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DESARROLLANDO EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
A TRAVÉS DE LOS JUEGOS DE MESA
7 de octubre 2022, Madrid
PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL
Wing, J. M. (2006). Computational thinking.
Communications of the ACM, 49(3), 33-35.
Resolver problemas proporcionando soluciones
que puedan llevarse a cabo por un ordenador
Fundamentos del Pensamiento Computacional
¿Es tan importante?
Hoy en día casi todo está mediado por el software,
entenderlo es importante para entender el mundo
Presente en la LOMLOE
Educación Infantil: Desarrollar, de manera progresiva, los procedimientos del método científico y
las destrezas del pensamiento computacional, a través de procesos de observación y
manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder
de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean.
Educación Primaria: Utilizar el pensamiento computacional, organizando datos,
descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando,
modificando y creando algoritmos de forma guiada,
para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana.
Educación Secundaria: Utilizar los principios del pensamiento computacional
organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones,
interpretando, modificando y creando algoritmos, para modelizar situaciones
y resolver problemas de forma eficaz.
Gran interés internacional
Hour of Code (USA), CodeWeek (EU)
No es tan importante como saber leer y escribir correctamente
NO se aprende mejor haciendo del Pensamiento Computacional
la base de otros aprendizajes
PENSAMIENTO
COMPUTACIONAL Y
JUEGOS DE MESA
Informática desenchufada
Aprender PC sin usar electricidad usando materiales tangibles y baratos,
foco en los conceptos
Aprendizaje Basado en Juego (ABJ)
¡No confundir con Gamificación!
Aprendizaje Basado en Juego (ABJ)
¡No confundir con Gamificación!
ABJ + PC
Juegos individuales:
Libreto de retos de complejidad creciente, movimientos en 2D
Juegos competitivos:
Programación de acciones, combates o carreras en 2D
Mecánica principal: avanzar y girar en plano 2D
Mecánica principal: avanzar y girar en plano 2D
Existen otros juegos que trabajan el PC y no son así
Existen otros juegos que trabajan el PC y no son así
NUESTROS JUEGOS
MOON (2019):
https://boardgamegeek.com/boardgame/276161/moon
Arqueras de Nand (2020):
https://boardgamegeek.com/boardgame/309600/archers-nand
Block Miners (2022)
Red Team (2023)
Red Team (2023)
Red Team (2023)
MUCHAS GRACIAS
Referencias

Wing, Jeannette M. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM, 49(3), 33-
35.

Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006,
de 3 de mayo, de Educación." BOE 340 (2020): 122868-122953.

Laurent, M., Crisci, R., Bressoux, P., Chaachoua, H., Nurra, C., de Vries, E., & Tchounikine, P.
(2022). Impact of programming on primary mathematics learning. Learning and Instruction,
82, 101667.

Bell, T., Witten, I. H., & Fellows, M. (2002). Computer science unplugged. Off-line activities
and games for all ages.

Garaizar, P. (2016). !0 experimentos con cartas: informática desenchufada, A fortiori editorial.
Online: https://afortiori-editorial.com/2020/05/10-experimentos-con-cartas/

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