Palestra mostrando o conceito de Gamificação como uma ferramenta para melhorar a experiência dos usuários, e não como mais um instrumento de marketing.
2. UX.BLOG
Edu Agni / UX Designer no iMasters
Trabalha há nove anos com projetos nas áreas
de usabilidade, interface, interação, criação e
web standards. É curador da área de Design da
Campus Party Brasil.
www.uxdesign.blog.br
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12. Projetar para Compartilhar
pessoas boas histórias
Estimular os
sentidos
13. Projetar para Eu devo usá-lo? Compartilhar
pessoas boas histórias
Tríade da
Eu
Experiência
Digital
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co
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ig
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Eu
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Estimular os
sentidos
14.
15. UX.BLOG
“O produto não é um fim em si,
mas a porta de entrada para
uma infinidade de experiências.”
(The Nokia Design Manifesto)
23. UX.BLOG
A imersão dos jogos eletrônicos
Por que um jogo pode manter as pessoas entretidas
por longos períodos de tempo, muitas vezes sem
que elas mesmo percebam?
Como posso fazer com que meus produtos causem
o mesmo nível de imersão nas pessoas?
26. UX.BLOG
Gamificação = Marketing
Aplicar uma dinâmica de jogo para
vender mais produtos.
Gamificação = UX
Aplicar uma dinâmica de jogo para
melhorar a experiência do usuário.
27. UX.BLOG
“Você não pode aumentar o valor
intrínseco de algo adicionando
mecânica de jogo. Você pode tornar
esse valor mais visível. Podemos
mudar o paradigma e o contexto do
visitante de um site, e aumentar o seu
engajamento.”
(Adam Loving em Gamification Is Not Game Design)
28. Definições de um jogo
Andrew Rollings and
Ernest Adams
on Game Design
39. UX.BLOG
“Quando aplicamos Gamificação em
uma ação, há um aumento que varia
entre 20% e 30% nas interações com
a marca. É um conceito novo, mas já
estamos vendo algumas práticas
feitas por aqui.”
(Roberto Martini, CEO da CUBOCC)
46. Compartilhar tudo para
definir a personalidade
Observar amigos online em
lugares próximos e encontrar
pessoas ao acaso são as
principais características do
Foursquare, segundo seu co-
fundador Dennis Crowley
» Serendipismo
» Dinâmica de jogo
» Diário pessoal
» Compartilhar experiências
» Participar de promoções
47.
48.
49. UX.BLOG
Zombies, run!
Aplicativo mobile que estimula o hábito da corrida
através da simulação de um ataque de zumbis. O jogador
é um sobrevivente do apocalipse zumbi e deve cumprir
uma série de missões: coletar suprimentos, chegar a um
certo local, evitar uma área etc., tudo com um limite de
tempo curto. Utilizando GPS, o aplicativo identifica o
local do jogador e estabelece no mapa as missões. Caso
o jogador se desvie do caminho, ou demore muito, os
zumbis podem pegá-lo. Resultados geram pontos e
conquistas que são compartilhadas online.
50.
51.
52. UX.BLOG
Lost Experience
“Uma caça ao tesouro multimídia que
usaria mensagens de email, ligações
telefônicas, comerciais, outdoors e
sites da Web falsos feitos para
parecerem reais.”
(New York Times)
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57.
58. UX.BLOG
Gamificação
» Não devemos tentar transformar produtos em jogos;
» Não devemos usar essas teorias cegamente, e sim
adapta-las as nossas necessidades;
» Essa mecânica deve estar presente desde a concepção;
» Bom conteúdo e usabilidade continua sendo essencial;
» Não adicione níveis de dificuldade a um produto;
59. UX.BLOG
Obrigado ;)
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