O documento resume uma apresentação sobre User Experience (UX). Apresenta definições e conceitos-chave de UX, incluindo a importância de centrar-se nos utilizadores, nos métodos de projeto de UX e em um case study da Primavera. O caso mostra como a estratégia de UX melhorou os resultados, levando a um aumento de 30% nos registros e 27% de conversão em leads.
2. Afinal…
O que é a User
eXperience?
Porque é tão Importante?
O que precisamos de
saber?
O processo.
Os métodos e ferramentas.
Case study – Primavera
O problema
A Estratégia
Os resultados
Dicas
Agenda
12. UX. Desenvolver Experiência
Poderíamos simplesmente dizer:
"É importante porque lida com as
necessidades dos utilizadores”
Mas isto já não chega…
É necessário…
DeslumbrarDescomplicarDesfrutar
Fidelizar
24. UX. Desenvolver Experiência
Esquemas de navegação e
estrutura
Avaliação do que existe à nossa
volta
Inquéritos de satisfação ou prospecç
Storytelling
Utilização de padrões
Testes A/B
28. UX. Desenvolver Experiência
Imposição
Informação
Perda de Tempo
Distância
Sem Necessidades
Quantidade
Confusão
O que existiaO pretendido
+ Engagement
+ Conversões
+ Eficiência | Valor
+ Proximidade
+ Utilidade
+ Qualidade
+ Organização
29. UX. Desenvolver Experiência
Não estamos a conseguir
trazer mais clientes, não
estamos a servir os parceiros
Não estamos dar assistência
aos atuais utilizadores, não
estamos a maturar os
clientes
32. UX. Desenvolver Experiência
12 entrevistas
utilizadores efetivos tanto do software como dos portais
Primavera
3 personas
Após análise e segmentação de perfis e necessidades
33. UX. Desenvolver Experiência
Teresa Rocha
42 anos, Assistente
12º ano de escolaridade,
Humanidades.
Administrativa – Empresa de
Instalação de ar condicionado
Vive Matosinhos em apartamento
próprio, com o marido e 2 filhas, a
Rita de 12 anos e a Clara de 6.
Gosta de dançar, mas atualmente
não tem tempo.
É desembaraçada, stressa com a
quantidade de tarefas que tem
diariamente.
Miguel Castro
29 anos, Responsável
Mestrado em Temas de
Psicologia do Desenvolvimento -
FPCEUC
Responsável de RH – Empresa
de soluções internet
Vive num apartamento sozinho,
no centro de Viana do Castelo.
Namora com Catarina que está a
terminar o mestrado em Ciências
Sociais em Lisboa.
Gosta de estar com os amigos e
jogar à bola.
Responsável, toma decisões com
Fernando
Gouveia
54 anos, Aprovador
Licenciaturas em Economia e em
Gestão- FEG-UCP –Porto
Administrador de uma empresa
de confeção têxtil
Vive em Guimarães, com a
esposa e o filho mais novo. Tem
3 filhos com idades entre os 18 e
os 30.
Gosta de ler e jogos de tabuleiro.
A viabilidade da empresa, o
aumento de risco.
Vigilante, com visão estratégica
sobre todas as suas ações.
40. UX. Desenvolver Experiência
2) Identifica os utilizadores
7) Convida a entrar e a…ficar
Enticement, Entry,
Engagement, Exit, Extension
1) Tira o papel e a caneta da
gaveta
3) Não te esqueças da regra
80/20
6) Não ignores o processo de
UX
4) Divide o projeto em tarefas
de utilização
5) Keep it simple
8) Desenha para o processo
poder ser interrompido a
qualquer instante
9) Lembra-te que não somos
perfeitos
10) Acima de tudo segue a tua
própria experiência e boas
práticas.
Cada um tem a sua visão a minha é…se perguntarmos a 5 pessoas diferentes temos 5 respostas diferentes
Certo, ok, uma experiência pode ser muita coisa.
Pode ser a experiência não de tempo de utilização mas sim de experiênciar.
Exemplo: Atravessar a rua, a experiência começa na necessidade.
e então qual o nosso papel enquanto designer ou estrategas?
Através da Disponibilizaçãp métodos e desenvolver skills e estabelecer práticas em user center design
Vejamos este 2 exemplos...O que nos transmitem estas 2 imagens?
A mensagem e a forma com é apresentada, fazem-nos ter perceção diferente do seu conteúdo.Se na 1ª a criança teve a liberdade de escrever na parede, ainda que proibido a mensagem amortizou o dano…mas nem sempre acontece. O produto pode ser o melhor do mundo, mas a forma como chega ao utilizador e como ele o utiliza, pode ser diferenciador
Na 2ª a duvida é instalada logo de inicio, nem a mensagem salva o produto.Se na 1ª o utilizador até demosntra simpatia, na 2ª nem sequer vai dar a oportunidade.
A experiência começou a partir do momento que temos o 1º contacto com a mensagem
Mas e então o que temos de ter em mente?? por onde devemos começar? o que perguntar
Explorar ao máximo, onde se vai enquadrar, se vai servir as necessidades do publico, se vai com o timing certo, como vai ser abordado perante o publico e porquê, mas acima de todo…para quem
Devemos saber sempre quem o quê e coo queremos atingir,Que estratégia usar, a função como líder da forma e as mãos ao serviço das nossas capacidades de entender o que nos rodeia
olhar para as necessidades do negócio e do utilizador e nasce o UX encontra-se na junção de necessidades do negócio e do user, não há negócio sem utilizadores, ambos precisam um do outro, mas falam línguas diferentes. O UX tem como objetivo pô-los a falar um com o outro
O Ux é um processo que engloba cada uma destas areas, é o agregador de disciplinas e métodosTodas têm o seu papel, neste processo todas são importantes
Porque queres o utilizador feliz, satisfeito, fiel
Hoje em dia, com tanta ênfase no UCD, que descrevem e justificam a importância de projetar e melhorar a experiência do utilizador parece quase desnecessário.Queremos q ele volte
Eu estar aqui a falar esta a ser uma experiência para vocês...pode ser boa ou má:)
Vocês iniciaram a vossa experiência a partir do momento em que se inscreveram, tdo começou aí...mas não acaba aqui
‘Não é tamanho único, uma formula unica
Tal como o ser humano é diferente de pessoa para pessoa, o que resulta numa situação pode não resultar em outra, ainda que idêntica. É necessário Desenhar/projetar para cada experiência de forma direccionada.
Ux n é usabilidade
Ainda que se tenham tornado sinónimos, elas são completamente distintas
UX leva-nos ao que um utilizador sente quando utiliza um sistema
A Usabilidade é a forma amigável e eficiênte de um interface
Esta tem um papel fundamental nas experiências assim como os fatores humanos, ciência, psicologia, arquitetura de informação e os princípios de design centrado no utilizador, estes, são igualmente fundamentais
Mas Já não o fazemos como o faziamos, apenas para ficar bonito, criativo ou porque é o que o cliente quer.Acima de tudo tem de ser eficaz e eficiente
Assertivo, não há mto espaço para a tentativa erro, é preciso estudar, perceber, desenhar testar, desenvolver testar e se for preciso fazer as x q forem necessárias
No entanto é um trabalho conjunto onde o cliente é um elemento da equipa
Esta década testemunhou uma enorme transformação da Web.
Ela é agora mais omnipresente
As necessidades tornaram-se mais complexas que, para ser eficaz, eles devem uma User eXperience rica em recursos.
O ser humano tornou-se mais exigente, já não lhe basta navegar num site, ele tem de tirar partido do que está a fazer. Seja através de uma ação ou serviço bem sucedido, seja apenas pelo prazer de vivênciar a experiência
o desafio é o de produzir experiências que passem a ter valor para as pessoas, que passem a ter… …significado
o “crescimento pessoal” acontece através de um contínuo de situações que são experimentadas
Este é o processo que as boas práticas recomendam, desta forma conseguimos estruturar e atingir os objetivos sendo estes centrados no utilizador
O Foco está no protótipo e nos utilizadores
não podemos obrigar o utilizador a “saltar” de um interface para outro
temos de oferecer uma transição “seamless” entre os seus diversos estágios de necessidade e de maturação
temos de ser consistentes e envolventes
Isto são os KPIs da UX, é através destes valores que medimos o sucesso de um Processo UX
necessitamos agir nestes 5 pontos, sendo o entry e o exit…por vezes os mais difíceis de agarrar. Doblin Group -Ten Types of Innovation:
The Discipline of Building Breakthroughs
Avaliação do que existe à nossa volta
Através de avaliações holísticas que nos permitem ter a noção do que está mal, do que podemos corrigir e ainda o que podemos melhorar.
Testes A/B
Testes de comparação, comparer o que existe
Inquéritos de satisfação ou prospecção
Entrevistar potenciais ou atuais utilizadores, para ganhar ‘insight’ e ser mais efectivo na solução.
Esquemas de navegação e estrutura
Ter uma visão global de como o sistema se comporta e como se direcciona
STORYTELLING
Envolver as emoções dos utilizadores com base em elementos conhecidos,
Utilização de padrões
São a melhor maneira de ser coerente e consistente
Personas
Conhecer o público alvo é o primeiro passo no projeto de UX e permite desenvolver experiências que refletem a voz e as emoções dos futuros utilizadores.
Listas de conteúdo (inventário)
Uma lista organizada de páginas de um website é um passo no sentido de propor mudanças na arquitetura da informação para melhorar a experiência.
Content Style Guide
Garantem a qualidade do desenho no desenvolvimento
Wireframing
Tem todas as vantagens e os custos podem ser bastante baixo…basta-nos papel e caneta ou:
OmniGraffle
Balsamiq Mockups
Mockingbird
Axure
User Testing
Teste com utilizadores reais, quantos mais cedodo obtivermos feedback, mais cedo tornamos o projeto efctivo
ANALYTICS
analisar as estatísticas de tráfego para a hipótese de que tipos de experiências que seria mais eficaz para a audiência do site.
Contextualizar Primavera e modelo de negócio
2 semanas antes saiu a versão cloud de um dos produtos, gratuito e apenas à distancia de um download. Em 2 semanas os downloads eram pouco significativos, ainda que houvesse toda uma campanha em volta.
1) Desenha, esboça, apaga, começa de novo
2)Entrevista, pergunta, estuda o meio, cria personas
3)80% dos utilzadores apenas usam 20% das funcionalidades. Faz com que estes 20% sejam memoráveis
4)Uma tarrefa como uma etapa que o utilizador consiga cumprir com sucesso
5)Não faças o utilizador pensar muito, não o distraias com o que não é necessário
6)Cumpre as expetativas do utilizador
7) Tem sempre em mente a HCI, e o uso inteligente da mesma; usando dados que o utilizador nem sequer percebe que lá estavam é uma ótima maneira de criar resultados surpreendentes,
8)Com a mobilidade e as múltiplas tarefas a que hoje estamos sujeitos, uma acção pode ser interrompida a qualquer instante…e depois?!
9)Trata o teu projeto como uma entidade em constante evolução, usando dados de analytics, o feedback do utilizador, e novas descobertas tecnológicas para reavaliar constantemente e melhorar a experiência.
10)Põe-te na pele do utilizador, na tua própria pele.