SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
1. Historia de la computadora (1ª
generación, 2ª generación, 3ª
generación, 4ª generación, 5ª
generación, 6ª generación)
Primera generación (1938-1958):
La primera generación de
computadoras abarca desde el año 1938 hasta
el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos
de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir,
que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de máquina.
La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la
siguiente lista de los principales modelos de que constó:
1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue
un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era
programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que
ocupaba todo un sótano en la universidad. Era capaz de efectuar cinco mil
sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos
encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la
universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un
prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que
conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del
doctor Alex Quimis.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los
doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer
(Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la
Oficina del Censo de Estados Unidos.
1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo
de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años
evolucionaría y se convertiría en el disco magnético.
Fuente de información:
http://www.taringa.net/posts/info/9567055/La-Historia-de-la-computadora-de-la-
1ra-a-ultima-Generacion.html
Segunda generación (1959-1964):
Las computadoras de la segunda generación
también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios
para el almacenamiento primario. Estos
núcleos contenían pequeños anillos de
material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e
instrucciones.
Las computadoras de la 2da Generación
eran sustancialmente más pequeñas y
rápidas que las de bulbos, y se usaban para
nuevas aplicaciones, como en los sistemas
para reservación en líneas aéreas, control de
tráfico aéreo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar
las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para
crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como
el primer competidor durante la segunda generación de computadoras.
Fuente de información:
http://www.taringa.net/posts/info/9567055/La-Historia-de-la-computadora-de-la-
1ra-a-ultima-Generacion.html
Tercera generación (1964-1971):
Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las cuales
se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura,
Las computadoras nuevamente se hicieron
más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a
modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales.
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando
pedidos al mismo tiempo.
Fuente de información:
http://www.taringa.net/posts/info/9567055/La-Historia-de-la-computadora-de-la-
1ra-a-ultima-Generacion.html
Cuarta generación (1971-1983):
Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador, es
decir, un único circuito integrado en el que
se reúnen los elementos básicos de la
máquina. Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un
"chip”. Características de está generación:
Se desarrollaron circuitos integrados para
procesar información. Se desarrollaron los
"chips" para almacenar y procesar la
información. Un "chip" es una pieza de silicio
que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas
tareas de procesamiento o análisis matemáticos.
Emerge la industria del "software". Se desarrollan las
minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez
las computadoras se tornan más pequeñas, más
ligeras y más eficientes.
Quinta Generación (1983- 1998):
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la
quinta generación de computadoras", con
los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está
en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Sexta generación (1999 hasta la fecha):
Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios
de los años noventas, debemos por lo menos,
esbozar las
características
que deben tener
las computadoras
de esta generación.
Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con
cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de
operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente
utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con
anchos de banda impresionantes.
Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc.
Fuente de información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
2. ¿definición de software?
Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas especificas. El
termino software fue usado por primera vez utilizado por John w. Tukey en 1957.
Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los
programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un
lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura,
especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información
relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de
diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software
específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye
información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software,
conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada
a la identificación y solución de problemas técnicos.
- La información de la aplicación.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/software.php
3. ¿definición de sistema operativo?
Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y
sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles
con éste.
Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras,
teléfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en éstos.
Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al
sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a
redes y el manejo de archivos.
http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php
4. Objetivo y función de un sistema operativo.
El objetivo fundamental de los sistemas de computación es ejecutar los
programas de los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas. El hardware
se construye con este fin, pero como este no es fácil de utilizar, se desarrollan
programas de aplicación que requieren ciertas operaciones comunes, como el
control de dispositivos de E/S. las funciones comunes de control y de asignación
de recursos se integran para formar un solo fragmento de software: el sistema
operativo.
Funciones de los sistemas operativos.
1.- Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
2.- Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador.
3.- Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora,
como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4.- Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos
de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o
cintas magnéticas.
5.- Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
6.- Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que
se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).
7.- Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta
realizando otro usuario.
8.- Multiaccesos: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que
estar cerca de ella.
9.- Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por
utilizar determinados recursos.
http://www.monografias.com/trabajos11/oper/oper.shtml#fu
5. Evolución de los sistemas operativos.
Años 40
La aparición de la primera generación de las computadoras que se accedía
directamente a la consola de la computadora desde el cual se actuaba sobre una
serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa de
la memoria de la computadora
Años 50
Los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con
conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.
Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a
memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El
problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un
trabajo y el montaje del siguiente.
Procesamiento por lotes
Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se
cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de
otro sin perder apenas tiempo en la transición.
Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo
simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la
siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
Años 60
Se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la
aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el
potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
Multiprogramación
En un sistema multi programado la memoria principal alberga a más de un
programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el
que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar
a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa.
Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica
disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe
convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un
terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido.
Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en
tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al
ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las
operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado.
Multiprocesador
Permite trabajar con maquinas que poseen mas de un microprocesador. En un
multiprocesador.
Se denomina multiprocesador a un ordenador que cuenta con dos o más
microprocesadores (CPUs)
Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultáneamente varios hilos
pertenecientes a un mismo proceso o bien diferentes.
Años 80
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que
contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el
auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el
rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo
menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se
volvían más prácticos y simples para los usuarios.
Apple Macintosh
El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US
$1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac
OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface),
Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios
acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse
como juguete.
MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar
unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro
Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de
cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de
la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.
Microsoft Windows
A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la
salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo
era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes
para correr los programas. Hoy en día es el sistema operativo más difundido en
el ámbito doméstico aunque también hay versiones para servidores como
Windows NT.
Años 90
GNU/Linux
Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar
POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día
dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas
como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un
aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o
Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.
ReactOS
ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto
destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y
controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x
en adelante (Windows XP y sus sucesores).
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos

More Related Content

What's hot (18)

Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Trabajo 1
Trabajo 1Trabajo 1
Trabajo 1
 
Practica 22
Practica 22Practica 22
Practica 22
 
computadora
 computadora computadora
computadora
 
Brenda catro resendiz pdf
Brenda catro resendiz pdfBrenda catro resendiz pdf
Brenda catro resendiz pdf
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
proyecto evolución de las computadoras
proyecto evolución de las computadoras proyecto evolución de las computadoras
proyecto evolución de las computadoras
 
Informatica basica
Informatica basicaInformatica basica
Informatica basica
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Trabajo practico nro 3
Trabajo practico nro 3Trabajo practico nro 3
Trabajo practico nro 3
 
Antecentes de las computadoras
Antecentes de las computadorasAntecentes de las computadoras
Antecentes de las computadoras
 
Generaciones de los sistemas operativos
Generaciones de los sistemas operativosGeneraciones de los sistemas operativos
Generaciones de los sistemas operativos
 
Trabajo practico 3
Trabajo practico 3Trabajo practico 3
Trabajo practico 3
 
Historia de la computadora 32
Historia de la computadora 32Historia de la computadora 32
Historia de la computadora 32
 
Yandira lastra tareapresentacion 1
Yandira lastra tareapresentacion 1 Yandira lastra tareapresentacion 1
Yandira lastra tareapresentacion 1
 
Generaciones de computadoras folleto
Generaciones de computadoras folletoGeneraciones de computadoras folleto
Generaciones de computadoras folleto
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 

Viewers also liked

Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)
Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)
Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)muzaffertahir9
 
Júlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégovia
Júlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégoviaJúlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégovia
Júlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégoviaPricemania Academy
 
Al Fazl International Weekly 14 August 2015
Al Fazl International Weekly 14 August 2015Al Fazl International Weekly 14 August 2015
Al Fazl International Weekly 14 August 2015muzaffertahir9
 
Apple iPad Features
Apple iPad FeaturesApple iPad Features
Apple iPad Featurestoputop
 
Viral Strategy Pres
Viral Strategy PresViral Strategy Pres
Viral Strategy PresDave McClure
 
Advertising On The Edge, The Economist[1]
Advertising On The Edge, The Economist[1]Advertising On The Edge, The Economist[1]
Advertising On The Edge, The Economist[1]Mehdi El Morjani
 
PromoQube Sosyal Medya Workshop
PromoQube Sosyal Medya WorkshopPromoQube Sosyal Medya Workshop
PromoQube Sosyal Medya WorkshopOzgur Alaz
 
The Review of Religion June 2015
The Review of Religion June 2015The Review of Religion June 2015
The Review of Religion June 2015muzaffertahir9
 
Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)
Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)
Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)Dave McClure
 
Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics
Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics
Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics Provectus
 
VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)
VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)
VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)Dave McClure
 
Content marketing to rozmowa
Content marketing to rozmowaContent marketing to rozmowa
Content marketing to rozmowaContent King
 
Startup Local or Global? Do BOTH!
Startup Local or Global? Do BOTH!Startup Local or Global? Do BOTH!
Startup Local or Global? Do BOTH!Dave McClure
 
Online marketing pre neziskovky
Online marketing pre neziskovky Online marketing pre neziskovky
Online marketing pre neziskovky Marek Šulik
 

Viewers also liked (20)

Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)
Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)
Al Fazl International 20 May 2016 (Weekly UK)
 
Júlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégovia
Júlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégoviaJúlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégovia
Júlia Micháleková: Ako z malých linkbuilderov vyrástli veľkí content stratégovia
 
Al Fazl International Weekly 14 August 2015
Al Fazl International Weekly 14 August 2015Al Fazl International Weekly 14 August 2015
Al Fazl International Weekly 14 August 2015
 
Apple iPad Features
Apple iPad FeaturesApple iPad Features
Apple iPad Features
 
Viral Strategy Pres
Viral Strategy PresViral Strategy Pres
Viral Strategy Pres
 
نظم نكت الانتصار
نظم نكت الانتصارنظم نكت الانتصار
نظم نكت الانتصار
 
Advertising On The Edge, The Economist[1]
Advertising On The Edge, The Economist[1]Advertising On The Edge, The Economist[1]
Advertising On The Edge, The Economist[1]
 
PromoQube Sosyal Medya Workshop
PromoQube Sosyal Medya WorkshopPromoQube Sosyal Medya Workshop
PromoQube Sosyal Medya Workshop
 
The Review of Religion June 2015
The Review of Religion June 2015The Review of Religion June 2015
The Review of Religion June 2015
 
Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)
Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)
Silicon Valley 2.0: Lots of Little Bets (Hong Kong, May 2013)
 
1
11
1
 
Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics
Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics
Nickolay Ivanov (Pavilion Studio): Motion Graphics
 
Guia word
Guia wordGuia word
Guia word
 
VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)
VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)
VC 2.0: The Lean Investor (Sept 2010)
 
Content marketing to rozmowa
Content marketing to rozmowaContent marketing to rozmowa
Content marketing to rozmowa
 
Startup Local or Global? Do BOTH!
Startup Local or Global? Do BOTH!Startup Local or Global? Do BOTH!
Startup Local or Global? Do BOTH!
 
2015 c3 online learning part 1 & 2
2015 c3 online learning part 1 & 22015 c3 online learning part 1 & 2
2015 c3 online learning part 1 & 2
 
Blogs y Microblogging
Blogs y MicrobloggingBlogs y Microblogging
Blogs y Microblogging
 
Novorosiya
NovorosiyaNovorosiya
Novorosiya
 
Online marketing pre neziskovky
Online marketing pre neziskovky Online marketing pre neziskovky
Online marketing pre neziskovky
 

Similar to Historia de la computadora

Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema OperativoGeneraciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema OperativoItachi354
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadoraEduardo Reza
 
Evolución de las computadoras
Evolución de las computadorasEvolución de las computadoras
Evolución de las computadorasChuy Cruz
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosJose Luis Chacon
 
Ordenadores 1ª y 2ª generación
Ordenadores 1ª y 2ª generaciónOrdenadores 1ª y 2ª generación
Ordenadores 1ª y 2ª generaciónandreita_899
 
1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos
1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos
1.antecedentes de la computadora y sistemas operativosjackie_moncayo
 
Evolución de la tecnología del computador
Evolución de la tecnología del computadorEvolución de la tecnología del computador
Evolución de la tecnología del computadorEdmar Yagua
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacionJant Rdlc
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasmare2609mar
 
Capitulo 1-Informatica
Capitulo 1-InformaticaCapitulo 1-Informatica
Capitulo 1-InformaticaFrank Castillo
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasedgarcif
 

Similar to Historia de la computadora (20)

La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema OperativoGeneraciones de la computadoras y Sistema Operativo
Generaciones de la computadoras y Sistema Operativo
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Evolución de las computadoras
Evolución de las computadorasEvolución de las computadoras
Evolución de las computadoras
 
Trabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativosTrabajo sistemas operativos
Trabajo sistemas operativos
 
Ordenadores 1ª y 2ª generación
Ordenadores 1ª y 2ª generaciónOrdenadores 1ª y 2ª generación
Ordenadores 1ª y 2ª generación
 
Soporte
SoporteSoporte
Soporte
 
1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos
1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos
1.antecedentes de la computadora y sistemas operativos
 
Evolución de la tecnología del computador
Evolución de la tecnología del computadorEvolución de la tecnología del computador
Evolución de la tecnología del computador
 
Historia de la computacion
Historia de la computacionHistoria de la computacion
Historia de la computacion
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadoras
 
Capitulo 1-Informatica
Capitulo 1-InformaticaCapitulo 1-Informatica
Capitulo 1-Informatica
 
Generación
GeneraciónGeneración
Generación
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Computadoras..
Computadoras..Computadoras..
Computadoras..
 
Computadoras, electiva
Computadoras, electiva Computadoras, electiva
Computadoras, electiva
 
Tarea de la especialidad
Tarea de la especialidadTarea de la especialidad
Tarea de la especialidad
 
Tarea de la especialidad
Tarea de la especialidadTarea de la especialidad
Tarea de la especialidad
 
Historia de las computadoras 2
Historia de las computadoras 2Historia de las computadoras 2
Historia de las computadoras 2
 
Generaciones de las computadoras
Generaciones de las computadorasGeneraciones de las computadoras
Generaciones de las computadoras
 

More from ensambleequipo02 (20)

Practica # 4
Practica # 4Practica # 4
Practica # 4
 
Historia de los so presentacion
Historia de los so presentacionHistoria de los so presentacion
Historia de los so presentacion
 
Practica # 10
Practica # 10Practica # 10
Practica # 10
 
Pasos para instalar un controlador
Pasos para instalar un controlador Pasos para instalar un controlador
Pasos para instalar un controlador
 
Cuestionario de drivers
Cuestionario de driversCuestionario de drivers
Cuestionario de drivers
 
Cuestionario
CuestionarioCuestionario
Cuestionario
 
P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)
 
P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)
 
P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)
 
P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)P6 vem(1.0)
P6 vem(1.0)
 
Practica # 9
Practica # 9Practica # 9
Practica # 9
 
Resumenquipo2
Resumenquipo2Resumenquipo2
Resumenquipo2
 
Presentacion de especialidad
Presentacion de especialidadPresentacion de especialidad
Presentacion de especialidad
 
Presupuestoequipo02
Presupuestoequipo02Presupuestoequipo02
Presupuestoequipo02
 
Practica # 8 el disco duro
Practica # 8 el disco duroPractica # 8 el disco duro
Practica # 8 el disco duro
 
Practica # 7 la memoria ram
Practica # 7 la memoria ramPractica # 7 la memoria ram
Practica # 7 la memoria ram
 
Practica # 5 fuente de poder
Practica # 5 fuente de poderPractica # 5 fuente de poder
Practica # 5 fuente de poder
 
Practica # 4
Practica # 4Practica # 4
Practica # 4
 
Practica 1 especialidad
Practica 1 especialidadPractica 1 especialidad
Practica 1 especialidad
 
Practica # 3 la pc(interior)
Practica # 3 la pc(interior)Practica # 3 la pc(interior)
Practica # 3 la pc(interior)
 

Historia de la computadora

  • 1. 1. Historia de la computadora (1ª generación, 2ª generación, 3ª generación, 4ª generación, 5ª generación, 6ª generación) Primera generación (1938-1958): La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Características: Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina. La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó: 1941 ENIAC. Primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos. 1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor Alex Quimis. 1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de Estados Unidos. 1954 - IBM continuó con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo llamado tambor magnético, que con los años evolucionaría y se convertiría en el disco magnético. Fuente de información: http://www.taringa.net/posts/info/9567055/La-Historia-de-la-computadora-de-la- 1ra-a-ultima-Generacion.html
  • 2. Segunda generación (1959-1964): Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Fuente de información: http://www.taringa.net/posts/info/9567055/La-Historia-de-la-computadora-de-la- 1ra-a-ultima-Generacion.html Tercera generación (1964-1971): Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura, Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
  • 3. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Fuente de información: http://www.taringa.net/posts/info/9567055/La-Historia-de-la-computadora-de-la- 1ra-a-ultima-Generacion.html Cuarta generación (1971-1983): Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip”. Características de está generación: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
  • 4. Quinta Generación (1983- 1998): En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Sexta generación (1999 hasta la fecha): Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.
  • 5. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etc. Fuente de información: http://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras 2. ¿definición de software? Es todo programa o aplicación programada para realizar tareas especificas. El termino software fue usado por primera vez utilizado por John w. Tukey en 1957. Una definición más amplia de software incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye: - La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc. - El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos. - La información de la aplicación. http://www.alegsa.com.ar/Dic/software.php 3. ¿definición de sistema operativo? Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, teléfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en éstos. Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos. http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.php 4. Objetivo y función de un sistema operativo.
  • 6. El objetivo fundamental de los sistemas de computación es ejecutar los programas de los usuarios y facilitar la resolución de sus problemas. El hardware se construye con este fin, pero como este no es fácil de utilizar, se desarrollan programas de aplicación que requieren ciertas operaciones comunes, como el control de dispositivos de E/S. las funciones comunes de control y de asignación de recursos se integran para formar un solo fragmento de software: el sistema operativo. Funciones de los sistemas operativos. 1.- Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización. 2.- Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. 3.- Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 4.- Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas. 5.- Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. 6.- Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después). 7.- Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario. 8.- Multiaccesos: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella. 9.- Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos. http://www.monografias.com/trabajos11/oper/oper.shtml#fu 5. Evolución de los sistemas operativos. Años 40 La aparición de la primera generación de las computadoras que se accedía directamente a la consola de la computadora desde el cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa de la memoria de la computadora Años 50 Los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.
  • 7. Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente. Procesamiento por lotes Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. Almacenamiento temporal Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling. Años 60 Se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas. Multiprogramación En un sistema multi programado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. Multiprocesador Permite trabajar con maquinas que poseen mas de un microprocesador. En un multiprocesador. Se denomina multiprocesador a un ordenador que cuenta con dos o más microprocesadores (CPUs)
  • 8. Gracias a esto, el multiprocesador puede ejecutar simultáneamente varios hilos pertenecientes a un mismo proceso o bien diferentes. Años 80 Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. Apple Macintosh El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del Mouse como juguete. MS-DOS En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo. Microsoft Windows A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas. Hoy en día es el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico aunque también hay versiones para servidores como Windows NT. Años 90 GNU/Linux Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual atractiva. ReactOS ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y
  • 9. controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores). http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos