O documento discute as mudanças culturais decorrentes da interface entre seres humanos e máquinas no século XXI, abordando conceitos como pós-humano, cultura digital e cibercultura. Apresenta a evolução das formas de cultura ao longo da história, desde a cultura oral até a cultura digital, destacando como as novas tecnologias têm promovido a descentralização, fragmentação e personalização da cultura.
1. Culturas e artes do pós-humano
Da cultura das mídias à cibercultura
Lucia Santaella
2. Questão central
• “O que está acontecendo à interface ser
humano-máquina e o que isso significa para as
comunidades e a cultura ( sem esquecer da
arte) no séc. XXI?”
• Pós-humano: repensando o conceito de
humano até o limite de sua essência
molecular.
3. O que é cultura?
• Latim = cultivar o solo
• Parte do ambiente que é
feito pelo homem
• Semelhante a vida: crescimento é natural
4. Dois sentidos de cultura
+ amplo + restrito
• Humanismo, valores
• Antropológico: todos os
aspectos característicos de universais que avaliam
uma forma particular de vida todas as culturas (Kant)
humana (Tylor, Heder, Boas)
• Visão seletiva
• Pluralidade
• Cultura & intelecto
• Relatividade histórica
• Visão tradicionalista:
• Pensar & fazer
Cultura X civilização
5. Seis formações culturais
• Cultura oral;
• Cultura escrita;
• Cultura da imprensa;
• Cultura das massas;
• Cultura das mídias;
• Cultura digital
6. Cultura das mídias Cultura digital
• Início nos anos 80: • Busca individualizada
mensagens híbridas = • Fragmentação, dispersão,
mistura de linguagens e
alinearidade
meios
• Aumento sem precedentes
• Cultura do disponível e do
de produção e de circulação
transitório
• Convergência das mídias no
• Convivência das mídias
PC
• Prepara o terreno para uma
escolha e consumo
individualizado.
8. Cultura das mídias
• Mídia = meios de comunicação de massa
Mídias = qq meio de comunicação
• Clímax da diminuição de fronteiras promovida
pela cultura de massas
Popular + erudito; Tradicional +moderno;
industrial + artesanal
Tecnologias com demandas heterogêneas,
fugazes e mais personalizadas
9. • Cultura em movimento Trânsito das
informações pelas diferentes mídias
• Invasão da informação Crise da
hegemonia da cultura de massas
• Transnacionalização da cultura
• Aumento dos mercados culturais
• Criação de novos hábitos de consumo de
cultura
10. Produção da Cultura para W.
Benjamim
1 – Onde e quando?
2 – Por quem?
3 – Como?
4 – Para quem se destina?
5- O que é produzido? Com a
industrialização há a dissolução dos limites da
arte e não arte.
11. ERA DIGITAL
• Ritmo acelerado das mudanças tecnológicas e suas conseqüências
• Cultura de acesso e não de posse
Computador + telecomunicação
• Informação distribuída em rede + hipertexto
• Linguagem universal: digitos
• Sistemas cada vez mais híbridos
• Ciber-realidade: autora quer evitar extremismos
12. - Pós-modernidade: “culturas são fronteiriças,
fluidas e desterritorializadas devido a
relativização, disseminação, descentralização e
a revisão de dicotomias”.
- Novas formas de entender a cultura.
13. Críticas
• Crítica a Escola de Frankfurt: separação entre
cultura erudita X popular, de massa
• Crítica ao Cultural Studies
• Crítica aos eufóricos da Rede : “ economia
global informacional é a mais recente
expressão da mobilização capitalista na
sociedade”.
14. Duas aplicações comerciais
fundamentais na rede
• A) Comércio eletrônico: perfil detalhado dos
usuários
• B) Portais que ordenam o ciberespaço
Ciberespaço não irá inaugurar uma nova
era emancipadora.
Necessidade de ocupá-lo criativamente
antes do capital.
15. Substratos da Cibercultura-
Introdução
-Discussão de elementos que foram pavimentando o terreno
para a surgimento da cibercultura.
Ponto de partida:Cultura de massas
- Cultura das midias
- Cibercultura
- Digitalização
- Internet:redes das redes
- Interface : janela do ciberespaço
- Hipermídia: de Platão à salchica
- Ciberespaço.
- -Cibercultura –Inteligencia coletiva-agentes inteligentes.
- TV Interativa
- Uma Era pós Midiática
16. Da Cultura de massas para a
cultura da midia
• Era Industrial- produção em massa- TV
– Solidificou a idéia do mass media
– Feedback: por meio de mediações( padrões de
compra e estudo de mercado)
– Homem: Homogeneizado, receptor passivo.
– Produção de massa centraliza-se nos meios
– TV:modelo de linguagem da comunicação social.
• Baby boomers
• TV com novos produtos midiáticos-mudança na lógica
• Novas transmissões- audiências segmentadas.
17. Substratos da Cibercultura: Da
cultura da mídia a cibercultura
• Novos hábitos são introduzidos
– Espectadores tornam-se usuários.
– Recepção interativa e bidirecional
– Cultura da velocidade da rede
– Antes Depois
– Sociedade piramidal X Sociedade reticular de
interação de tempo
• Terceira Era:Cibercultura
18. As invenções e as conseqüências
na cibercultura
• Digitalização
– Todas as fontes de informação e homogeneizar em
códigos( O e 1)-Compatibilidade de suportes –
Desenvolvimento da multimídia e convergência de
mídias- dados independe do tempo.
– Modem: sipnase universal
• Internet
Rede de Televisão Rede de Computadores
– Rede Hierarquia distributiva Treliça de processadores
dotada de uma fonte heterôgeneo, todos eles
podendo atuar como fontes
e escoadeiros
19. As invenções e as conseqüências
na cibercultura
• Interface
– Ocorre: 2 ou + fontes de informação se encontram
face,mesmo que seja o encontro de uma pessoa com a
face de uma tela.( plug)
– Humano conectado com o sistema do computador-
Interativo
• Interação com o programa que cria interface.
Ferramentas Programa(software)
Criadas para serem Ponto de Contato no qual programas ligam usuários
usadas humanos aos processadores do computador e estes
intensificam e modificam o nosso poder de
pensamento.
20. As invenções e as conseqüências
na ciberculturaI
• Interfaces Conceitos
– Membrana
– Fronteira do homem e a maquina
• Facilita o desaparecimento das diferenças.
• Homem-maquina.Nova linguagem: Hipermidia.
• Hipermidia
– Nova forma de midia que utiliza o poder do computador para
arquivar, recuperar, distribuir informações na forma de figuras
gráficas, texto,animação, audio etc.
– Associações e interativo
– Informações não seqüenciais.
– Fator de definição da hipermidia
• Hibridização da linguagem(
• Sua capacidade de armazenar informações que se fragmentam
21. Ciberespaço
• Cibernética
– O corpo como maquina se juntos a um sistema
informacional do corpo com um sistema auto
regulatório.
• Cibercultura.
– Características:descentralizada, reticulada.
– Conseqüências da Cibercultura:
• Comunidades virtuais e inteligência coletiva
22. Ciberespaço
• Inteligência coletiva
– Rosnay: o rápido desenvolvimento da multimídia, da
televisão interativa,das redes interpessoais de
comunicação informatizada à escala do planeta é o
sinal que estamos assistindo-participando do interior-
à construção do sistema nervoso e do cérebro
planetário do magroorganismo social.
– Inteligência compartilhada coletivamente
• Agentes inteligentes.
– Pessoas querem delegar mais tarefas e manipular
menos os computadores.
23. Ciberespaço
• Agentes Inteligentes
– Programas especiais dotados de 3 características:
• Programação orientada a projetos.( flexibilidade e
adaptação as missões atribuídas).
• São móveis nas redes conhecendo todos os
procedimentos de conexão e interfaces.
• São parametrizáveis ( podem assumir formas e estilos
desejados)
– Tendência esperada por eles : TV Interativa
24. Ciberespaço
• TV Interativa
– Aliança entre a TV e o computador.
– Ligar indivíduos com suas necessidades pessoais e
mentes coletivas
• Computador: meios solitários, personalizados,e
privados
» VS
• TV: fornecia um espírito coletivo para toda a gente.
25. Formas de socialização na Cultura
Digital
• Comunidades Virtuais
– Grupos de pessoas globalmente conectadas na
base de interesses, afinidades, em lugar de
conexões acidentais e geográficas.
– Na medida em que as conexões se multiplicam as
comunidades que se criam correm o risco de se
tornarem cada vez mais áerea, frágeis e efêmeras.
26. Formas de socialização na Cultura
Digital
• Linguagem e a Constituição do Sujeito Cultural.
– Software produzem os sujeitos culturais(quando
serem humanos se engajam em uma estrutura
simbólica complexa , eles sincronizam ou harmonizam
com sua estrutura interna.
– Reconfiguração da linguagem.
– Sujeito transforma a era digital um sujeito
multiplicador, disseminado, descentralizado e
continuamente interpelado como identidade instável
27. Formas de socialização na Cultura
Digital
• As formações pssicossociais nas eras da
culturas
– A Tecnologia é um agente de transformação.
• Possibilidade de surgimento de novos movimentos.