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Introducción al
programa Scratch
Scratch
Es un entorno de programación gratuito que permite crear
historias interactivas, animaciones, simulaciones, juegos y
música.
¿Para qué?
• Crear historietas animadas y campañas de prevención.

• Recrear escenas históricas y hábitats naturales.
• Fomentar la creatividad de los alumnos, ya que pueden crear por sí
mismos sus propios juegos.
• Elaborar animaciones, ya sea con objetos que incluye el sistema o con
nuevos, elaborados por los alumnos.
• Compartir sus creaciones con otros a través de internet.
• Resolver situaciones problemáticas con animaciones.
• Elaborar infografías móviles.
Scratch versión 1.4
Entorno versión 1.4
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ORDENES

ESCENARIO

ENTORNO DE
PROGRAMACIÓN

OBJETOS
Scratch versión 2.0
Entorno versión 2.0

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ESCENARIO
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ENTORNO DE
PROGRAMACIÓN

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Programando con Scratch
El programa trabaja con objetos, que pueden ser los que
vienen en el programa o los generados por el usuario.
Cada objeto tiene su sector de programación.
La misma se realiza por medio de “piezas” que van
encastradas unas en otras.
Si las piezas no encastran, el programa no funcionará.
Orden directa
Requiere ingreso de
un valor
Pieza dentro de otra pieza

Las órdenes pueden:
•Ser

directas.
•Necesitar el ingreso de
un valor.
•Requerir de otra “pieza”
que se coloca dentro.
Además de objetos, se
puede trabajar con
escenarios que pueden
ser programados.
Se accede a la
programación de cada
uno pulsando sobre el
ícono que lo representa
en la parte inferior de la
ventana.
Ejercicios con Scratch
Movimiento – Apariencia - Sonido
Agregar un objeto y un escenario.
Que el objeto se mueva 1 paso, cambie su disfraz y emita un
sonido
Control
Agregar un elemento de control que permita realizar estas
acciones de forma continua.
Sensores
Que realice estas acciones, pero solamente mientras se tiene
presionada la barra espaciadora.
¿Qué acción deberían modificar para que emita el sonido
sólo al final del movimiento al soltar la barra espaciadora?
Ejercicios con Scratch
Leer la siguiente programación:





¿Qué hace? Escríbelo con tus palabras.
¿Funciona? Pruébalo en el programa.
Si está incompleto, ¿qué le falta para que logre dibujar?
Matemática con Scratch
•
•
•
•

Comenzar un nuevo ejercicio utilizando Archivo – Nuevo.
Borrar el objeto que viene por defecto (un gato) y crear un objeto nuevo.
Dibujar un punto rojo con las herramientas correspondientes del editor.
Colocar un escenario de un color contrastante.
Matemática con Scratch
•

Escribir la siguiente programación

Desafíos:
•¿Qué le tengo que agregar para
que dibuje un cuadrado?
•¿Cómo hago para que dibuje un
pentágono?
•Si pregunto de cuántos lados
quiero dibujar la figura: ¿Qué
fórmula tendré que hacer?
•Observe el siguiente ejercicio e
intente codificarlo:
http://scratch.mit.edu/projects/10764909
Prácticas del lenguaje con Scratch
Ejercicio 1:
•Agrega

dos personajes y genera un diálogo entre ambos
•Ejemplos:
http://scratch.mit.edu/projects/10766934/
http://scratch.mit.edu/projects/10766877/
Prácticas del lenguaje con Scratch
Ejercicio 2:
•Para

esta actividad tienes que elegir un automóvil que va a ser tu “auto

fantástico” y colocarlo en un escenario propicio (una carretera o un camino
por el que pueda avanzar).
•a)

El coche tiene que hacer al menos tres preguntas al iniciar.

•b)

Después tendrás que hacer que avance en la carretera o camino

presionando la tecla A (de acelerar). Si no presionas la tecla el coche
tendrá que quedarse quieto al inicio del trayecto.
•Ejemplo:

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Scratch
Algunos ejemplos:
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Programando con Scratch Eduteka: http://www.eduteka.org/ScratchProgramando.php
Nota de Scratch en Educacontic.es: http://www.educacontic.es/blog/programando-conscratch
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  • 2. Scratch Es un entorno de programación gratuito que permite crear historias interactivas, animaciones, simulaciones, juegos y música. ¿Para qué? • Crear historietas animadas y campañas de prevención. • Recrear escenas históricas y hábitats naturales. • Fomentar la creatividad de los alumnos, ya que pueden crear por sí mismos sus propios juegos. • Elaborar animaciones, ya sea con objetos que incluye el sistema o con nuevos, elaborados por los alumnos. • Compartir sus creaciones con otros a través de internet. • Resolver situaciones problemáticas con animaciones. • Elaborar infografías móviles.
  • 7. Programando con Scratch El programa trabaja con objetos, que pueden ser los que vienen en el programa o los generados por el usuario. Cada objeto tiene su sector de programación. La misma se realiza por medio de “piezas” que van encastradas unas en otras. Si las piezas no encastran, el programa no funcionará. Orden directa Requiere ingreso de un valor Pieza dentro de otra pieza Las órdenes pueden: •Ser directas. •Necesitar el ingreso de un valor. •Requerir de otra “pieza” que se coloca dentro.
  • 8. Además de objetos, se puede trabajar con escenarios que pueden ser programados. Se accede a la programación de cada uno pulsando sobre el ícono que lo representa en la parte inferior de la ventana.
  • 9. Ejercicios con Scratch Movimiento – Apariencia - Sonido Agregar un objeto y un escenario. Que el objeto se mueva 1 paso, cambie su disfraz y emita un sonido Control Agregar un elemento de control que permita realizar estas acciones de forma continua. Sensores Que realice estas acciones, pero solamente mientras se tiene presionada la barra espaciadora. ¿Qué acción deberían modificar para que emita el sonido sólo al final del movimiento al soltar la barra espaciadora?
  • 10. Ejercicios con Scratch Leer la siguiente programación:    ¿Qué hace? Escríbelo con tus palabras. ¿Funciona? Pruébalo en el programa. Si está incompleto, ¿qué le falta para que logre dibujar?
  • 11. Matemática con Scratch • • • • Comenzar un nuevo ejercicio utilizando Archivo – Nuevo. Borrar el objeto que viene por defecto (un gato) y crear un objeto nuevo. Dibujar un punto rojo con las herramientas correspondientes del editor. Colocar un escenario de un color contrastante.
  • 12. Matemática con Scratch • Escribir la siguiente programación Desafíos: •¿Qué le tengo que agregar para que dibuje un cuadrado? •¿Cómo hago para que dibuje un pentágono? •Si pregunto de cuántos lados quiero dibujar la figura: ¿Qué fórmula tendré que hacer? •Observe el siguiente ejercicio e intente codificarlo: http://scratch.mit.edu/projects/10764909
  • 13. Prácticas del lenguaje con Scratch Ejercicio 1: •Agrega dos personajes y genera un diálogo entre ambos •Ejemplos: http://scratch.mit.edu/projects/10766934/ http://scratch.mit.edu/projects/10766877/
  • 14. Prácticas del lenguaje con Scratch Ejercicio 2: •Para esta actividad tienes que elegir un automóvil que va a ser tu “auto fantástico” y colocarlo en un escenario propicio (una carretera o un camino por el que pueda avanzar). •a) El coche tiene que hacer al menos tres preguntas al iniciar. •b) Después tendrás que hacer que avance en la carretera o camino presionando la tecla A (de acelerar). Si no presionas la tecla el coche tendrá que quedarse quieto al inicio del trayecto. •Ejemplo: http://scratch.mit.edu/projects/10767042/
  • 15. Scratch Algunos ejemplos: Mecanismo de Lavar ropas http://scratch.mit.edu/projects/603530/ Agujereadora http://scratch.mit.edu/projects/293936/ Máquina a vapor http://scratch.mit.edu/projects/251302/ http://scratch.mit.edu/projects/1025841/ Física- Estados de la materia http://scratch.mit.edu/projects/2533406/ Electrónica- ejemplo de compuertas lógicas http://scratch.mit.edu/projects/576992/ Química-compuestos
  • 16. Sitios de recursos Scratch: Descarga del programa: http://info.scratch.mit.edu/es/Scratch_1.4_Download Proyectos con Scratch: http://scratch.mit.edu/explore/ Programando con Scratch Eduteka: http://www.eduteka.org/ScratchProgramando.php Nota de Scratch en Educacontic.es: http://www.educacontic.es/blog/programando-conscratch Manual de Scratch en Integrar: http://integrar.bue.edu.ar/integrar/wpcontent/uploads/2011/05/Tutorial-Scratch.pdf