1. TEORIAS DEL APRENDIZAJE Y SU INCIDENCIA EN LOS
DISEÑOS INSTRUCCIONALES
Autoras:
Esther Burgos, C.I. 4.519.351
Flor Elena García, C.I. 8.860.486
Zoraida Rosales, C.I. 17.922.724
Caracas, Mayo 2013
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NACIONAL
CENTRO DE INVESTIGACIONES Y DE POSTGRADO
MAESTRÍA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA
Asignatura: Diseño Tecnológico Instruccional
2. Una teoría del aprendizaje es un constructor que explica y predice como aprende el
ser humano, sintetizando el conocimiento elaborado por diferentes autores. Es así como
todas las teorías, desde una perspectiva general, contribuyen al conocimiento y
proporcionan fundamentos explicativos desde diferentes enfoques, y en distintos aspectos.
Sin embargo, es necesario considerar que no existe una teoría que contenga todo el
conocimiento acumulado para explicar el aprendizaje. Todas consisten en aproximaciones
incompletas, limitadas, de representaciones de los fenómenos. Con ello es posible entender
que en la realidad se puede actuar aplicando conceptos de una y de otra teoría
dependiendo de las situaciones y los propósitos perseguidos
Existen varias teorías del aprendizaje, Conductista, Cognoscitivista,
Constructivista, todas ellas han prevalecido en el tiempo, sin embargo existen aportes
importantes al Diseño Instruccional (DI), es el arte y la ciencia encargada de crear
ambientes instruccionales y materiales educativos, que sean claros y efectivos, que ayuden
al estudiante a desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas (Broderick, 2001), esto
se logra de manera continua y sistemática para generar el alcance del aprendizaje,
mediante el análisis de las necesidades específicas, diseñando y aplicando objetos
desarrollados para alcanzar los objetivos deseados.
En la Teoría Conductista, elabora en los diseños tecnológicos una descomposición
de la información en pequeñas unidades, diseño de actividades que requieren respuestas
del usuario, es decir, cuando se hace una enseñanza programada a través de procesos
lineales y operacionalización de la tarea, el enfoque del sistema y la especificación de las
necesidades, objetivos, contenidos y los medios instruccionales. En la Teoría
Cognocitivista, los diseños tecnológicos se introducen en los contenidos organizados de
manera jerárquica, que le permite al usuario una organización no lineal, a través de la
web, el estudiante navega por un banco de datos de acuerdo a su estilo de aprendizaje,
entre las herramientas tecnológicas más utilizadas, podemos mencionar, entre otras:
mapas mentales o FreeMind, blogs, foros de debate o grupos de discusión, con ello, los
estudiantes potencian su aprendizaje significativo y lo van adaptando a su realidad. En la
3. Teoría Constructivista, se utilizan herramientas tales como foros, chats, juegos educativos,
redes sociales, wikis que puedan favorecer el intercambio de información digital y
colaborativa, dichas herramientas motivan la investigación y la resolución de problemas
en donde los tutores pueden ayudar virtualmente en las tareas de estructurar y organizar
las tramas conceptuales y los procedimientos investigativos. Las teorías de aprendizaje con
enfoques conductistas, cognitivistas y constructivistas han tenido, tienen y seguirán
teniendo, su influencia en la elaboración de diseños tecnológicos instruccionales.
Adicionalmente, también están presentes los enfoques socio-constructivista y
conectivista como producto del impacto socio – tecnológico en todos los ámbitos.
Podemos concluir que, al elaborar un Diseño Tecnológico Instruccional, es
importante que el experto/especialista tenga una visión concreta de a quién va dirigido,
cuales son los recursos y herramientas tecnológicas y cómo puede valerse de los aportes
de las distintas corrientes teóricas de aprendizaje. Así mismo, no se puede cuantificar si es
efectivo apoyarse en uno u otro elemento propuesto por los diferentes autores de esas
corrientes teóricas. Lo que sí, se evidencia con la realidad es que, cada día surgen nuevas
tecnologías que hacen más complejos y exigentes los diseños y al mismo tiempo más
atractivos en su uso e implementación en el ámbito educativo.
Referencias Documentales
Stojanovic, L (2006). Las tecnologías de Información y comunicación en la promoción de
nuevas formas interactivas y de aprendizaje en la Educación a Distancia, disponible en:
en: https://sites.google.com/site/cienciaylogica/[consulta: 2013, mayo 19].
Brial, C. Amaro, R. García I. (2011). Referente Teórico y Metodológico para el Diseño
Instruccional de Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA). Docencia
Universitaria Sadpro – Universidad Central de Venezuela [revista en línea], disponible en:
http://www.ucv.ve/fileadmin/user_upload/sadpro/Documentos/docencia_Vol12_n2_2011/1
0_art._3_referencia_carmen_y_rosa_amaro.pdf [consulta: 2013, mayo 19].
Mergel, B (1998 ). Diseño instruccional y teoría del aprendizaje. disponible en:
http://www.suagm.edu/umet/biblioteca/Reserva_Profesores/janette_orengo_educ_173/
[consulta: 2013, mayo 19].