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Conceptos Taller 5
Códigos Abiertos
Universidad del Turabo
Escuela de Estudios Profesionales
Programa AHORA
Por: Maribel Carrasquillo, Carlos Rodríguez & JoanMarie Lebrón
ETEG 504-Inmersión a la Tecnología
26 de agosto de 2013
Prof. Laylannie Torres
Objetivos
• Definir los siguientes conceptos:
Códigos Abiertos
Copyleft
Copyright
Creative Commons
Dominio Público
Estándar Abierto
GLP
HTML / XHTML
Interoperabilidad
 Open Document
 OSS
 Open Source Licensing
 FOSS
 FLOSS
 Software
 SQL
 TCP
 VIRUS “Tecnologico”
 IP
Códigos Abiertos
• Conocido en Inglés como Open Sources es un software que se crea
por programadores unidos de manera voluntaria y están disponibles
en la Red de forma gratuita, ya que tienen licencias que te permiten
el uso, la copia y la distrubución del contenido.
Menciona Ejemplos
CopyleftCopyrigth
• Licencia que permite el uso, la
modificación o redistribución del material
siempre bajo la misma licencia.
• La crea Richars Stallman en opoción al
copyright o derechos de autor.
• Licencia que protege los derechos del
autor
• La licencia es aplicable a cualquier
trabajo informático o cualquier
producción creativa.
• La licencia es aplicable a cualquier
trabajo informático o cualquier
producción creativa.
Derechos de Autor
• Normas que regulan los derechos morales que la ley concede a los autores por crear el
contenido sea publicado o no.
 Derecho de divulgación- el autor decide si lo publica o no
 Derecho de paternidad- solicitor reconocimiento como autor
 Derecho de revelación- el autor puede decider publicar el contenido bajo un seudónimo o
anónimo esto no quiere decir que renuncia a la autoría.
 Derecho de integridad- puede impeder que se hagan cambios que dañen el contenido
original
 Derecho de Arrepentimiento- El autor puede retirar el contenido del medio o modificarla.
Derechos de Autor
• Normas que regulan los derechos morales que la ley concede a los autores por crear el
contenido sea publicado o no.
 Derecho de reproducción- recibir beneficios económicos por el contenido
 Derechos de distribución- el autor decide si desea vender, alquilar, prestart o copiar el
contenido.
 Derecho de comunicación pública- distribuir el contenido a un público por primera vez
 Derecho de transformación- el autor recibe una remuneración por cambios hechos al
contenido original.
Creative Commons
• Es una organización sin fines de lucro que permite el uso, intercambio y libre
distribución del contenido a través de herramientas legales y gratuitas.
(creatuvecommons.org, 2013)
• Existe varias licencias CC con diferentes configuraciones, que permite a los
autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en internet,
entregando libertad para citar, reproducir, crear obras derivadas y ofrecerla
públicamente, bajo ciertas restricciones.
Creative Commons
• Atribución (BY)- requiere la referencia al autor original.
• Compartir Igual (SA)- permite obras derivadas bajo la misma licencia o
similar (posterior u otra versión por estar en distinta jurisdicción).
• No Comercial (NC)- obliga a que la obra no sea utilizada con fines comerciales.
• No Derivadas (ND)- no permite modificar de forma alguna la obra.
Dominio Público
• Se conoce como contenido de dominio público a todo
aquel contenido que no se le ha adjudicado autoría o
cuyo autor haya muerto ya hace más de 70 años.
Estándar Abierto
• Estándar que está disponible públicamente para su uso. Se entiende por "estándar"
cualquier tecnología aprobada por un comité formalizado.
• Los estándares abiertos que tienen formatos específicos son referidos como formatos
abiertos. Aquellos estándares que tienen restricciones en el contrato de uso, no deben
considerarse abiertos.
Algunos ejemplos estándares abiertos populares son:
GSM (comunicaciones móviles de la 3GPP)
ISA
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HTML/XHTML
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• Licencia Pública General creada por “Free Software Foundation”
orientada principalmente a los términos de distribución, modificación
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• El GPL- permite que se pueda distribuir de manera total bajo un
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• No es lo mismo que el software libre ya que no tiene dueño
• Ninguna restricción adicional puede ser añadida
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HTML
• Lenguaje o código de programación a través de hipertexto que
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tradicionales.
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 Elementos vacíos
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XHTML
• Significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido
• .Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto
generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación
del lenguaje HTML que se puede jactar de ser ahora compatible con
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• Mantiene una separación entre contenido y diseño (por lo que no se
afectan y se pueden modificar de manera separada)
Interoperabilidad
• Capacidad de un programa para acceder a múltiples sistemas
diferentes.
• La interoperabilidad pasa por el desarrollo de estándares de
tecnología abiertos que hagan posible que productos y plataformas
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Open Source Licensing
• Son documentos de formato abierto para aplicaciones de oficina.
• Ejemplo:
 Odt- para documentos de texto
 Ods- para hoja de cálculo
 Odp- para presentaciones
 Odb- para bases de datos
 Odg- para gráficos
 Odf- para ecuaciones y fórmulas matemáticas
• Algunos formatos que trabajan parcial o totalmente con estos formatos lo
son:
- Open office.org
- Microsoft office 2007
OSS
• Open Source Software:
• El software libre está identificado por 4 principios básicos de libertad:
• La libertad de ejecutar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para
esto.
• La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar a tu vecino (libertad
2).
• La libertad de mejorar el programa, y publicar sus mejoras al público, de
manera que beneficie toda la comunidad (libertad 3). El acceso al código fuente
es una condición previa para esto.
• El software no libre también es llamado software propietario. El software libre no
debe confundirse con el software gratuito. Hay que distinguir entre libre y
gratuito, uno no implica lo otro.
Open Source Licensing
• Software creado bajo licencias que garanticen un conjunto determinado o
específico de libertades.
• Entre ellas:
 Libre distribución
 Código fuente que permite la distribución
 Trabajo derivado que permite modificar y crear trabajos derivados para su
distribución bajo los mismos términos
 Integridad del código fuente del autor. La licencia requiere que el trabajo lleve un
nombre diferente o un número de versión diferente.
 No discriminar contra personas o grupos
 No discrimina contra el esfuerzo de campo
 Licencia de Distribución
 La licencia no es específica para un producto
 No debe restringir otro software
 Ninguna disposicion de la licencia puede basarse en una tecnología individual o
estilo de interface.
FOSS (Free and Open Source Software)
• Se refiere a los programas de software de código abierto o
software libre. "Su código fuente, es decir, las miles de
líneas escritas en lenguajes de programación (como C++,
Java, PHP, etc.) están publicadas y a disposición de
cualquier persona con interés. La posibilidad de poder ver
y acceder a ese código fuente invita a estudiar un
programa y a modificarlo." (Acevedo. p. 14)
FLOSS
• Free/Libre/Open Source, o FLOSS, es un término alternativo para el software
libre. El término FLOSS es de uso frecuente para unir la división ideológica
entre el software libre y el movimiento opensource. El término FLOSS es útil
para los que, por una variedad de razones, no deseen alinearse con un grupo y
enajenar el otro. FLOSS se puede utilizar también como término neutral al
discutir sobre software libre o código abierto con los puntos de vista ideológicos
que los diferencian.
FLOSS
• Históricamente, FLOSS primero fue utilizado como siglas del proyecto de Rishab
Aiyer Ghosh. En 2001 la Comisión de las Comunidades Europeas (EC) utilizó la
frase cuando financió un estudio, y en julio de 2002 se popularizó más con las
siglas publicándose una encuesta sobre FLOSS con un estudio y un informe. La
EC eligió FLOSS como siglas inclusivas que esperanzadamente no pondrían más
lejos a participantes en contra de la controversia de nombramiento. Richard
Stallman ha reconocido su uso recomendando el término Free/Libre/Opensource a
los que rechazan explícitamente su acercamiento filosófico.
SOFTWARE
• Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para
ejecutar ciertas tareas en una computadora (RAE, 2013).
SQL (Structured Query Language)
• Lenguaje utilizado para base de datos desarrollado entre 1974 y 1975 en IBM
Research. Por esos años se llamaba SEQUEL (Structured English QUEry
Language) y servía como interfaz para un sistema experimental de base de datos
llamado SYSTEM R.
• SQL fue introducido por Oracle por primera vez en una base de datos comercial
en el año 1979.
• Se convirtió en un estándar ANSI e ISO dando lugar al SQL-86 o SQL1, que se
fue actualizando a SQL-92 o SLQ2, luego a SQL3 y actualmente (2004) a SQL4.
SQL (Structured Query Language)
• El lenguaje se utiliza para definir, consultar y actualizar la base de datos, y es el
más popular de su estilo.
• La estructura básica para consultas en SQL es select-from-where.
• Conceptualmente, SQL es un lenguaje de definición de datos (LDD), un lenguaje de
definiciones de vistas (LDV) y un lenguaje de manipulación de datos (LMD), que
posee también capacidad para especificar restricciones y evolución de esquemas.
TCP (Transfer Control Protocol)
• Es el protocolo que utiliza internet para la comunicarse.
En redes informáticas, un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que
permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no
existen problemas de compatibilidad entre ellas.
Existen infinidad de protocolos (a nivel de aplicación) en internet u otras redes, por
ejemplo: HTTP, FTP, TCP, POP3, SMTP, SSH, IMAP, etc.
Los protocolos pueden distinguirse entre:
*Protocolo de Internet.
*Protocolos de red.
*Protocolo tunelizado.
VIRUS TECNOLÓGICO
• En informática, pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta a
una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de
información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el
usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los malwares
(programas malignos).
• El contagio por un virus suele producirlo el mismo usuario al ejecutar un programa
que está infectado y toma los servicios básicos del sistema operativo para lograr
sus objetivos. Suele quedar residente en memoria.
VIRUS TECNOLÓGICO
• Lo más habitual es que los virus permanezcan ocultos en archivos del tipo
ejecutable (.exe y .com), pero pueden existir en otros formatos.
• Los programas que protegen, detectan y eliminan virus y programas afines son
llamados antivirus.
• Los virus son creados por programadores con los fines ya expuestos.
IP (INTERNET PROTOCOL)
• Protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes
conmutados, es principalmente usado en Internet. Los datos se
envían en bloques conocidos como paquetes (datagramas) de un
determinado tamaño (MTU). El envío es no fiable (conocido también
como best effort o mejor esfuerzo); se llama así porque el protocolo IP
no garantiza si un paquete alcanza o no su destino correctamente.
Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no llegar.
Para la fiabilidad se utiliza el protocolo TCP de la capa de
transporte.
IP (INTERNET PROTOCOL)
• Los paquetes poseen una cabecera con información sobre la máquina
de origen y la de destino (sus direcciones IP), con esta información los
enrutadores determinan por dónde enviar la información. Cada
paquete de un mismo archivo puede enviarse por diferentes rutas
dependiendo de la congestión del momento.
• Actualmente se utiliza la versión IPv4, que luego será reemplazada
por la IPv6.
REFERENCIAS
Acevedo, M. (2010). El Desarrollo Humano en la Sociedad de la Información. Bogotá: Escuela Virtual. Recuperado el 4 de agosto de 2013
de http://escuelapnud.org/biblioteca/wiki/index.php/FOSS_(Free_and_Open_Source_Software)
Congreso Internacional Software Libre, (2011), Madrid. Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.whyfloss.com/
CreativeCommons.org. (2013). About creative commons. Recuperado el 26 de agosto de 2013 de http://creativecommons.org/licenses/
Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/ip.php
Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/virus.php
Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/tcp%20ip.php
Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/sql.php
Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 26 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/estandar%20abierto.php
Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 26 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/copyleft.php
Free Software Foundation (2010). «La Definición de Software Libre». Recuperado el 2 mayo de 2013 de http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
Ortíz P. & Soto, M. (2013). Trabajo de investigación sobre aspectos éticos. Recuperado el 13 de mayo de 2013 de
http://es.slideshare.net/disenoinstruccionalut/trabajo-de-investigacin-sobre-aspectos-ticos
RAE, (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://lema.rae.es/drae/?val=software
Referencias
• Astaria E. (s.f.). Manuela-XHTML. Recuperado el 24 de agosto de 2013 en http://manual-
xhtml.blogspot.com/2006/05/primer-documento-xhtml.html#L3060
• Free Software Foundation.(2007). GNU General Public License, Version 3. Recuperado el 24 de Agosto de
2013 en www.gnug.org/licenses/gpl.html
• Microsoft 2013. (2013). Responsabilidad corporativa. Interoperabilidad; Apertura tecnológica para el
progreso. Recuperado el 24 de agosto de 2013 en
http://www.microsoft.com/spain/responsabilidad_corporativa/prioridades/interoperabilidad/
• Novel Inc. (2011). Software libre y código abierto. Recuperado el 24 de agosto de 2013 en
http://es.opensuse.org/Informaci%C3%B3n_general
• Opensource.org.(s. f). The open source definition. Recuperado el 24 de Agosto de 2013 en
http://opensource.org/osd

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  • 1. Conceptos Taller 5 Códigos Abiertos Universidad del Turabo Escuela de Estudios Profesionales Programa AHORA Por: Maribel Carrasquillo, Carlos Rodríguez & JoanMarie Lebrón ETEG 504-Inmersión a la Tecnología 26 de agosto de 2013 Prof. Laylannie Torres
  • 2. Objetivos • Definir los siguientes conceptos: Códigos Abiertos Copyleft Copyright Creative Commons Dominio Público Estándar Abierto GLP HTML / XHTML Interoperabilidad  Open Document  OSS  Open Source Licensing  FOSS  FLOSS  Software  SQL  TCP  VIRUS “Tecnologico”  IP
  • 3. Códigos Abiertos • Conocido en Inglés como Open Sources es un software que se crea por programadores unidos de manera voluntaria y están disponibles en la Red de forma gratuita, ya que tienen licencias que te permiten el uso, la copia y la distrubución del contenido. Menciona Ejemplos
  • 4. CopyleftCopyrigth • Licencia que permite el uso, la modificación o redistribución del material siempre bajo la misma licencia. • La crea Richars Stallman en opoción al copyright o derechos de autor. • Licencia que protege los derechos del autor • La licencia es aplicable a cualquier trabajo informático o cualquier producción creativa. • La licencia es aplicable a cualquier trabajo informático o cualquier producción creativa.
  • 5. Derechos de Autor • Normas que regulan los derechos morales que la ley concede a los autores por crear el contenido sea publicado o no.  Derecho de divulgación- el autor decide si lo publica o no  Derecho de paternidad- solicitor reconocimiento como autor  Derecho de revelación- el autor puede decider publicar el contenido bajo un seudónimo o anónimo esto no quiere decir que renuncia a la autoría.  Derecho de integridad- puede impeder que se hagan cambios que dañen el contenido original  Derecho de Arrepentimiento- El autor puede retirar el contenido del medio o modificarla.
  • 6. Derechos de Autor • Normas que regulan los derechos morales que la ley concede a los autores por crear el contenido sea publicado o no.  Derecho de reproducción- recibir beneficios económicos por el contenido  Derechos de distribución- el autor decide si desea vender, alquilar, prestart o copiar el contenido.  Derecho de comunicación pública- distribuir el contenido a un público por primera vez  Derecho de transformación- el autor recibe una remuneración por cambios hechos al contenido original.
  • 7. Creative Commons • Es una organización sin fines de lucro que permite el uso, intercambio y libre distribución del contenido a través de herramientas legales y gratuitas. (creatuvecommons.org, 2013) • Existe varias licencias CC con diferentes configuraciones, que permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en internet, entregando libertad para citar, reproducir, crear obras derivadas y ofrecerla públicamente, bajo ciertas restricciones.
  • 8. Creative Commons • Atribución (BY)- requiere la referencia al autor original. • Compartir Igual (SA)- permite obras derivadas bajo la misma licencia o similar (posterior u otra versión por estar en distinta jurisdicción). • No Comercial (NC)- obliga a que la obra no sea utilizada con fines comerciales. • No Derivadas (ND)- no permite modificar de forma alguna la obra.
  • 9. Dominio Público • Se conoce como contenido de dominio público a todo aquel contenido que no se le ha adjudicado autoría o cuyo autor haya muerto ya hace más de 70 años.
  • 10. Estándar Abierto • Estándar que está disponible públicamente para su uso. Se entiende por "estándar" cualquier tecnología aprobada por un comité formalizado. • Los estándares abiertos que tienen formatos específicos son referidos como formatos abiertos. Aquellos estándares que tienen restricciones en el contrato de uso, no deben considerarse abiertos. Algunos ejemplos estándares abiertos populares son: GSM (comunicaciones móviles de la 3GPP) ISA PCI AGP HTML/XHTML IP TCP PDF
  • 11. GLP • Licencia Pública General creada por “Free Software Foundation” orientada principalmente a los términos de distribución, modificación y uso de software libre. • El GPL- permite que se pueda distribuir de manera total bajo un código abierto. • No es lo mismo que el software libre ya que no tiene dueño • Ninguna restricción adicional puede ser añadida • Ejemplo: obras artísticas que no tengan o estén sujetas a copyright.
  • 12. HTML • Lenguaje o código de programación a través de hipertexto que permite a través de unas instrucciones crear páginas web tradicionales. • El texto se modela a partir del uso de etiquetas o “tags” • Ejemplo:  Elementos vacíos  H1 sirve para dar el tamaño máximo de un texto  <H1> texto de prueba </H1>  Texto de prueba
  • 13. XHTML • Significa lenguaje de marcado de hipertexto extendido • .Se utiliza para generar documentos y contenidos de hipertexto generalmente publicados en la WEB. Es además una reformulación del lenguaje HTML que se puede jactar de ser ahora compatible con XML. • Mantiene una separación entre contenido y diseño (por lo que no se afectan y se pueden modificar de manera separada)
  • 14. Interoperabilidad • Capacidad de un programa para acceder a múltiples sistemas diferentes. • La interoperabilidad pasa por el desarrollo de estándares de tecnología abiertos que hagan posible que productos y plataformas heterogéneas se comuniquen entre sí.
  • 15. Open Source Licensing • Son documentos de formato abierto para aplicaciones de oficina. • Ejemplo:  Odt- para documentos de texto  Ods- para hoja de cálculo  Odp- para presentaciones  Odb- para bases de datos  Odg- para gráficos  Odf- para ecuaciones y fórmulas matemáticas • Algunos formatos que trabajan parcial o totalmente con estos formatos lo son: - Open office.org - Microsoft office 2007
  • 16. OSS • Open Source Software: • El software libre está identificado por 4 principios básicos de libertad: • La libertad de ejecutar el programa, con cualquier propósito (libertad 0). • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto. • La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar a tu vecino (libertad 2). • La libertad de mejorar el programa, y publicar sus mejoras al público, de manera que beneficie toda la comunidad (libertad 3). El acceso al código fuente es una condición previa para esto. • El software no libre también es llamado software propietario. El software libre no debe confundirse con el software gratuito. Hay que distinguir entre libre y gratuito, uno no implica lo otro.
  • 17. Open Source Licensing • Software creado bajo licencias que garanticen un conjunto determinado o específico de libertades. • Entre ellas:  Libre distribución  Código fuente que permite la distribución  Trabajo derivado que permite modificar y crear trabajos derivados para su distribución bajo los mismos términos  Integridad del código fuente del autor. La licencia requiere que el trabajo lleve un nombre diferente o un número de versión diferente.  No discriminar contra personas o grupos  No discrimina contra el esfuerzo de campo  Licencia de Distribución  La licencia no es específica para un producto  No debe restringir otro software  Ninguna disposicion de la licencia puede basarse en una tecnología individual o estilo de interface.
  • 18. FOSS (Free and Open Source Software) • Se refiere a los programas de software de código abierto o software libre. "Su código fuente, es decir, las miles de líneas escritas en lenguajes de programación (como C++, Java, PHP, etc.) están publicadas y a disposición de cualquier persona con interés. La posibilidad de poder ver y acceder a ese código fuente invita a estudiar un programa y a modificarlo." (Acevedo. p. 14)
  • 19. FLOSS • Free/Libre/Open Source, o FLOSS, es un término alternativo para el software libre. El término FLOSS es de uso frecuente para unir la división ideológica entre el software libre y el movimiento opensource. El término FLOSS es útil para los que, por una variedad de razones, no deseen alinearse con un grupo y enajenar el otro. FLOSS se puede utilizar también como término neutral al discutir sobre software libre o código abierto con los puntos de vista ideológicos que los diferencian.
  • 20. FLOSS • Históricamente, FLOSS primero fue utilizado como siglas del proyecto de Rishab Aiyer Ghosh. En 2001 la Comisión de las Comunidades Europeas (EC) utilizó la frase cuando financió un estudio, y en julio de 2002 se popularizó más con las siglas publicándose una encuesta sobre FLOSS con un estudio y un informe. La EC eligió FLOSS como siglas inclusivas que esperanzadamente no pondrían más lejos a participantes en contra de la controversia de nombramiento. Richard Stallman ha reconocido su uso recomendando el término Free/Libre/Opensource a los que rechazan explícitamente su acercamiento filosófico.
  • 21. SOFTWARE • Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora (RAE, 2013).
  • 22. SQL (Structured Query Language) • Lenguaje utilizado para base de datos desarrollado entre 1974 y 1975 en IBM Research. Por esos años se llamaba SEQUEL (Structured English QUEry Language) y servía como interfaz para un sistema experimental de base de datos llamado SYSTEM R. • SQL fue introducido por Oracle por primera vez en una base de datos comercial en el año 1979. • Se convirtió en un estándar ANSI e ISO dando lugar al SQL-86 o SQL1, que se fue actualizando a SQL-92 o SLQ2, luego a SQL3 y actualmente (2004) a SQL4.
  • 23. SQL (Structured Query Language) • El lenguaje se utiliza para definir, consultar y actualizar la base de datos, y es el más popular de su estilo. • La estructura básica para consultas en SQL es select-from-where. • Conceptualmente, SQL es un lenguaje de definición de datos (LDD), un lenguaje de definiciones de vistas (LDV) y un lenguaje de manipulación de datos (LMD), que posee también capacidad para especificar restricciones y evolución de esquemas.
  • 24. TCP (Transfer Control Protocol) • Es el protocolo que utiliza internet para la comunicarse. En redes informáticas, un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de compatibilidad entre ellas. Existen infinidad de protocolos (a nivel de aplicación) en internet u otras redes, por ejemplo: HTTP, FTP, TCP, POP3, SMTP, SSH, IMAP, etc. Los protocolos pueden distinguirse entre: *Protocolo de Internet. *Protocolos de red. *Protocolo tunelizado.
  • 25. VIRUS TECNOLÓGICO • En informática, pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus se incluyen dentro de los malwares (programas malignos). • El contagio por un virus suele producirlo el mismo usuario al ejecutar un programa que está infectado y toma los servicios básicos del sistema operativo para lograr sus objetivos. Suele quedar residente en memoria.
  • 26. VIRUS TECNOLÓGICO • Lo más habitual es que los virus permanezcan ocultos en archivos del tipo ejecutable (.exe y .com), pero pueden existir en otros formatos. • Los programas que protegen, detectan y eliminan virus y programas afines son llamados antivirus. • Los virus son creados por programadores con los fines ya expuestos.
  • 27. IP (INTERNET PROTOCOL) • Protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes conmutados, es principalmente usado en Internet. Los datos se envían en bloques conocidos como paquetes (datagramas) de un determinado tamaño (MTU). El envío es no fiable (conocido también como best effort o mejor esfuerzo); se llama así porque el protocolo IP no garantiza si un paquete alcanza o no su destino correctamente. Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no llegar. Para la fiabilidad se utiliza el protocolo TCP de la capa de transporte.
  • 28. IP (INTERNET PROTOCOL) • Los paquetes poseen una cabecera con información sobre la máquina de origen y la de destino (sus direcciones IP), con esta información los enrutadores determinan por dónde enviar la información. Cada paquete de un mismo archivo puede enviarse por diferentes rutas dependiendo de la congestión del momento. • Actualmente se utiliza la versión IPv4, que luego será reemplazada por la IPv6.
  • 29. REFERENCIAS Acevedo, M. (2010). El Desarrollo Humano en la Sociedad de la Información. Bogotá: Escuela Virtual. Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://escuelapnud.org/biblioteca/wiki/index.php/FOSS_(Free_and_Open_Source_Software) Congreso Internacional Software Libre, (2011), Madrid. Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.whyfloss.com/ CreativeCommons.org. (2013). About creative commons. Recuperado el 26 de agosto de 2013 de http://creativecommons.org/licenses/ Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/ip.php Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/virus.php Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/tcp%20ip.php Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/sql.php Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 26 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/estandar%20abierto.php Diccionario de informática. (2013). Recuperado el 26 de agosto de 2013 de http://www.alegsa.com.ar/Dic/copyleft.php Free Software Foundation (2010). «La Definición de Software Libre». Recuperado el 2 mayo de 2013 de http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html Ortíz P. & Soto, M. (2013). Trabajo de investigación sobre aspectos éticos. Recuperado el 13 de mayo de 2013 de http://es.slideshare.net/disenoinstruccionalut/trabajo-de-investigacin-sobre-aspectos-ticos RAE, (2013). Recuperado el 4 de agosto de 2013 de http://lema.rae.es/drae/?val=software
  • 30. Referencias • Astaria E. (s.f.). Manuela-XHTML. Recuperado el 24 de agosto de 2013 en http://manual- xhtml.blogspot.com/2006/05/primer-documento-xhtml.html#L3060 • Free Software Foundation.(2007). GNU General Public License, Version 3. Recuperado el 24 de Agosto de 2013 en www.gnug.org/licenses/gpl.html • Microsoft 2013. (2013). Responsabilidad corporativa. Interoperabilidad; Apertura tecnológica para el progreso. Recuperado el 24 de agosto de 2013 en http://www.microsoft.com/spain/responsabilidad_corporativa/prioridades/interoperabilidad/ • Novel Inc. (2011). Software libre y código abierto. Recuperado el 24 de agosto de 2013 en http://es.opensuse.org/Informaci%C3%B3n_general • Opensource.org.(s. f). The open source definition. Recuperado el 24 de Agosto de 2013 en http://opensource.org/osd