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Android/iPhoneポータルアプリ
開発事例のご紹介

    2011年5月28日 Android勉強会
        吉川 英一(えど)
     株式会社エスパステクノロジー
本発表でお伝えしたいこと
iPhone/Androidアプリ開発ってど
んな人がどんな感じでやってるの?
それっておいしい?人生楽しい?
日常どんなところでハマってるの?
なんでそんなにケータイ好きなの?
発表者略歴
1994年:初ケータイを手にする(ムーバPII)
2000年4月~2002年3月:公立はこだて未来大学
  携帯電話バス時刻表検索システム「はこだてiたいむ」
2002年4月~2008年3月:富士ソフト
  スマートフォン向け開発はほとんどなし
2008年4月~2009年12月:ユニバーサルプラス
  Windows Mobile向け開発が少々
2010年1月~エスパステクノロジー
  iPhone/Android向けアプリ開発に本格的に従事
株式会社エスパステクノロジー
設立:2010年1月
社員:6名(会社立ち上げ時は2名)
主力事業:スマートフォン向けアプリ開発
自社製品:「Picotto for Hairstyle」など
iPhone普及と事業展開タイミング
2008年
  7月:iPhone 3G発売
   一部のマニア向けと取られる
   「iPhoneは日本に普及しない」
2009年
  2月:SoftBankの「iPhone for Everybody」キャンペーン
   より多くの人がiPhoneに興味をもつきっかけに
  6月:iPhone 3GS発売
   Phoneの知名度向上、アプリの広がり
2010年:


 6月:iPhone 4発売                          このタイミングで
  スマートフォンが携帯電話の主役の座へ                 iPhoneアプリ開発に参入
Android普及と事業展開タイミング
 2009年
   7月:HT-03A発売
    一部のマニア向けと取られる
 2010年
   4月:Xperia、Desire発売
     特にXperiaはdocomoのiPhone代替として広く注目を集める
   10月:GALAXY S発売
     品薄が年末まで続くほどの人気
                                        このタイミングで
                                     Androidアプリ開発に参入
   12月~:国内メーカーAndroidスマートフォン発売
    おサイフケータイ、ワンセグ、赤外線通信がスマートフォンに
 2011年
   3月:Xperia arc、MEDIAS発売
   5月:各社がスマートフォンをラインナップの中心に
開発実績(iPhone)
S-1バトル(ソフトバンクモバイル様)
「吉本興業」アプリ(吉本興業様)
「吉本興業HD」アプリ(吉本興業様)※iPad用
沖縄国際映画祭(吉本興業様)
a-nation navi(エイベックスマーケティング様)
革命×テレビ(TBS様)
札幌ショートフェスト(SAPPOROショートフェスト事務局)
RENAULT JAPON Official Application(ルノー・ジャポン様)
MEGANE R.S.(ルノー・ジャポン様)
開発実績(iPhone)
基本コンポーネントを極力共有
 開発工数を削減して早期リリースを可能に
 「早くリリースして消費者にアピールしたい」ニーズに応える
お客様ニーズに合わせたきめ細かい対応
 1ピクセル以下のこだわり
 カスタム機能の作り込み
開発実績(Android)
会社として

 S-1バトル(ソフトバンクモバイル様)
 MEGANE R.S.(ルノー・ジャポン様)
 RENAULT JAPON(ルノー・ジャポン様)

個人として


 Deathgrip Simulator:ジョークアプリ
 twicca マルチ画像プラグイン:Twitterに画像を投稿
開発実績(Android)
   MEGANE R.S.   RENAULT JAPON
開発実績(Android)
  Deathgrip Simulator   twicca マルチ画像プラグイン
開発実績(Android)
 可能なかぎりiPhone版と同一のユーザビリティを目指す
  フリック、ピンチズーム、アニメーションなど
  異なる画面サイズでもデザインが破綻しないように
       IDEOS(240×320px)
                           GALAXY Tab(600×1024px)

       Xperia(480×854px)
開発実績(Android)
個人開発と会社開発の位置づけ
 個人開発は「アンテナ」→情報を素早く把握
  仕様変更や不具合情報
   Androidマーケットの仕様変更
   Twitterなど外部APIの仕様変更
  アプリ内広告の出稿具合
   AdMob
 個人開発で把握した情報を会社開発にフィードバック
開発体制と役割分担
マネージ、デザイン、開発の「役割分担・チームワーク」




マネージャ                                デザイナー
・アプリのコンセプト決定                         ・アプリの画面デザイン作成
・デザイナ、PGへの作業指示                       ・デザイン部材(画像)作成
・対外窓口




                 PG
                 ・プログラム実装
                 ・先行技術調査(次の飯のタネ探し)
                 ・マネージャへの技術情報提供
みなさんお待ちかね

門外不出のノウハウを
ちょっとだけ公開!


             (´・ω
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(1)
Androidはデバイスによって挙動が違う
  (SHARP, Sony Ericsson)←→(HTC, Samsung, Dell他)という感じ?
IS03は他の機種と挙動が異なる癖があった
  カメラ機能(次のスライドで説明)
  タッチパネルのMotionEvent#getHistoricalX, getHistoricalYが空で返る




       ・可能なかぎり多くの実機で動作確認を行う
       ・Androidマーケットのコメントをいつもチェック
       →不具合に迅速に対応
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(2)
【IS03でカメラ機能を利用する例】


 Intent intent = new
 Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, uploadImageUri);
 // ここがないとIS03のカメラから戻ってこれない

 startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_TAKE_PHOTO);



※IS03のカメラアプリはAndroid標準のものではなくSHARPカスタム
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(3)
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(4)
Android2.2アップデートでIS03のカメラアプリはさらにじゃじゃ馬に

 Intent intent = new
 Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, uploadImageUri);
 // ここがないとIS03のカメラから戻ってこれない

 startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_TAKE_PHOTO);


             なんとこのURLに画像が書き込まれない!
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(5)
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(6)
難読化ツール「ProGuard」はデフォルト設定で使えると思うな
 メソッド名、変数名を動的に指定して呼び出す(リフレクション)可能性のあ
 るクラス・メソッドは難読化対象から外す
 外から持ってきたライブラリを使う場合は、ライブラリごと難読化対象から外
 すのが無難
 mapping.txtを見て試行錯誤しよう
 jp.renault.meganeRS.MainActivity ->
 jp.renault.meganeRS.MainActivity:
    float TOOLBAR_BUTTON_WIDTH -> d
    android.widget.ImageView imageViewBackgroundShown -> a
    void onCreate(android.os.Bundle) -> onCreate
    void startTimer() -> e
 …
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(7)
 Androidマーケットにアップする高解像度アイコンのTips
   透明にしたい部分は#ffffff00(白、アルファ0)にする




                             背景が白になり
                             表示がきれい


               ※特に意識しないと↓のようにアイコン背景が黒くなる
このブルーの部分に
#ffffff00を設定
Androidアプリ開発での
ハマリポイント(8)
キーボード操作できる端末への対応をどうするか
 「基本的には」OSが面倒を見てくれる
  押されたカーソルの方向にあるコントロールにフォーカス
 特殊なカーソル遷移をさせたいときはJavaコードの
 setNextFocus***Idメソッド、またはレイアウトXMLファイル
 のnextFocus***Idプロパティで遷移するコントロールのIDを指
 定する
 buttonBackToHome.setNextFocusRightId(R.id.ButtonStop);
iPhoneアプリでの
ハマリポイント(1)
端末の種類が少ない分、予想外の挙動をするリスクは小さい
 …しかしiPhoneとiPad、OSバージョンで動きが違う場合あり
3Gでの通信速度は札幌の1/10を想定すべし
東京は本当に遅い。64kとかになる時もあるし
1にも2にもメモリ管理!
alloc, retain, releaseのオブジェクトライフサイクルを完全掌握する必要
リリース前にはInstrumentsを使ったリークテストが必須
viewDidLoadは複数回呼ばれることがある
マルチタスクを実装する場合は特に注意
iPhoneアプリでの
ハマリポイント(2)
Instruments
 自責ではないメモリリークが検出されることがある
 検出できないリーク(メモリ確保?)がある
アプリを宣伝するために
プレスリリースを打つ
メディアに取り上げてもらう
自社広告
 AdMob
 AdSense
 AdLantis
自分がメディアになる
 ブログメディア(S-MAX:http://s-max.jp)
 自分のブログ(http://blog.bari-ikutsu.com)
 Twitter(@edo_bari_ikutsu)
 Facebook(http://www.facebook.com/edo.yoshikawa)
「自分がメディアになる」
       S-MAX           今日の気分はバリいくつ?
  (http://s-max.jp)   (http://blog.bari-ikutsu.com)
「自分がメディアになる」
「自分がメディアになる」
書籍の執筆に参加させていただいています
 「Androidアプリ 100%厳選コレクション」
まとめ
iPhone/Androidアプリ開発ってどんな人がどんな感じでやってる
の?
   →今日の発表でイメージが伝わればいいなあ。
それっておいしい?人生楽しい?
   →おいしいです(^q^)人生楽しいですよ(`・ω・´)
日常どんなところでハマってるの?
   →結構ハマリポイントを暴露したつもりです。まだまだあるので
すがそれは別の機会に。
なんでそんなにケータイ好きなの?
   →One more thing…
One more thing…(独り言)
 携帯電話は人の想いと想いをつなぐデバイス
  携帯電話以前はつながらなかった想いも現在はらくらくつながる
 携帯電話は人に最も近いデバイス
  いつでもどこでもいっしょについてきてくれる
 だから携帯電話は理想のパーソナルツール
  もっと携帯電話を活用してほしい
  もっと携帯電話で楽しくなってほしい



     私はケータイが大好きです!
ケータイプロ集団「K-MAX」
全国のケータイマニアが参加
携帯電話・PHS・スマートフォンが好きな人の集まり
http://kmax-biz.com




                  スマホアプリを作るには
               スマホを愛する必要があるのでは?

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