SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Hiper Metin

Hiper Metin Yazının içine yerleştirilmiş veya gömülmüş olan bir araç. Fakat, bu yazı
normal yazıdan; kullanıcıya konunun alakalı bölümleri arasında sağladığı bağlantı,
gitmek veya atlamak gibi özelliklerle farklılaşır.Bu etkileşimin en ilkel yolu olarak da
ifade edilebilir. Etkileşim uygarlığının kökenidir.




Hiper Ortam

Hiper Ortam Hiper Metnin diğer bir çeşitidir. Hiper Metinde, hedef başka bir yazıdır.
Bundan farklı olarak Hiper Ortamda, çoklu ortam kullanıcıyı ses, bir resim, bir video,
bir grafik gibi başka bir ortama götürür. Kullanıcılar bir Hiper Metine tıkladıktan sonra
sadece okurken, hiper ortamda sadece okumayacaklar; çoklu ortam sayesinde bunun
yanında içeriği duyacaklar, görecekler ve izleyecekler.




Bağlantı

Bağlantı bazen bir hareket bazen ise bir tanımlamadır. Hareket olarak kullanıldığında
bir yöne gönderir. Kullanıcının başka bir bilgiye veya aynı bilgi fakat bilginin başka bir
bölümüne ulaşmasına yardımcı olur. Bağlantı iki öğeden oluşur. Biri "çengel düğüm"
ve diğer ise "hedef düğüm". Çengel düğüm, bağlantının kendisini ve onun nereye
gideceğini belirten etiket bilgiyi içerir. Hedef düğüm, eğer kullanıcı onu aktif hale
geçirmek için gerekli komutu verdiyse, bağlantı hareketinin sonucudur.
Düğümler

Düğümler içerik veya yazılım parçaları olarak tanımlanabilirler. Onlar sadece yazıdan
fazlasını içeren içeriği değil; bunun yanı sıra bağlantıdan fazlasını içeren etkileşimi
içerirler.
Doğrusal Düğümler: Etkileşime gerek yoktur. Kullanıcıyı sadece diğer bir düğüm a
yönlendirirler. Doğrusal düğümlerin hareketleri o kadar kolaydır ki kullanıcı ileri ve
geri tipindeki butonları veya başka herhangi bir ara yüz elemanını kullanabilir.
Doğrusal Düğümler kitaplara benzer, gerçekte aralarındaki tek fark düğümlerin
bilgisayar platformunda geliştirilmiş olmasıdır.
Etkileşimli Düğümler: Etkileşimli Düğümler kullanıcının aktif hareketini gerektirir.
Kullanıcı hareketi başlatmak veya uygulamadan gelen bazı teşviklere cevap vermek
zorundadır.




Örnekler:

   •   Oturum Açma Ekranları: Bir web sitesinin üyesi olabilmek için bir form
       doldumak zorundasınızdır. Bu etkileşimli düğümlere için bir örnektir. Başlangıç
       Sayfaları: Ürün hakkında bilgi sağlayan başlangıç belgesi. Mesela, yeni
       özelikler için Windows XP turu.Bu doğrusal düğümler için bir örnektir. Ana
       Menü: Bir etkileşim düğümüdür ve uygulama içinde diğer düğümlere atlama
       imkanı sağlar.
   •   Araştırma Aracı: Bir uygulamada bilgiye doğrudan ulaşmak için bir etkileşim
       aracıdır. Kullanıcı bir kelime girer ve sonra sonuçlara bağlı olarak gerekli
       araştırma sonuçlarına gider. Mesela Google, AltaVista, Yahoo en çok bilinen
arama motorlarıdır. Bunları bir araştırma aracının neye benzediğini anlamak
       için araştırabilirsiniz.
   •   Etkinlik: Bir etkileşim düğümüdür. Mesela, internette bir flash oyunu veya
       çocuklar için sanal boyama kitabı. Örnek bir oyuna
       http://www.addictinggames.com/wings1915.html adresinden ulaşabilirsiniz.
   •   Seviye: Bir etkileşim Düğüm u. Kullanıcı diğer bir seviyeye yükselebilmek için
       bazı bulmacaların, engellerin üstesinden gelmeli veya düşmanları alt etmeli.
       Bu genelde oyunlarda kullanılır.
   •   Başlık: Ürünün başlık sıralamasını sağlayan doğrusal düğümler.

Dallanma

Kullanıcı dallanmanın yardımı ile bir düğümden diğer bir düğüme geçebilir. Kullanıcı
tarafından başlatılabilir veya uygulamalarla desteklenebilir. Dallanma ile,uygulamada
sunulan daha derin bilgilere gidebilir. Buna ek olarak, kullanıcılar uygulamada
kapsanan içerik ile alakalı başka bir bilgiye atlayabilirler. Kullanıcıya uygulamadaki
hareketinde rehberlik eder. Bazen, Kullanıcının dallanmayı başlatabilmesi çin tıklak
zorundadır. Fakat, bazı durumlarda, kullanıcı doğrudan dallanmaya yönlendirilir.
Mesela, bir web sitesine girdikten sonra, “Sayfaya 5 saniye içinde
yönlendirileceksiniz. Lütfen Bekleyiniz.” diye bir mesaj olur. İlk bakışta, dallanma ve
bağlantı aynı kavrammış gibi görünür, buna rağmen, aralarında temel bir ayrım
vardır. Dallanma terimi çevrimdışı çoklu ortam uygulamaları için kullanılır mesela
matematik dersi için hazırlanmış bir CD-ROM fakat bağlantı terimi web siteleri gibi
çevrimiçi içerik için uygundur.


Düğüm Haritası

Bir çok durumda, bir çoklu ortam uygulaması çok fazla düğüm içerir ve bu
kullanıcılar için zor durumlara yol açar. Kullanıcılara istenilen hedefe en az
çaba harcayarak nasıl ulaşılacağını gösteren özetlenmiş rehberler olmalıdır.
Düğüm haritası bu söz edilen problemi çözmek için bir çeşit rehberdir.
İçeriğin ana başlıklarını ve bunlar arasındaki ilişkileri gösteren görsel
elemanlardır. Hangi sayfanın hangi sayfaya bağlı olduğunu görebilirisiniz.
Çok yoğun düğüm sistemleri için faydalı bir araçtır. Web sayfalarındaki site
haritaları düğüm haritaları için güzel bir örnektir.
Navigasyon

Büyük okyanuslarda, her çeşit denizci doğru rotayı bulmak için rotacıya ihtiyaç
duyarlar. Internet dev düğümlerden oluşmuş bir bilgi okyanusudur.her bir kullanıcı
doğru düğümlere etkili bir biçimde ulaşabilmek için bir navigasyon racına ihtiyaç
duyarlar. Navigasyon, “yolu bulmak” anlamına gelir. Milyonlarca düğüm ile doğru
hedefi bulmak imkânsız gibi görünür. Fakat, tasarımcılar bu iş ile navigasyon kavramı
ile üzerinde çalışarak başa çıktılar. Gerçekte, Çoklu ortam ürünlerinde kullanılmak
üzere 3 farklı biçimde navigasyon vardır.

   1. Tarayıcı Biçimi: Özgürce hareket edebilmenin çoklu ortam biçimidir. Kullanıcı
      istediği yere hareket edebilir. Hiçbir kısıtlama ve yön yoktur. Çoklu ortam
      uygulamlarında bir çeşit keşiftir. Internet bu biçimin en çok bilinen örneğidir.
      Internet Explorer veya Mozilla gibi internette sörf yapmayı sağlayan
      programların adının tarayıcı olmasının sebebi de budur.

   2. Uyarlama Biçimi: Bu biçim isteklere, ihtiyaçlara ve ilgi alanlarına göre bilgi
      sağlar. Bilgiyi daraltır ve daraltılmış biçimde sunar. Birçok yardım ve arama
      sayfaları bu biçime örnektir. Bu örneklere ek olarak, oyunlarda zorlu
      derecesinin seçimi de uyarlama biçimi olarak kabul edilir.

   3. Rehberli Tur: Bu önceden düzgünce belirlenmiş, etkileşimli doğrusal bi
      uygulamadır. Kullanıcılar programı kullanırken yönlendirilirler. Animasyonlu
      hikaye kitapları ve sorun gidericiler bu biçime örneklerdir.

More Related Content

Similar to Hiper Metin - Hiper Ortam

CALL Dil Eğitimi- Türkçe
CALL Dil Eğitimi- TürkçeCALL Dil Eğitimi- Türkçe
CALL Dil Eğitimi- TürkçeDerya Bozdogan
 
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikUserspots
 
Web' te Yeni Teknolojiler
Web' te Yeni TeknolojilerWeb' te Yeni Teknolojiler
Web' te Yeni Teknolojilerbote_iki
 
Module No. 1 – Bilgi İşlem
Module No. 1 – Bilgi İşlemModule No. 1 – Bilgi İşlem
Module No. 1 – Bilgi İşlemKarel Van Isacker
 
Web Sayfalarının Kişiselleştirilmesi
Web Sayfalarının KişiselleştirilmesiWeb Sayfalarının Kişiselleştirilmesi
Web Sayfalarının KişiselleştirilmesiErhan Yaşar
 
Userspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendlerinazzzy
 
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...Müge Akbulut
 

Similar to Hiper Metin - Hiper Ortam (12)

CALL Dil Eğitimi- Türkçe
CALL Dil Eğitimi- TürkçeCALL Dil Eğitimi- Türkçe
CALL Dil Eğitimi- Türkçe
 
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
 
Web' te Yeni Teknolojiler
Web' te Yeni TeknolojilerWeb' te Yeni Teknolojiler
Web' te Yeni Teknolojiler
 
eTwinning yazma egitimi-V1
eTwinning yazma egitimi-V1eTwinning yazma egitimi-V1
eTwinning yazma egitimi-V1
 
Module No. 1 – Bilgi İşlem
Module No. 1 – Bilgi İşlemModule No. 1 – Bilgi İşlem
Module No. 1 – Bilgi İşlem
 
Web Sayfalarının Kişiselleştirilmesi
Web Sayfalarının KişiselleştirilmesiWeb Sayfalarının Kişiselleştirilmesi
Web Sayfalarının Kişiselleştirilmesi
 
Userspots UX Sözlük
Userspots UX SözlükUserspots UX Sözlük
Userspots UX Sözlük
 
E ogrenme trendleri
E ogrenme trendleriE ogrenme trendleri
E ogrenme trendleri
 
Ibe kitap eri̇şi̇lebi̇li̇ri̇li̇k
Ibe kitap eri̇şi̇lebi̇li̇ri̇li̇kIbe kitap eri̇şi̇lebi̇li̇ri̇li̇k
Ibe kitap eri̇şi̇lebi̇li̇ri̇li̇k
 
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
Dijital yerliler ve sanal kütüphaneler: Bilgi hizmetleri sağlayan kuruluşları...
 
Uni stay 2017-2018
Uni stay 2017-2018 Uni stay 2017-2018
Uni stay 2017-2018
 
Follow UP 024
Follow UP 024Follow UP 024
Follow UP 024
 

More from efedincer

Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?efedincer
 
Sunum Nasıl Yapılır
Sunum Nasıl YapılırSunum Nasıl Yapılır
Sunum Nasıl Yapılırefedincer
 
Eğitimde Teknoloji Okuryazarlığı
Eğitimde Teknoloji OkuryazarlığıEğitimde Teknoloji Okuryazarlığı
Eğitimde Teknoloji Okuryazarlığıefedincer
 
Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Eğitimde Teknoloji KullanımıEğitimde Teknoloji Kullanımı
Eğitimde Teknoloji Kullanımıefedincer
 
Bugünkü Eğitim Sistemimiz
Bugünkü Eğitim SistemimizBugünkü Eğitim Sistemimiz
Bugünkü Eğitim Sistemimizefedincer
 
Çoklu Ortam İçerikleri
Çoklu Ortam İçerikleriÇoklu Ortam İçerikleri
Çoklu Ortam İçerikleriefedincer
 
Bilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun Önemi
Bilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun ÖnemiBilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun Önemi
Bilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun Önemiefedincer
 
Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)
Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)
Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)efedincer
 
Elektronik Tablolama
Elektronik TablolamaElektronik Tablolama
Elektronik Tablolamaefedincer
 
Kelime İşlemcilere Genel Bir Bakış
Kelime İşlemcilere Genel Bir BakışKelime İşlemcilere Genel Bir Bakış
Kelime İşlemcilere Genel Bir Bakışefedincer
 
Bilgisayar/Bilişim Okuryazarlığı
Bilgisayar/Bilişim OkuryazarlığıBilgisayar/Bilişim Okuryazarlığı
Bilgisayar/Bilişim Okuryazarlığıefedincer
 
Bilişim ve İnternet
Bilişim ve İnternetBilişim ve İnternet
Bilişim ve İnternetefedincer
 
Bilgisayar Donanımına Genel Bir Bakış
Bilgisayar Donanımına Genel Bir BakışBilgisayar Donanımına Genel Bir Bakış
Bilgisayar Donanımına Genel Bir Bakışefedincer
 
Bilgisayar Nedir? Tarihi...
Bilgisayar Nedir? Tarihi...Bilgisayar Nedir? Tarihi...
Bilgisayar Nedir? Tarihi...efedincer
 
Algoritma Ödevi 4
Algoritma Ödevi 4Algoritma Ödevi 4
Algoritma Ödevi 4efedincer
 
Algoritma Ödevi 3
Algoritma Ödevi 3Algoritma Ödevi 3
Algoritma Ödevi 3efedincer
 
Algoritma Ödevi 2
Algoritma Ödevi 2Algoritma Ödevi 2
Algoritma Ödevi 2efedincer
 
PHP Değişkenler-Sabitler
PHP Değişkenler-SabitlerPHP Değişkenler-Sabitler
PHP Değişkenler-Sabitlerefedincer
 
PHP'ye Giriş
PHP'ye GirişPHP'ye Giriş
PHP'ye Girişefedincer
 

More from efedincer (20)

Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
Sunum Hazırlarken Nelere Dikkat Etmeliyiz?
 
Sunum Nasıl Yapılır
Sunum Nasıl YapılırSunum Nasıl Yapılır
Sunum Nasıl Yapılır
 
Eğitimde Teknoloji Okuryazarlığı
Eğitimde Teknoloji OkuryazarlığıEğitimde Teknoloji Okuryazarlığı
Eğitimde Teknoloji Okuryazarlığı
 
Eğitimde Teknoloji Kullanımı
Eğitimde Teknoloji KullanımıEğitimde Teknoloji Kullanımı
Eğitimde Teknoloji Kullanımı
 
Bugünkü Eğitim Sistemimiz
Bugünkü Eğitim SistemimizBugünkü Eğitim Sistemimiz
Bugünkü Eğitim Sistemimiz
 
Çoklu Ortam İçerikleri
Çoklu Ortam İçerikleriÇoklu Ortam İçerikleri
Çoklu Ortam İçerikleri
 
Bilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun Önemi
Bilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun ÖnemiBilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun Önemi
Bilgisayar Destekli Eğitimde Animasyonun Önemi
 
Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)
Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)
Sunu Hazırlama Programları (PowerPoint)
 
Elektronik Tablolama
Elektronik TablolamaElektronik Tablolama
Elektronik Tablolama
 
Kelime İşlemcilere Genel Bir Bakış
Kelime İşlemcilere Genel Bir BakışKelime İşlemcilere Genel Bir Bakış
Kelime İşlemcilere Genel Bir Bakış
 
Bilgisayar/Bilişim Okuryazarlığı
Bilgisayar/Bilişim OkuryazarlığıBilgisayar/Bilişim Okuryazarlığı
Bilgisayar/Bilişim Okuryazarlığı
 
Bilişim ve İnternet
Bilişim ve İnternetBilişim ve İnternet
Bilişim ve İnternet
 
Bilgisayar Donanımına Genel Bir Bakış
Bilgisayar Donanımına Genel Bir BakışBilgisayar Donanımına Genel Bir Bakış
Bilgisayar Donanımına Genel Bir Bakış
 
Bilgisayar Nedir? Tarihi...
Bilgisayar Nedir? Tarihi...Bilgisayar Nedir? Tarihi...
Bilgisayar Nedir? Tarihi...
 
Algoritma Ödevi 4
Algoritma Ödevi 4Algoritma Ödevi 4
Algoritma Ödevi 4
 
Algoritma Ödevi 3
Algoritma Ödevi 3Algoritma Ödevi 3
Algoritma Ödevi 3
 
Algoritma Ödevi 2
Algoritma Ödevi 2Algoritma Ödevi 2
Algoritma Ödevi 2
 
PHP Değişkenler-Sabitler
PHP Değişkenler-SabitlerPHP Değişkenler-Sabitler
PHP Değişkenler-Sabitler
 
HTML Nedir?
HTML Nedir?HTML Nedir?
HTML Nedir?
 
PHP'ye Giriş
PHP'ye GirişPHP'ye Giriş
PHP'ye Giriş
 

Hiper Metin - Hiper Ortam

  • 1. Hiper Metin Hiper Metin Yazının içine yerleştirilmiş veya gömülmüş olan bir araç. Fakat, bu yazı normal yazıdan; kullanıcıya konunun alakalı bölümleri arasında sağladığı bağlantı, gitmek veya atlamak gibi özelliklerle farklılaşır.Bu etkileşimin en ilkel yolu olarak da ifade edilebilir. Etkileşim uygarlığının kökenidir. Hiper Ortam Hiper Ortam Hiper Metnin diğer bir çeşitidir. Hiper Metinde, hedef başka bir yazıdır. Bundan farklı olarak Hiper Ortamda, çoklu ortam kullanıcıyı ses, bir resim, bir video, bir grafik gibi başka bir ortama götürür. Kullanıcılar bir Hiper Metine tıkladıktan sonra sadece okurken, hiper ortamda sadece okumayacaklar; çoklu ortam sayesinde bunun yanında içeriği duyacaklar, görecekler ve izleyecekler. Bağlantı Bağlantı bazen bir hareket bazen ise bir tanımlamadır. Hareket olarak kullanıldığında bir yöne gönderir. Kullanıcının başka bir bilgiye veya aynı bilgi fakat bilginin başka bir bölümüne ulaşmasına yardımcı olur. Bağlantı iki öğeden oluşur. Biri "çengel düğüm" ve diğer ise "hedef düğüm". Çengel düğüm, bağlantının kendisini ve onun nereye gideceğini belirten etiket bilgiyi içerir. Hedef düğüm, eğer kullanıcı onu aktif hale geçirmek için gerekli komutu verdiyse, bağlantı hareketinin sonucudur.
  • 2. Düğümler Düğümler içerik veya yazılım parçaları olarak tanımlanabilirler. Onlar sadece yazıdan fazlasını içeren içeriği değil; bunun yanı sıra bağlantıdan fazlasını içeren etkileşimi içerirler. Doğrusal Düğümler: Etkileşime gerek yoktur. Kullanıcıyı sadece diğer bir düğüm a yönlendirirler. Doğrusal düğümlerin hareketleri o kadar kolaydır ki kullanıcı ileri ve geri tipindeki butonları veya başka herhangi bir ara yüz elemanını kullanabilir. Doğrusal Düğümler kitaplara benzer, gerçekte aralarındaki tek fark düğümlerin bilgisayar platformunda geliştirilmiş olmasıdır. Etkileşimli Düğümler: Etkileşimli Düğümler kullanıcının aktif hareketini gerektirir. Kullanıcı hareketi başlatmak veya uygulamadan gelen bazı teşviklere cevap vermek zorundadır. Örnekler: • Oturum Açma Ekranları: Bir web sitesinin üyesi olabilmek için bir form doldumak zorundasınızdır. Bu etkileşimli düğümlere için bir örnektir. Başlangıç Sayfaları: Ürün hakkında bilgi sağlayan başlangıç belgesi. Mesela, yeni özelikler için Windows XP turu.Bu doğrusal düğümler için bir örnektir. Ana Menü: Bir etkileşim düğümüdür ve uygulama içinde diğer düğümlere atlama imkanı sağlar. • Araştırma Aracı: Bir uygulamada bilgiye doğrudan ulaşmak için bir etkileşim aracıdır. Kullanıcı bir kelime girer ve sonra sonuçlara bağlı olarak gerekli araştırma sonuçlarına gider. Mesela Google, AltaVista, Yahoo en çok bilinen
  • 3. arama motorlarıdır. Bunları bir araştırma aracının neye benzediğini anlamak için araştırabilirsiniz. • Etkinlik: Bir etkileşim düğümüdür. Mesela, internette bir flash oyunu veya çocuklar için sanal boyama kitabı. Örnek bir oyuna http://www.addictinggames.com/wings1915.html adresinden ulaşabilirsiniz. • Seviye: Bir etkileşim Düğüm u. Kullanıcı diğer bir seviyeye yükselebilmek için bazı bulmacaların, engellerin üstesinden gelmeli veya düşmanları alt etmeli. Bu genelde oyunlarda kullanılır. • Başlık: Ürünün başlık sıralamasını sağlayan doğrusal düğümler. Dallanma Kullanıcı dallanmanın yardımı ile bir düğümden diğer bir düğüme geçebilir. Kullanıcı tarafından başlatılabilir veya uygulamalarla desteklenebilir. Dallanma ile,uygulamada sunulan daha derin bilgilere gidebilir. Buna ek olarak, kullanıcılar uygulamada kapsanan içerik ile alakalı başka bir bilgiye atlayabilirler. Kullanıcıya uygulamadaki hareketinde rehberlik eder. Bazen, Kullanıcının dallanmayı başlatabilmesi çin tıklak zorundadır. Fakat, bazı durumlarda, kullanıcı doğrudan dallanmaya yönlendirilir. Mesela, bir web sitesine girdikten sonra, “Sayfaya 5 saniye içinde yönlendirileceksiniz. Lütfen Bekleyiniz.” diye bir mesaj olur. İlk bakışta, dallanma ve bağlantı aynı kavrammış gibi görünür, buna rağmen, aralarında temel bir ayrım vardır. Dallanma terimi çevrimdışı çoklu ortam uygulamaları için kullanılır mesela matematik dersi için hazırlanmış bir CD-ROM fakat bağlantı terimi web siteleri gibi çevrimiçi içerik için uygundur. Düğüm Haritası Bir çok durumda, bir çoklu ortam uygulaması çok fazla düğüm içerir ve bu kullanıcılar için zor durumlara yol açar. Kullanıcılara istenilen hedefe en az çaba harcayarak nasıl ulaşılacağını gösteren özetlenmiş rehberler olmalıdır. Düğüm haritası bu söz edilen problemi çözmek için bir çeşit rehberdir. İçeriğin ana başlıklarını ve bunlar arasındaki ilişkileri gösteren görsel elemanlardır. Hangi sayfanın hangi sayfaya bağlı olduğunu görebilirisiniz. Çok yoğun düğüm sistemleri için faydalı bir araçtır. Web sayfalarındaki site haritaları düğüm haritaları için güzel bir örnektir.
  • 4. Navigasyon Büyük okyanuslarda, her çeşit denizci doğru rotayı bulmak için rotacıya ihtiyaç duyarlar. Internet dev düğümlerden oluşmuş bir bilgi okyanusudur.her bir kullanıcı doğru düğümlere etkili bir biçimde ulaşabilmek için bir navigasyon racına ihtiyaç duyarlar. Navigasyon, “yolu bulmak” anlamına gelir. Milyonlarca düğüm ile doğru hedefi bulmak imkânsız gibi görünür. Fakat, tasarımcılar bu iş ile navigasyon kavramı ile üzerinde çalışarak başa çıktılar. Gerçekte, Çoklu ortam ürünlerinde kullanılmak üzere 3 farklı biçimde navigasyon vardır. 1. Tarayıcı Biçimi: Özgürce hareket edebilmenin çoklu ortam biçimidir. Kullanıcı istediği yere hareket edebilir. Hiçbir kısıtlama ve yön yoktur. Çoklu ortam uygulamlarında bir çeşit keşiftir. Internet bu biçimin en çok bilinen örneğidir. Internet Explorer veya Mozilla gibi internette sörf yapmayı sağlayan programların adının tarayıcı olmasının sebebi de budur. 2. Uyarlama Biçimi: Bu biçim isteklere, ihtiyaçlara ve ilgi alanlarına göre bilgi sağlar. Bilgiyi daraltır ve daraltılmış biçimde sunar. Birçok yardım ve arama sayfaları bu biçime örnektir. Bu örneklere ek olarak, oyunlarda zorlu derecesinin seçimi de uyarlama biçimi olarak kabul edilir. 3. Rehberli Tur: Bu önceden düzgünce belirlenmiş, etkileşimli doğrusal bi uygulamadır. Kullanıcılar programı kullanırken yönlendirilirler. Animasyonlu hikaye kitapları ve sorun gidericiler bu biçime örneklerdir.