Submit Search
Upload
F2E&RGBA Design - 如何導入設計師文化 - 171026
•
10 likes
•
2,581 views
Evan Wu
Follow
分享在傳統公司中,設計師如何在不同公司文化衝擊下,如何對應跟推廣設計相關理念。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 36
Download now
Download to read offline
Recommended
2015/09/30 回實踐跟資管學弟妹分享,什麼是網頁設計。
網頁設計是什麼?
網頁設計是什麼?
Evan Wu
对Getting Real做了整理
Getting Real
Getting Real
rogerwang
share web design experience to F2E !
Web Design 設計過程與合作經驗分享
Web Design 設計過程與合作經驗分享
Abby Chiu
#WebConf ~ 心法篇
130113 why.&.how.smb.running.ux-light
130113 why.&.how.smb.running.ux-light
David Liu
約耳趣談軟體
Joel of Software 中文版 1~6章導讀
Joel of Software 中文版 1~6章導讀
孟秋 李
感謝悠識數位的Richard大哥提供Axure RP的原始介紹資料!
產品原型(Prototype)觀念分享 with Axure RP
產品原型(Prototype)觀念分享 with Axure RP
Arden Wang
ppt training
Ppt制作十大问题
Ppt制作十大问题
wangboangel
PM与设计师、开发的换位思考
换位思考 Lee
换位思考 Lee
yixieshi
Recommended
2015/09/30 回實踐跟資管學弟妹分享,什麼是網頁設計。
網頁設計是什麼?
網頁設計是什麼?
Evan Wu
对Getting Real做了整理
Getting Real
Getting Real
rogerwang
share web design experience to F2E !
Web Design 設計過程與合作經驗分享
Web Design 設計過程與合作經驗分享
Abby Chiu
#WebConf ~ 心法篇
130113 why.&.how.smb.running.ux-light
130113 why.&.how.smb.running.ux-light
David Liu
約耳趣談軟體
Joel of Software 中文版 1~6章導讀
Joel of Software 中文版 1~6章導讀
孟秋 李
感謝悠識數位的Richard大哥提供Axure RP的原始介紹資料!
產品原型(Prototype)觀念分享 with Axure RP
產品原型(Prototype)觀念分享 with Axure RP
Arden Wang
ppt training
Ppt制作十大问题
Ppt制作十大问题
wangboangel
PM与设计师、开发的换位思考
换位思考 Lee
换位思考 Lee
yixieshi
给高工做的个人发展规划分享
高工的个人发展规划
高工的个人发展规划
Duoyi Wu
從只會開機關機的電腦麻瓜, 努力成為一位web工程師, 以及期許自己成為電腦科學家的過程。
自學程式的這一年
自學程式的這一年
Denny Ku
Wap淘宝可用性测试报告.pptx
Wap淘宝可用性测试报告.pptx
etaoux
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
基欽 劉
This is a tutorial material for our APP design course
APP專案規劃
APP專案規劃
ChiShanYu2
test
用户界面设计
用户界面设计
czy2010
主搜垂直化调研报告-单反相机.pptx
主搜垂直化调研报告-单反相机.pptx
etaoux
电话访谈那些事儿.pptx
电话访谈那些事儿.pptx
etaoux
Our BOSS Have NO Money ? 如何0预算组织专业线下活动
Our boss have no money
Our boss have no money
Guofeng Wang
Michael Sliwinski 預覽我們上次網路研討會電子書的部分內容。如果你想繼續看,只要你2018年9月30日前參加"重返工作"特惠活動,就可以拿到完整版哦。 如果你延期或升級你的Nozbe帳戶,就會獲得至多4個月的額外使用期和電子書! 特惠活動:https://nozbe.com/promo
對於專⼼心⼯工作的基本指導
對於專⼼心⼯工作的基本指導
Nozbe
UI設計邀約講稿。 由於完形心理學歸納出人類大腦認知之普遍性的規則,因此無論是不是UI/UX設計師都很適合閱讀本篇文章。但還是想特別強調,若任職於傳統科技公司,需要對上說服老闆,需要平行說服(資深)工程師,那請把它收進最愛;而習慣套用設計好的UI套件,但不知道為何這樣設計的IT工程師,也可以透過本文來強化自己的產品說服力。
用完形心理學提升介面設計有感度
用完形心理學提升介面設計有感度
SealTseng
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
Design For Change Taiwan
如何提升产品体验与设计品质,兼谈价值体现与个人成长
如何提升产品体验与设计品质,兼谈价值体现与个人成长
Lavi
這種事不必老闆交代
這種事不必老闆交代
Hui-kang Tang
2019 CSF加油站
20190916-高玉璁-角色與溝通技巧工具
20190916-高玉璁-角色與溝通技巧工具
neochen2701
數位產品設計懶人包,工程師該知道的基礎設計。
Digital product design process
Digital product design process
peiyuhuang5
「2012 台灣使用者經驗高峰會」專題演講(一) 講者:beBit株式會社 社長/遠藤直紀、微拓股份有限公司 總經理/陳鼎文 講題:Don’t Forget User!以使用者為中心的創新時代!
2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報
2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報
UXTW(Taiwan User Experience Professional Association)
如何成为英雄(AE版).ppt
如何成为英雄(AE版).ppt
wei mingyang
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
Hans Shih
Vocabulary teaching plan design
Online teaching plan
Online teaching plan
ssuser456632
More Related Content
Similar to F2E&RGBA Design - 如何導入設計師文化 - 171026
给高工做的个人发展规划分享
高工的个人发展规划
高工的个人发展规划
Duoyi Wu
從只會開機關機的電腦麻瓜, 努力成為一位web工程師, 以及期許自己成為電腦科學家的過程。
自學程式的這一年
自學程式的這一年
Denny Ku
Wap淘宝可用性测试报告.pptx
Wap淘宝可用性测试报告.pptx
etaoux
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
基欽 劉
This is a tutorial material for our APP design course
APP專案規劃
APP專案規劃
ChiShanYu2
test
用户界面设计
用户界面设计
czy2010
主搜垂直化调研报告-单反相机.pptx
主搜垂直化调研报告-单反相机.pptx
etaoux
电话访谈那些事儿.pptx
电话访谈那些事儿.pptx
etaoux
Our BOSS Have NO Money ? 如何0预算组织专业线下活动
Our boss have no money
Our boss have no money
Guofeng Wang
Michael Sliwinski 預覽我們上次網路研討會電子書的部分內容。如果你想繼續看,只要你2018年9月30日前參加"重返工作"特惠活動,就可以拿到完整版哦。 如果你延期或升級你的Nozbe帳戶,就會獲得至多4個月的額外使用期和電子書! 特惠活動:https://nozbe.com/promo
對於專⼼心⼯工作的基本指導
對於專⼼心⼯工作的基本指導
Nozbe
UI設計邀約講稿。 由於完形心理學歸納出人類大腦認知之普遍性的規則,因此無論是不是UI/UX設計師都很適合閱讀本篇文章。但還是想特別強調,若任職於傳統科技公司,需要對上說服老闆,需要平行說服(資深)工程師,那請把它收進最愛;而習慣套用設計好的UI套件,但不知道為何這樣設計的IT工程師,也可以透過本文來強化自己的產品說服力。
用完形心理學提升介面設計有感度
用完形心理學提升介面設計有感度
SealTseng
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
Design For Change Taiwan
如何提升产品体验与设计品质,兼谈价值体现与个人成长
如何提升产品体验与设计品质,兼谈价值体现与个人成长
Lavi
這種事不必老闆交代
這種事不必老闆交代
Hui-kang Tang
2019 CSF加油站
20190916-高玉璁-角色與溝通技巧工具
20190916-高玉璁-角色與溝通技巧工具
neochen2701
數位產品設計懶人包,工程師該知道的基礎設計。
Digital product design process
Digital product design process
peiyuhuang5
「2012 台灣使用者經驗高峰會」專題演講(一) 講者:beBit株式會社 社長/遠藤直紀、微拓股份有限公司 總經理/陳鼎文 講題:Don’t Forget User!以使用者為中心的創新時代!
2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報
2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報
UXTW(Taiwan User Experience Professional Association)
如何成为英雄(AE版).ppt
如何成为英雄(AE版).ppt
wei mingyang
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
Hans Shih
Vocabulary teaching plan design
Online teaching plan
Online teaching plan
ssuser456632
Similar to F2E&RGBA Design - 如何導入設計師文化 - 171026
(20)
高工的个人发展规划
高工的个人发展规划
自學程式的這一年
自學程式的這一年
Wap淘宝可用性测试报告.pptx
Wap淘宝可用性测试报告.pptx
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
如何創造讓會友難以忘懷的服務體驗
APP專案規劃
APP專案規劃
用户界面设计
用户界面设计
主搜垂直化调研报告-单反相机.pptx
主搜垂直化调研报告-单反相机.pptx
电话访谈那些事儿.pptx
电话访谈那些事儿.pptx
Our boss have no money
Our boss have no money
對於專⼼心⼯工作的基本指導
對於專⼼心⼯工作的基本指導
用完形心理學提升介面設計有感度
用完形心理學提升介面設計有感度
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
CHI2015240 翻轉吧!學習效果大進擊稱-故事成果分享表
如何提升产品体验与设计品质,兼谈价值体现与个人成长
如何提升产品体验与设计品质,兼谈价值体现与个人成长
這種事不必老闆交代
這種事不必老闆交代
20190916-高玉璁-角色與溝通技巧工具
20190916-高玉璁-角色與溝通技巧工具
Digital product design process
Digital product design process
2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報
2012 Taiwan UX Summit 專題演講(一)簡報
如何成为英雄(AE版).ppt
如何成为英雄(AE版).ppt
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
提高轉換率 – 令人心動的行為召喚設計 Hpx life 45
Online teaching plan
Online teaching plan
F2E&RGBA Design - 如何導入設計師文化 - 171026
1.
如何導⼊設計師⽂化 Evan Wu
2.
Front End/UI Designer F2E
& RGBA Design Meet-up 策展⼈之⼀ Evan Wu
3.
傳統公司會遇到的問題 設計師的理想鄉 現實總是殘酷的 如何實踐與推廣 從中學到了什麼 今⽇重點
4.
傳統公司問題
5.
既定的思考框架 員⼯ 1:以前這樣做就可以⽤啦,不必想那麼多 員⼯ 2:先不⽤想那麽多,像之前那樣處理就好了 員⼯
3:這樣感覺不習慣,可以像之前的⼈⼀樣幫我們簡單弄⼀弄就好嗎? 會是不同的⼈,都在講重複的⼀件事情 傳統公司問題
6.
公司⽂化問題 1. 只找最簡單的⽅法做事 2. 多⼀事不如少⼀事,事情能做就好 3.
⼀切依法⾏事,不是業務範圍裡⾯的事,儘量不碰 傳統公司問題
7.
UI ⽼舊 傳統公司問題
8.
缺乏對設計的理解 對設計的認識,只到表⾯的 Visual 對設計師的⼯作職位,認知上只要照著 PM
交代的做就好,做好單純 的 visual design 傳統公司問題
9.
設計師的理想鄉
10.
導⼊新的思維? 設計師的理想鄉 1. 導⼊設計思考 2. 帶⼊
UI/UX 新觀念 3. Interaction Design 4. Microinteractions 5. 衝撞體制,打倒陳舊的⽂化
11.
導⼊新的流程? 設計師的理想鄉 1. 全新設計流程、全新設計⽅法 2. 導⼊
flowchart 相關流程 3. 衝撞體制,打倒陳舊的流程
12.
導⼊新的 UI ⾵格? 設計師的理想鄉 1.
全部砍掉重練,統⼀設計⾵格 2. 定義 Design guidelines 3. 設計趨勢導⼊ 1. Flat design 2. Minimalist Design 3. 族繁不及備載
13.
現實是殘酷的
14.
管理層表⽰: 很好,你說的都很好
15.
But
16.
包袱
17.
成本
18.
沒弄好,倒楣的還是⾃⼰
19.
理想 現實 GAP
20.
最後⼀切都交給 C4 準沒錯!!
21.
如何實踐與推廣
22.
本⾝開始,做就對了 實踐與推廣 1. 吸收新知識,有機會就嘗試 2. 分享學習過程,知識共享,周遭的⼈成⻑,也是讓⾃⼰成⻑
23.
從⾝邊的⼈開始影響(PM、R&D) 實踐與推廣 1. ⼀開始認為,只要讓管理層點頭就好,但是實際上,讓你附近的 ⼈先認可你,才能⼀起推 BOSS 2.
讓⾃⼰隨時準備好準備,關鍵的時候,能夠發揮作⽤,但其他⼈ 發現不管什麼問題,設計師都可以有效回答時,就能發揮影響⼒
24.
善⽤⼯具 實踐與推廣 ⼯欲善其事,必先利其器! •UI design tools •Prototyping
tools •Front End tools •Inspiration collection •MAC 好⽤⼩⼯具
25.
UI design tools 實踐與推廣
- ⼯具 abstract sketch zeplin
26.
Prototyping tools 實踐與推廣 -
⼯具 marvel invision
27.
Front End tools 實踐與推廣
- ⼯具 sublime text 3 gulp iTerm
28.
Inspiration collection 實踐與推廣 -
⼯具 eagle Muzli
29.
MAC 好⽤⼩⼯具 實踐與推廣 -
⼯具 Alfred 3 bear
30.
讀書會 實踐與推廣 不限主題,⽬的在引導參與 與討論 •產⽣興趣 •知識分享 •互相提升
31.
從中學到了什麼
32.
經驗值的提升 從中學到了什麼 1. 學習看待不完美中的完美 2. 改變,不是⼀蹴可幾 3.
評估現況,找到現實中的最佳解法 4. 共同參與的價值
33.
最後不在你的能⼒有多強, ⽽是能否對不同情況做出對的判斷
34.
You work is
going to fill a large part of your life, and the only way to be truly satisfied is to do what you believe is great work. And the only way to do great work is to love what you do. “ ”— Steve Jobs
35.
參考資料 & 乾貨 Airbnb
設計副總裁:深談設計產業的困境與出路 https://wp.me/pKpPm-qdl 企業導⼊-ux-很難嗎?-pm-的⾎淚分享 https://designtongue.me/?p=6356 如何透過導⼊設計思考重塑組織新⽂化 https://wp.me/pKpPm-pf7 ZEEF https://goo.gl/LqRsfJ UX 研究室 http://ux.pixnet.net/blog 設計⼤⾆頭 https://designtongue.me/ UX 四神湯 https://medium.com/@uxeastmeetswest AAPD https://medium.com/as-a-product-designer 乾貨資料
36.
Thank you Evan Wu mail:
evanwu.twn@gmail.com facebook: https://www.facebook.com/evanwu.tw
Download now