Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

EdCrunch: Илья Курылев

Игрофикация против бейджификации

EdCrunch: Илья Курылев

  1. 1. ИГРОФИКАЦИЯ ПРОТИВ БЕЙДЖИФИКАЦИИ ДЛЯ КОНФЕРЕНЦИИ
  2. 2. МЕНЯ ЗОВУТ ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ - 8 лет в игровой индустрии - 45+ игровых проектов: мобильные, браузерные, социальные игры - 18 проектов по игрофикации - Игрофикация на заказ: www.gamification-now.ru
  3. 3. 2012-2013 г. LinguaLeo.ru Крупнейший в России онлайн-сервис изучения английского языка. 9 млн. пользователей. Я руководил командой игровых механик Отвечал за вовлечение и удержание пользователей
  4. 4. МОЙ ОПЫТ ИГРОФИКАЦИИ
  5. 5. MOOC MASSIVE OPEN ONLINE COURSES MOOC – ЭТО ОТКРЫТЫЕ МАССОВЫЕ ОНЛАЙН-КУРСЫ
  6. 6. Я НАЧНУ С ПРОБЛЕМ MOOC, И ПОСТАРАЮСЬ КОПНУТЬ ГЛУБЖЕ В ЭТУ ТЕМУ
  7. 7. СТАТИСТИКА COURSERA 10 МЛН. СТУДЕНТОВ 100 МЛН. ЧАСОВ ВИДЕО ПРОСМОТРЕНО 1,5 МЛН. КУРСОВ ПРОЙДЕНО ДО КОНЦА 25% ЗАВЕРШАЮЩИХ ПОКУПАЮТ СЕРТИФИКАТ (ОКОЛО 300 ТЫС.)
  8. 8. КАК ТАК? НА 7 ЧЕЛОВЕК ВСЕГО 1 ПРОЙДЕННЫЙ КУРС???
  9. 9. ПРОХОДИМОСТЬ MOOC
  10. 10. ПРОХОДИМОСТЬ MOOC
  11. 11. EDX
  12. 12. ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 100% РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 61% (−39%) ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 17% (−72%) ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА 7% (−60%) СДАЛИ 2 ТЕСТ 6% ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА 5% СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ 5%
  13. 13. ПРОХОДИМОСТЬ НА EDX ЗАРЕГИСТРИРОВАЛИСЬ 100% РЕАЛЬНО НАЧАЛИ 61% (−39%) ДОБРАЛИСЬ ДО 1 ТЕСТА 17% (−72%) ДОБРАЛИСЬ ДО 2 ТЕСТА 7% (−60%) СДАЛИ 2 ТЕСТ 6% ДОБРАЛИСЬ ДО ФИНАЛЬНОГО ТЕСТА 5% СЕРТИФИЦИРОВАЛИСЬ 5% Udemy.com
  14. 14. ПОЧЕМУ КУРСЫ НАЧИНАЮТ? 77% - ИНТЕРЕС К ТЕМЕ, ПОЛЬЗА ОТ ЗНАНИЙ 23% - ДРУГОЕ
  15. 15. ПОЧЕМУ КУРСЫ БРОСАЮТ? 84% - ПОТЕРЯЛ ИНТЕРЕС, РАЗОЧАРОВАЛСЯ В МЕТОДЕ 16% - ДРУГОЕ
  16. 16. ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ, ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ
  17. 17. ЗАВИСИМОСТЬ УСПЕВАЕМОСТИ ОТ ВРЕМЕНИ, ПОТРАЧЕННОГО НА ДОМАШНЮЮ РАБОТУ
  18. 18. СТАВИТ ЛИ УЧИТЕЛЬ ЗАДАЧУ ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ?
  19. 19. А КАК С ЭТИМ ОБСТОИТ ДЕЛО У МООС ?
  20. 20. COURSERA
  21. 21. EDX
  22. 22. INTERNETUROK.RU
  23. 23. MOOC – ЭТО ШКОЛА, ГДЕ Я В ЛЮБОЙ МОМЕНТ МОГУ ВСТАТЬ И ВЫЙТИ ИЗ КЛАССА. ПЕРЕКЛЮЧИТЬ КАНАЛ И ВСЕ.
  24. 24. MOOC СКУЧНЫЕ, ОСОБЕННО В НАЧАЛЕ
  25. 25. MOOC ПРЕДЛАГАЮТ ЗНАНИЯ, А МОТИВАЦИЯ – ДЕЛО УЧЕНИКА
  26. 26. МОЖНО ПРИВЕСТИ ЛОШАДЬ К ВОДОПОЮ, НЕЛЬЗЯ ЗАСТАВИТЬ ЕЕ ПИТЬ
  27. 27. К СОЖАЛЕНИЮ МООС ПОКА НЕ НАУЧИЛИСЬ УДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС УЧЕНИКОВ И НЕ СТАВЯТ ТАКОЙ ЗАДАЧИ
  28. 28. ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ?
  29. 29. ЧТО ЖЕ ПОМОЖЕТ СОХРАНИТЬ ВОВЛЕЧЕННОСТЬ? ВЛОЖЕННЫЕ ДЕНЬГИ?
  30. 30. $50 $50
  31. 31. КАКОЙ ПРОЦЕНТ КУПИВШИХ ДОХОДИТ ДО КОНЦА, КАК ВЫ ДУМАЕТЕ?
  32. 32. 60% ИЗ ОПЛАТИВШИХ СЕРТИФИКАТ ПРОХОДИТ КУРС ДО КОНЦА (EDX)
  33. 33. КАК ЗОВУТ САМОГО ПОПУЛЯРНОГО БЛОГЕРА ?
  34. 34. КАК ВЫ ДУМАЕТЕ, О ЧЕМ КАНАЛ ?
  35. 35. ЕГО КАНАЛ ОБ ИГРАХ. LET’S PLAY – ИГРА НА КАМЕРУ С КОММЕНТАРИЯМИ
  36. 36. НА ИГРЫ ДАЖЕ СМОТРЕТЬ ИНТЕРЕСНО
  37. 37. 31 МЛН. ЧЕЛОВЕК РЕГУЛЯРНО СМОТРЯТ, КАК ОН ИГРАЕТ В ИГРЫ ~200 ПРОСМОТРОВ НА ЧЕЛОВЕКА
  38. 38. ИГРЫ ПРЕКРАСНО УМЕЮТ ПОДДЕРЖИВАТЬ ИНТЕРЕС, НЕ ТАК ЛИ?
  39. 39. ВРЕМЯ УЧЕБЫ ВРЕМЯ ИГРЫ
  40. 40. ОБУЧЕНИЕ + ИГРОФИКАЦИЯ МОТИВАЦИЯ ИДЕТ В КОМПЛЕКТЕ
  41. 41. В ШКОЛАХ И ИНСТИТУТАХ МЫ ВИДИМ ПОКОЛЕНИЕ ГЕЙМЕРОВ
  42. 42. 127 млн. – Candy Crush Saga 100 млн. – Cityville 78 млн. – Farmville 66 млн. – Sims Social 20 млн. – Mafia Wars 14 млн. – Gardens of Time 375 МЛН. ОБУЧЕННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
  43. 43. ЧТО ЗДЕСЬ НАРИСОВАНО?
  44. 44. А ЗДЕСЬ ЧТО НАРИСОВАНО?
  45. 45. КАК ВЫ ДОГАДАЛИСЬ?
  46. 46. КОГДАУЧЕНИКИ СМОТРЯТНАЭТОDUOLINGO
  47. 47. ОНИВИДЯТЭТО GAMEOFTHRONES
  48. 48. 1,7 МЛРД ЧЕЛОВЕК ЗНАЮТ ЧТО ТАКОЕ: - ОПЫТ - УРОВНИ - КВЕСТЫ - БЕЙДЖИ - ПРОКАЧКА - ПРИГЛАШЕНИЯ - УВЕДОМЛЕНИЯ - АЧИВМЕНТЫ И Т.Д.
  49. 49. РАСЦВЕТ ИГРОФИКАЦИИ 2009 – Farmville 84 млн. игроков в месяц 2009 – запуск Foursquare 2010 – ФБ вводит credits и берет 30% с продаж 2010 – тираж Bejeweled составил 50 млн. копий 2010 – рынок мобильных игр превысил $3 млрд.
  50. 50. ИГРОФИКАЦИЯ В ОБУЧЕНИИ СЕЙЧАС ПЛОХИЕ ПРИМЕРЫ
  51. 51. ИГРОФИКАЦИЯНАEDX
  52. 52. ИГРОФИКАЦИЯНАEDX
  53. 53. КУДА ВСЕ ЭТО КАТИТСЯ?
  54. 54. БЕЙДЖИФИКАЦИЯ ПРОФАНСКОЕ ПОНИМАНИЕ ИГРОФИКАЦИИ
  55. 55. ЧТО МЫ МОЖЕМ УВЕРЕННО СКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ ДЕДУШКЕ?
  56. 56. ЧТО МЫ МОЖЕМ УВЕРЕННО СКАЗАТЬ ОБ ЭТОМ МУЖЧИНЕ?
  57. 57. У НИКОЛЬ 8 БЕЙДЖЕЙ ЧТО МЫ МОЖЕМ СКАЗАТЬ О НИКОЛЬ?
  58. 58. В ЧЕМ РАЗНИЦА?
  59. 59. BAGEVILLE
  60. 60. КАК ОБЫЧНО ДЕЛАЕТСЯ БЕЙДЖИФИКАЦИЯ И КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ
  61. 61. Поиск Google какой-то скучный
  62. 62. Делаем раз!
  63. 63. Your bages: Stamina: Делаем два!
  64. 64. Your bages: Stamina: 10 coins each unlock unlock Wait for 30 level Always free Делаем три!
  65. 65. Your bages: Stamina: 10 coins each unlock unlock Wait for 30 level Always free Круто?
  66. 66. КРУТО ИЛИ НЕ КРУТО?
  67. 67. КАКИЕ ЗАДАЧИ МОЖЕТ РЕШАТЬ ИГРОФИКАЦИЯ? ХОРОШИЕ ПРИМЕРЫ
  68. 68. 1. СОЗДАВАТЬ САМОРАЗВИВАЮЩИЕСЯ СООБЩЕСТВА
  69. 69. ТОЖЕ БЕЙДЖИКИ, НО СМЫСЛ В ДРУГОМ НА DIY.ORG ЭТО РЕАЛЬНЫЕ УМЕНИЯ, КОТОРЫЕ МОЖЕТ РАЗВИВАТЬ УЧЕНИК
  70. 70. 2. ПРЕВРАТИТЬ СЛОЖНЫЙ ПУТЬ В ПРОСТЫЕ ПОНЯТНЫЕ ШАГИ
  71. 71. DUOLINGO
  72. 72. 3. СОЗДАТЬ БОЛЬШОЙ ЗАГАДОЧНЫЙ МИР МИР, КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ПОЗНАВАТЬ
  73. 73. ПУТЬ ЛЕО: ИГРОВАЯ МОТИВАЦИЯ
  74. 74. 4. ДОНЕСТИ РЕАЛЬНЫЙ СМЫСЛ РАБОТЫ ЧЕРЕЗ МЕТАФОРУ
  75. 75. WORK&PLAY
  76. 76. 5. ПРИДАТЬ СМЫСЛ РУТИННЫМ ДЕЙСТВИЯМ
  77. 77. 6. ДОБАВИТЬ ЭМОЦИЙ ТУДА, ГДЕ ИХ НЕ ХВАТАЕТ
  78. 78. RIBBONHERO2
  79. 79. 7. ЗАДАТЬ ПРАВИЛЬНЫЙ РИТМ ОБУЧЕНИЯ
  80. 80. LINGUALEO
  81. 81. НЕ ДАЕМ ПЕРЕСИДЕТЬ И БЫСТРО ПЕРЕГОРЕТЬ
  82. 82. 8. ПОМОЧЬ ПОЧУВСТВОВАТЬ СВОЙ ПРОГРЕСС И СВОЮ УНИКАЛЬНОСТЬ
  83. 83. CLASSCRAFT
  84. 84. МНОГИЕ МОИ ПРИМЕРЫ МОГУТ ПОКАЗАТЬСЯ ДЕТСКИМИ, ПОТОМУ ЧТО Я ГОВОРИЛ ОБ ИГРОФИКАЦИИ В ШКОЛЕ И ОБРАЗОВАНИИ. ИГРОФИКАЦИЯ БЫВАЕТ РАЗНОЙ.
  85. 85. ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ИГРОФИКАЦИЯ?
  86. 86. ИНОГДА РЕАЛЬНОСТЬ НУЖНО НЕМНОГО ИЗМЕНИТЬ, ЧТОБЫ ОНА СТАЛА ПОНЯТНОЙ, ИНТЕРЕСНОЙ И ЗАПОМИНАЮЩЕЙСЯ.
  87. 87. ВОЗМОЖНЫЕ ЦЕЛИ ИГРОФИКАЦИИ 1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИИ 2. ОТОБРАЖЕНИЕ ПРОГРЕССА 3. СОЗДАНИЕ РАЗНООБРАЗИЯ ЧЕРЕЗ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ (УБРАТЬ РУТИНУ) 4. ОБУЧЕНИЕ АЛГОРИТМАМ 5. КОМАНДООБРАЗОВАНИЕ 6. СИМУЛЯЦИЯM, СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОГО ОПЫТА … ЦЕЛЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ НАМНОГО БОЛЬШЕ
  88. 88. ОБРАЩАЙТЕСЬ *:). ИЛЬЯ КУРЫЛЁВ http://www.facebook.com/iprospero iprospero@igrostroy.ru www.gamification-now.ru

×