1. ACTIVIDAD 2 UNIDAD 1 RESUELTA
PARTES DE LENGUAJE C++
DECLARACION DE VARIABLES y REGLAS A CONSIDERAR
Regla para nombre de variables:
1. Debe empezar don letra o underscore
2. Puede contener letras, números y underscore
3. Las letras mayúsculas y minúsculas son diferentes para C++
TIPOS DE DATOS
Char: define tipo de dato carácter; de 1 o más. Máximo 32.0000 caracteres
Ejemplo: Char nombre[20]; podremos introducir hasta 20 caracteres.
Int: variables definidas como enteros, de tipo numérico; el rango oscila entre -
32768 al 32767 y tamaño de ocupación 2 bytes.
Short: variables definidas como enteros, de tipo numérico; el rango oscila
entre -32768 al 32767 y tamaño de ocupación 2 bytes.
Long: variables definidas como enteros, de tipo numérico; el rango oscila entre
-2147483648 al 2147783647 y tamaño de ocupación 4 bytes.
Unsigned: con este tipo podemos obtener números de 0 a 65535 y tamaño de
ocupación 2 bytes.
Unsigned Short: con este tipo podemos obtener números de 0 a 65535 y
tamaño de ocupación 2 bytes. Sin signo.
Unsigned Long: con este tipo podemos obtener números de 0 al 4294967295
y tamaño de ocupación 4 bytes. Sin signo.
Unsigned Char: este tipo podemos introducir un caracter desde el 0 al
255(codigos ASCII).
Float: maneja valores numéricos desde el 3.4x10^-38 a 3.4x10^38. Tamaño
de 4 bytes.
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2. Double: este tipo de dato maneja un rango numérico desde el 1.7 x 10^-308
hasta el 1.7 x 10^308 , donde ^ es elevado y su tamaño es de 8 bytes.
Long Double: este tipo podemos introducir un valor numerico desde el 3.4 x
10^-4932 hasta el 3.4 x 10^4932 , donde ^ es elevado y su tamaño es de 10
bytes.
El C y el C++ distinguen entre minúsculas y mayúsculas
La declaración de variables es una sentencia dada
<tipo> <lista de variables>;
int a = 12000;
bool seguir = false;
bool pare = true;
En este ejemplo vemos: una varible número de tipo numérico/entero
Asigna el resultado de la operación + a número
int main()
{
int numero;
numero = 2 + 2;
return 0;
}
¨
int main()
{
double subtotal=5000000;
double dcto=0.10;
double valor_dcto=subtotal*dcto;
double valo_neto=subtotal-valor_dcto;
return 0;
}
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3. Otras reglas:
Las variables declaradas dentro de un bucle, serán accesibles sólo desde
el propio bucle, serán de ámbito local del bucle.
Las variables declaradas dentro de una función, incluyendo a "main"
esta es una función, sólo serán accesibles en esa función. Esas variables
son variables locales o de ámbito local.
Las variables declaradas fuera de las funciones, normalmente antes de
definir las funciones, en la zona donde se declaran los prototipos, serán
accesibles desde todas las funciones. Diremos que esas variables serán
globales o de ámbito global.
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4. ACTIVIDAD AUTOAPRENDIZAJE
Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++
Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I
Unidad didáctica: Elementos básicos del lenguaje
Nombre de la actividad: Declaración de variables.
Descripción de la actividad
Contestar las siguientes preguntas justificando la respuesta.
I. Determine cuál de las siguientes variables son válidas. Si no son válidos explicar
por qué:
a) registro1(v) d) $impuesto(f) g) nombre_y_dirección(v)
b) 1registro(f) e) nombre(v) h) _subtotal(v)
c) archivo_3(v) f) 123-456-12(f) i) cin(f)
Aplicamos las normas: empiezan por una letra ó underscore, puede combinar
letras, números y underscore; aplicamos válida (v). Cin es una instrucción de
captura de datos, $impuesto está mal al igual que 1registro; lo mismo para 123-
456-12(f).
II. Cual de los siguientes pares de nombres de variables se consideran como
idénticos y cuáles no:
a) nombre, nombres(no) d) lista1, lista2 (no)
b) dirección, Dirección(no) e) prom, prom (si)
c) cuenta, cuenta(si) f) car1, car_1 (no)
III. Describa la declaración apropiada para cada grupo de variables y formaciones:
a) Variable entera: p, q
int p,q;
b) Variables flotantes: x, y, z
float x,y,z;
c) Variables de carácter: a, b, c
char a[20], b[15], c[15];
d) Variable entera largo: contador
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5. long contador;
e) Variable de cadena de carácter: hola
a = “hola”;
f) Variable entera inicializada en 10
int x = 10;
g) Variable flotante inicializada en 2.25
float y = 2.25;
h) Variable de carácter inicializada en S: op
char op = „S‟;
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