11. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
12. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
13. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
14. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
20. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
25. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
YES NO PO
27. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.
YES NO PO
36. motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
Para
Rozet
Ödül
Ceza
Maaş
Primler
Terfiler
Uzmanlık
Gönüllülük
Ulvi bir hedef
Self Determination Theory
37. motıvaSYON
Dışsal Motivasyon İçsel Motivasyon
Para
Rozet
Ödül
Ceza
Maaş
Primler
Terfiler
Uzmanlık
Gönüllülük
Ulvi bir hedef
Self Determination Theory
38. Oyun/laştırma
‘ iş birinin yapmaya mecbur olduğu oyun ise kendi isteğiyle katıldığı bir oluşumdur. ‘
Daniel Pink
97. 1 : Herkese uygun ‘havalı’ olduğu için yapmak
Oyunlaştırma; insanlar üstünde motivasyonel tasarımı doğru kurgulandığında çok güçlü bir
yöntem olmakla birlikte her sürece uygun olmayabilir.
118. 2 : Hedeflerin net olmaması
Oyunlaştırma; bir süreç içerisinde problemlerin çözülmesinde yardımcı bir yöntem olarak kullanılır.
Ancak burada bu süreç nedir,süreçteki sorunun kaynağı nedir ve bu sorunun çözümünün
davranışsal ve matematiksel olarak açık olması gerekmekte.
119. 3 : İşlemeyen komple bir süreci oyunlaştırmak
Oyunlaştırma; total bir çözüm değildir, varolan bir süreçteki probleme odaklanır. Sınıf eğitimine gelmeyen
insanları getirmek için oyunlaştırma çok iddalı kaçabilir, sınıfta hali hazırda bulunan , öğrenmeye de açık
olan katılımcıların öğrenmelerini hızlandırabilir.
- Videolarımız sıkıcı oyunlaştırsakta izlense!
120. 4 :Oyunlaştırma sadece PBL düşünmek
Oyunlaştırma; herkesin Puan,Rozet ve Liderlik tablosu ile başlanıldığını düşündüğü bir sistem.
Ve ne yazıkki kısa sürede bu şekilde çalışan bir yöntem.
Oysaki yüzlerce oyun mekaniği ve uygulanma şekli var ; hatta siz bile sıfırdan bir oyun mekaniği
üretebilirsiniz.
121. 5 :Ödülleri çok odağa koymak
Oyunlaştırma; dışsal bir motivasyon yaratacak materyalist bir ödülle başlayabilir ancak tüm
flow boyunca ödül ağır basarsa ödülü kazanınca davranış değişiklikleri kaybolur.
122. 6 :Oyunlaştırma kısa vadeli düşünmek
Oyunlaştırma; kısa süre entegre edilip bir iyileştirme süreci olarak algılanıp sonra kaldırabilecek bir
kurgu değildir. İş süreçlerindeki hedeflerin tamamlayıcı bir parçası olmalıdır.
123. 7 :Oyunlaştırma sadece teknolojidir demek.
Werbach modelini unutmayarak oyunlaştırmaya her zaman psikolojik arka planından başlamak
gerekir. Hedef kitleniz olan insandır, motivasyon yaratacak tasarımlar teknolojik olsa da duyguya
dokunmalıdır.
126. 8 : Yönetim desteğini almamak
Werbach modelini unutmayarak oyunlaştırmaya her zaman psikolojik arka planından başlamak
gerekir. Hedef kitleniz olan insandır, motivasyon yaratacak tasarımlar teknolojik olsa da duyguya
dokunmalıdır.
127. 9 : Kullanıcınızı tanımamak
Oyunlaştırma tasarımında da kullanıcıyı odağa koymak gerekir. Sadece tasarımcıların ve
yöneticilerinin oynadığı ve beğendiği bir çok ürün çöpe atılmıştır. «User Centric Design»
129. 10 : Oyunlaştırma iterasyonsuz uygulamak
Oyunlaştırma tasarımınızda bir sürü parça olmalı ve hepsini aynı anda değil, parça parça uygulayarak
iterasyonlarla birbirlerinin üzerine ölçümleyerek ilerlemelisiniz.