados en cuanto a capacidades y mejor
    funcionamiento de los equipos. Cada día las
    computadoras tienden a ser más rápidas y con una
    mayor capacidad de memoria y almacenamiento de
    datos. Y disponemos de una amplísima variedad de
    aplicaciones, figurando entre las más populares aquellas
    orientadas al entretenimiento y a permitir la transmisión
    de conversaciones vía Internet. En estos momentos, las
    aplicaciones que van ganando mayor atención son las
    que conducen a garantizar que el equipo
    aparentemente“piense” por sí mismo, entre ellas destaca:
    la realidad Virtual, Inteligencia Artificial y multimedia, la
    robótica y los sistemas expertos.
Realidad Virtual
   Realidad Virtual (VR) puede utilizarse con un
    equipo especial. Con esta tecnología creamos
    una “realidad” donde las personas son
    capaces de cambiarse a sí mismas y al medio
    ambiente. Esto se llama “inmersión en la
    realidad virtual” y el equipo necesario es,
    generalmente, guantes, cascos o lentes
    especiales, que están conectados a un
    equipo. La Realidad virtual no inmersiva se
    logra con un equipo que hace que la gente
    perciba situaciones con gran realismo usando
    su imaginación. La Realidad virtual tiene
    varias aplicaciones.

    Demostración del producto: Permite mostrar un producto
    desde diferentes puntos de vista, incluso desde el interior.
   Arquitectura: Arquitectos utilizan realidad virtual porque no
    tienen que construir modelos de cartón para sus creaciones;
    hacen modelos utilizando una aplicación que les permite
    modificar todos los aspectos de diseño, estructuras y
    decoración.
   Laboratorios virtuales: Puede simular laboratorios y llevar a
    cabo experimentos desde muy sencillos a muy complejos, de
    manera segura y entretenida.
   Arte: Las personas pueden visitar lugares lejanos como
    museos, exposiciones de pinturas y obras de arte, etc.
   Entretenimiento: los más solicitados por parte de la mayoría
    de los usuarios son los juegos de video. Con la llegada de la
    realidad Virtual, este campo ha alcanzado un gran desarrollo.
Inteligencia artificial (IA)
   Es la parte de la informática responsable del diseño de rasgos
    asociados con el comportamiento humano inteligente. Las primeras
    investigaciones sobre el tema comenzaron a mediados de la década
    de 1950. Los investigadores han creado decenas de técnicas de
    programación que apoyan, de una manera u otra, algunos
    comportamientos inteligentes.
   Los programas de inteligencia artificial (IA) juegan un papel importante
    en el entorno informático dentro de la vida humana (un entorno que ha
    cambiado, de ser ajeno a nosotros hasta pasar a formar parte de
    nuestra existencia y actividades cotidianas).
   Alan Turing pionero en el desarrollo de software, ha sido llamado al
    padre de la Inteligencia Artificial. Este científico inventó un modelo de
    equipo apoyado en mecanismos computacionales que se comportan
    de manera que podría considerarse “inteligentes”.
   El objetivo de la inteligencia artificial (IA) es determinar qué equipos
    pueden simular que piensan por sí mismos, de manera que parecen
    ver, aprender, razonar, comunicarse y proceder en entornos complejos
    sin la intervención de los hombres.
Sistemas expertos
 Son los sistemas informáticos que simulan el proceso de
  aprendizaje, memoria, razonamiento, comunicación y acción
  por un experto humano en cualquier rama de la ciencia. Estas
  características permiten almacenar datos y conocimientos,
  hacer conclusiones lógicas, tomar decisiones, aprender de
  experiencias y datos existentes, comunicarse con expertos
  humanos, explicar los motivos de las decisiones y acciones
  como consecuencia de todo lo anterior. Los sistemas expertos
  son una rama del concepto de Inteligencia Artificial.
 Técnicamente, un sistema experto contiene una base de
  conocimientos que incluye la experiencia acumulada de
  expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar este
  conocimiento en una situación particular que solicita el
  programa.
 En los últimos años las aplicaciones de Sistemas Expertos han
  sido empleadas en la medicina, economía, psicología, finanzas,
  derecho y prácticamente en todas las ramas del conocimiento
  humano.
Robótica
 La historia de automatización industrial se
  caracteriza por períodos de constantes
  innovaciones tecnológicas gracias al
  creciente desarrollo de las técnicas.
 El uso de robots industriales junto a
  sistemas de diseño (CAD), y a sistemas de
  fabricación asistida por computadora
  (CAM), son la última tendencia en la
  automatización de procesos de fabricación.
   Hasta hace pocos años, el uso de robots industriales se
    limitaba a la realización de tareas muy simples
    (repetitivas) que no requerían de estricta precisión, tales
    como la transferencia de materiales, pintado automotriz y
    soldadura. Sin embargo, análisis de mercado y de las
    operaciones industriales predicen que en las próximas
    décadas los robots de uso industrial aumentarán su
    campo de aplicación pues los avances tecnológicos harán
    posible la realización de tareas más sofisticadas y de alta
    precisión. La Automatización y la Robótica son dos
    tecnologías estrechamente relacionadas. Los Robots son
    utilizados en una gran variedad de aplicaciones, desde la
    fabricación de juguetes, trabajos de soldadura en la
    industria del automóvil hasta el manejo de operaciones
    del transbordador espacial
   De otro lado, debemos destacar que una mala
    orientación o un uso inadecuado de la tecnología de
    automatización de la industria podría derivar en una
    serie de problemas sociales, económicos y políticos
    en el mundo, por cuanto es necesario que los
    recursos humanos, tecnológicos y financieros
    disponibles sean planificados y ejecutados de forma
    inteligente y en el marco de los mejores intereses
    para las personas y el medio ambiente. De esta
    manera, la robótica bien aplicada, puede contribuir
    en gran medida al aumento de los puestos de
    empleo y a promover la creación de empresas
    familiares (Micro y medianas) que llevarían a la
    descentralización de la industria global.
Multimedia
   Este es un sistema que utiliza al unísono varios medios de
    comunicación para la presentación de información en formato
    de texto, imágenes, animaciones, vídeo y sonido. Aunque este
    concepto es tan antiguo como la comunicación humana -pues
    al expresarnos en una conversación normal recurrimos a hablar
    (emisión de sonidos), escribir (presentación de textos), mirar a
    la gente (captura de la imagen) y a la utilización de gestos y
    movimientos (animación); ahora –en la época del desarrollo de
    la Internet- es cuando las aplicaciones multimedia han sido
    consideradas una parte del lenguaje informático común.
    Cuando un equipo, un documento o una presentación combina
    adecuadamente los recursos de Multimedia, mejora
    notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya
    que la información se presenta en forma similar a la manera en
    que se han comunicado los seres humanos a través de la
    historia. Se utilizan imágenes y sonidos para dar a conocer la
    información y ayudar a que sea efectivamente comprendida.
Aplicaciones utilizadas
frecuentemente
   Una de las herramientas electrónicas utilizadas con más
    frecuencia en las aplicaciones de negocio son las hojas
    de cálculo, permitiendo al usuario manipular los datos o
    información para que pueda ser colocada en un cuadro o
    celda definida por la intersección de una fila y de una
    columna. La mayoría de los programas que tienen esta
    herramienta poseen varias características en común,
    como la capacidad de copiar las fórmulas o textos;
    insertar o eliminar filas y columnas; cambiar el formato de
    presentación de datos, mover texto, valores o fórmulas de
    una posición a otra; imprimir el contenido de la hoja de
    cálculo, guardarlo, congelar porciones (títulos) de la hoja
    e incluso dividir la pantalla. La aplicación más común es
    Microsoft Excel.
 Una hoja de cálculo es una tabla de información
  dispuesta en filas y columnas. Cada uno de los datos
  está en una celda que contiene texto o números, así
  como las fórmulas que permitan calcular un nuevo valor,
  a partir de los datos de otras celdas de la misma hoja de
  cálculo. Incluso pueden calcularse valores en otros libros
  de Excel.
 El objetivo básico de las hojas de cálculo es proporcionar
  un entorno simple y uniforme para generar tablas de
  números y a partir de éstos, obtener nuevos valores
  utilizando fórmulas. Las hojas de cálculo permiten a los
  usuarios manipular grandes cantidades de números de
  forma rápida y sencilla, permitiendo, en particular, los
  cálculos del tipo "¿qué pasaría si?", los cuales permiten
  conocer los efectos de diferentes hipótesis.
Aplicaciones de hoja de
cálculo
   El área más importante de aplicaciones de
    la hoja de cálculo -hasta ahora- ha sido el
    análisis profesional, que ha servido para
    desarrollar modelos de gestión, incluyendo
    análisis financieros y de planificación,
    análisis de contabilidad, control de
    equilibrio, administración de personal, etc.
    En cualquier caso, los límites de este tipo
    de aplicaciones dependen de la
    imaginación del usuario.
   Las hojas de cálculo permiten desarrollar
    modelos personalizados que pueden ser
    adaptados a las necesidades particulares de
    cada cliente. El usuario puede decidir lo que
    quiere hacer y a partir de sus intereses y
    necesidades, escribir su propio programa,
    aprovechando la flexibilidad y la versatilidad
    de la hoja de cálculo, convirtiéndose así en
    una herramienta de investigación aplicada, de
    especial interés para economistas,
    administradores, ingenieros e incluso para
    personas interesadas en un manejo eficiente
    de la administración del hogar.
   Las mejores posibilidades de uso
    aparecen cuando el análisis que desea
    se compone de cálculos repetitivos y
    sistemáticos entre filas y columnas. Este
    suele ser el caso de los estados
    financieros y análisis contables, donde
    se realizan los mismos cálculos y las
    relaciones entre los elementos y
    variables se repiten cada mes, trimestre
    o año.
   Un aspecto muy interesante de estas hojas está en
    la posibilidad de realizar simulaciones, respondiendo
    a la pregunta: ¿Qué pasa si...? Por ejemplo,¿Qué
    pasaría si un valor o dato de los introducidos en la
    hoja varía? ¿Qué pasaría si una estimación aumentó
    o disminuyó en un 10 por ciento? Y¿Qué pasa si se
    tratara de un 20 por ciento? En estos casos, para
    cambiar algún valor plasmado en la hoja, el
    programa realiza un cálculo de todos los cuadros,
    por cuanto los resultados variarán inmediatamente
    para adaptarse a los nuevos valores que se toman
    como base del nuevo cálculo.
   Excel ha sido la hoja de cálculo por
    excelencia y lo será aún más a partir de
    su nueva versión, en la que incorpora
    un gran número de mejoras, nuevas
    adiciones y variedad de funciones
    matemáticas, estadísticas y financieras.
    La nueva hoja de cálculo de Excel
    permite, además, hacer
    representaciones gráficas en un formato
    dinámico y de lectura rápida.

More Related Content

What's hot

Conceptos basicos - estructura
Conceptos basicos  - estructuraConceptos basicos  - estructura
Conceptos basicos - estructuraUPAP Online
 
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadoresHistoria de los ordenadores
Historia de los ordenadoresjorge4biscar2010
 
Slide share brisa
Slide share brisa Slide share brisa
Slide share brisa Brisa Espasa
 
Historia de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatoHistoria de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatosusana1aiscar2010
 
Los Computadores
Los  ComputadoresLos  Computadores
Los Computadoreskmiilito
 
La computadora y su aplicaciones
La computadora y su aplicacionesLa computadora y su aplicaciones
La computadora y su aplicacionesquesudo
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadoraRicardo
 
Generaciones de las
Generaciones de lasGeneraciones de las
Generaciones de las2477893
 

What's hot (13)

Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Conceptos basicos - estructura
Conceptos basicos  - estructuraConceptos basicos  - estructura
Conceptos basicos - estructura
 
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadoresHistoria de los ordenadores
Historia de los ordenadores
 
Slide share brisa
Slide share brisa Slide share brisa
Slide share brisa
 
Computadoras
ComputadorasComputadoras
Computadoras
 
Historia de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatoHistoria de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formato
 
Los Computadores
Los  ComputadoresLos  Computadores
Los Computadores
 
Ordenador
OrdenadorOrdenador
Ordenador
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
La computadora y su aplicaciones
La computadora y su aplicacionesLa computadora y su aplicaciones
La computadora y su aplicaciones
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Generaciones de las
Generaciones de lasGeneraciones de las
Generaciones de las
 

Viewers also liked

Boletín febrero 2012
Boletín febrero 2012Boletín febrero 2012
Boletín febrero 2012Yovani Gerena
 
Albazamoracasilda llum
Albazamoracasilda  llumAlbazamoracasilda  llum
Albazamoracasilda llumgandul_man
 
Observaciones de amor y odio
Observaciones de amor y odioObservaciones de amor y odio
Observaciones de amor y odioWendy Espinoza
 
Ingeniería genética 2
Ingeniería genética 2 Ingeniería genética 2
Ingeniería genética 2 afersig862
 
Uribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01 cfc
Uribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01  cfcUribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01  cfc
Uribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01 cfcRosario2218
 
Trabajo de sociales
Trabajo de socialesTrabajo de sociales
Trabajo de socialesrafa130199
 
Convocatoria a21 escolar 2012 2013
Convocatoria a21 escolar 2012 2013Convocatoria a21 escolar 2012 2013
Convocatoria a21 escolar 2012 20132011Edu
 
Diapositiva de recursos audiovisuales
Diapositiva de recursos audiovisualesDiapositiva de recursos audiovisuales
Diapositiva de recursos audiovisualesmaribel600
 
Dr Pierre Dupont
Dr Pierre DupontDr Pierre Dupont
Dr Pierre Dupontpaultestani
 
La enseñanza superior (un controveretido camino)
La enseñanza superior (un controveretido camino)La enseñanza superior (un controveretido camino)
La enseñanza superior (un controveretido camino)Victor Avendaño
 
Actividad libro power point
Actividad libro power pointActividad libro power point
Actividad libro power pointmudival
 
Ensayo de informatica gran hermano
Ensayo de informatica gran hermanoEnsayo de informatica gran hermano
Ensayo de informatica gran hermanolinitamac
 
Qzedia: la Plateforme Web Mondialement Localisée
Qzedia: la Plateforme Web Mondialement LocaliséeQzedia: la Plateforme Web Mondialement Localisée
Qzedia: la Plateforme Web Mondialement LocaliséeQzedia
 
Le trading media
Le trading mediaLe trading media
Le trading mediaAd6 Media
 

Viewers also liked (20)

Boletín febrero 2012
Boletín febrero 2012Boletín febrero 2012
Boletín febrero 2012
 
Albazamoracasilda llum
Albazamoracasilda  llumAlbazamoracasilda  llum
Albazamoracasilda llum
 
Observaciones de amor y odio
Observaciones de amor y odioObservaciones de amor y odio
Observaciones de amor y odio
 
Ingeniería genética 2
Ingeniería genética 2 Ingeniería genética 2
Ingeniería genética 2
 
La educacion basica
La educacion basicaLa educacion basica
La educacion basica
 
Uribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01 cfc
Uribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01  cfcUribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01  cfc
Uribe alvarez maria del rosario uni 02 act 01 cfc
 
Trabajo de sociales
Trabajo de socialesTrabajo de sociales
Trabajo de sociales
 
Convocatoria a21 escolar 2012 2013
Convocatoria a21 escolar 2012 2013Convocatoria a21 escolar 2012 2013
Convocatoria a21 escolar 2012 2013
 
Diapositiva de recursos audiovisuales
Diapositiva de recursos audiovisualesDiapositiva de recursos audiovisuales
Diapositiva de recursos audiovisuales
 
Dr Pierre Dupont
Dr Pierre DupontDr Pierre Dupont
Dr Pierre Dupont
 
Anuncios sorprendentes
Anuncios sorprendentesAnuncios sorprendentes
Anuncios sorprendentes
 
La enseñanza superior (un controveretido camino)
La enseñanza superior (un controveretido camino)La enseñanza superior (un controveretido camino)
La enseñanza superior (un controveretido camino)
 
µP
µPµP
µP
 
Actividad libro power point
Actividad libro power pointActividad libro power point
Actividad libro power point
 
Ensayo de informatica gran hermano
Ensayo de informatica gran hermanoEnsayo de informatica gran hermano
Ensayo de informatica gran hermano
 
Qzedia: la Plateforme Web Mondialement Localisée
Qzedia: la Plateforme Web Mondialement LocaliséeQzedia: la Plateforme Web Mondialement Localisée
Qzedia: la Plateforme Web Mondialement Localisée
 
Le trading media
Le trading mediaLe trading media
Le trading media
 
Lool
LoolLool
Lool
 
Mi acuario
Mi acuarioMi acuario
Mi acuario
 
¿Qué es un P.E.C.?
¿Qué es un P.E.C.?¿Qué es un P.E.C.?
¿Qué es un P.E.C.?
 

Similar to Hardware y software

Historia de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatoHistoria de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatoisabel4aiscar2010
 
Dario martin historia de los ordenadores sin formato
Dario martin historia de los ordenadores sin formatoDario martin historia de los ordenadores sin formato
Dario martin historia de los ordenadores sin formatodario4aiscar
 
Tarea angel sosa romero
Tarea angel sosa romeroTarea angel sosa romero
Tarea angel sosa romeroJoRge AviKla
 
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadoresHistoria de los ordenadores
Historia de los ordenadoreselsocio1
 
Copia De Prsentacion
Copia De PrsentacionCopia De Prsentacion
Copia De Prsentacionjessicaruiz
 
Equipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura físicaEquipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura físicaasier4bisacar
 
Equipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura físicaEquipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura físicaasier4bisacar
 
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranz
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranzHistoria de los ordenadores sin formato samuel arranz
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranzSamuel4aiscar2010
 
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)estefania4aiscar2010
 
Historia de los_ordenadores_sin_formato_tania
Historia de los_ordenadores_sin_formato_taniaHistoria de los_ordenadores_sin_formato_tania
Historia de los_ordenadores_sin_formato_taniatania4aiscar2010
 

Similar to Hardware y software (20)

Historia de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formatoHistoria de los ordenadores sin formato
Historia de los ordenadores sin formato
 
Dario martin historia de los ordenadores sin formato
Dario martin historia de los ordenadores sin formatoDario martin historia de los ordenadores sin formato
Dario martin historia de los ordenadores sin formato
 
Tarea angel sosa romero
Tarea angel sosa romeroTarea angel sosa romero
Tarea angel sosa romero
 
hardware
hardwarehardware
hardware
 
Mariannysmarrero
MariannysmarreroMariannysmarrero
Mariannysmarrero
 
hardware
hardwarehardware
hardware
 
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadoresHistoria de los ordenadores
Historia de los ordenadores
 
Angela internet
Angela internetAngela internet
Angela internet
 
Copia De Prsentacion
Copia De PrsentacionCopia De Prsentacion
Copia De Prsentacion
 
Historia de los ordenadores
Historia de los ordenadoresHistoria de los ordenadores
Historia de los ordenadores
 
Equipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura físicaEquipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura física
 
Equipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura físicaEquipo e infraestructura física
Equipo e infraestructura física
 
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranz
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranzHistoria de los ordenadores sin formato samuel arranz
Historia de los ordenadores sin formato samuel arranz
 
El computador (ppt)
El computador (ppt)El computador (ppt)
El computador (ppt)
 
Angela internet
Angela internetAngela internet
Angela internet
 
Unidad de control
Unidad de controlUnidad de control
Unidad de control
 
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
Trabajo de informatica (historia de los ordenadores)
 
Historia de los_ordenadores_sin_formato_tania
Historia de los_ordenadores_sin_formato_taniaHistoria de los_ordenadores_sin_formato_tania
Historia de los_ordenadores_sin_formato_tania
 
Arquitectura de la pc
Arquitectura de la pcArquitectura de la pc
Arquitectura de la pc
 
El Computador
El ComputadorEl Computador
El Computador
 

Recently uploaded

activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxhenarfdez
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesMarisolMartinez707897
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfcarolinamartinezsev
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docxLinea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docxEnriqueLineros1
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxroberthirigoinvasque
 

Recently uploaded (20)

Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomasPP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docxLinea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 

Hardware y software

  • 1. Sistema Universitario Ana G Mendez Universidad del Turabo Commercial Building Operator Training Modulo A
  • 2. ¿Qué es el Hardware?  Son los componentes físicos de una computadora o una red.  Objetos tangibles.  Incluye objetos escenciales como CPU, RAM, Mother Board, monitor, teclado y mouse.  Objetos no escenciales como impresoras, faxes y bocinas.  Realiza 4 actividades básicas: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento
  • 3. El primer “Hardware” o Computadoras  Se trataba de un título de trabajo en la antigüedad. Usualmente se asignaban mujeres que se dedicaban a hacer este tipo de cálculos y multiplicaciones extensas para calcular datos de navegación, astronomía y mareas.  Debido a lo tedioso y aburrido del trabajo, los errores eran abundantes y se requería mucho tiempo para calcular cosas sencillas.
  • 5. Mecanización  Debido a lo tedioso del trabajo y el alto margen de error, era necesario el automatizar el procesamiento de datos.  Este proceso de mecanización de datos, a pesar de haberse “creado” durante la última mitad del siglo XX, tiene historia que se remonta hasta tiempos antiguos.
  • 8. John Napier y los logaritmos  Un hombre noble sin estudios (1550-1617), construye una tabla de logaritmos en base de 10 que puede ser utilizada para calcular números exponenciales.  Debido a que muchos de los matemáticos de la época no podían entender como funcionaba, tenían objeciones a este sistema. Algo similar sucedió con el uso de las computadoras para los 1960’.
  • 9. ¿Qué es un logaritmo?  El logaritmo de un número y con respecto a base b es el exponente en que tenemos que elevar b para obtener y.  x = logby <---> bx = y
  • 10. Ejemplos de logaritmos  102 = 100, log10100 = 2  10-2 = 0.01, log100.01 = -2  100 = 1, log101 = 0  23 = 8, log28 = 3  32 = 9, log39 = 2  251/2 = 5, log255 = 1/2  8-2/3 = ¼, log81/4 = -2/3
  • 12. Regla inventada en 1632 en Inglaterra y utilizada por los ingenieros de NASA para los programas Mercury, Gemini y Apollo, esta utiliza los conceptos de Napier
  • 14. Tarjetas de ponchado  En 1801 Joseph Marie Jackard inventó un sistema que podía afectar el diseño de una fábrica mediante un patrón leído automáticamente mediante tarjetas de madera ponchadas.  Este sistema aún está en uso (College Board, elecciones presidenciales 2000)
  • 15.
  • 16. Babbage y su Motor Diferencial a vapor  Alegaba que podía utilizar tablas logarítmicas y números automáticamente.  Obtuvo fondos gubernamentales de gobierno británico, pues sus tablas de navegación contenían muchos errores.  Luego de 10 años, el proyecto nunca se completó y se acabaron los fondos.
  • 17. Babbage y su motor analítico  Esto no detuvo a Babbage, quien utilizó la tecnología de Jacquard y dividió en dos partes para utilizar en su máquina analítica “store” y “mill”.  En la computación moderna estas partes de llaman unidad de memoria y CPU.  Babbage también contribuyó al desarrollo del sistema postal moderno y el oftalmoscópio el cual al día se utiliza por los médicos oftalmólogos
  • 18. Escritorio de Hollerith, tarjetas y el Censo
  • 19. La compañía de Hollerith  Comenzó como Tabulating Machine Company y eventualmente se convirtió en International Business Machines.  Comenzó utilizando el sistema de tarjetas ponchadas que eran utilizadas para pagos de seguro social, facturas de electrícidad, check out en bibliotecas, entre otros usos.
  • 20. Segunda guerra mundial  Los físicos de la época podían escribir ecuaciones para determinar la trayectoria de un proyectil.  Resolver tales ecuaciones eran laboriosas y requerían trabajo por parte de computadoras humanas.  Los resultados eran publicados en tablas de balística.
  • 21. Mark I  Debido a la labor que requerían estas tablas era necesario el desarrollo de computación automática.  La milicia para aquel entonces estaba dispuesta a invertir lo que fuera para automatizar este proceso.  Mark I fue un trabajo de Harvard en conjunto con IBM el cual se puede catalogar como la primera computadora digital hecha en los Estados Unidos.
  • 23. El Primer Bug (Mark I)
  • 26. ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) 18K tubos de vacío que generaban 174,000 de calor
  • 27. Escena de la película 2001 En 1968 existía la idea de que las computadoras del futuro serían instrumentos en los cuales el humano caminaba dentro de ellas.
  • 28. El microprocesador  Con el microprocesador, se resolvieron muchos de los problemas que traía el sistema de tubos y el mainframe.  El primer microprocesador fue el Intel 404 con un clock de 108kHz (108,000 tiempos por segundo). Un Pentium 4 de 2GHz equivale a 2,000,000,000 tiempos por segundo.
  • 29. Componentes de una computadora moderna Mother Board: Conecta todos los componete de una computadora, contiene BIOS
  • 30. Form Factor (ATX, BTX)  ATX o Advanced Technology eXtended es el estándar de especificaciones desarrollado por Intel en 1995 y el más utilizado en sistemas DIY odo it yourself .  Define las dimensiones mecánicas para montaje, interfaces y conectores de teclado, case y power supply. Del ATX se han desarrollado otros estándares que mantienen el layout para los conectores, con tamaños reducidos y menos conecciones (microATX, miniATX). La gran mayoría de los "chassis" de computadoras cumplen con este estándar y pueden soportar diferentes tipos de ATX.  Como una mejora al sistema ATX se desarrolló el estándar BTX, el cual es utilizado frecuentemente en diseños premanufacturados. La mayor diferencia entre ATX y BTX es la posición de ranuras y conectores y un diseño que permite mejor capacidad de enfriamiento y la aceptación del PCI-e como estándar. A pesar de las mejoras ofrecidas por BTX, la evolución en unidades de procesamientos más eficientes, ha hecho este cambio de diseño uno negligible y por lo tanto el ATX se mantiene como estándar para quienes prefieren hacer sus computadoras en casa o DIY. La reducción de tamaño en sistema BTX es paralela al modelo ATX (microBTX, miniBTX).
  • 31.
  • 32. Unidad de procesamiento central (CPU)  La unidad de procesamiento central, abreviado como CPU, es la unidad que ejecuta las instrucciones de los programas y que controla el funcionamiento de los diversos componentes del equipo. Se trata, en definitiva, del cerebro del sistema de la computadora. Puede estar compuesto por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos. Consta de tres unidades funcionales: la unidad aritmético lógica (ALU), la unidad de control y los registros (fig. CPU).  La Unidad Aritmética y Lógica (ALU) está a cargo de la ejecución de todos los cálculos matemáticos (adición, sustracción, multiplicación y división) y comparaciones lógicas. Físicamente, la ALU es parte de la unidad lógica del microprocesador principal de cualquier equipo.  Unidad de Control, representa el "corazón" de un equipo, responsable del control y la coordinación de toda la actividad de procesamiento de datos, incluyendo el control sobre todo de entrada/salida de dispositivos (denominados I/O a partir de este momento); coordinar la entrada y salida de datos e información de memorias diferentes; determinar las direcciones de las operaciones aritméticas y lógicas y seleccionar, interpretar y enviar a ejecutar las instrucciones del programa.  Registro, son dispositivos de almacenamiento de datos para uso exclusivo de la CPU. Es temporal porque almacena sólo los datos que están siendo manipulados en el tiempo, desde la unidad aritmética y lógica.
  • 33. Memoria  La memoria principal se compone de circuitos integrados capaces de almacenar información digital, que tiene acceso al microprocesador de los equipos informáticos. Dos tipos de estos dispositivos se utilizan en equipos:  Tipo de memoria ROM (memoria de sólo lectura) "Memoria de sólo lectura", almacena programas o códigos grabados por el manufacturero del equipo o computadora, protegidos por derechos de autor. (Fig. Rom)  Tipo de memoria RAM "Memoria de acceso aleatorio" (Random access memory), guarda datos que pueden ser escritos o borrados en respuesta a los procesos de computación (Fig. Ram). Puede ser accesada de manera directa, proveyendo rapidez a los procesos, a diferencia de las memorias seriales que tienen que accesar localizaciones de memoria definidas previamente por el programador.
  • 34.
  • 35. Tarjeta de Video  La tarjeta de video o gráfica toma la señal electrónica del microprocesador y la convierte señal de imagen visible. La misma contiene un chip adicional que se encarga exclusivamente del procesamiento de la señal de video, conocido como GPU (graphical processing unit). Gran parte de las tarjetas madres tienen una tarjeta de video integrada, sin embargo para algunas aplicaciones y juegos es necesario añadir una tarjeta adicional que pueda proveer mayor capacidad de procesamiento gráfico, el cual libera este procesamiento del CPU o RAM.  Es importante tener en cuenta los requisitos mínimos del software que utilizará en la computadora para ver si es necesario utilizar estas tarjetas gráficas. Por ejemplo Google Sketchup, un programa que se utilizará durante el curso tiene un requisito mínimo de 256MB de RAM en tarjeta gráfica 3D.  Una tarjeta gráfica es esencial para quienes trabajan en diseño gráfico, capacidad para "High Definition", computadoras que se utilizan para juegos y sistemas de entretenimiento. Para esto es importante conocer la definición máxima de su monitor y la compatiblidad con la tarjeta.
  • 36. Tarjeta gráfica de Alto Rendimiento
  • 37. Tarjeta de Sonido  A pesar de que en un ambiente de trabajo muchas veces el sonido en una computadora no es deseado, es importante destacar el papel que juega la tarjeta de sonido, la cual tiene importantes aplicaciones para usos educativos (videos y documentales en internet), comunicación a través de la red (micrófono), entretenimiento y para personas que se dedican a hacer música.  Similar a la tarjeta de video, una tarjeta de sonido se encarga de convertir la señal electrónica de un circuito en sonido. Mientras más alta la capacidad y el rendimiento de la tarjeta, menos trabajo pasa el procesador en la conversión de señal electrónica a sonido y mejor rendimiento, especialmente si se desea un sistema dedicado composición, música y multimedia. La mayor parte de las tarjetas madre traen una tarjeta de sonido básica integrada
  • 39. Lector de discos  Dispositivo que mediante un láser obtiene información de un disco para que la computadora lo procese. De igual manera permite el almacenamiento de información desde una computadora a un disco DVD o CD en un proceso que en la jerga se conoce como "quemar".
  • 41. Tarjeta Wireless  El estándar ATX y BTX incluye un puerto de ethernet que permite la conección a a la red a través de un cable. Sin embargo para propósitos de mobilidad y para sistemas que por espacio necesitan estar lejos de el enrutador es necesario una tarjeta de wireless. Es importante que para una computadora que no tiene acceso a internet, la primera vez que se instale una tarjeta wireless se instalen los "driver" correctamente para su funcionamiento.
  • 43. Dispositivos de entrada  Los dispositivos de entrada, como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para ser procesados. Los datosse leen de los dispositivos de entrada y son almacenados en la memoria central o interna de la computadora.
  • 44. Teclado  Es un dispositivo o periférico compuesto por un sistema de teclas que permiten introducir datos y comandos a una computadora. Está compuesto por distintos tipos de teclas: alfanuméricas (letras y números), de puntuación (signos como la coma, punto, dos puntos, punto y coma y otros) y especiales (para control de funciones y operaciones). Un teclado sirve tanto para el ingreso de contenidos como para la ejecución de programas y para funciones de administración del sistema operativo de la computadora.
  • 45.
  • 46. Ratón (mouse)  Periférico o dispositivo electrónico de pequeño tamaño operable con la mano y mediante el cual se pueden dar instrucciones a la computadora para que lleve a cabo una determinada acción. Fue llamado así debido a su parecido con un roedor. Está compuesto de un cuadro con una forma más o menos anatómica en la que hay dos botones que harán que el famoso “clic” del ratón se transmita por cable como un mandato al equipo. Actualmente hay dos tipos de ratón, el opto-mecánico y el óptico.
  • 47.
  • 48. Micrófono  Periférico a través del cual se transmiten sonidos (especialmente voz) al equipo. Se conecta a la tarjeta de sonido.
  • 49.
  • 50. Scanner  Es un dispositivo que utiliza un rayo de luz para detectar patrones de luz y oscuridad (o colores) de la superficie del papel y convertir la imagen en señales digitales que pueden ser manipuladas por imágenes de software u OCR de caracteres.
  • 51. Lector de código de barras  Dispositivo con rayo láser que detecta la impresión de barras y espacios paralelos (generalmente presentados en etiquetas magnéticas) codificando la información mediante las anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en un formato legible por el equipo y son uno de los medios más eficaces para la captura automática de datos.
  • 52.
  • 53. Cámara digital  Cámara que se conecta a la computadora y captura y transmite imágenes que puede modificar y retocar. Hay tres tipos de cámaras digitales y trabajan bajo el mismo principio: cámara digital, cámara de vídeo y la Web Cam.
  • 54.
  • 55. Lápiz óptico  Dispositivo señalador que permite mantener en la pantalla un lápiz conectado al ordenador y con el cual es posible seleccionar opciones o elementos, presionando un botón al lado de la pluma o presionando contra la superficie de la pantalla.
  • 56.
  • 57. Joystick  Dispositivo señalador utilizado principalmente para juegos de ordenador, aunque también puede ser usado para otras tareas.
  • 58.
  • 59. Pantalla táctil  Pantalla diseñada o modificada para reconocer la presión sobre su superficie. Tocando la pantalla, el usuario puede realizar una selección de elementos o mover el cursor. El tipo más simple de pantalla táctil está compuesto por una red de líneas sensibles que detectan la presión a través de la unión de los contactos vertical y horizontal.
  • 60.
  • 61. Dispositivos de salida  Los dispositivos de salida reciben la información que ha sido procesada por el CPU y la hacen visible como resultados a la persona que utiliza el equipo.
  • 62. Monitor  Es la pantalla que muestra la información proporcionada por el equipo. Por lo general es un dispositivo de tubo de rayos catódicos (CRT) - como los televisores portátiles-, una pantalla de cristal líquido (LCD) o pantalla tipo Plasma plana.
  • 63.
  • 64. Impresora  Dispositivo que sirve para capturar la información que se envía del CPU para imprimirse en papel, plástico u otro material. Existen varios tipos:  Matrices: fueron las primeras impresoras que surgieron en el mercado, tienen un cabezal de impresión formados por agujas accionadas electrónicamente. En la actualidad se usan para imprimir formas continuas o papeles con multicopia.  Inyección(Tecnología de inyección de tinta) es el que ha logrado mayor éxito en las impresoras para uso doméstico o para pequeñas empresas por su velocidad relativa, calidad y por ser de menor costo que otros equipos de impresión.  Láser: Un rayo de tipo láser imprime las imágenes enviadas por el CPU sobre papel u otro material elegido para la impresión. La impresora láser es de mayor velocidad y ofrece mejor calidad que cualquiera, pero a un alto costo por lo que a menudo sólo se utilizan en empresas medianas y grandes.
  • 68. Bocinas  Dispositivos que emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Hay bastantes opciones que cubren cualquier tipo de preferencias y necesidades.
  • 69.
  • 70. Auriculares  Son dispositivos que se colocan en los oídos para escuchar los sonidos que envía la tarjeta de sonido.
  • 71. Fax  Dispositivo que imprime una copia de algo, ya sea transmitida por teléfono o desde el fax en sí mismo. Este dispositivo utiliza un rollo de papel que recibe la impresión de la imagen.
  • 72. Dispositivos de almacenamiento  Son dispositivos que se utilizan para almacenar el software en el equipo. Pueden responder a dos tipos de tecnologías: la magnética y la óptica. Los principales dispositivos de almacenamiento son:  Disco duro: es el responsable de almacenar información permanentemente en un equipo de dispositivo. Las unidades de disco duro suelen utilizar un sistema magnético de lectura/escritura. Dentro de la caja de este tipo de disco hay una serie de placas de metal apilados girando a gran velocidad. Estas placas son los ejes que leen o escriben los impulsos magnéticos.  Unidad de disco: Fue el dispositivo que normó por muchos años el almacenamiento portátil de datos. Actualmente no está siendo instalado en equipos nuevos ya que su capacidad es insuficiente para las actuales necesidades de almacenamiento de datos.  CD-ROM: proviene de la palabra CD-ROM “memoria de sólo lectura de disco compacto”. Es un medio óptico. Un sistema de almacenamiento de información en la que la superficie del disco está recubierta con un material que refleja la luz. La grabación de datos se realiza mediante la creación de orificios microscópicos de luz de dispersión (hoyos), alternando con áreas que reflejen (tierras). Un láser de rayo y un fotodiodo se utiliza para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es de alrededor de 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).  DVD: es el mismo concepto como un CD-ROM pero tiene mayor capacidad (410 minutos, contra 74 de un CD). Estos han cambiado en cuanto a la longitud del láser, reducción del tamaño de los agujeros y estrechamiento de las ranuras para obtener más información en el mismo espacio.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77. Flash drive USB  Integra memoria flash con Universal Serial Bus  No tiene partes movibles ya que consiste en un circuito.  Utilizan el Mass Storage Standard  Son soportados por sistemas modernos como Linux, Mac OS X y Windows  Se le sigue llamando drive por la manera en que manejan los datos.
  • 78. 1. USB plug 2. Controlador Mass Storage 3. Puntos de prueba 4. Chip de memoria 5. Oscilador de Cristal 6. LED 7. Switch para protección de escritura 8. Espacio para memory chip
  • 79. Todos los datos vistos en esta imagen caben en un USB de 4GB
  • 80. Manejo seguro y eficiente al momento de instalar, mejorar o reparar hardware  Si se tiene el tiempo y la disposición de aprender disponible, es posible montar, reparar o mejorar los componentes de una computadora por si mismo. Montar una computadora en su casa o un servidor para su oficina es un proceso sencillo, siempre y cuando se planifique correctamente. Tenga en cuenta que gran parte del tiempo será invertido en planificación y diseño del sistema.
  • 81. Antes de invertir dinero en piezas, asegúrese de conocer los requisitos mínimos de los programas que va a utilizar en la misma y el uso para lo cual estará dedicada. Esto le dará una idea de las especificaciones que requerirá su sistema. Tenga en cuenta que requisitos de electricidad, RAM, procesador y memoria de almacenamiento son esenciales para el funcionamiento de una computadora. (i.e. No invierta todo su dinero en tarjetas gráficas de alto rendimiento si la computadora será utilizada para navegar internet y programas de oficina)
  • 82. Para principiantes, es mejor obtener un Mother Board con procesador integrado, mejor conocido como "combo". Si desea personalizar más a fondo su computadora, tenga en cuenta que la instalación de un CPU requiere comprar una pasta aislante adicional y aplicar bien para evitar mal funcionamiento del CPU y sobrecalentamiento.
  • 83.  Si va a hacer mejoras al RAM, asegúrese de que el mismo utilize una frecuencia la cual sea compatible con el Mother Board.  Nunca abra, repare, ni haga mejoras a una computadora mientras la misma esté conectada. Es muy peligroso y puede ocasionar daños a su sistema y a su salud.
  • 84. Asegúrese que una vez fije el Mother Board a un chassis o caja, la misma no haga ningún tipo de contacto con el metal. Existen bases especiales para evitar este tipo de problemas. Un Mother Board dañado es uno de los problemas más difíciles de diagnosticar y en la gran mayoría de los casos requiere el reemplazo del mismo o comprar uno nuevo.
  • 85. Las piezas de una computadora son altamente sensitivas a la corriente estática. Se recomienda el uso de un brazalete anti-estático para el ensamblaje de piezas. Condiciones del tiempo como tormentas eléctricas, trabajar sobre una alfombra y el polvo pueden generar situaciones adversas para su sistema.
  • 86.
  • 87. Es recomendable que antes de invertir dinero en reparaciones, si su problema es de ruido o su computadora es lenta le de mantenimiento y la limpie. Muchos de los problemas de ruido y calentamiento de un sistema son causa de abanicos que bajan su rendimiento debido al polvo. El enfriamiento efectivo de una computadora produce cambios en el desempeño de la misma.
  • 88. Separe dinero para su sistema operativo y programas profesionales. Una de las desventajas mayores para los DIY es el alto costo de los sistemas operativos y programas profesionales. Tenga en cuenta este costo a la hora de montar su propio sistema.
  • 89. Lea los manuales del manufacturero. Tenga en cuenta que tiene que instalar los "drivers" siempre que instale equipo nuevo.
  • 90. Las piezas como mouse, teclado, monitor, impresora y bocinas muchas veces no tienen problemas conflictivos en un sistema nuevo. Puede ahorrar dinero si utiliza estos aditamentos de una computadora que ya tenga en su casa.  Una vez tenga su equipo listo y tiene la disposición, puede invertir en este tipo de equipos, recuerde que la calidad y especialmente las marcas pueden afectar en el valor de los mismos. Investigue y busque “reviews” de cada equipo que planea comprar.
  • 93. Firmware  Es el código de más bajo nivel, integrado en la tarjeta madre, permite el control directo del hardware en una computadora, se encuentra dentro del ROM y su función principal es el control directo de los circuitos y el arranque. El firmware estándar en las computadoras se conoce como BIOS (Basic Input Output System). Una vez encendida la computadora, es el BIOS quien permite al boot loader arrancar un sistema operativo y las aplicaciones de más alto nivel.
  • 94. Definición del IEEE  El glosario estándar de terminología del software del Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), Std 610.12- 1990, define el firmware como sigue: "La combinación de instrucciones de un dispositivo de hardware e instrucciones y datos de computadora que residen como software de solo lectura en ese dispositivo".
  • 95. Notas IEEE (1) este término es a veces usado para referirse solamente al dispositivo de hardware o solamente a las instrucciones o datos de computadora, pero estos significados están desaprobados. (2) la confusión rodeando este término ha llevado a alguno a sugerir que éste debe ser totalmente evitado. El sistema operativo comienza el funcionamiento del equipo reconociendo el CPU, memoria, teclado, vídeo y unidades de disco. También proporciona facilidad para el usuario en la comunicación con el equipo y proporciona una plataforma que ejecuta todos los programas de aplicación.
  • 96. Ensamblador  El ensamblador es un programa que toma la información de un fichero fuente y lo traduce a un código ejecutable por el microprocesador. El lenguaje que se utiliza para codificar los programas de origen que se procesan se llama lenguaje ensamblador.
  • 97. Kernel o núcleo  Es el componente más importante de un sistema operativo, conocido como su núcleo. Su función principal es organizar los recursos del sistema operativo, manejar los dispositvos necesarios para que una aplicación pueda funcionar correctamente y permitir la comunicación entre los diversos módulos de un sistema para su función. Se le considera como el puente entre las aplicaciones de alto nivel y el hardware. Provee estas facilidades mediante el manejo de procesos mediante mecanismos de intercomunicación y llamadas al sistema.
  • 98.
  • 99. Sistema Operativos  Un sistema operativo es un conjunto de programas controla el hardware para proveer servicio al uso de las aplicaciones, el sistema operativo gestiona los procesos como el kernel y capas de abstracción de hardware (HAL). La capa de abstracción de hardware es un proceso que separa el sistema operativo de los módulos que proveen el uso de la funcionalidad del sistema operativo. El sistema operativo suele ser confundido con el conjunto de programas que integra, tales como, interfaces visuales para el usuario, manejo de ficheros, aplicaciones de acceso a internet y aplicaciones profesionales.
  • 100. Sistemas Operativos: Windows  Comenzó como una interfaz gráfica del sistema operativo MS-DOS, hasta el lanzamiento de su versión NT, cuando se convirtió en un sistema de interfaz gráfico con el programa command como interface de línea de comando. Es un sistema operativo de interfaz gráfica diseñado y producido por Microsoft. Es el sistema operativo éstandar que viene integrado en la gran mayoría de computadoras pre-manufacturadas y audazmente mercadeadas y como personal computer o PC. En un momento logró acaparar más del 90% de los consumidores de computadoras superando a su competidor directo Apple Mac. Es el sisetma de facto, mejor conocido y con más desarrolladores y usuarios.
  • 101.
  • 102. Ventajas de Windows ○ Debido a que es el estándar en muchas computadoras, la gran mayoría de los usuarios están acostumbrados a su uso y consideran que el sistema es el más fácil de usar. ○ La gran mayoría de las aplicaciones profesionales son diseñadas para correr en los binarios de Windows, ya que controla el mercado de software profesional y de juegos. ○ Provee herramientas estandarizadas y fáciles de usar para los desarrolladores tales como .Net y Visual Basic ○ Debido a su amplio mercado, la gran mayoría de los manufactureros de hardware soportan el sistema. Desarrollo del concepto "plug and play". ○ Cuando se compara con el precio de una Mac y a pesar de lo costoso del sistema puedes preparar una computadora más poderosa con mucho menos dinero. ○ Compatibilidad con programas diseñados para versiones antiguas de Windows.
  • 103. Desventajas de Windows  Licencias de uso costosas si no viene con la computadora o para DIY.  Sistema de compatibilidad con el hardware requiere el uso de "drivers" los cuales muchas veces se tienen que descargar de la internet.  La manera en que organiza sus archivos requiere el uso de defragmentadores, es ineficiente y una vez pasa el 50% del disco duro compromete el rendimiento de la computadora.  Su sistema de registro es complicado y tiende a ser susceptible a ataques malignos y tranques.  Suceptible a malware, spyware y virus. Muchas veces vienen con programas inútiles del manufacturero (bloatware).  El administrador es el usuario de facto en el sistema, trayendo con esto riesgos en seguridad.  Para mayor seguridad y control del sistema, requiere muchas veces aplicaciones de terceros.
  • 104. Mac OS  Debido al mercadeo por parte de Apple Computer como un sistema monolítico, el concepto de "Sistema Operativo" no fue presentado a los usuarios de Mac, ni se le dio nombre, sino hasta el difundimiento de sistemas operativos de código abierto como Linux, los cuales de cierta medida obligaron a cambiar su sistema clásico al nuevo sistema OS X, basado en Unix o *BSD. Inicialmente el sistema operativo de Apple era simplemente conocido como "System". El sistema Apple se caracteriza por ser uno de fácil uso, centrado en el GUI (hasta el desarrollo de OS X no contaban con un terminal o interfaz de línea de comando).  El concepto detrás del sistema operativo de Apple sugiere que el mismo está diseñado específicamente para correr en un tipo de hardware específico, que anteriormente provenía de Apple. La adaptación de procesadores Intel por parte de Apple, parecía en un momento romper con esta filosofía, sin embargo el concepto se mantiene. Esta consideración de diseño permite que se eviten los conflictos de "drivers" que suelen ocurrir en sistemas Windows y la pérdida de rendimiento que pueden surgir de módulos genéricos como sucede con Linux. Esto permite mejoras en rendimiento con menos capacidad computacional.
  • 105.
  • 106. Ventajas de OS X (Mac OS)  Sistema operativo diseñado por la misma compañía que diseña el hardware.  Mayor rendimiento con menos recursos debido al diseño.  Fácil de usar.  Debido a adaptación de UNIX, es un sistema modular y más seguro que Windows.  Integración nativa de programas como Microfosft Office y Photoshop.  Diseño basado en estética y con la experiencia de usuario en mente.  Mayor estabilidad que un sistema Windows si el usuario no conoce mucho sobre computadoras.
  • 107. Desventajas de OS X (Mac OS)  Hardware mucho más costoso, especialmente cuando se compara con computadoras personalizadas o DIY.  No hay control del procesador, no hay capacidad de "Over Clocking", al contrario Apple reduce la capacidad de sus productos con tal de prevenir el abuso de los mismos.  Sistema operativo propietario y con poca capacidad de personalización.  Muchas veces los probemas se resuelven con "upgrades", falta de compatibilidad con sistemas antiguos.  El servicio y mejoras se limita al soporte de Apple y/o proveedores autorizados. El mismo es costoso comparado con una PC y limita la capacidad del DIY.  Para utilizar aplicaciones profesionales diseñadas para Windows, es necesario instalar el sistema operativo en una Mac. Apple mercadea esto como una ventaja.
  • 108. *NIX o Linux  Linux es un kernel de código abierto desarrollado inicialmente por Linus Torvalds en 1991 y mantenido por diferentes programadores o "hackers" de alrededor de todo el mundo. Su desarrollo e historia está ligado con el desarrollo de las comunicaciones a través de la internet y se podría decir que actualmente no existiría el uno sin el otro, ya que la gran mayoría de los servidores y sistemas de alto rendimiento utilizan este sistema operativo. El acrónimo Linux puede ser derivado de Linus's Unix, Linux is not Unix o Linus's Minix (sistema Unix el cual Linus utilizó para desarrollar el kernel. Es importante clarificar que Linux es el kernel el cual están basados la variedad de sistemas operativos que utilizan este sistema. Uno de los sistemas operativos más populares que utilizan este kernel se conoce como Ubuntu, el cual es derivado de Debian que también utiliza este kernel.  Debido a su bajo costo de operación y mantenimiento, este sistema ha sido adoptado para servidores, supercomputadoras y sistemas dedicados. Por ejemplo los efectos gráficos de la película Titanic (1997) fueron hechos con un sistema Linux. Disney, Dreamworks y Pixar también utilizan Linux para la producción de sus películas animadas. Esto debido a la capacidad de hacer "clusters" y el hecho de que no hay que pagar licencia para utilizar Linux ayuda.  A pesar del éxito que ha tenido el kernel en estas super computadoras, para el desktop el sistema no ha sido uno muy aceptado debido a la necesidad constante de utilizar líneas de comando, la incapacidad de correr aplicaciones de producción profesionales diseñadas para Windows, entre otras razones a discutirse en la sección de desventajas.
  • 109.
  • 110. Ventajas de *NIX Linux  Sistema de código abierto. Contrario a Windows su código es sencillo, basado en UNIX y totalmente visible al usuario. OS X a pesar de ser basado en UNIX no enseña ni permite modificaciones a su código.  Capacidad total de personalización.Existe una gama de sistemas operativos diferentes del kernel, conocidos como "sabores". Cada "sabor" tiene la opción de escoger un entorno de escritorio diferente.  Se pueden bajar diferentes "sabores" a través de la internet. Cada sistema operativo trae aplicaciones y herramientas que compiten con las aplicaciones más comunes de oficina y navegación de la red.  Es una excelente alternativa para equipos que no pueden correr sistemas operativos modernos como Windows 7 y que solo necesitan funciones básicas como navegar la internet y procesar documentos.  Sistema de manejo de aplicaciones o repositorios contienen una multitud de programas de código abierto.Desde la interfaz de comando solo hace falta escribir el programa a instalar, dar derechos de administrador (password) y el programa se instala sólo.  Existen muchos programas desarrollados de calidad y con apoyo amplio de la comunidad.Open Office y Firefox son dos ejemplos.  Existen comunidades de apoyo a través de la red accesibles desde foros o a través de chat IRC.  Se puede instalar fácilmente desde un disco compacto, DVD o USB. El sistema puede correr desde estos medios con la opción "live disk". Una herramienta esencial para cuando se nos daña el Windows y queremos recuperar información.
  • 111. Desventajas  Curva de aprendizaje empinada.A pesar de los esfuerzos por hacer que el sistema sea uno fácil de utilizar, mucha gente no está acostumbrada al sistema y la utilización de interfaces de comando.  Excesiva cantidad de sabores. Cada sistema operativo tiene dependencias y manejo de paquetes diferentes. Cada sabor compite entre sí. Gracias a los desarrolladores de los sistemas operativos es que se pueden suplir las aplicaciones de manera efectiva a los repositorios.  Exceso de aplicaciones incompletas y repletas de "bugs". La gran mayoría de las aplicaciones de código abierto dejan mucho que desear al compararlas con aplicaciones profesionales hechas para Windows. Esto debido a que muchas veces para los desarrolladores de estos programas la única iniciativa que tienen es la de contribuir y ver su nombre en el producto.Si no hay mucha gente está interesada en el programa, el desarrollo del mismo se ve afectado.  No existe soporte técnico a quien llamar en caso de fallas. Si algo falla es necesario buscar en los documentos de apoyo, foros o chat a través de IRC.  Muchos manufactureros de hardware no soportan Linux directamente. La gran mayoría de los modulos (drivers) son desarrollados mediante ingeniería inversa y modulos genéricos. Esto significa que para hardware nuevo muchas veces hay que esperar a que los desarrolladores busquen la manera de "hackear" los drivers para que pueda ser utilizado. Por otra parte para hardware que lleva tiempo o está obsoleto, diferentes arqutecturas y códigos incrustados, sí existe la capacidad de correr Linux.  Debido a su rápida evolución, muchas veces los updates pueden traer problemas y bugs al sistema.  Muchos programas tienen dependencias que son las que se afectan con estos updates, para que un programa funcione habría que cambiar a una versión anterior y es un proceso tedioso.  La gran mayoría de los programas diseñados para Windows no corren en Linux. Existen maneras como emuladores, pero no son muy eficientes.
  • 112. Interfaces de línea de comando (CLI)  La interface de línea de comando permite la entrada de comandos al sistema operativo mediante una linea de texto, mejor conocida como command line. Previo al desarrollo de interfaces gráficas para el usuario (GUI), era la única manera de interactuar con un sistema operativo. Algunos ejemplos de sistemas operativos mediante línea de comando incluyen MS-DOS, Apple DOS, CP/M y Unix. Actualmente es utilizado por usuarios avanzados pues proveen herramientas más concisas para controlar un sistema, a pesar de que por su facilidad, muchas personas prefieren trabajar a través de GUI. En sistemas Windows se puede accesar mediante el programa cmd.exe, mientras que en sistemas basados en Unix como Apple y Linux se suele accesar mediante el programa terminal. Algunos programas como por ejemplo Autocad y Matlab tienen sus terminales donde se pueden enviar instrucciones o comandos mediante texto.
  • 113.
  • 114. Programas de aplicación  Los programas de aplicación son escritos en lenguaje de alto nivel e indican al equipo cómo realizar tareas específicas para resolver un problema específico a requerimiento del usuario. Esto lo diferencia de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar específicamente al ordenador). La aplicación es el programa que utiliza el equipo para resolver las necesidades del usuario.  El equipo recibe instrucciones de la obras bajo la dirección del sistema operativo y aplicaciones de software. Sin una aplicación, el equipo no sería útil. El software de aplicación tiene una variedad de usos.
  • 115. Para hacer más eficientes las actividades comerciales  Procesadores de texto  Hojas de cálculo  Base de datos  Gráficos de presentaciones  Notas de registro.  Administrador de información personal  Software de negocios para PDA  Suite de software  Administrador de proyectos  Aplicaciones de contabilidad  Administrador de documentos
  • 116. Para ayudar a proyectos multimedia y gráficos  Asistente de diseños de equipo [CAD]  Publicaciones de software  Editores de imágenes  Editores de fotos  Editores de audio y vídeo
  • 117. Para apoyar las tareas de educación personal y hogar  Suite de software  Finanzas personales  Legal  Preparación de hojas de cálculo  Edición de imágenes personales  Edición de fotografías  Galería de imágenes  Edición de imágenes y vídeos personales  Referencias  Aplicaciones educativas  Aplicaciones de entretenimiento
  • 118. Para facilitar la comunicación.  Correo electrónico  FTP  Sala de chat  Navegador Web  IM  Llamadas (video conferencia)  Blogs
  • 119. El software o programa de aplicación está disponible en una variedad de formas: ○ Software empaquetado: son producidos en masa para satisfacer las necesidades de una amplia variedad de usuarios. Son programas con todos los derechos reservados. Un procesador de textos o una hoja de cálculo es un ejemplo de esta variedad de software. ○ Software personalizado: realiza operaciones específicas para una empresa o industria. Cuando una empresa no puede encontrar en el mercado un software empaquetado que satisfaga sus requerimientos, la empresa contrata programadores para desarrollar aplicaciones personalizadas que serán más costosas que una aplicación empaquetada. ○ Open source software: es un software que se proporciona para modificación y redistribución. Este software no tiene restricciones de su creador y generalmente puede descargarse de Internet sin ningún costo. ○ Software compartido (shareware): es un software con derechos de autor que se distribuye sin costo alguno para un período de prueba. Para utilizar el software después del período de prueba, debe enviarse un pago al desarrollador del programa. En algunos casos el software se distribuye en una descarga gratis sin funcionalidad completa. ○ Free software (gratuito): es un software con derechos de autor que es distribuido sin costo por un individuo o una empresa. ○ Software de dominio público: es un software que ha sido donado y no tiene restricciones de derechos de autor.
  • 120. Aplicaciones modernas de la informática.  A la pregunta "¿Cuál crees que ha sido el desarrollo que más ha impactado a la sociedad en este siglo pasado?", sin duda alguna, la respuesta obligada sería “la computadora personal”. También es uno de los dispositivos inventados por hombres que se ha desarrollado más rápidamente y con el que muy pocas creaciones podrían competir en términos de tecnología e innovación.
  • 121. Hace casi dos décadas las computadoras personales (PC) eran prácticamente desconocidas, con escasos modelos disponibles y con una gestión muy complicada. No obstante, hoy disfrutamos de notables avances alcanzados en cuanto a capacidades y mejor funcionamiento de los equipos. Cada día las computadoras tienden a ser más rápidas y con una mayor capacidad de memoria y almacenamiento de datos. Y disponemos de una amplísima variedad de aplicaciones, figurando entre las más populares aquellas orientadas al entretenimiento y a permitir la transmisión de conversaciones vía Internet. En estos momentos, las aplicaciones que van ganando mayor atención son las que conducen a garantizar que el equipo aparentemente“piense” por sí mismo, entre ellas destaca: la realidad Virtual, Inteligencia Artificial y multimedia, la robótica y los sistemas expertos.
  • 122. Realidad Virtual  Realidad Virtual (VR) puede utilizarse con un equipo especial. Con esta tecnología creamos una “realidad” donde las personas son capaces de cambiarse a sí mismas y al medio ambiente. Esto se llama “inmersión en la realidad virtual” y el equipo necesario es, generalmente, guantes, cascos o lentes especiales, que están conectados a un equipo. La Realidad virtual no inmersiva se logra con un equipo que hace que la gente perciba situaciones con gran realismo usando su imaginación. La Realidad virtual tiene varias aplicaciones.
  • 123. Demostración del producto: Permite mostrar un producto desde diferentes puntos de vista, incluso desde el interior.  Arquitectura: Arquitectos utilizan realidad virtual porque no tienen que construir modelos de cartón para sus creaciones; hacen modelos utilizando una aplicación que les permite modificar todos los aspectos de diseño, estructuras y decoración.  Laboratorios virtuales: Puede simular laboratorios y llevar a cabo experimentos desde muy sencillos a muy complejos, de manera segura y entretenida.  Arte: Las personas pueden visitar lugares lejanos como museos, exposiciones de pinturas y obras de arte, etc.  Entretenimiento: los más solicitados por parte de la mayoría de los usuarios son los juegos de video. Con la llegada de la realidad Virtual, este campo ha alcanzado un gran desarrollo.
  • 124. Inteligencia artificial (IA)  Es la parte de la informática responsable del diseño de rasgos asociados con el comportamiento humano inteligente. Las primeras investigaciones sobre el tema comenzaron a mediados de la década de 1950. Los investigadores han creado decenas de técnicas de programación que apoyan, de una manera u otra, algunos comportamientos inteligentes.  Los programas de inteligencia artificial (IA) juegan un papel importante en el entorno informático dentro de la vida humana (un entorno que ha cambiado, de ser ajeno a nosotros hasta pasar a formar parte de nuestra existencia y actividades cotidianas).  Alan Turing pionero en el desarrollo de software, ha sido llamado al padre de la Inteligencia Artificial. Este científico inventó un modelo de equipo apoyado en mecanismos computacionales que se comportan de manera que podría considerarse “inteligentes”.  El objetivo de la inteligencia artificial (IA) es determinar qué equipos pueden simular que piensan por sí mismos, de manera que parecen ver, aprender, razonar, comunicarse y proceder en entornos complejos sin la intervención de los hombres.
  • 125.
  • 126.
  • 127. Sistemas expertos  Son los sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, memoria, razonamiento, comunicación y acción por un experto humano en cualquier rama de la ciencia. Estas características permiten almacenar datos y conocimientos, hacer conclusiones lógicas, tomar decisiones, aprender de experiencias y datos existentes, comunicarse con expertos humanos, explicar los motivos de las decisiones y acciones como consecuencia de todo lo anterior. Los sistemas expertos son una rama del concepto de Inteligencia Artificial.  Técnicamente, un sistema experto contiene una base de conocimientos que incluye la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar este conocimiento en una situación particular que solicita el programa.  En los últimos años las aplicaciones de Sistemas Expertos han sido empleadas en la medicina, economía, psicología, finanzas, derecho y prácticamente en todas las ramas del conocimiento humano.
  • 128. Robótica  La historia de automatización industrial se caracteriza por períodos de constantes innovaciones tecnológicas gracias al creciente desarrollo de las técnicas.  El uso de robots industriales junto a sistemas de diseño (CAD), y a sistemas de fabricación asistida por computadora (CAM), son la última tendencia en la automatización de procesos de fabricación.
  • 129. Hasta hace pocos años, el uso de robots industriales se limitaba a la realización de tareas muy simples (repetitivas) que no requerían de estricta precisión, tales como la transferencia de materiales, pintado automotriz y soldadura. Sin embargo, análisis de mercado y de las operaciones industriales predicen que en las próximas décadas los robots de uso industrial aumentarán su campo de aplicación pues los avances tecnológicos harán posible la realización de tareas más sofisticadas y de alta precisión. La Automatización y la Robótica son dos tecnologías estrechamente relacionadas. Los Robots son utilizados en una gran variedad de aplicaciones, desde la fabricación de juguetes, trabajos de soldadura en la industria del automóvil hasta el manejo de operaciones del transbordador espacial
  • 130. De otro lado, debemos destacar que una mala orientación o un uso inadecuado de la tecnología de automatización de la industria podría derivar en una serie de problemas sociales, económicos y políticos en el mundo, por cuanto es necesario que los recursos humanos, tecnológicos y financieros disponibles sean planificados y ejecutados de forma inteligente y en el marco de los mejores intereses para las personas y el medio ambiente. De esta manera, la robótica bien aplicada, puede contribuir en gran medida al aumento de los puestos de empleo y a promover la creación de empresas familiares (Micro y medianas) que llevarían a la descentralización de la industria global.
  • 131. Multimedia  Este es un sistema que utiliza al unísono varios medios de comunicación para la presentación de información en formato de texto, imágenes, animaciones, vídeo y sonido. Aunque este concepto es tan antiguo como la comunicación humana -pues al expresarnos en una conversación normal recurrimos a hablar (emisión de sonidos), escribir (presentación de textos), mirar a la gente (captura de la imagen) y a la utilización de gestos y movimientos (animación); ahora –en la época del desarrollo de la Internet- es cuando las aplicaciones multimedia han sido consideradas una parte del lenguaje informático común. Cuando un equipo, un documento o una presentación combina adecuadamente los recursos de Multimedia, mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que la información se presenta en forma similar a la manera en que se han comunicado los seres humanos a través de la historia. Se utilizan imágenes y sonidos para dar a conocer la información y ayudar a que sea efectivamente comprendida.
  • 132. Aplicaciones utilizadas frecuentemente  Una de las herramientas electrónicas utilizadas con más frecuencia en las aplicaciones de negocio son las hojas de cálculo, permitiendo al usuario manipular los datos o información para que pueda ser colocada en un cuadro o celda definida por la intersección de una fila y de una columna. La mayoría de los programas que tienen esta herramienta poseen varias características en común, como la capacidad de copiar las fórmulas o textos; insertar o eliminar filas y columnas; cambiar el formato de presentación de datos, mover texto, valores o fórmulas de una posición a otra; imprimir el contenido de la hoja de cálculo, guardarlo, congelar porciones (títulos) de la hoja e incluso dividir la pantalla. La aplicación más común es Microsoft Excel.
  • 133.  Una hoja de cálculo es una tabla de información dispuesta en filas y columnas. Cada uno de los datos está en una celda que contiene texto o números, así como las fórmulas que permitan calcular un nuevo valor, a partir de los datos de otras celdas de la misma hoja de cálculo. Incluso pueden calcularse valores en otros libros de Excel.  El objetivo básico de las hojas de cálculo es proporcionar un entorno simple y uniforme para generar tablas de números y a partir de éstos, obtener nuevos valores utilizando fórmulas. Las hojas de cálculo permiten a los usuarios manipular grandes cantidades de números de forma rápida y sencilla, permitiendo, en particular, los cálculos del tipo "¿qué pasaría si?", los cuales permiten conocer los efectos de diferentes hipótesis.
  • 134. Aplicaciones de hoja de cálculo  El área más importante de aplicaciones de la hoja de cálculo -hasta ahora- ha sido el análisis profesional, que ha servido para desarrollar modelos de gestión, incluyendo análisis financieros y de planificación, análisis de contabilidad, control de equilibrio, administración de personal, etc. En cualquier caso, los límites de este tipo de aplicaciones dependen de la imaginación del usuario.
  • 135. Las hojas de cálculo permiten desarrollar modelos personalizados que pueden ser adaptados a las necesidades particulares de cada cliente. El usuario puede decidir lo que quiere hacer y a partir de sus intereses y necesidades, escribir su propio programa, aprovechando la flexibilidad y la versatilidad de la hoja de cálculo, convirtiéndose así en una herramienta de investigación aplicada, de especial interés para economistas, administradores, ingenieros e incluso para personas interesadas en un manejo eficiente de la administración del hogar.
  • 136. Las mejores posibilidades de uso aparecen cuando el análisis que desea se compone de cálculos repetitivos y sistemáticos entre filas y columnas. Este suele ser el caso de los estados financieros y análisis contables, donde se realizan los mismos cálculos y las relaciones entre los elementos y variables se repiten cada mes, trimestre o año.
  • 137. Un aspecto muy interesante de estas hojas está en la posibilidad de realizar simulaciones, respondiendo a la pregunta: ¿Qué pasa si...? Por ejemplo,¿Qué pasaría si un valor o dato de los introducidos en la hoja varía? ¿Qué pasaría si una estimación aumentó o disminuyó en un 10 por ciento? Y¿Qué pasa si se tratara de un 20 por ciento? En estos casos, para cambiar algún valor plasmado en la hoja, el programa realiza un cálculo de todos los cuadros, por cuanto los resultados variarán inmediatamente para adaptarse a los nuevos valores que se toman como base del nuevo cálculo.
  • 138. Excel ha sido la hoja de cálculo por excelencia y lo será aún más a partir de su nueva versión, en la que incorpora un gran número de mejoras, nuevas adiciones y variedad de funciones matemáticas, estadísticas y financieras. La nueva hoja de cálculo de Excel permite, además, hacer representaciones gráficas en un formato dinámico y de lectura rápida.

Editor's Notes

  1. Cortesía IBM