1. MULTIMEDIA 2009-2010 1/3
Multitouch toepassing
Groep xxx
Blog http://xxx.yyy.zzz/
Voornaam1 Achternaam1, Jaar1
Voornaam 2 Achternaam2, Jaar2
Voornaam 3 Achternaam 3, Jaar3
[Voornaam 4 Achternaam 4, Jaar 4]
Abstract—Dit is het verslag voor opgave 4 van multimedia, van groep XXX. Wij hebben een multitouch-toepassing uitgewerkt
voor... De belangrijkste uitdagingen waren … Uit dit project leren wij vooral dat …
Ingediend op: <vul datum aan> (Plaats het verslag, in Word en/of PDF op je groepsblog.)
—————————— ——————————
1 I DEE (0.5 BLZ )
Licht kort het idee toe achter jullie multitouch-toepassing:
• Hoe verhoudt de toepassing zich tot wat jullie eerder hebben uitgewerkt in Flex, Android en de iPhone?
Waarom?
• Hoe exploiteren jullie het multitouch aspect?
• Welke alternatieven hebben jullie eventueel overwogen en waarom hebben jullie die niet weerhouden?
• Wat vinden jullie zelf de sterke en zwakke punten van jullie idee?
• Enz.
2 S TORYBOARD (1 BLZ .)
Bespreek het storyboard:
• Neem zeker het storyboard zelf op.
• Geef een korte toelichting.
• Geef eventueel ook aan welke alternatieven je overwogen hebt, en waarom die het niet gehaald hebben.
• Enz.
3 H ARDWARE -O NTWERP (1 BLZ )
Bespreek de hardware die je gebruikt:
• Indien jullie zelf een multitouch-tafel hebben ontworpen en gebouwd, licht dan uit hoe jullie dat hebben
aangepakt.
• Indien jullie gebruik maken van een andere set-up (bijvoorbeeld een iPod Touch als multitouch device, of de
tafel die wij hebben gebouwd, enz), licht die dan toe: wat is met wat verbonden, op welke manier; wat stuurt
wat aan en wat wordt waar getoond?
• Het is allicht erg nuttig een diagram op te nemen dat de opbouw illustreert.
• Enz.
4 S OFTWARE -O NTWERP (1,5 BLZ )
Bespreek het ontwerp aan de hand van een architectuurdiagram en/of klassendiagram. Licht die diagrammen ook toe.
Geef aan wanneer jullie hoe welke API’s of externe diensten aanspreken.
Geef weerom aan welke alternatieven je overwogen hebt.
Bespreek kort wat jullie goed en minder goed vinden aan jullie ontwerp.
5 IMPLEMENTATIE (1 BLZ )
Bespreek de implementatie:
• Wat waren de belangrijkste moeilijkheden bij het programmeren? Wat waren de belangrijkste problemen bij
het uitwerken van de hardware?
• Hoe heb je die aangepakt?
• Heb je het oorspronkelijke storyboard moeten aanpassen, hoe en waarom?
2. MULTIMEDIA 2009-2010 2/3
• Heb je het oorspronkelijke ontwerp (zowel qua hardware als qua software) moeten aanpassen, hoe en waarom?
• …
6 R ESULTAAT (0,5 BLZ )
Bespreek kort het bekomen resultaat:
• Hoe geslaagd is het uiteindelijk?
• Wat vinden jullie er zelf goed of minder goed aan?
• Heb je het gebaseerd op of kan je het nu vergelijken met een bestaande toepassing?
• …
7 O VER M ULTITOUCH (0,5 BLZ )
Bespreek kort wat jullie nu vinden van het ontwikkelen van multitouch-toepassingen:
• Wat werkt er goed, vanuit het standpunt van de ontwikkelaar? Wat niet?
• Wat lijken jullie de sterke en zwakke punten?
• Voor welke soort toepassingen zou je een multitouch-aanpak eerder wel of eerder niet gebruiken?
• …
8 E XTRA
Plaats een video-opname op jullie blog die het gebruik van jullie toepassing illustreert. Plaats daar ook de code.
9 BESLUIT (0,5 BLZ )
Bespreek in 20-30 lijnen wat je van deze opdracht geleerd hebt. Geef ook aan wat je zelf goed of minder goed vindt aan
wat je gedaan hebt en of je de opdracht nu anders aan zou pakken.
REFERENCES
[1] Auteur, Titel, Jaar, pp., URL
APPENDIX I
Voornaam1 Naam1 Voornaam2 Naam2 Voornaam3 Naam3 Voornaam4 Naam4 Totaal
Storyboard
Ontwerp
Hardware-Implementatie
Software-Implementatie
Verslag schrijven
Vul zelf aan
Totaal
3. i rapporteer zowel de tijd in als buiten de sessies op vrijdag; kleinere granulariteit dan 1 u is niet nodig!