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DISEÑO DEL DIÁLOGO EN
        LÍNEA




          VENACIO SANDOVAL OSPINA
          DIANA PATRICIA CRISTANCHO D.
          EDISON JULIÁN CUERVO R.
          GUSTAVO ALBERTO VARGAS
INTRODUCCIÓN

Si tomamos la palabra <datos> en su sentido literal de
colección de hechos, fundamentos y antecedentes a los
que puede asignarse un significado> el concepto de
transmisión de datos tiene un amplio significado, ya que
podríamos considerar el <tam, tam> o a las señales de
humo como transmisión de datos.

Hoy en día los términos Trasmisión de datos
(TD) se usan, normalmente, para describir el
movimiento de información codificada sobre
algún sistema de comunicación y cuyo destino
final es de una forma directa o indirecta.
DEFINICIÓN

Los sistemas que utilizan la transmisión de datos por líneas
de comunicación, con respecto al ordenador, pueden ser <en
línea> y <fuera de línea>.

Diremos que un sistema de teleproceso trabaja <en línea>
(on line) si acepta directamente la entrada de datos desde el
área donde existe la fuente de información y envía los
resultados del proceso, controlados por el ordenador, el área
que los necesita.

Esta definición, que puede quedar imprecisa, se completa
especificando los requisitos que todo proceso en línea debe
seguir, y que podemos resumir en: a) acceso remoto y b)
mantenimiento y actualización de la memoria.
SISTEMAS EN LÍNEA
   En algunos casos una trasmisión <en línea> puede ser
    también no interactiva. Así por ejemplo, una trasmisión por
    lotes o <batch> puede no necesitar respuesta, ya que el
    ordenador va recibiendo del terminal los datos y los va
    almacenando para su proceso posterior en tandas. En otros
    casos la única respuesta interactiva a un proceso batch se
    realiza al final del envío o recepción de datos, con lo que se
    confirma si la recepción o envío ha sido exitosa.

   En general las trasmisiones en línea realizadas por
    operadores desde un terminal son interactivas, ya que seria
    un mal diseño del sistema no poder dar una respuesta al
    ordenador sobre si el dato introducido ha sido admitido o no
    cómo válido por el ordenador.
INTERFAZ
   En las exposiciones de los grupos anteriores nos ocupamos de la salidas
    y de las entradas. En esta exposición integraremos el diseño de las
    salidas y de las entradas en una interfaz de usuario global que establezca
    la comunicación entre los usuarios y la computadora. Esta comunicación
    determina todo, desde iniciar el sistema o introducirse a él, establecer
    opciones y preferencias, hasta obtener ayuda. Y la presentación de las
    salidas y las entradas es también parte de la interfaz. Necesitamos
    examinar las transacciones que puedan ocurrir de pantalla a pantalla.



                    En las aplicaciones de cliente / servidor (por ejemplo
                    Windows basado en redes) y aplicaciones web (por ejemplo,
                    navegadores basados en internet o en intranet), el usuario
                    tiene muchos caminos alternativos a través de menús,
                    hipervínculos, diálogos, y cosas por el estilo. Esto propicia
                    interfaces de usuarios mas ´fáciles y amigables pero
                    complica enormemente el diseño y la programación.
                    .
MARCOS MORA (2004) define interfaz como
< la presentación de la pantalla que un sistema informático ofrece al
usuario para que éste pueda interactuar con él>

Para NORMAN (1991) < es lo que el usuario ve del sistema , y no se
trata tanto del propio sistema sino de su puesta en escena>
.
Tipo de interfaces
   Interfaz de preguntas y respuestas
En los primeros días de las computadoras (antes de pantallas
    gráficas, el ratón, etc.) era la única forma realista de interfaz. El
    usuario podía comunicarse con el sistema especifico con
    ordenes de la forma indicada en la figura. Aunque es una forma
    concisa, es muy propensa a errores, muy estricta y difícil de
    aprender.
   Interfaz de menú simple
Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una lista
    de opciones y la selección se realiza por medio de un número,
    letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto
    global y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero
    su uso puede llegar a ser tedioso. Este es el caso de las
    opciones del ejemplo de la figura, que incluyen subopciones
    (que a su vez puede incluir otras opciones) dentro de las
    opciones principales.
   Interfaz orientada a ventanas
A medida que el hardware se ha hecho mas eficiente y los ingenieros
    de software han aprendido mas sobre los factores humanos, las
    técnicas de interfaz evolucionaron, llegando a lo que se conoce
    como interfaces de la tercera generación. Ofrece al usuario las
    siguiente ventajas:
     Se puede visualizar diferentes tipos de información
        simultáneamente
     El esquema de menús desplegables permite realizar muchas
        tareas interactivas diferentes.
     Se realizan tareas de control y de dialogo en forma sencilla.
     La utilización de menús desplegables, botones y técnicas de
        presentación reducen el manejo del teclado.
   Interfaz de la cuarta generación
Esta es la generación actual. Une todos los atributos de la
    generación anterior con el hipertexto y la multitarea (varias
    tareas simultáneamente).
COMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA
             ENTRADA DE DATOS
Diseñando diferentes procedimientos de operación con una
estructuración adecuada del sistema, el cual propenda por el
uso fácil y la captura confiable de la información.
Le da al flujo de la información una mejor transacción acorde
a los requisitos .
Creando Cuadros de Dialogo:
Por medio del dialogo los usuarios solicitan servicios al
sistema y le indican cuando realizar cierta función.




    Al querer descomprimir archivos el software pide automáticamente guardarlos
DISEÑANDO CONTROLES

    Medios para detectar y manejar un error.

    Acceso    a usuarios autorizados.

    Garantizar   que las transacciones sean
    aceptables.

    Validar los datos para comprobar su
    exactitud.

    Determinar   si se han omitido datos que son
    necesarios.
DISEÑANDO PROCEDIMIENTOS
           Se asignan las tareas y los encargados
                 de realizarlas


               Procedimientos para entrada de
                datos. Métodos de captura e
                ingreso de la información.

               Procedimientos     durante   la
                ejecución. Pasos y acciones por
                los operadores del sistema.

               Procedimientos para el manejo
                de errores. Acciones a seguir
                cuando se presentan resultados
                inesperados.

               Procedimientos de seguridad y
                respaldo.      Acciones  para
                proteger el sistema.
DISEÑANDO ESPECIFICACIONES PARA PROGRAMAS

                         Describe como transformar las
                   especificaciones  del    diseño   del
                   sistema (entradas, salidas, archivos,
                   procesamientos, etc.) en software de
                   computadora.

               Esto asegura:

                  Que se lleve acabo todas las tareas en
                   el orden establecido.
                  Estructurar mejor el sistema para
                   facilitar el control.
                  Para hacer los cambios futuros de
                   forma sencilla, puesto que puede
                   evolucionar cada vez que surjan mas
                   necesidades en los usuarios.
QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL
              SISTEMA A LOS USUARIOS


Por medio de las salidas se          Detalles de las
    dan los resultados e              transacciones
    información           mas     Son los datos descritos que
    importante que pueda              permitan     conocer    las
    generar el sistema.               actividades de la empresa.
El analista puede decidir             Contiene     muy     pocos
    como           distribuirla       detalles debido a que no
    información a través de           se necesitan muchos para
    pantallas, documentos             la transacción.
    impresos, diseño de              Aviso de renovación.
    archivos    de    sonido,
    bases de datos, etc.
DATOS DE TIPO HISTÓRICO


El desarrollo de cualquier
diseño para la salida debe   Actividades pasadas.
dirigirse hacia aquello
que los usuarios             Muestran cambios en el
necesitan saber.
                             desempeño a lo largo de
                             periodos de tiempo. Datos que
                             son proporcionados por medio
                             de graficas debido a que han
                             sido aceptados por el sistema.

                             •Informe anual de ventas
INFORMACIÓN DE REFERENCIA

Resúmenes de los totales de         La información debe
   las actividades.                 estar expuesta de forma
                                    clara y comprensible.

En el cual se utiliza un formato
   tabular que permite mostrar
   información         etiquetada
   importante y que se resalta
   sobre la demás.

   Reportes
LOS SISTEMAS DE DIÁLOGO
    Sistemas conversacionales.SLS, Spoken Language Systems.
    Los sistemas de diálogo tienen como objetivo facilitar
     la interacción natural mediante el habla entre una persona y
     un sistema informático.
    Pueden enmarcarse en el campo de la comunicación entre
     personas y ordenadores (HCI, Human-Computer Interaction).


    Un sistema de diálogo ideal

    Reconoce el habla espontánea.
    Comprende enunciados sin restricciones de contenido.
    Proporciona respuestas con sentido, gramaticalmente bien formadas y
    pragmáticamente adecuadas.
    Responde con voz completamente natural.
    Es multimodal.
LIMITACIONES
•   Sujetos a las limitaciones del reconocimiento automático del habla.
•   Comprensión y respuesta restringidas a dominios específicos.
•   Condicionados por la naturalidad del habla sintetizada.
•   Necesidad de estrategias de verificación.
•   Problemas del diálogo espontáneo: elipsis, anáforas, deícticos

    Tareas

    Reconocimiento de los enunciados del usuario.
    Gestión del diálogo.
    Análisis lingüístico (morfológico, sintáctico, semántico, pragmático) de los
    enunciados.
    Creación de una representación interna.
    Tratamiento de la representación interna en función de la tarea.
    Generación de secuencias de respuesta.
    Conversión de texto en habla
MÓDULOS DE UN SISTEMA DE DIÁLOGO
Los sistemas de diálogo se diseñan con una estructura modular.
Cada módulo está especializado en una tarea.
Reconocimiento del habla.
Comprensión del lenguaje.
Gestión del diálogo.
Generación del lenguaje.
Conversión de texto en habla

Modulo de gestión del diálogo

Gestiona la interacción entre la persona y el sistema para la realización de la
tarea deseada.
Módulo central de control en un sistema de diálogo.
Coherencia entre la pregunta del usuario y la respuesta del sistema.
Resolución de anáforas y elipsis.
Predicción de las reacciones del usuario.
Módulo de generación de lenguaje
Crea un enunciado bien formado a partir de la representación interna proporcionada por
                                                                                   po
el sistema.

Procesamiento del lenguaje natural: Generación del lenguaje (NLG, Natural Language
Generation).

El último tren sale a las 11 y 53 minutos de la noche




Módulo de conversión de texto en habla

Transforma en una señal sonora -continua- el texto creado por el
módulo de generación de respuestas -discreto-.

Tecnologías del habla: Conversión de texto en habla
(TTS, Tex-to-Speech Synthesis).
EL DISEÑO DE UN SISTEMA DE DIÁLOGO MODELO
               DEL ENTORNO
 Modo de comunicación entre el usuario y el sistema.
 Modo de comunicación: vocal, visual, auditiva o táctil.
 Características específicas de cada modo: tiempo de procesamiento,
 disponibilidad, modalidad de entrada y salida.
 Los sistemas de diálogo multimodales

  Modelo de la tarea

  Especificación del objetivo de la tarea y de sus características específicas.
  Obtención de información.
  Transacciones.
  Negociación.
  Discriminación de sub-diálogos no pertenecientes a la tarea.
MODELO DEL USUARIO TIPOLOGÍA DE
              USUARIOS
Características personales: edad, sexo, estado físico, nivel cultural,
estatus social.

Experiencia del usuario con sistemas de comunicación
persona-máquina

Modelo del usuario

Niveles de conocimiento del usuario a la hora de utilizar sistemas
de información automática.

Conocimiento del dominio de la aplicación por parte del usuario.

Grado de urgencia en la respuesta por parte del usuario.
DISEÑO DEL DIÁLOGO

   El sistema cambia la generación de respuestas.

   Cuando el sistema detecta un usuario inexperto toma la
    iniciativa y no utiliza nunca un diálogo abierto.

   Cuando el sistema detecta que el grado de urgencia es
    bajo pide confirmación a las respuestas del usuario.

   Para los usuarios que desconocen la ciudad, el sistema
    añade más explicaciones y no proporciona información
    adicional sobre otras rutas alternativas que podría utilizar
    el usuario.
OBJETIVO DE UN MODELO ADAPTADO AL
                       USUARIO
Suprime la información redundante.
El sistema selecciona la estrategia de diálogo en función de las
características del usuario.
Se incrementa la duración del diálogo para usuarios inexpertos, pero se
agiliza el diálogo para usuarios expertos.

Bases de conocimiento

Existen bases de conocimiento asociadas a cada uno de los módulos
de un sistema de diálogo.

Léxico.                       Sistema               Historia del diálogo


Reglas.                       Tarea

Modelos de lenguaje.          Entorno
TÉCNICAS DE DISEÑO
            A PARTIR DE LA INTUICIÓN

   Determinación por parte del investigador de todas las posibles
    respuestas a una pregunta.
   Problemas:
   Variabilidad de las respuestas;
   Limitación de la clase de estructuras lingüísticas utilizadas por el
    usuario.
   Utilizado en determinadas condiciones:
   Estructuración clara de la tarea;
   Introducción de frases determinadas previamente por parte del
    sistema;
   Las preguntas del sistema presuponen una determinada respuesta
    por parte del usuario.
DISEÑO A PARTIR DE CORPUS ESTUDIO DE
    LA INTERACCIÓN NATURAL ENTRE
              PERSONAS
   Perspectiva lingüística.

   Implica un análisis basado en la pragmática y en el
    análisis de la conversación.

   Estudio de corpus con diálogos correspondientes a la
    tarea que debe realizar el sistema
   Corpus persona-persona

   Ayuda a la definición de vocabularios y modelos
    lingüísticos propios de una tarea específica.

   Diferencias entre la interacción humana natural y la
    interacción persona-máquina.
TIPOLOGÍA DE LOS SISTEMAS DE
                DIÁLOGO
Sistema de diálogos guiados
SISTEMAS DE DIÁLOGO COOPERATIVOS
Aceptan las interrupciones y negociaciones por parte del usuario.
Reparto equilibrado del turno de palabra.
Incorporación de mecanismos de detección de incoherencias gramaticales.

Sistemas de diálogo adaptativos
El sistema es capaz de aprender nuevas estrategias comunicativas en función
del comportamiento del usuario.

Líneas de investigación en los sistemas de diálogo

Mejoras en la tecnología y áreas en las que se producirán avances.
Prosodia.
Emociones.
Pragmática.
Mejoras en el procesamiento de señales.
Nuevas aplicaciones.
MEJORAS EN LA CONVERSIÓN DE
         TEXTO EN HABLA

Mayor calidad de la síntesis.

Síntesis guiada por el objetivo / la función del enunciado.

Mejoras en la asignación de pausas, en el fraseo y en
la prosodia

Incorporación de emociones.

Introducción de la síntesis a partir de conceptos
substituyendo la conversión de texto en habla.
MEJORAS EN LAS HERRAMIENTAS
Desarrollo de plantillas y de asistentes para la creación de sistemas a
partir de lenguajes como VoiceXML.

VoiceXML Forum
Ayuda para incorporar las mejores prácticas en el diseño.
Partir del conocimiento del entorno que se desea abordar.
Introducción paulatina de automatismos.
Respuesta a necesidades sociolingüísticas.
Elección del locutor.
Diseño claro, autoexplicativo y ágil.
Mismas reglas interpretativas que en la conversación entre personas.
Diseño centrado en el usuario.
Diseño para la mayoría.
El sistema trabaja para el usuario.
Conocimiento de los límites.
Simplicidad.
Consistencia.
Mejoras en la identificación del locutor
Identificación a partir del habla.
Reconocimiento automático del habla adaptado al perfil del locutor.
Posibilidad de tratar varios hablantes en varias situaciones.
Mejoras en el procesamiento del lenguaje natural
Basado en principios lingüísticos más amplios (frente a las actuales
correspondencias entre enunciados y patrones).Sistemas reutilizables (frente a
los actuales sistemas ad-hoc).
Sistemas más robustos.
Sistemas multimodales
Integración de habla, texto y gráficos.
Integración del tacto con el habla.
Reconocimiento de expresiones faciales.
Aplicaciones integradas
Reconocimiento y síntesis habla en asistentes digitales personales, vehículos,
electrodomésticos, etc.
Entornos inteligentes.
Respuestas inteligentes
Resumen automático de información compleja procedente de diversas fuentes
usando técnicas de Generación del Lenguaje Natural.
Incorporación de razonamiento y planificación de respuestas.
Sistemas multilingües
Identificación automática de la lengua del usuario.
Reconocimiento de grandes vocabularios
Combinación de vocabulario ilimitado, independencia del locutor y
reconocimiento del habla continua.
Tareas de dictado y de recuperación de información a partir de archivos sonoros.
Interfaces conversacionales
Necesidad de realismo frente a las expectativas creadas en los usuarios.
La interdisciplinariedad de los sistemas de diálogo
Tecnologías
Tecnologías del habla
Reconocimiento automático del habla.
Conversión de texto en habla.
Procesamiento del lenguaje natural
Comprensión del lenguaje natural.
Generación de lenguaje natural.
Gestión del diálogo
Conocimiento
Pragmática
Modelado y gestión de diálogo.
Fonética
Reconocimiento de habla y conversión de texto en habla.
Morfología, léxico, semántica y sintaxis
Comprensión del lenguaje.
Generación del lenguaje.
Psicología, ergonomía y ciencia cognitiva
Interfaz con el usuario.
Multimodalidad.
Emociones.
Evaluación subjetiva
BIBLIOGRAFÍA
   WHITEN, JEFREY L. Análisis y diseño de sistemas de
    información: diseño y Métodos. México, McGraw-Hill., 2007
   Los sistemas de dialogo – disponible en Internet:
    http://liceu.uab.es/~joaquim/speech_technology/tecnol_parla/dia
    logue/dialogo_general/sistemas_dialogo.html

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Eje tematico 4

  • 1. DISEÑO DEL DIÁLOGO EN LÍNEA VENACIO SANDOVAL OSPINA DIANA PATRICIA CRISTANCHO D. EDISON JULIÁN CUERVO R. GUSTAVO ALBERTO VARGAS
  • 2. INTRODUCCIÓN Si tomamos la palabra <datos> en su sentido literal de colección de hechos, fundamentos y antecedentes a los que puede asignarse un significado> el concepto de transmisión de datos tiene un amplio significado, ya que podríamos considerar el <tam, tam> o a las señales de humo como transmisión de datos. Hoy en día los términos Trasmisión de datos (TD) se usan, normalmente, para describir el movimiento de información codificada sobre algún sistema de comunicación y cuyo destino final es de una forma directa o indirecta.
  • 3. DEFINICIÓN Los sistemas que utilizan la transmisión de datos por líneas de comunicación, con respecto al ordenador, pueden ser <en línea> y <fuera de línea>. Diremos que un sistema de teleproceso trabaja <en línea> (on line) si acepta directamente la entrada de datos desde el área donde existe la fuente de información y envía los resultados del proceso, controlados por el ordenador, el área que los necesita. Esta definición, que puede quedar imprecisa, se completa especificando los requisitos que todo proceso en línea debe seguir, y que podemos resumir en: a) acceso remoto y b) mantenimiento y actualización de la memoria.
  • 4. SISTEMAS EN LÍNEA  En algunos casos una trasmisión <en línea> puede ser también no interactiva. Así por ejemplo, una trasmisión por lotes o <batch> puede no necesitar respuesta, ya que el ordenador va recibiendo del terminal los datos y los va almacenando para su proceso posterior en tandas. En otros casos la única respuesta interactiva a un proceso batch se realiza al final del envío o recepción de datos, con lo que se confirma si la recepción o envío ha sido exitosa.  En general las trasmisiones en línea realizadas por operadores desde un terminal son interactivas, ya que seria un mal diseño del sistema no poder dar una respuesta al ordenador sobre si el dato introducido ha sido admitido o no cómo válido por el ordenador.
  • 5. INTERFAZ  En las exposiciones de los grupos anteriores nos ocupamos de la salidas y de las entradas. En esta exposición integraremos el diseño de las salidas y de las entradas en una interfaz de usuario global que establezca la comunicación entre los usuarios y la computadora. Esta comunicación determina todo, desde iniciar el sistema o introducirse a él, establecer opciones y preferencias, hasta obtener ayuda. Y la presentación de las salidas y las entradas es también parte de la interfaz. Necesitamos examinar las transacciones que puedan ocurrir de pantalla a pantalla. En las aplicaciones de cliente / servidor (por ejemplo Windows basado en redes) y aplicaciones web (por ejemplo, navegadores basados en internet o en intranet), el usuario tiene muchos caminos alternativos a través de menús, hipervínculos, diálogos, y cosas por el estilo. Esto propicia interfaces de usuarios mas ´fáciles y amigables pero complica enormemente el diseño y la programación. .
  • 6. MARCOS MORA (2004) define interfaz como < la presentación de la pantalla que un sistema informático ofrece al usuario para que éste pueda interactuar con él> Para NORMAN (1991) < es lo que el usuario ve del sistema , y no se trata tanto del propio sistema sino de su puesta en escena> .
  • 7. Tipo de interfaces  Interfaz de preguntas y respuestas En los primeros días de las computadoras (antes de pantallas gráficas, el ratón, etc.) era la única forma realista de interfaz. El usuario podía comunicarse con el sistema especifico con ordenes de la forma indicada en la figura. Aunque es una forma concisa, es muy propensa a errores, muy estricta y difícil de aprender.
  • 8. Interfaz de menú simple Es una variante de la forma anterior, se presenta al usuario una lista de opciones y la selección se realiza por medio de un número, letra o un código en particular. Ofrece al usuario un contexto global y tiene menos porcentaje de errores que el anterior, pero su uso puede llegar a ser tedioso. Este es el caso de las opciones del ejemplo de la figura, que incluyen subopciones (que a su vez puede incluir otras opciones) dentro de las opciones principales.
  • 9. Interfaz orientada a ventanas A medida que el hardware se ha hecho mas eficiente y los ingenieros de software han aprendido mas sobre los factores humanos, las técnicas de interfaz evolucionaron, llegando a lo que se conoce como interfaces de la tercera generación. Ofrece al usuario las siguiente ventajas:  Se puede visualizar diferentes tipos de información simultáneamente  El esquema de menús desplegables permite realizar muchas tareas interactivas diferentes.  Se realizan tareas de control y de dialogo en forma sencilla.  La utilización de menús desplegables, botones y técnicas de presentación reducen el manejo del teclado.
  • 10. Interfaz de la cuarta generación Esta es la generación actual. Une todos los atributos de la generación anterior con el hipertexto y la multitarea (varias tareas simultáneamente).
  • 11. COMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO A LA ENTRADA DE DATOS Diseñando diferentes procedimientos de operación con una estructuración adecuada del sistema, el cual propenda por el uso fácil y la captura confiable de la información. Le da al flujo de la información una mejor transacción acorde a los requisitos . Creando Cuadros de Dialogo: Por medio del dialogo los usuarios solicitan servicios al sistema y le indican cuando realizar cierta función. Al querer descomprimir archivos el software pide automáticamente guardarlos
  • 12. DISEÑANDO CONTROLES Medios para detectar y manejar un error. Acceso a usuarios autorizados. Garantizar que las transacciones sean aceptables. Validar los datos para comprobar su exactitud. Determinar si se han omitido datos que son necesarios.
  • 13. DISEÑANDO PROCEDIMIENTOS Se asignan las tareas y los encargados de realizarlas  Procedimientos para entrada de datos. Métodos de captura e ingreso de la información.  Procedimientos durante la ejecución. Pasos y acciones por los operadores del sistema.  Procedimientos para el manejo de errores. Acciones a seguir cuando se presentan resultados inesperados.  Procedimientos de seguridad y respaldo. Acciones para proteger el sistema.
  • 14. DISEÑANDO ESPECIFICACIONES PARA PROGRAMAS Describe como transformar las especificaciones del diseño del sistema (entradas, salidas, archivos, procesamientos, etc.) en software de computadora. Esto asegura:  Que se lleve acabo todas las tareas en el orden establecido.  Estructurar mejor el sistema para facilitar el control.  Para hacer los cambios futuros de forma sencilla, puesto que puede evolucionar cada vez que surjan mas necesidades en los usuarios.
  • 15. QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL SISTEMA A LOS USUARIOS Por medio de las salidas se  Detalles de las dan los resultados e transacciones información mas Son los datos descritos que importante que pueda permitan conocer las generar el sistema. actividades de la empresa. El analista puede decidir Contiene muy pocos como distribuirla detalles debido a que no información a través de se necesitan muchos para pantallas, documentos la transacción. impresos, diseño de  Aviso de renovación. archivos de sonido, bases de datos, etc.
  • 16. DATOS DE TIPO HISTÓRICO El desarrollo de cualquier diseño para la salida debe Actividades pasadas. dirigirse hacia aquello que los usuarios Muestran cambios en el necesitan saber. desempeño a lo largo de periodos de tiempo. Datos que son proporcionados por medio de graficas debido a que han sido aceptados por el sistema. •Informe anual de ventas
  • 17. INFORMACIÓN DE REFERENCIA Resúmenes de los totales de La información debe las actividades. estar expuesta de forma clara y comprensible. En el cual se utiliza un formato tabular que permite mostrar información etiquetada importante y que se resalta sobre la demás.  Reportes
  • 18. LOS SISTEMAS DE DIÁLOGO  Sistemas conversacionales.SLS, Spoken Language Systems.  Los sistemas de diálogo tienen como objetivo facilitar la interacción natural mediante el habla entre una persona y un sistema informático.  Pueden enmarcarse en el campo de la comunicación entre personas y ordenadores (HCI, Human-Computer Interaction). Un sistema de diálogo ideal Reconoce el habla espontánea. Comprende enunciados sin restricciones de contenido. Proporciona respuestas con sentido, gramaticalmente bien formadas y pragmáticamente adecuadas. Responde con voz completamente natural. Es multimodal.
  • 19. LIMITACIONES • Sujetos a las limitaciones del reconocimiento automático del habla. • Comprensión y respuesta restringidas a dominios específicos. • Condicionados por la naturalidad del habla sintetizada. • Necesidad de estrategias de verificación. • Problemas del diálogo espontáneo: elipsis, anáforas, deícticos Tareas Reconocimiento de los enunciados del usuario. Gestión del diálogo. Análisis lingüístico (morfológico, sintáctico, semántico, pragmático) de los enunciados. Creación de una representación interna. Tratamiento de la representación interna en función de la tarea. Generación de secuencias de respuesta. Conversión de texto en habla
  • 20. MÓDULOS DE UN SISTEMA DE DIÁLOGO Los sistemas de diálogo se diseñan con una estructura modular. Cada módulo está especializado en una tarea. Reconocimiento del habla. Comprensión del lenguaje. Gestión del diálogo. Generación del lenguaje. Conversión de texto en habla Modulo de gestión del diálogo Gestiona la interacción entre la persona y el sistema para la realización de la tarea deseada. Módulo central de control en un sistema de diálogo. Coherencia entre la pregunta del usuario y la respuesta del sistema. Resolución de anáforas y elipsis. Predicción de las reacciones del usuario.
  • 21. Módulo de generación de lenguaje Crea un enunciado bien formado a partir de la representación interna proporcionada por po el sistema. Procesamiento del lenguaje natural: Generación del lenguaje (NLG, Natural Language Generation). El último tren sale a las 11 y 53 minutos de la noche Módulo de conversión de texto en habla Transforma en una señal sonora -continua- el texto creado por el módulo de generación de respuestas -discreto-. Tecnologías del habla: Conversión de texto en habla (TTS, Tex-to-Speech Synthesis).
  • 22. EL DISEÑO DE UN SISTEMA DE DIÁLOGO MODELO DEL ENTORNO Modo de comunicación entre el usuario y el sistema. Modo de comunicación: vocal, visual, auditiva o táctil. Características específicas de cada modo: tiempo de procesamiento, disponibilidad, modalidad de entrada y salida. Los sistemas de diálogo multimodales Modelo de la tarea Especificación del objetivo de la tarea y de sus características específicas. Obtención de información. Transacciones. Negociación. Discriminación de sub-diálogos no pertenecientes a la tarea.
  • 23. MODELO DEL USUARIO TIPOLOGÍA DE USUARIOS Características personales: edad, sexo, estado físico, nivel cultural, estatus social. Experiencia del usuario con sistemas de comunicación persona-máquina Modelo del usuario Niveles de conocimiento del usuario a la hora de utilizar sistemas de información automática. Conocimiento del dominio de la aplicación por parte del usuario. Grado de urgencia en la respuesta por parte del usuario.
  • 24. DISEÑO DEL DIÁLOGO  El sistema cambia la generación de respuestas.  Cuando el sistema detecta un usuario inexperto toma la iniciativa y no utiliza nunca un diálogo abierto.  Cuando el sistema detecta que el grado de urgencia es bajo pide confirmación a las respuestas del usuario.  Para los usuarios que desconocen la ciudad, el sistema añade más explicaciones y no proporciona información adicional sobre otras rutas alternativas que podría utilizar el usuario.
  • 25. OBJETIVO DE UN MODELO ADAPTADO AL USUARIO Suprime la información redundante. El sistema selecciona la estrategia de diálogo en función de las características del usuario. Se incrementa la duración del diálogo para usuarios inexpertos, pero se agiliza el diálogo para usuarios expertos. Bases de conocimiento Existen bases de conocimiento asociadas a cada uno de los módulos de un sistema de diálogo. Léxico. Sistema Historia del diálogo Reglas. Tarea Modelos de lenguaje. Entorno
  • 26. TÉCNICAS DE DISEÑO A PARTIR DE LA INTUICIÓN  Determinación por parte del investigador de todas las posibles respuestas a una pregunta.  Problemas:  Variabilidad de las respuestas;  Limitación de la clase de estructuras lingüísticas utilizadas por el usuario.  Utilizado en determinadas condiciones:  Estructuración clara de la tarea;  Introducción de frases determinadas previamente por parte del sistema;  Las preguntas del sistema presuponen una determinada respuesta por parte del usuario.
  • 27. DISEÑO A PARTIR DE CORPUS ESTUDIO DE LA INTERACCIÓN NATURAL ENTRE PERSONAS  Perspectiva lingüística.  Implica un análisis basado en la pragmática y en el análisis de la conversación.  Estudio de corpus con diálogos correspondientes a la tarea que debe realizar el sistema  Corpus persona-persona  Ayuda a la definición de vocabularios y modelos lingüísticos propios de una tarea específica.  Diferencias entre la interacción humana natural y la interacción persona-máquina.
  • 28. TIPOLOGÍA DE LOS SISTEMAS DE DIÁLOGO Sistema de diálogos guiados
  • 29.
  • 30. SISTEMAS DE DIÁLOGO COOPERATIVOS Aceptan las interrupciones y negociaciones por parte del usuario. Reparto equilibrado del turno de palabra. Incorporación de mecanismos de detección de incoherencias gramaticales. Sistemas de diálogo adaptativos El sistema es capaz de aprender nuevas estrategias comunicativas en función del comportamiento del usuario. Líneas de investigación en los sistemas de diálogo Mejoras en la tecnología y áreas en las que se producirán avances. Prosodia. Emociones. Pragmática. Mejoras en el procesamiento de señales. Nuevas aplicaciones.
  • 31. MEJORAS EN LA CONVERSIÓN DE TEXTO EN HABLA Mayor calidad de la síntesis. Síntesis guiada por el objetivo / la función del enunciado. Mejoras en la asignación de pausas, en el fraseo y en la prosodia Incorporación de emociones. Introducción de la síntesis a partir de conceptos substituyendo la conversión de texto en habla.
  • 32. MEJORAS EN LAS HERRAMIENTAS Desarrollo de plantillas y de asistentes para la creación de sistemas a partir de lenguajes como VoiceXML. VoiceXML Forum Ayuda para incorporar las mejores prácticas en el diseño. Partir del conocimiento del entorno que se desea abordar. Introducción paulatina de automatismos. Respuesta a necesidades sociolingüísticas. Elección del locutor. Diseño claro, autoexplicativo y ágil. Mismas reglas interpretativas que en la conversación entre personas. Diseño centrado en el usuario. Diseño para la mayoría. El sistema trabaja para el usuario. Conocimiento de los límites. Simplicidad. Consistencia.
  • 33. Mejoras en la identificación del locutor Identificación a partir del habla. Reconocimiento automático del habla adaptado al perfil del locutor. Posibilidad de tratar varios hablantes en varias situaciones. Mejoras en el procesamiento del lenguaje natural Basado en principios lingüísticos más amplios (frente a las actuales correspondencias entre enunciados y patrones).Sistemas reutilizables (frente a los actuales sistemas ad-hoc). Sistemas más robustos. Sistemas multimodales Integración de habla, texto y gráficos. Integración del tacto con el habla. Reconocimiento de expresiones faciales. Aplicaciones integradas Reconocimiento y síntesis habla en asistentes digitales personales, vehículos, electrodomésticos, etc. Entornos inteligentes. Respuestas inteligentes Resumen automático de información compleja procedente de diversas fuentes usando técnicas de Generación del Lenguaje Natural. Incorporación de razonamiento y planificación de respuestas.
  • 34. Sistemas multilingües Identificación automática de la lengua del usuario. Reconocimiento de grandes vocabularios Combinación de vocabulario ilimitado, independencia del locutor y reconocimiento del habla continua. Tareas de dictado y de recuperación de información a partir de archivos sonoros. Interfaces conversacionales Necesidad de realismo frente a las expectativas creadas en los usuarios. La interdisciplinariedad de los sistemas de diálogo Tecnologías Tecnologías del habla Reconocimiento automático del habla. Conversión de texto en habla. Procesamiento del lenguaje natural Comprensión del lenguaje natural. Generación de lenguaje natural.
  • 35. Gestión del diálogo Conocimiento Pragmática Modelado y gestión de diálogo. Fonética Reconocimiento de habla y conversión de texto en habla. Morfología, léxico, semántica y sintaxis Comprensión del lenguaje. Generación del lenguaje. Psicología, ergonomía y ciencia cognitiva Interfaz con el usuario. Multimodalidad. Emociones. Evaluación subjetiva
  • 36. BIBLIOGRAFÍA  WHITEN, JEFREY L. Análisis y diseño de sistemas de información: diseño y Métodos. México, McGraw-Hill., 2007  Los sistemas de dialogo – disponible en Internet: http://liceu.uab.es/~joaquim/speech_technology/tecnol_parla/dia logue/dialogo_general/sistemas_dialogo.html