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Sustainable gamification #4sqkr
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포스퀘어를 통한 지속가능한 게이미피케이션을 생각해봤습니다.
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Sustainable gamification #4sqkr
1.
Sustainable Gamification
@hyunwungja
2.
게임(Game)이란??
the process of using game thinking and game mechanics to solve problems and engage users Gabe Zichermann
3.
일반적인 게임의 룰 고난
극복 보상 자랑 경쟁 게임은 하나의 연결된 순환구조를 갖추어야만 한다.
4.
일반적인 게임의 룰 I.
게임은 규칙으로 이루어진다. II. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다. III.게임은 절대 심심할 틈을 주면 안된다.
5.
포스퀘어는…
6.
포스퀘어는… I. 게임 무대를
확장한다. II. 유저에게 보상을 준다 III. 친구와 경쟁하게 한다. (교묘히)
7.
체크인은…
정보공유 with SNS 일상생활 포스퀘어 장소이동 정보갱신 체크인
8.
체크인은… I. 일상생활의 규칙성
제시 II. 생활 속의 작은 행동이 그대로 서비스에 게임처럼 반영 Game我一體
9.
동기유발
질이 얼마나 좋은지 몰입 협업 적은 사람 많은 사람 성취 경쟁 얼마나 자주
10.
2011년 4월 2일
11.
4월 16일 4sqday
party
12.
Super User system
이란?
13.
Super User 의
역활
14.
커뮤니티의 역활
15.
커뮤니티+수퍼유저 몰입
협업 +@ 성취 경쟁
16.
결론 I. 훌륭한 게이미피케이션의
요소들이 성공을 보장하지 않는다. II. 권한을 가진 열성적 지지자들과 커뮤니티 육성하여 사업자와 일반 사용자들의 차이를 줄여야 한다.
17.
4sqkorea stats
18.
Gamification Cases Go Go
Go!!!
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