SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
PRESENTADO POR: EMILSE DIAZ
¿QUÉ ES? Es un software lúdico y divertido para los niños, cuenta con 15 desafiantes niveles, 3 modos de juego, una pista de música inspiradora y gráficos muy satisfactorios para el observador.
¿EN QUE CONSISTE EL JUEGO? En que 15 camaleones enojados quieren poner todos los animales en piedra. Hay que ayudar a las libélulas mágicas a salvar al mundo. Hay que encontrar los pares de animales por una línea, que una en dos esquinas o en una línea recta.
AVESTRUZ COCODRILO FOCA ELEFANTE JABALI CEBRA TIGRE LEMUR PERSONAJES INSECTO TORO SERPIENTE CAMALEÓN LIBÉLULA LEON ZORRO JIRAFA CANGREJO CANGURO PERRO CULEBRA OSO PANDA
MANUAL DE USUARIO Después de haber descargado el programa en nuestro ordenador. Damos el paso de darle clip en el escritorio donde se muestra el icono de zoodomino.
A continuación nos saldrá la siguiente pantalla, donde trae a resaltar el menú de juego. Como podemos ver, este programa esta en ingles por lo que señalare en español lo que corresponda a cada punto.
Iniciamos pulsando la “hoja” opciones. Ahí nos saldrá otra ventana, que nos preguntará a que volumen pondremos la música, el sonido y la pantalla. Y finalizamos dándole OK.
En la hoja tutorial, nos saldrá varias ventanas explicando en lo que consiste el juego, como esta en ingles lo traduciré: “encontrar los pares de animalitos en línea recta o de dos esquinas despejadas”
En la hoja “juego nuevo” al pulsarla nos saldrá una ventana donde tenemos que escoger si un nivel fácil, normal o difícil. Al escogerlo cualquiera de estas nos Aparecerá la siguiente pantalla que corresponde a los 15 niveles que tenemos que pasar
AQUI EMPIEZA EL JUEGO PUNTUACIÓN NIVEL
VEAMOS UN EJEMPLO Dentro del circulo encontramos dos parejas por líneas de esquinas. En los rectángulos encontramos las parejas por rectas ya sean verticales u horizontales. Y así poco a poco vamos dejando la imagen oculta, a la vista
Al terminar algún nivel, aparecerá otra ventana en la que van indicando cada uno de los niveles que vamos acertando, y le damos clip en el nivel siguiente y se pulsa iniciar.
SI GANASTE SI PERDISTE Y AL FINAL DEL JUEGO
IMAGENES OCULTAS NIVEL 13 NIVEL 5 NIVEL 1 NIVEL 9 NIVEL 14 NIVEL 2 NIVEL 10 NIVEL 6 NIVEL 15 NIVEL 3 NIVEL 7 NIVEL 11 NIVEL 12 NIVEL 4 NIVEL 8
DESCRIPCIÓN Es un juego muy llamativo por sus impactantes colores vivos. Su idioma ingles es fácil de captar. Se requiere habilidad de tiempo y concentración por parte del jugador.
PEDAGOGIA Este juego es muy bueno en la forma que desarrolla habilidades en el niño, como por ejemplo: La habilidad de manejar rápidamente las manos. La habilidad de construir parejas con la reglas del juego La habilidad de concentración La habilidad de memorizar las reglas correspondientes.
habilidades que  desarrolla el niño con zoodomino EMPAREJAR: Esta capacidad consiste en que el niño la desarrollara, reconocer e identificar dos objetos cuyas características son similares  y separarlos de los demás para formar con ellos una pareja o par. INFERIR: El niño utiliza la información que dispone para aplicarla o procesarla de una manera nueva y diferente.
CREAR, ENCONTRAR Y RESOLVER PROBLEMAS: Es la capacidad que desarrollara el niño en requerir el uso de todas las habilidades del pensamiento. Puede dividirse en 6 etapas: definición del problema, análisis del información, proyección para la solución, estableciéndole un criterio para el resultado, ejecución del proyecto, evaluación de la solución
CONCEPTUALIZACIÓN: La capacidad del niño para abstraer los rasgos que son necesarios y suficientes para describir una situación, un fenómeno o un problema
¡¡ GRACIAS !!

More Related Content

What's hot

Taller sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller   sopa de letras y crucigrama - scratchTaller   sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller sopa de letras y crucigrama - scratchNikolas Franco
 
Ecuaciones balanzasyaplicacionesjava
Ecuaciones balanzasyaplicacionesjavaEcuaciones balanzasyaplicacionesjava
Ecuaciones balanzasyaplicacionesjavaklorofila
 
Colegio nacional nicolas ...
Colegio     nacional  nicolas                                                ...Colegio     nacional  nicolas                                                ...
Colegio nacional nicolas ...nicolas5556
 
Ejercicios unidad 10
Ejercicios unidad 10Ejercicios unidad 10
Ejercicios unidad 10Ivan Leon
 
Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.
Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.
Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.mdoliri
 
Pasos para crear un juego en scratch
Pasos para crear un juego en  scratchPasos para crear un juego en  scratch
Pasos para crear un juego en scratchsergio alexis salazar
 
Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...
Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...
Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...Compartir Palabra Maestra
 
Tutorial Jigsaw Planet
Tutorial Jigsaw PlanetTutorial Jigsaw Planet
Tutorial Jigsaw PlanetJulian097
 
Tutorial de mi juego g compris
Tutorial de mi juego g comprisTutorial de mi juego g compris
Tutorial de mi juego g compriseducadoras1
 
juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1
juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1
juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1NicolSuarez4
 
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.LorenaPantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorenaanalorenachavesvega
 
Texturas visuales en TuxPaint
Texturas visuales en TuxPaintTexturas visuales en TuxPaint
Texturas visuales en TuxPaintLellis Díaz
 

What's hot (19)

Taller sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller   sopa de letras y crucigrama - scratchTaller   sopa de letras y crucigrama - scratch
Taller sopa de letras y crucigrama - scratch
 
Andrés delgado..
Andrés delgado..Andrés delgado..
Andrés delgado..
 
Album de memorias
Album de memoriasAlbum de memorias
Album de memorias
 
Andrés Delgado.
Andrés Delgado.Andrés Delgado.
Andrés Delgado.
 
Ecuaciones balanzasyaplicacionesjava
Ecuaciones balanzasyaplicacionesjavaEcuaciones balanzasyaplicacionesjava
Ecuaciones balanzasyaplicacionesjava
 
Actividad con Paint
Actividad con PaintActividad con Paint
Actividad con Paint
 
Colegio nacional nicolas ...
Colegio     nacional  nicolas                                                ...Colegio     nacional  nicolas                                                ...
Colegio nacional nicolas ...
 
Como hacer el juego
Como hacer el juegoComo hacer el juego
Como hacer el juego
 
Ejercicios unidad 10
Ejercicios unidad 10Ejercicios unidad 10
Ejercicios unidad 10
 
Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.
Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.
Cómo colocar una moto en una pista en LeoCAD paso a paso.
 
Pasos para crear un juego en scratch
Pasos para crear un juego en  scratchPasos para crear un juego en  scratch
Pasos para crear un juego en scratch
 
Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...
Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...
Guía para estudiantes: Materiales y recursos para aprender y enseñar la deriv...
 
Tutorial Jigsaw Planet
Tutorial Jigsaw PlanetTutorial Jigsaw Planet
Tutorial Jigsaw Planet
 
Tutorial de mi juego g compris
Tutorial de mi juego g comprisTutorial de mi juego g compris
Tutorial de mi juego g compris
 
juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1
juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1
juego, ludica y psicomotricidad, tarea 1
 
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.LorenaPantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
Pantalla Para El Bosquejo Del Juego.Lorena
 
Texturas visuales en TuxPaint
Texturas visuales en TuxPaintTexturas visuales en TuxPaint
Texturas visuales en TuxPaint
 
Una casa por dentro
Una casa por dentroUna casa por dentro
Una casa por dentro
 
Sketchup
SketchupSketchup
Sketchup
 

Viewers also liked

Viewers also liked (9)

Presentación de mi practica -
Presentación de mi practica -Presentación de mi practica -
Presentación de mi practica -
 
Juego Camionero RGB
Juego  Camionero RGBJuego  Camionero RGB
Juego Camionero RGB
 
Presencias ocultas. Proceso de realización
Presencias ocultas. Proceso de realizaciónPresencias ocultas. Proceso de realización
Presencias ocultas. Proceso de realización
 
Caso clinico
Caso clinicoCaso clinico
Caso clinico
 
Ilusiones opticas
Ilusiones opticasIlusiones opticas
Ilusiones opticas
 
Juego de reconocer imágenes. 1ª eva 2011
Juego de reconocer imágenes.  1ª  eva 2011Juego de reconocer imágenes.  1ª  eva 2011
Juego de reconocer imágenes. 1ª eva 2011
 
Imágenes Ocultas
Imágenes OcultasImágenes Ocultas
Imágenes Ocultas
 
Adivina que es la imagen
Adivina que es la imagenAdivina que es la imagen
Adivina que es la imagen
 
6 sombreros ppt
6 sombreros ppt6 sombreros ppt
6 sombreros ppt
 

Similar to Zoodomino emilse diaz

Similar to Zoodomino emilse diaz (20)

Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»
 
KIDSMOUSE TUTORIAL
KIDSMOUSE TUTORIALKIDSMOUSE TUTORIAL
KIDSMOUSE TUTORIAL
 
Guía Didactica app KELY: SUMAR Y RESTAR
Guía Didactica app KELY: SUMAR Y RESTARGuía Didactica app KELY: SUMAR Y RESTAR
Guía Didactica app KELY: SUMAR Y RESTAR
 
Pysycache
PysycachePysycache
Pysycache
 
Pysycache
PysycachePysycache
Pysycache
 
Tutorial de los animales con pipo
Tutorial de los animales con pipoTutorial de los animales con pipo
Tutorial de los animales con pipo
 
Herramientas didácticas puzzle azar-memorizar numeros-angulo jorge
Herramientas didácticas puzzle azar-memorizar numeros-angulo jorgeHerramientas didácticas puzzle azar-memorizar numeros-angulo jorge
Herramientas didácticas puzzle azar-memorizar numeros-angulo jorge
 
Feedback 1 resuelto.
Feedback 1 resuelto.Feedback 1 resuelto.
Feedback 1 resuelto.
 
Jugando1
Jugando1Jugando1
Jugando1
 
Juega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudadJuega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudad
 
juega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidadjuega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidad
 
Tutorial
TutorialTutorial
Tutorial
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
 
Ejercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesEjercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiples
 
Software omnitux
Software omnituxSoftware omnitux
Software omnitux
 
Tuxmanth
TuxmanthTuxmanth
Tuxmanth
 
Análisis educativo videojuego "Snail Bob 5"
Análisis educativo videojuego "Snail Bob 5"Análisis educativo videojuego "Snail Bob 5"
Análisis educativo videojuego "Snail Bob 5"
 
Despierto mi atención
Despierto mi atenciónDespierto mi atención
Despierto mi atención
 
Apps
AppsApps
Apps
 
Tutorial puzzlemaker
Tutorial puzzlemakerTutorial puzzlemaker
Tutorial puzzlemaker
 

More from REAL COLEGIO SAN JOSE

More from REAL COLEGIO SAN JOSE (14)

proyecto educativo
proyecto educativoproyecto educativo
proyecto educativo
 
Proyecto "me divierto, aprendo y aplico las fracciones ne el mundo de las tics"
Proyecto "me divierto, aprendo y aplico las fracciones ne el mundo de las tics"Proyecto "me divierto, aprendo y aplico las fracciones ne el mundo de las tics"
Proyecto "me divierto, aprendo y aplico las fracciones ne el mundo de las tics"
 
Presentación de mi practica
Presentación de mi practicaPresentación de mi practica
Presentación de mi practica
 
Presentación de mi practica pedagogica
Presentación de mi practica pedagogicaPresentación de mi practica pedagogica
Presentación de mi practica pedagogica
 
Presentación de mi practica
Presentación de mi practicaPresentación de mi practica
Presentación de mi practica
 
Presentacion de evidencias de los niños
Presentacion de evidencias de los niñosPresentacion de evidencias de los niños
Presentacion de evidencias de los niños
 
Evidencias
EvidenciasEvidencias
Evidencias
 
Navidad, blog
Navidad, blogNavidad, blog
Navidad, blog
 
Contexto yuliet villamarin
Contexto yuliet villamarinContexto yuliet villamarin
Contexto yuliet villamarin
 
Fotografias del grado segundo
Fotografias del grado segundoFotografias del grado segundo
Fotografias del grado segundo
 
Contexto de la institucion jose antonio galan
Contexto de la institucion jose antonio galanContexto de la institucion jose antonio galan
Contexto de la institucion jose antonio galan
 
Contexto social manuela beltran
Contexto social manuela beltranContexto social manuela beltran
Contexto social manuela beltran
 
Vocablos emilse diaz
Vocablos  emilse diazVocablos  emilse diaz
Vocablos emilse diaz
 
Hotpotatoes
HotpotatoesHotpotatoes
Hotpotatoes
 

Zoodomino emilse diaz

  • 1.
  • 3. ¿QUÉ ES? Es un software lúdico y divertido para los niños, cuenta con 15 desafiantes niveles, 3 modos de juego, una pista de música inspiradora y gráficos muy satisfactorios para el observador.
  • 4. ¿EN QUE CONSISTE EL JUEGO? En que 15 camaleones enojados quieren poner todos los animales en piedra. Hay que ayudar a las libélulas mágicas a salvar al mundo. Hay que encontrar los pares de animales por una línea, que una en dos esquinas o en una línea recta.
  • 5. AVESTRUZ COCODRILO FOCA ELEFANTE JABALI CEBRA TIGRE LEMUR PERSONAJES INSECTO TORO SERPIENTE CAMALEÓN LIBÉLULA LEON ZORRO JIRAFA CANGREJO CANGURO PERRO CULEBRA OSO PANDA
  • 6. MANUAL DE USUARIO Después de haber descargado el programa en nuestro ordenador. Damos el paso de darle clip en el escritorio donde se muestra el icono de zoodomino.
  • 7. A continuación nos saldrá la siguiente pantalla, donde trae a resaltar el menú de juego. Como podemos ver, este programa esta en ingles por lo que señalare en español lo que corresponda a cada punto.
  • 8. Iniciamos pulsando la “hoja” opciones. Ahí nos saldrá otra ventana, que nos preguntará a que volumen pondremos la música, el sonido y la pantalla. Y finalizamos dándole OK.
  • 9. En la hoja tutorial, nos saldrá varias ventanas explicando en lo que consiste el juego, como esta en ingles lo traduciré: “encontrar los pares de animalitos en línea recta o de dos esquinas despejadas”
  • 10. En la hoja “juego nuevo” al pulsarla nos saldrá una ventana donde tenemos que escoger si un nivel fácil, normal o difícil. Al escogerlo cualquiera de estas nos Aparecerá la siguiente pantalla que corresponde a los 15 niveles que tenemos que pasar
  • 11. AQUI EMPIEZA EL JUEGO PUNTUACIÓN NIVEL
  • 12. VEAMOS UN EJEMPLO Dentro del circulo encontramos dos parejas por líneas de esquinas. En los rectángulos encontramos las parejas por rectas ya sean verticales u horizontales. Y así poco a poco vamos dejando la imagen oculta, a la vista
  • 13. Al terminar algún nivel, aparecerá otra ventana en la que van indicando cada uno de los niveles que vamos acertando, y le damos clip en el nivel siguiente y se pulsa iniciar.
  • 14. SI GANASTE SI PERDISTE Y AL FINAL DEL JUEGO
  • 15. IMAGENES OCULTAS NIVEL 13 NIVEL 5 NIVEL 1 NIVEL 9 NIVEL 14 NIVEL 2 NIVEL 10 NIVEL 6 NIVEL 15 NIVEL 3 NIVEL 7 NIVEL 11 NIVEL 12 NIVEL 4 NIVEL 8
  • 16. DESCRIPCIÓN Es un juego muy llamativo por sus impactantes colores vivos. Su idioma ingles es fácil de captar. Se requiere habilidad de tiempo y concentración por parte del jugador.
  • 17. PEDAGOGIA Este juego es muy bueno en la forma que desarrolla habilidades en el niño, como por ejemplo: La habilidad de manejar rápidamente las manos. La habilidad de construir parejas con la reglas del juego La habilidad de concentración La habilidad de memorizar las reglas correspondientes.
  • 18. habilidades que desarrolla el niño con zoodomino EMPAREJAR: Esta capacidad consiste en que el niño la desarrollara, reconocer e identificar dos objetos cuyas características son similares y separarlos de los demás para formar con ellos una pareja o par. INFERIR: El niño utiliza la información que dispone para aplicarla o procesarla de una manera nueva y diferente.
  • 19. CREAR, ENCONTRAR Y RESOLVER PROBLEMAS: Es la capacidad que desarrollara el niño en requerir el uso de todas las habilidades del pensamiento. Puede dividirse en 6 etapas: definición del problema, análisis del información, proyección para la solución, estableciéndole un criterio para el resultado, ejecución del proyecto, evaluación de la solución
  • 20. CONCEPTUALIZACIÓN: La capacidad del niño para abstraer los rasgos que son necesarios y suficientes para describir una situación, un fenómeno o un problema