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Evaluación de usabilidad
del proceso de suscripción
a tres diarios digitales y
propuesta de diseño UX/UI
Proyecto Final del Grado de Multimedia
Itinerario de Usabilidad e Interfaces
Enero 2021
Autora: Eva Asensio Castelló
Profesora col·laboradora: Judit Casacuberta Bagó
Profesor responsable de la asignatura: Ferran Giménez Pardo
ÍNDICE
DE
CONTENIDOS
01
OBJETIVOS
02
METODOLOGÍA
03
RESULTADOS
04
CONCLUSIONES
Desde la aparición de internet, los medios de
comunicación se encuentran inmersos en la
búsqueda de un nuevo modelo empresarial que
sustente la función periodística y permita
preservar la independencia editorial.
Los modelos de pago por contenidos (las
suscripciones y la afiliación) son la opción
preferida por los editores y responsables digitales.
Fuente: Reuters Institute for the Study of Journalism, 2019
INTRODUCCIÓN
INTRODUCCIÓN
20%
en ESTADOS UNIDOS
ha pagado por consultar
las noticias online
12%
en ESPAÑA
ha pagado por consultar
las noticias online
69%
de los DIARIOS
ha implementado un modelo
de pago (Estados Unidos y seis
paises europeos)
Fuente: Digital News Report 2020
15%
3%
23%
25%
25%
37%
48%
39%
52%
11%
13%
23%
30%
32%
35%
50%
52%
53%
Beneficios de la suscripción
Información útil para mi
trabajo
Experiencia del web / app
Pago simple y fácil
Oferta / descuento
Afinidad con un/a
periodista
Conveniencia
Ayudar a financiar el buen
periodismo
Mejor calidad que las
fuentes gratuitas
Motivos para suscribirse a
un medio online
Estados Unidos Reino Unido
Fuente: Reuters Institute for the Study of Journalism, 2019
—Eduardo Suárez, Responsable de Comunicación en el Reuters Institute
for the Study of Journalism (Universidad de Oxford)
“La suscripción o la donación a un medio de
noticias debería ser tan fácil como sea posible.
Los diarios deberían imitar las páginas de las
nuevas empresas tecnológicas y adoptar los
sistemas de pago sin fricciones”
—Nicco Mele, Matthew Skibinski y Matthew Spector, en “Digital pay-meter playbook”, del
Shorenstein Center on Media, Politics and Public Policy de la Universidad de Harvard.
“Los editores con un rendimiento inferior a menudo
prestaron poca atención al último paso para convertir
un suscriptor: el acto de registrarse y comprar.
Pequeños cambios en la experiencia de compra,
como ligeros retrasos en el tiempo de carga de la
página, instrucciones poco claras, campos de datos
adicionales o presentaciones de una oferta confusas
pueden conducir al usuario a abandonar la compra.”
OBJETIVOS
01
OBJETIVOS
PRINCIPALES
EVALUACIÓN
Evaluar el proceso de suscripción a algunos
de los principales medios españoles.
DISEÑO
Proponer un proceso de suscripción a una
publicación digital que resulte fácil y
usable.
BUENAS PRÁCTICAS
Detectar las mejores prácticas en el pago
por contenidos.
OBJETIVOS
SECUNDARIOS
ESTADO DEL ARTE
Evaluar el estado del arte en el
pago por contenidos en los medios
de comunicación españoles.
TENDENCIAS
Identificar nuevas tecnologías,
innovaciones y tendencias en el
pago por contenidos.
DISEÑO CENTRADO
EN EL USUARIO
Demostrar la utilidad del enfoque
del diseño centrado en el usuario
para abordar los retos de los
medios de comunicación en
internet.
SEPT.20 OCT.20 NOV.20 DIC.20 ENE.21
Planificación
Evaluación heurística
Benchmarking
Análisis del usuario y
del contexto de uso
Diseño
Test de usuario
Propuesta final
PLANIFICACIÓN
METODOLOGÍA
02
METODOLOGÍA
ANÁLISIS DEL CONTEXTO DE USO
Características de los usuarios,
tareas que realizarán, entorno
físico donde la utilizarán.
PLANIFICACIÓN
Propósito de la solución,
necesidades, requerimientos y
objetivos de los usuarios potenciales.
ANÁLISIS DEL USUARIO
Objetivos específicos del usuario
y requerimientos que la solución
ha de satisfacer.
DISEÑO
Propuesta de diseño a partir del
conocimiento disponible.
EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
Verificar que satisface los
requisitos y el contexto de uso.
MÉTODOS
DE
EVALUACIÓN
BENCHMARKING
Detectar buenas prácticas en las formas
de suscripción de los medios catalanes,
españoles e internacionales, de webs de
suscripción a contenidos, y de servicios
de suscripción a productos.
TEST CON USUARIOS
Identificar errores o propuestas de
mejora a la solución de diseño.
Realizado en remoto.
EVALUACIÓN
HEURÍSTICA
De 3 medios digitales que tienen
un modelo de pago.
Errores clasificados en una
escala de 0 a 4, en función de:
frecuencia, impacto y
persistencia del problema.
CARD SORTING
Ordenar y clasificar los apartados
que integran el menú privado de la
propuesta de diseño.
RESULTADOS
03
RESULTADOS
58
MEDIOS EXAMINADOS
con muros de pago,
modelos freemium o
de membresía
3
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EVALUACIÓN
HEURÍSTICA
39
WEBS
analizados para detectar 72
buenas prácticas de usabilidad
2
2
3
3
3
4
5
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Reconocimiento antes que
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SUSCRIPTORES
CAZADORES DE
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RECORTADORES
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PROPUESTA
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SUSCRIPCIÓN PARA
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PREVENCIÓN DE
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Se han implementado estrategias
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DISEÑO
CONSISTENTE
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para los suscriptores/as está en
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CONTROL POR PARTE
DEL USUARIO
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libertad: puede modificar y volver
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suscripción, cerrar ventanas,...
TEST
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PARTE 2
PARTE 1 PARTE 3 PARTE 4
90%
100%
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TAREA 6
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TAREA 4
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TAREA 8
TAREA 9
30%
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80%
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60% 100% 50% 100%
90%
100%
90%
CONCLUSIONES
CONCLUSIÓN 2
El diseño centrado en el usuario y
la usabilidad tienen una relevancia
desigual en los webs de los medios
de comunicación.
El valor que pueden aportar en la
mejora de la experiencia de los
usuarios aconsejaría una mayor
presencia.
CONCLUSIÓN 1
Integrar la validación por parte de
los usuarios en momentos iniciales
del proceso de diseño puede evitar
problemas que una vez se ha
desarrollado el web son más
difíciles de solventar.
BIBLIOGRAFÍA
● NEWMAN, N. (2019). “Journalism, Media and
Technology Trends and Predictions 2019”. Reuters
Institute for the Study of Journalism.
● FLETCHER, R. (2020). “How and why people are
paying for online news”. Digital News Report 2020.
Reuters Institute for the Study of Journalism.
● SUÁREZ, E. (2020). “How to build a successful news
business: lessons from Britain and Spain”. Reuters
Institute for the Study of Journalism.
● MELE, N; SKIBINSKI, M; SPECTOR, M. (2019).
“Digital pay-meter playbook”. Shorenstein Center
on Media, Politics and Public Policy.
● MEDIA INSIGHT PROJECT (2017). “Paying for news:
Why people subscribe and what it says about the
future of journalism”. American Press Institute.
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Evaluación y propuesta de diseño UX para la suscripción a diarios digitales

  • 1. Evaluación de usabilidad del proceso de suscripción a tres diarios digitales y propuesta de diseño UX/UI Proyecto Final del Grado de Multimedia Itinerario de Usabilidad e Interfaces Enero 2021 Autora: Eva Asensio Castelló Profesora col·laboradora: Judit Casacuberta Bagó Profesor responsable de la asignatura: Ferran Giménez Pardo
  • 3. Desde la aparición de internet, los medios de comunicación se encuentran inmersos en la búsqueda de un nuevo modelo empresarial que sustente la función periodística y permita preservar la independencia editorial. Los modelos de pago por contenidos (las suscripciones y la afiliación) son la opción preferida por los editores y responsables digitales. Fuente: Reuters Institute for the Study of Journalism, 2019 INTRODUCCIÓN
  • 4. INTRODUCCIÓN 20% en ESTADOS UNIDOS ha pagado por consultar las noticias online 12% en ESPAÑA ha pagado por consultar las noticias online 69% de los DIARIOS ha implementado un modelo de pago (Estados Unidos y seis paises europeos) Fuente: Digital News Report 2020 15% 3% 23% 25% 25% 37% 48% 39% 52% 11% 13% 23% 30% 32% 35% 50% 52% 53% Beneficios de la suscripción Información útil para mi trabajo Experiencia del web / app Pago simple y fácil Oferta / descuento Afinidad con un/a periodista Conveniencia Ayudar a financiar el buen periodismo Mejor calidad que las fuentes gratuitas Motivos para suscribirse a un medio online Estados Unidos Reino Unido Fuente: Reuters Institute for the Study of Journalism, 2019
  • 5. —Eduardo Suárez, Responsable de Comunicación en el Reuters Institute for the Study of Journalism (Universidad de Oxford) “La suscripción o la donación a un medio de noticias debería ser tan fácil como sea posible. Los diarios deberían imitar las páginas de las nuevas empresas tecnológicas y adoptar los sistemas de pago sin fricciones”
  • 6. —Nicco Mele, Matthew Skibinski y Matthew Spector, en “Digital pay-meter playbook”, del Shorenstein Center on Media, Politics and Public Policy de la Universidad de Harvard. “Los editores con un rendimiento inferior a menudo prestaron poca atención al último paso para convertir un suscriptor: el acto de registrarse y comprar. Pequeños cambios en la experiencia de compra, como ligeros retrasos en el tiempo de carga de la página, instrucciones poco claras, campos de datos adicionales o presentaciones de una oferta confusas pueden conducir al usuario a abandonar la compra.”
  • 8. OBJETIVOS PRINCIPALES EVALUACIÓN Evaluar el proceso de suscripción a algunos de los principales medios españoles. DISEÑO Proponer un proceso de suscripción a una publicación digital que resulte fácil y usable. BUENAS PRÁCTICAS Detectar las mejores prácticas en el pago por contenidos.
  • 9. OBJETIVOS SECUNDARIOS ESTADO DEL ARTE Evaluar el estado del arte en el pago por contenidos en los medios de comunicación españoles. TENDENCIAS Identificar nuevas tecnologías, innovaciones y tendencias en el pago por contenidos. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO Demostrar la utilidad del enfoque del diseño centrado en el usuario para abordar los retos de los medios de comunicación en internet.
  • 10. SEPT.20 OCT.20 NOV.20 DIC.20 ENE.21 Planificación Evaluación heurística Benchmarking Análisis del usuario y del contexto de uso Diseño Test de usuario Propuesta final PLANIFICACIÓN
  • 12. METODOLOGÍA ANÁLISIS DEL CONTEXTO DE USO Características de los usuarios, tareas que realizarán, entorno físico donde la utilizarán. PLANIFICACIÓN Propósito de la solución, necesidades, requerimientos y objetivos de los usuarios potenciales. ANÁLISIS DEL USUARIO Objetivos específicos del usuario y requerimientos que la solución ha de satisfacer. DISEÑO Propuesta de diseño a partir del conocimiento disponible. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD Verificar que satisface los requisitos y el contexto de uso.
  • 13. MÉTODOS DE EVALUACIÓN BENCHMARKING Detectar buenas prácticas en las formas de suscripción de los medios catalanes, españoles e internacionales, de webs de suscripción a contenidos, y de servicios de suscripción a productos. TEST CON USUARIOS Identificar errores o propuestas de mejora a la solución de diseño. Realizado en remoto. EVALUACIÓN HEURÍSTICA De 3 medios digitales que tienen un modelo de pago. Errores clasificados en una escala de 0 a 4, en función de: frecuencia, impacto y persistencia del problema. CARD SORTING Ordenar y clasificar los apartados que integran el menú privado de la propuesta de diseño.
  • 15. RESULTADOS 58 MEDIOS EXAMINADOS con muros de pago, modelos freemium o de membresía 3 INFORMES DE EVALUACIÓN HEURÍSTICA 39 WEBS analizados para detectar 72 buenas prácticas de usabilidad 2 2 3 3 3 4 5 7 Reconocimiento antes que recuerdo Flexibilidad y eficiencia en el uso Visibilidad del estado del sistema Consistencia y estándares Ayuda y documentación Prevención de errores Ayudar a los usuarios a recuperarse de los errores Libertad y control por parte del usuario Principales errores heurísticos en los medios analizados Ara, El Correo, elDiario.es
  • 16. PERFIL DE LOS SUSCRIPTORES CAZADORES DE TEMAS COMPROMETIDOS LOCALMENTE CONVERSIONES DESDE EL MURO DE PAGO NUEVA ETAPA VITAL DEFENSORES DEL PERIODISMO USUARIOS DE LAS REDES SOCIALES Y MÓVIL FANS DEL PRODUCTO PAPEL RECOMENDACION DE FAMILIARES Y AMIGOS RECORTADORES DE CUPONES Fuente: Media Insight Project (2017). American Press Institute.
  • 17. PROPUESTA DE DISEÑO SUSCRIPCIÓN PARA GRUPOS Con descuentos. FORMULARIO EN 3 PASOS Estructura bastante estandarizada. PREVENCIÓN DE ERRORES Se han implementado estrategias para prevenir errores involuntarios: mostrar los valores por defecto en los formularios, incluir desplegables con valores predeterminados,… DISEÑO CONSISTENTE El diseño de las páginas privadas para los suscriptores/as está en coherencia con el resto del web. CONTROL POR PARTE DEL USUARIO El usuario tiene el control y libertad: puede modificar y volver atrás durante todo el proceso de suscripción, cerrar ventanas,...
  • 18. TEST DE USUARIO PARTE 2 PARTE 1 PARTE 3 PARTE 4 90% 100% TAREA 7 TAREA 6 TAREA 5 TAREA 4 TAREA 3 TAREA 8 TAREA 9 30% TAREA 2 67% 80% TAREA 1 50% 70% 20% 60% 100% 50% 100% 90% 100% 90%
  • 19. CONCLUSIONES CONCLUSIÓN 2 El diseño centrado en el usuario y la usabilidad tienen una relevancia desigual en los webs de los medios de comunicación. El valor que pueden aportar en la mejora de la experiencia de los usuarios aconsejaría una mayor presencia. CONCLUSIÓN 1 Integrar la validación por parte de los usuarios en momentos iniciales del proceso de diseño puede evitar problemas que una vez se ha desarrollado el web son más difíciles de solventar.
  • 20. BIBLIOGRAFÍA ● NEWMAN, N. (2019). “Journalism, Media and Technology Trends and Predictions 2019”. Reuters Institute for the Study of Journalism. ● FLETCHER, R. (2020). “How and why people are paying for online news”. Digital News Report 2020. Reuters Institute for the Study of Journalism. ● SUÁREZ, E. (2020). “How to build a successful news business: lessons from Britain and Spain”. Reuters Institute for the Study of Journalism. ● MELE, N; SKIBINSKI, M; SPECTOR, M. (2019). “Digital pay-meter playbook”. Shorenstein Center on Media, Politics and Public Policy. ● MEDIA INSIGHT PROJECT (2017). “Paying for news: Why people subscribe and what it says about the future of journalism”. American Press Institute.
  • 21. CRÉDITOS: Esta presentación está basada en una plantilla creada por Slidesgo, incluye iconos de Flaticon, infografías e imágenes de Freepik y Unsplash. ¡GRACIAS! ¿Tienes dudas o necesitas más información? Contáctame en easensio@uoc.edu www.evaasensio.cat