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CULTURA DE PENSAMIENTO
#aulainnova
CFIE Salamanca
2015-16
Por Mariví Casado (@MariviCasado) y
Elena Rodríguez (@iElenaR)
“El objetivo de enseñar a pensar
es el de preparar a los alumnos para que, en
el futuro puedan resolver problemas con
eficacia, tomar decisiones bien meditadas y
disfrutar de toda una vida de aprendizaje”
Un aula para pensar. David Perkins
¿Por qué transformar la cultura de aula
en una CULTURA DE PENSAMIENTO?
“Los alumnos que durante un amplio
período de tiempo son tratados como si
fueran inteligentes, llegan a pensar en
ellos mismos como sujetos que aprenden”
Lauren Resnik, decana de la American
Intelligence Researchers
¿Por qué transformar la cultura de aula
en una CULTURA DE PENSAMIENTO?
“Se habla mucho de las habilidades de
pensamiento: pensamiento crítico y creativo,
resolución de problemas… Pero el mero hecho
de poseerlas no garantiza que uno vaya a
utilizarlas. Para que se conviertan en parte de la
conducta cotidiana, deben desarrollarse en un
medio que las valore y apoye ”
Aprendizaje Inteligente. Montserrat del Pozo
¿Por qué transformar la cultura de aula
en una CULTURA DE PENSAMIENTO?
¿Qué
condiciones
favorecen una
cultura de
pensamiento en
el aula?
RUTINAS DE PENSAMIENTO
Modelo o patrón
sencillo de
razonamiento que
ayuda a los alumnos a
aprender a pensar
1. Son estrategias breves y
fáciles de aprender que orientan
el pensamiento y dan estructura a
las discusiones en el aula
2. Si se practican con frecuencia y
flexibilidad, acaban convirtiéndose
en el modo natural de pensar y
operar con los contenidos
curriculares dentro del aula.
3. Se trata de sencillos protocolos,
pequeñas secuencias de 3 o 4
preguntas o pasos que sirven para
explorar ideas relacionadas con
algún tema importante
Características de las
rutinas de pensamiento:
• Pocos pasos
• Fáciles de enseñar y aprender
• Se usan repetidamente en grupo o de
forma individual y en diversos contextos
• No quita tiempo, sino que mejora lo que
estamos tratando de hacer en el aula
1. Están hechas para que el
pensamiento se haga visible. Todos lo
vean, lo aprecien y puedan desarrollar
sus capacidades
¿Por qué utilizarlas?
2. Los alumnos se hacen más reflexivos
y más metacognitivos. Empiezan a
considerar varios puntos de vista y a
ser más autónomos
Rutinas de pensamiento de #aulainnova
• CSI (Color, símbolo, imagen)
• KWL (Qué sé, qué quiero saber, qué he
aprendido)
• 3-2-1- Puente
• Puntos de brújula
• Veo, pienso, me pregunto
• Antes pensaba, ahora pienso
• Pienso, me interesa, investigo
• Headlines (Dame un titular)
Nos presentamos: RUTINA C.S.I.
COLOR
IMAGEN
SÍMBOLO
FINALIDAD: Ayuda a los alumnos a identificar y depurar la esencia de las
ideas de una lectura, explicación o visionado de manera no verbal usando un
color, un símbolo y una imagen para representarlas.
APLICACIÓN : Mejorar la comprensión de una lectura, de un visionado o una
explicación. La síntesis ocurre cuando seleccionan un color, símbolo e
imagen para representar 3 ideas. Facilita la discusión cuando comparten sus
colores, símbolos o imágenes.
MÉTODO :
• Después de leer, visionar, … un tema se extraen las ideas más interesantes.
• Se selecciona una de ellas y el profesor/a pregunta: ¿Qué color utilizarías
para representarla?
• Selecciona otra idea y pregunta ¿Qué símbolo podría representarla?
• Selecciona otra idea y pregunta de nuevo ¿Qué imagen utilizarías para
representar esta idea?
C.S.I.
Sobre porfolio: RUTINA K.W.L
¡Comenzamos!
3-2-1 PUENTE
3 ideas
2 preguntas
1 metáfora/analogía
http://www.elsurderomero.com/2013/06/puente-suazo-de-san-fernando-en-dibujo.html
FINALIDAD: Activar el conocimiento previo y hacer conexiones.
Descubrir ideas iniciales de un tema y conectarlas con un nuevo
pensamiento al finalizar
APLICACIÓN : A la comprensión de un concepto con el paso del tiempo.
Siempre que se adquiere una nueva información se puede construir un
puente entre nuevas ideas y conocimientos previos
MÉTODO :
• Conocido el tema se señalan individualmente 3 ideas, 2 preguntas y
1 metáfora o analogía
• Después se realiza alguna actividad sobre el tema (mejor las que
ayuden a pensar en nuevas direcciones)
• Se completa el 3-2-1 al final de la actividad
• Comparten en parejas su pensamiento inicial y el nuevo explicando
cómo y por qué ha cambiado
3-2-1 Puente
Reflexiono sobre Innovación Metodológica
RUTINA PUNTOS DE BRÚJULA
N: Necesito saber
E: Emociona
S: Situación de partida
W: Preocupa
FINALIDAD: Ayuda a profundizar en una idea y evaluarla. Sirve para
analizar distintas posturas de una idea antes de formar una opinión al
respecto
APLICACIÓN : Esta rutina funciona bien para explorar diversas
facetas de una idea antes de tomar una posición o expresar una
opinión al respecto.
MÉTODO : Es posible registrar las respuestas utilizando las direcciones
de la brújula para proporcionar un ancla visual
E. ¿Qué te gusta/emociona de esta idea? ¿Cuál es el lado positivo?
N. ¿Qué necesito saber o averiguar acerca de esta idea?
S. ¿Cuál es tu situación de partida? ¿Cuál es tu opinión al respecto?
O. ¿Qué te preocupa acerca de esta idea? ¿Cuáles son sus
inconvenientes? (Worrisome en inglés)
Puntos de brújula
TBL (Thinking Based Learning) : Preguntas
poderosas ¿Qué significa para ti ser
buen pensador?
¿Cómo transformar la
cultura del aula en cultura
de pensamiento?
¿Qué aspectos habrá que
enseñar a nuestros
alumnos para que puedan
desenvolverse en un
mundo cada vez más
incierto, desconocido,
complejo y cambiante?
¿Por qué es importante
hacer visible el
pensamiento y qué debo
hacer para lograrlo?
¿Qué adultos queremos
que sean los niños a los que
hoy educamos?
RUTINA Veo, pienso, me pregunto
FINALIDAD: Ayuda a los alumnos a ser
cuidadosos en las observaciones e
interpretaciones
APLICACIÓN : Observar un objeto (imagen,
obra de arte, …) y responder a la pregunta
¿qué ves? Animarles a que apoyen sus
interpretaciones con razones
MÉTODO : Los alumnos lo trabajan
individualmente antes de compartir con los
demás
Veo, pienso, me pregunto
RUTINA Antes pensaba, ahora pienso
FINALIDAD: Reflejar cómo y porqué ha cambiado nuestro
pensamiento. Útil para consolidar un nuevo aprendizaje conforme se
identifican nuevos entendimientos, opiniones y creencias.
APLICACIÓN : Siempre que los pensamientos, opiniones o creencias
iniciales de los estudiantes son susceptibles de cambiar. Por ejemplo,
tras ver una película, escuchar a alguien, experimentar algo nuevo,…
MÉTODO :
• Se pide a los alumnos que piensen una idea que tenían sobre el
tema y ha cambiado con el texto, video o explicación
• Escriben su idea previa en una parte de la hoja y el pensamiento
transformado en la otra
• Lo ponen en común leyéndolo en alto construyendo la frase:
“Antes pensaba que …………. y ahora pienso……….”
Antes pensaba, ahora pienso
RUTINA Pienso, me interesa, investigo
FINALIDAD: Ayuda a los alumnos a relacionar el tema con su
conocimiento previo, estimula su curiosidad y sienta las bases para
la investigación autónoma
APLICACIÓN : Al comenzar un tema o cuando se quiere que los
alumnos desarrollen sus propias preguntas de investigación
MÉTODO :
• Dejar unos momentos para reflexionar sobre el tema y anotar
• Con toda la clase o en grupos se realiza una lluvia de ideas sobre las
3 preguntas.
• Después de “Pienso” y “Me interesa” se comentan posibles
estrategias para investigar
Pienso, me interesa, investigo
RUTINA Headlines (Dame un titular)
FINALIDAD: Una rutina para capturar la esencia
sobre ideas, acontecimientos, personajes,…
Ayuda a definir las ideas centrales de un tema
APLICACIÓN : Al final de una discusión de
clase, una investigación sobre una materia,
finalizar un tema, final de curso,…
MÉTODO : 1. Pensar el titular individualmente
2. Compartir el titular en pequeño/gran grupo
3.Se crea una lista de “headlines”
DESTREZAS DE PENSAMIENTO
Realizar un
pensamiento
de manera
cuidadosa, con
habilidad
INFUSIÓN:
“Integracióndela
enseñanzadelas
habilidadesde
pensamientoenla
enseñanzadelos
contenidos
curriculares”
RobertSwartz
Características de las
destrezas de pensamiento:
Promover el pensamiento crítico y
creativo
Mejorar las habilidades de
• organización de ideas
• relación entre ideas
• categorizar conceptos
1. Están hechas para que el
pensamiento se haga visible. Todos lo
vean, lo aprecien y puedan desarrollar
sus capacidades
¿Por qué utilizarlas?
2. Los alumnos se hacen más reflexivos
y más metacognitivos. Empiezan a
considerar varios puntos de vista y a
ser más autónomos
DESTREZAS RUTINAS
Un poco más elaboradas.
Necesitan apoyarse en
organizadores gráficos para hacer
visible el pensamiento.
Se desarrollan en 4 pasos
Patrones sencillos de
pensamiento que pueden (y deben)
ser utilizados una y otra vez hasta
convertirse en parte del aprendizaje
No son rigurosas en su desarrollo
Tipos de destrezas
GENERAR IDEAS: Facilitan el pensamiento creativo, que consiste
en una serie de habilidades para generar el conocimiento y desarrollar
la imaginación.
CLARIFICAR IDEAS: Proporcionan habilidades de
comprensión de la información que implican pensamiento
analítico y mejoran la comprensión y la capacidad de usar la
información.
EVALUAR LA RAZONALIDAD DE LAS IDEAS:
Desarrollan el pensamiento crítico, relacionado con la
capacidad para evaluar la información y extraer inferencias
que son las destrezas que nos llevan a juzgar bien.
http://babyyou.es/wp-content/uploads/2014/09/pasos-a-seguir-babyyou.jpg
Pasos a seguir
Introducción de la destreza
El mapa mental de pensamiento
que resulta de esta primera parte
se mantiene visible( escrito en la
pizarra o en un mural)
1. Utilizamos mapas de
pensamiento: preguntas
concretas y partiendo de
situaciones cercanas, que
presentan al alumno los pasos de
la destreza.
Guiar con mapas de pensamiento
2. Utilizamos un organizador
gráfico para reflejar el mapa de
pensamiento ya que sirve de
ayuda a los alumnos y posibilita
recoger las información que de
otra manera sería difícil de
retener.
Reflexión cognitiva
3. Hacer REFLEXIONAR sobre
“como” han realizado la destreza
de pensamiento: nombre, pasos,
que se han seguido, la eficacia y
las posibilidades de uso en otros
contextos
PLANIFICACIÓN
¿Cómo lo harías la próxima vez?
¿En qué otras ocasiones pudo utilizarlo?
CONOCIMIENTO DE LA ESTRATEGIA
¿Cómo lo has hecho?
¿Qué preguntas te hacías?
EVALUACIÓN
¿Para qué te ha servido usar la estrategia?
¿Cómo lo sabes?
Si no te ha ido bien, ¿ crees que podrías usar
otra estrategia? ¿Cuál?
SER CONSCIENTE DE MI PENSAMIENTO
¿Qué has hecho?
¿Cómo se llama el tipo de pensamiento que has realizado?
Escalera de la metacognición
Aplicar en otros contextos
4. Proponer actividades que
impliquen el uso de la destreza
en otros ejemplos de manera
autónoma.
Compara y contrasta.
¿En qué se parecen?
¿En qué se diferencian?
¿Qué semejanzas ves en las semejanzas
más significativas?
¿Qué conclusión sugieren las semejanzas y
diferencias más significativas?
Escuela tradicional-escuela innovadora
Organizador gráfico
PLANIFICACIÓN
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¿Cómo lo sabes?
Si no te ha ido bien, ¿ crees que podrías usar otra
estrategia? ¿Cuál?
SER CONSCIENTE DE MI PENSAMIENTO
¿Qué has hecho?
¿Cómo se llama el tipo de pensamiento que has realizado?
metacognición
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Mamíferos-Aves
vídeo
Compara y contrasta.
Mapa de pensamiento
1. ¿En qué se parecen?
2. ¿En qué se diferencian?
3. ¿Qué semejanzas y diferencias parecen
significativas?
4. ¿Qué conclusión sugiere las semejanzas y
diferencias más significativas?
Toma de decisiones
Mapa de pensamiento
1. ¿Qué hace necesario una decisión ?
2. ¿Cuáles son mis opciones?
3. ¿Cuáles son las consecuencias de cada
opción?
4. ¿Qué importancia tienen las consecuencias?
5. ¿Cuál es la mejor opción según las
consecuencias?
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Mapa de pensamiento
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del todo lo que es o hacer lo que hace?
MAPAS MENTALES
Método de análisis
que permite
organizar con
facilidad los
pensamientos y
representarlos de
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clara
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facilita la
organización
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central
Deben incorporar
imágenes y texto
Las ideas
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irradian del
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http://www.ravennafuturelessons.it/wp-content/uploads/2014/09/RFL-nelle-scuole-1024x697.jpg
¿qué puedo hacer
para lograr que mis
alumnos sean buenos
pensadores?
Gracias por sus
enseñanzas a:
Montserrat del Pozo
Carmen Pellicer
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Cultura de Pensamiento

  • 2. Por Mariví Casado (@MariviCasado) y Elena Rodríguez (@iElenaR)
  • 3. “El objetivo de enseñar a pensar es el de preparar a los alumnos para que, en el futuro puedan resolver problemas con eficacia, tomar decisiones bien meditadas y disfrutar de toda una vida de aprendizaje” Un aula para pensar. David Perkins ¿Por qué transformar la cultura de aula en una CULTURA DE PENSAMIENTO?
  • 4. “Los alumnos que durante un amplio período de tiempo son tratados como si fueran inteligentes, llegan a pensar en ellos mismos como sujetos que aprenden” Lauren Resnik, decana de la American Intelligence Researchers ¿Por qué transformar la cultura de aula en una CULTURA DE PENSAMIENTO?
  • 5. “Se habla mucho de las habilidades de pensamiento: pensamiento crítico y creativo, resolución de problemas… Pero el mero hecho de poseerlas no garantiza que uno vaya a utilizarlas. Para que se conviertan en parte de la conducta cotidiana, deben desarrollarse en un medio que las valore y apoye ” Aprendizaje Inteligente. Montserrat del Pozo ¿Por qué transformar la cultura de aula en una CULTURA DE PENSAMIENTO?
  • 7. RUTINAS DE PENSAMIENTO Modelo o patrón sencillo de razonamiento que ayuda a los alumnos a aprender a pensar
  • 8. 1. Son estrategias breves y fáciles de aprender que orientan el pensamiento y dan estructura a las discusiones en el aula 2. Si se practican con frecuencia y flexibilidad, acaban convirtiéndose en el modo natural de pensar y operar con los contenidos curriculares dentro del aula. 3. Se trata de sencillos protocolos, pequeñas secuencias de 3 o 4 preguntas o pasos que sirven para explorar ideas relacionadas con algún tema importante
  • 9. Características de las rutinas de pensamiento: • Pocos pasos • Fáciles de enseñar y aprender • Se usan repetidamente en grupo o de forma individual y en diversos contextos • No quita tiempo, sino que mejora lo que estamos tratando de hacer en el aula
  • 10. 1. Están hechas para que el pensamiento se haga visible. Todos lo vean, lo aprecien y puedan desarrollar sus capacidades ¿Por qué utilizarlas? 2. Los alumnos se hacen más reflexivos y más metacognitivos. Empiezan a considerar varios puntos de vista y a ser más autónomos
  • 11. Rutinas de pensamiento de #aulainnova • CSI (Color, símbolo, imagen) • KWL (Qué sé, qué quiero saber, qué he aprendido) • 3-2-1- Puente • Puntos de brújula • Veo, pienso, me pregunto • Antes pensaba, ahora pienso • Pienso, me interesa, investigo • Headlines (Dame un titular)
  • 12. Nos presentamos: RUTINA C.S.I. COLOR IMAGEN SÍMBOLO
  • 13. FINALIDAD: Ayuda a los alumnos a identificar y depurar la esencia de las ideas de una lectura, explicación o visionado de manera no verbal usando un color, un símbolo y una imagen para representarlas. APLICACIÓN : Mejorar la comprensión de una lectura, de un visionado o una explicación. La síntesis ocurre cuando seleccionan un color, símbolo e imagen para representar 3 ideas. Facilita la discusión cuando comparten sus colores, símbolos o imágenes. MÉTODO : • Después de leer, visionar, … un tema se extraen las ideas más interesantes. • Se selecciona una de ellas y el profesor/a pregunta: ¿Qué color utilizarías para representarla? • Selecciona otra idea y pregunta ¿Qué símbolo podría representarla? • Selecciona otra idea y pregunta de nuevo ¿Qué imagen utilizarías para representar esta idea? C.S.I.
  • 15. ¡Comenzamos! 3-2-1 PUENTE 3 ideas 2 preguntas 1 metáfora/analogía http://www.elsurderomero.com/2013/06/puente-suazo-de-san-fernando-en-dibujo.html
  • 16. FINALIDAD: Activar el conocimiento previo y hacer conexiones. Descubrir ideas iniciales de un tema y conectarlas con un nuevo pensamiento al finalizar APLICACIÓN : A la comprensión de un concepto con el paso del tiempo. Siempre que se adquiere una nueva información se puede construir un puente entre nuevas ideas y conocimientos previos MÉTODO : • Conocido el tema se señalan individualmente 3 ideas, 2 preguntas y 1 metáfora o analogía • Después se realiza alguna actividad sobre el tema (mejor las que ayuden a pensar en nuevas direcciones) • Se completa el 3-2-1 al final de la actividad • Comparten en parejas su pensamiento inicial y el nuevo explicando cómo y por qué ha cambiado 3-2-1 Puente
  • 17. Reflexiono sobre Innovación Metodológica RUTINA PUNTOS DE BRÚJULA N: Necesito saber E: Emociona S: Situación de partida W: Preocupa
  • 18. FINALIDAD: Ayuda a profundizar en una idea y evaluarla. Sirve para analizar distintas posturas de una idea antes de formar una opinión al respecto APLICACIÓN : Esta rutina funciona bien para explorar diversas facetas de una idea antes de tomar una posición o expresar una opinión al respecto. MÉTODO : Es posible registrar las respuestas utilizando las direcciones de la brújula para proporcionar un ancla visual E. ¿Qué te gusta/emociona de esta idea? ¿Cuál es el lado positivo? N. ¿Qué necesito saber o averiguar acerca de esta idea? S. ¿Cuál es tu situación de partida? ¿Cuál es tu opinión al respecto? O. ¿Qué te preocupa acerca de esta idea? ¿Cuáles son sus inconvenientes? (Worrisome en inglés) Puntos de brújula
  • 19. TBL (Thinking Based Learning) : Preguntas poderosas ¿Qué significa para ti ser buen pensador? ¿Cómo transformar la cultura del aula en cultura de pensamiento? ¿Qué aspectos habrá que enseñar a nuestros alumnos para que puedan desenvolverse en un mundo cada vez más incierto, desconocido, complejo y cambiante? ¿Por qué es importante hacer visible el pensamiento y qué debo hacer para lograrlo? ¿Qué adultos queremos que sean los niños a los que hoy educamos?
  • 20.
  • 21. RUTINA Veo, pienso, me pregunto
  • 22. FINALIDAD: Ayuda a los alumnos a ser cuidadosos en las observaciones e interpretaciones APLICACIÓN : Observar un objeto (imagen, obra de arte, …) y responder a la pregunta ¿qué ves? Animarles a que apoyen sus interpretaciones con razones MÉTODO : Los alumnos lo trabajan individualmente antes de compartir con los demás Veo, pienso, me pregunto
  • 23. RUTINA Antes pensaba, ahora pienso
  • 24. FINALIDAD: Reflejar cómo y porqué ha cambiado nuestro pensamiento. Útil para consolidar un nuevo aprendizaje conforme se identifican nuevos entendimientos, opiniones y creencias. APLICACIÓN : Siempre que los pensamientos, opiniones o creencias iniciales de los estudiantes son susceptibles de cambiar. Por ejemplo, tras ver una película, escuchar a alguien, experimentar algo nuevo,… MÉTODO : • Se pide a los alumnos que piensen una idea que tenían sobre el tema y ha cambiado con el texto, video o explicación • Escriben su idea previa en una parte de la hoja y el pensamiento transformado en la otra • Lo ponen en común leyéndolo en alto construyendo la frase: “Antes pensaba que …………. y ahora pienso……….” Antes pensaba, ahora pienso
  • 25. RUTINA Pienso, me interesa, investigo
  • 26. FINALIDAD: Ayuda a los alumnos a relacionar el tema con su conocimiento previo, estimula su curiosidad y sienta las bases para la investigación autónoma APLICACIÓN : Al comenzar un tema o cuando se quiere que los alumnos desarrollen sus propias preguntas de investigación MÉTODO : • Dejar unos momentos para reflexionar sobre el tema y anotar • Con toda la clase o en grupos se realiza una lluvia de ideas sobre las 3 preguntas. • Después de “Pienso” y “Me interesa” se comentan posibles estrategias para investigar Pienso, me interesa, investigo
  • 27. RUTINA Headlines (Dame un titular) FINALIDAD: Una rutina para capturar la esencia sobre ideas, acontecimientos, personajes,… Ayuda a definir las ideas centrales de un tema APLICACIÓN : Al final de una discusión de clase, una investigación sobre una materia, finalizar un tema, final de curso,… MÉTODO : 1. Pensar el titular individualmente 2. Compartir el titular en pequeño/gran grupo 3.Se crea una lista de “headlines”
  • 28. DESTREZAS DE PENSAMIENTO Realizar un pensamiento de manera cuidadosa, con habilidad
  • 30. Características de las destrezas de pensamiento: Promover el pensamiento crítico y creativo Mejorar las habilidades de • organización de ideas • relación entre ideas • categorizar conceptos
  • 31. 1. Están hechas para que el pensamiento se haga visible. Todos lo vean, lo aprecien y puedan desarrollar sus capacidades ¿Por qué utilizarlas? 2. Los alumnos se hacen más reflexivos y más metacognitivos. Empiezan a considerar varios puntos de vista y a ser más autónomos
  • 32. DESTREZAS RUTINAS Un poco más elaboradas. Necesitan apoyarse en organizadores gráficos para hacer visible el pensamiento. Se desarrollan en 4 pasos Patrones sencillos de pensamiento que pueden (y deben) ser utilizados una y otra vez hasta convertirse en parte del aprendizaje No son rigurosas en su desarrollo
  • 33. Tipos de destrezas GENERAR IDEAS: Facilitan el pensamiento creativo, que consiste en una serie de habilidades para generar el conocimiento y desarrollar la imaginación. CLARIFICAR IDEAS: Proporcionan habilidades de comprensión de la información que implican pensamiento analítico y mejoran la comprensión y la capacidad de usar la información. EVALUAR LA RAZONALIDAD DE LAS IDEAS: Desarrollan el pensamiento crítico, relacionado con la capacidad para evaluar la información y extraer inferencias que son las destrezas que nos llevan a juzgar bien.
  • 34.
  • 36. Introducción de la destreza El mapa mental de pensamiento que resulta de esta primera parte se mantiene visible( escrito en la pizarra o en un mural) 1. Utilizamos mapas de pensamiento: preguntas concretas y partiendo de situaciones cercanas, que presentan al alumno los pasos de la destreza.
  • 37. Guiar con mapas de pensamiento 2. Utilizamos un organizador gráfico para reflejar el mapa de pensamiento ya que sirve de ayuda a los alumnos y posibilita recoger las información que de otra manera sería difícil de retener.
  • 38. Reflexión cognitiva 3. Hacer REFLEXIONAR sobre “como” han realizado la destreza de pensamiento: nombre, pasos, que se han seguido, la eficacia y las posibilidades de uso en otros contextos
  • 39. PLANIFICACIÓN ¿Cómo lo harías la próxima vez? ¿En qué otras ocasiones pudo utilizarlo? CONOCIMIENTO DE LA ESTRATEGIA ¿Cómo lo has hecho? ¿Qué preguntas te hacías? EVALUACIÓN ¿Para qué te ha servido usar la estrategia? ¿Cómo lo sabes? Si no te ha ido bien, ¿ crees que podrías usar otra estrategia? ¿Cuál? SER CONSCIENTE DE MI PENSAMIENTO ¿Qué has hecho? ¿Cómo se llama el tipo de pensamiento que has realizado? Escalera de la metacognición
  • 40. Aplicar en otros contextos 4. Proponer actividades que impliquen el uso de la destreza en otros ejemplos de manera autónoma.
  • 41.
  • 43. ¿En qué se parecen? ¿En qué se diferencian? ¿Qué semejanzas ves en las semejanzas más significativas? ¿Qué conclusión sugieren las semejanzas y diferencias más significativas?
  • 45.
  • 47. PLANIFICACIÓN ¿Cómo lo harías la próxima vez? ¿En qué otras ocasiones pudo utilizarlo? CONOCIMIENTO DE LA ESTRATEGIA ¿Cómo lo has hecho? ¿Qué preguntas te hacías? EVALUACIÓN ¿Para qué te ha servido usar la estrategia? ¿Cómo lo sabes? Si no te ha ido bien, ¿ crees que podrías usar otra estrategia? ¿Cuál? SER CONSCIENTE DE MI PENSAMIENTO ¿Qué has hecho? ¿Cómo se llama el tipo de pensamiento que has realizado? metacognición
  • 51. Compara y contrasta. Mapa de pensamiento 1. ¿En qué se parecen? 2. ¿En qué se diferencian? 3. ¿Qué semejanzas y diferencias parecen significativas? 4. ¿Qué conclusión sugiere las semejanzas y diferencias más significativas?
  • 52. Toma de decisiones Mapa de pensamiento 1. ¿Qué hace necesario una decisión ? 2. ¿Cuáles son mis opciones? 3. ¿Cuáles son las consecuencias de cada opción? 4. ¿Qué importancia tienen las consecuencias? 5. ¿Cuál es la mejor opción según las consecuencias?
  • 53. Las partes y el todo Mapa de pensamiento 1. ¿Qué cosas más pequeñas forman el todo? 2. ¿Qué pasaría si faltara…? 3. ¿Cómo es de importante esa parte? 4. ¿Cómo funcionan juntas las partes para hacer del todo lo que es o hacer lo que hace?
  • 55. Método de análisis que permite organizar con facilidad los pensamientos y representarlos de forma muy intuitiva y clara
  • 56. El uso de colores facilita la organización Tema o idea central Deben incorporar imágenes y texto Las ideas principales irradian del centro Ideas secundarias Las líneas deben ser curvas
  • 58. Gracias por sus enseñanzas a: Montserrat del Pozo Carmen Pellicer Carmen González Beatriz Gallego Y cómo no a: David Perkins y el pensamiento visible de Proyecto Zero Robert Swartz, Arthur Costa, Rebeca Reagan y el NCTT