O documento discute a importância da experiência do usuário (UX) nas organizações. Apresenta os princípios do design centrado no usuário e como ele pode melhorar os processos de desenvolvimento, reduzindo custos e falhas. Também destaca como a abordagem tradicional hierárquica nas empresas não contribui para a experiência do usuário e como o UX pode ser melhor defendido e implementado nas organizações.
2. Palestra ministrada no UX Talks, encontro
organizado pelo IxDA Florianópolis no dia 28 de
março de 2014 na Univali, em Florianópolis.
3.
4. Consultor com foco em UX e Design Centrado no Usuário, palestrante e
pesquisador, e trabalha há nove anos com projetos nas áreas de design,
usabilidade, interação e front-end. É criador e editor do UX.BLOG, curador
da área de design e multimídia da Campus Party Brasil, e responsável por
treinamentos sobre UX Design e Responsive Design em todo o Brasil.
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Edu Agni
5. “O produto não é um fim em si, mas a porta de
entrada para uma infinidade de experiências.”
The Nokia Design Manifesto
8. “I thought human interface and usability were
too narrow. I wanted to cover all aspects of a
user’s experience with the system, including
industrial design graphics, the interface, the
physical attraction, and the manual.”
Don Norman
17. “Um forte advogado interno, um desastre
com alta visibilidade, a percepção da
concorrência, a demanda do mercado”
(Mayhew & Bias, Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age)
18. “As equipes de design de fato precisam de
defensores atuantes que falem em nome das
pessoas que finalmente usarão a interface.”
(Donald Norman, O design do dia-a-dia)
19.
20. Cerca de 15%
dos projetos de TI são abandonados
por serem inadequados
21. 50% do tempo
dos programadores é gasto com
refação de trabalhos que poderia
ter sido evitada
22. 100 vezes maior
é o custo para se corrigir um erro
após o desenvolvimento do que
seria antes do projeto
23. Entre as 12 principais razões que fazem com que haja
falhas nos projetos, 3 estão diretamente relacionadas
a falta de trabalho com a experiência do usuário:
★ Requisitos mal definidos;
★ Péssima comunicação entre clientes,
desenvolvedores e usuários;
★ Política dos stakeholders.
26. Design Centrado no Usuário (DCU) é o processo de
design em que as necessidades, desejos e limitações do
ser humano são levados em conta durante todas as
fases de concepção e desenvolvimento de um projeto.
27. Etapas do DCU
★ Identificar requisítos;
★ Criar soluções alternativas;
★ Construir protótipos testáveis;
★ Avaliar com usuários.
28. Fluxo de trabalho de
Design Centrado no Usuário
Definição Pesquisa Estratégia Protótipo Produção Testes
41. Algumas referências
!
★ O Guia Para Projetar UX (Russ Unger)
★ Design Centrado no Usuário (Travis Lowdermilk)
★ Cost-Justifying Usability: An Update for the Internet Age (Mayhew & Bias)
★ O design do dia-a-dia (Donald Norman)
★ IDEO: Shopping Cart Concept (http://bit.ly/1smIzI5)
★ Teatro em favor da mudança organizacional (http://bit.ly/1gysNR5)
★ Retorno sobre investimento em UX (http://bit.ly/1fWVcRt)
42. Edu Agni / UX Designer e Consultor
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Obrigado ;)