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HOT
OFF
THE
CROWD
La veille des plateformes de crowdfunding
// !
// RÉALITÉ VIRTUELLE
LA GRANDE TENDANCE DU DEUXIÈME TRIMESTRE 2014
3// !
La réalité virtuelle fait son grand
retour, c’est désormais une
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En parallèle de l’acquisition du
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LE RETOUR DE LA RÉALITÉ
VIRTUELLE
4// !
// Originaire de Pékin, ANTVR n’a
pas peur de s’attaquer à l’Oculus
Rift et propose des lunettes 3D ainsi
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transformer en pistolet ou volant.
Points de différenciation majeurs
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ANTVR
5// !
// Altergaze propose des lunettes
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lentilles transforment en 3D les
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RÉALITÉ VIRTUELLE //
ALTERGAZE
6// !
// PrioVR est une combinaison
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RÉALITÉ VIRTUELLE //
PRIOVR
7// !
Outre un succès avéré sur les
plateformes de crowdfunding, les
startups de la réalité virtuelle ont
également réussi à attirer plusieurs
tours de financement conséquents
auprès de fonds de capital-risque
au 2è trimestre 2014. 
// Virtuix a levé 3 M$ pour son tapis roulant
omnidirectionnel pour casque immersif ; 
// Jaunt, qui développe une technologie pour
créer des films immersifs à 360°, a récolté
quasiment 7 M$ ;
 // Survios a réuni 4 M$ pour sa technologie
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combinant un casque, de nombreux capteurs
et des contrôleurs, par exemple pour se
déplacer et saisir des objets dans un jeu.
RÉALITÉ VIRTUELLE //
CASH MACHINE ?
8// !
Si pour l’instant les projets de réalité virtuelle lorgnent du côté des jeux vidéo, force est
de constater que cet univers est encore très jeune, en pleine expansion et sans
qu’une  killer application particulière ne se dégage. 
La question de la (ou des) plateforme(s) dominante(s) reste entière : l’Oculus Rift a
beau avoir concentré les regards jusqu’ici, d’autres acteurs puissants comme Sony se
lancent sur ce créneau. Pour s’imposer, ils devront non seulement prouver leur
supériorité technique mais également être capables de susciter un large écosystème
d’applications et d’accessoires, comme iOS et Android ont fait pour dominer le monde
des smartphones.
Pour finir, gageons que la valeur et les usages issus de la réalité virtuelle ne se feront
pas « en solitaire » mais seront magnifiés par leur combinaison avec d’autres
technologies émergentes, notamment les interfaces utilisateurs les plus novatrices. A
ce sujet, la volonté de Bloomberg de combiner Oculus Rift et Leap Motion, un capteur
qui permet à son utilisateur de commander un ordinateur par des mouvements de
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RÉALITÉ VIRTUELLE // FIN DU GAME ?
// !
// OBJECTS EVERYWHERE
LA REMATÉRIALISATION DU NUMÉRIQUE
9
10// !
Les senseurs accessibles à tous se
font de plus en plus puissants et
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notre vie quotidienne. Ils nous
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connaître nous-mêmes …
// Bellabeat grâce à un module à
ultrasons propose une application
permettant aux futures mamans
d’écouter le rythme cardiaque de leur
bébé à naitre. 
// Cue est un véritable "laboratoire-en-
boîte" qui pour 200$ analyse dans votre
salive 5 indicateurs clés de la santé
comme la vitamine D, l'inflammation, la
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SENSOR EVERYWHERE
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11// !
… Mais les capteurs s'intéressent
aussi de plus en plus aux choses qui
nous entourent :
// SciO est un senseur moléculaire de
poche (développé par une startup
israélienne) qui peut analyser la
composition de nombreux objets, par
exemple pour déterminer si un avocat
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jusqu'à 16 millions de teintes
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SENSOR EVERYWHERE
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SCIO
12// !
Plusieurs projets cherchent à
réinventer, connecter l'expérience
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que ne l'ont fait nos téléphones. 
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GÉNÉRATION
13// !
// Moff est un bracelet connecté qui
transforme n'importe quel objet en
jouet. Exemple : un enfant veut se
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pistolet ; il (ou un parent)
sélectionne sur l'application pour
smartphone associée au Moff le
type de jouet auquel il souhaite
l'associer  (un pistolet en
l'occurrence, mais raquette de
tennis, épée, baguette magique et
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disponibles) ; lorsque l'enfant joue,
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grâce à des capteurs embarqués en
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JOUETS NOUVELLE
GÉNÉRATION //
MOFF
14// !
// DIDI est un ours en peluche dans
lequel il est possible d'insérer un
iPad. La partie haute de l'écran
devient alors le visage de l'ours, et
la partie basse affiche des jeux ou
des histoires à raconter. Le visage
de la peluche peut alors s'animer en
fonction des agissements de
l'enfant, par exemple en rigolant si
l'enfant le chatouille.
JOUETS NOUVELLE
GÉNÉRATION //
DIDI
15// !
Osmo ajoute à un iPad une petite base
en plastique ainsi qu'un petit module
contenant un miroir à placer devant la
caméra frontale. En conséquence, le
système Osmo est capable de percevoir
les gestes de l'enfant sur une surface
plane : il peut alors interagir avec l'écran
sans pour autant le toucher.
3 applications de jeux (avec
d'éventuels objets associés) ont pour
l'instant été développées, dont un jeu de
puzzle, dans lequel Osmo repère la
position des pièces et indique ainsi aux
joueurs s'ils progressent dans la bonne
direction.
Pour l'instant tourné vers les enfants, le
système pourrait bien s'étendre aux
grands enfants et à d'autres usages au-
delà des jeux.
JOUETS NOUVELLE
GÉNÉRATION //
OSMO
16// !
Vous le savez, la France dispose
d'une forte représentation dans le
monde des objets connectés - il
suffit de regarder le palmarès du
dernier 
Consumer Electronics Show de
Las Vegas pour y déceler plusieurs
créations tricolores.
Nous ne pouvions donc pas
passer à côté des belles réussites
hexagonales des derniers mois …
ET LA FRENCH TECH ?
17// !
La brosse à dent
connectée Kolibree a réussi à lever
plus de 100 000 $ sur Kickstarter.
Elle permet non seulement de
suivre les statistiques de brossage
de toute la famille, mais propose
aussi quelques jeux associés sur
smartphone (notamment un jeu de
course !) pour rendre ce rituel
nécessaire plus efficace mais aussi
plus interactif. 
FRENCH TECH //
KOLIBREE
18// !
La 360cam permet, comme son
nom l’indique, de réaliser des
vidéos haute définition à 360 degrés
grâce à 3 lentilles et 3 micros.
L'appareil tient dans la main, ne
pèse que 180 grammes, est étanche
et est équipé d'une puce Wi-Fi
permettant de diffuser des images
en direct. Avec toutes ces qualités,
le projet n'a mis que 24 heures à
atteindre son objectif de collecte de
150 000 $, et approche aujourd'hui
de la barre des 800 000 $.
FRENCH TECH //
360 CAM
19// !
Qleek, une startup incubée au
Camping, vise à rendre la
consommation de médias plus concrète,
plus humaine, en embarquant des
contenus (ex : vidéo YouTube, playlist
Spotify) dans des hexagones en bois, les
Tapps.
Ces Tapps peuvent s'échanger, être
personnalisés (dans leur couverture tout
comme leur contenu), et s'afficher,
comme on peut mettre en avant une
bibliothèque. Lorsqu'ils sont placés sur
un lecteur, le contenu est alors joué sur
un écran ou des haut-parleurs associés
via un connecteur.
Un bel exemple non seulement de la
montée en puissance des français dans
le milieu des objets connectés, mais
également de leur sens du design. 
FRENCH TECH //
QLEEK
// !
// SOFTWARE
NOT DEAD
21// !
Nous suivons de très près cette
déferlante, de généreuse et hippie
(la sharing economy de
couchsurfing.org à covoiturage.fr) à
très business (Uber) voire
« parasitaire » : elle bouleverse
tout sur son passage.
L’occasion de féliciter nos amis de
BlaBlaCar, avec qui nous avons
souvent travaillé, pour avoir
marqué l’histoire des startups, dans
leur domaine et leur pays sur ce
dernier trimestre avec sa levée de
fonds de 100 millions de dollars.
SOFTWARE NOT DEAD //
ECONOMY ON DEMAND
22// !
3 startups européennes s’attaquent
au marché de la plaisance, où le
ratio coût / utilisation est
particulièrement élevé et donc
propice à attirer loueurs comme
locataires. 
SamBoat, Clickandboat et Sailsharing 
proposent tous trois une plateforme de
location de bateaux entre particuliers, et
les 2 derniers ont coup sur coup levé des
fonds en avril.
Après les chambres vides avec Airbnb, les
voitures remisées au garage avec Zipcar et
même les magasins vacants avec
Storefront (qui a levé 7,3 M$ en avril
également), quels seront les prochains
« stocks dormants » de notre économie à
être visés par des startups ?
SOFTWARE NOT DEAD //
ECONOMY ON DEMAND
22
23// !
A l’observation de nombreux projets
sortis ou financés au cours du 2ème
trimestre 2014 et ayant directement trait
à la gestion de nos données
personnelles et des traces numériques
que nous sommes susceptibles de
laisser derrière nous, on observe à quel
point une divergence est en train de se
produire, sans savoir laquelle de ces 2
tendances l’emportera à long-terme :
d’un côté la volonté farouche
d’anonymiser notre expérience
numérique, et de l’autre l’acceptation
décomplexée de la marchandisation
de nos données personnelles.
SOFTWARE NOT DEAD //
PROTECTION DES DONNÉES
PERSONNELLES VS.
MARCHANDISATION
VOLONTAIRE
23
24// !
Dark Wallet promet de blanchir
totalement les transactions en Bitcoin ; 
Tails est un système d’exploitation sur
clé USB totalement dédié à la
confidentialité et pouvant être lancé à
partir de n’importe quel ordinateur sans
laisser de trace ;
ProtonMail est un service de
messagerie email encrypté de bout-en-
bout, et hébergé en Suisse pour profiter
des sa législation très protectrice en
matière de confidentialité ; 
Olive, un projet pakistanais, veut
proposer un réseau décentralisé et
sécurisé pour contourner la censure.
24
DARKWALLET
TAILS
PROTONMAIL
SOFTWARE NOT DEAD //
PROTECTION DES
DONNÉES PERSONNELLES
25// !
TheGoodData, projet légèrement
schizophrène qui consiste en une
extension pour le navigateur Chrome qui
permet de naviguer de manière anonyme
(en bloquant les trackers posés par des
sites tiers)… tout en agrégeant des
informations sur l’utilisateur, qui sont
ensuite anonymisées puis revendues, la
moitié des gains étant reversée à la
plateforme de microcrédit solidaire Kiva.
Datacoup, plus sérieux et cynique vous
propose de revendre vos données de
réseaux sociaux et votre historique de
transactions par CB. Aux dernières
nouvelles, vos données personnelles
vaudraient 8$ par mois.
SOFTWARE NOT DEAD //
MARCHANDISATION
VOLONTAIRE DES
DONNÉES
THEGOODDATA
DATACOUP
26// !
De plus en plus de startups s’attaquent à
l’immense marché de la santé d’une
manière innovante, non pas comme
souvent en fluidifiant les relations entre
patients et personnels de santé mais en
concevant des applications ou des sites
web comme de véritables thérapies.
Omada Health, qui a levé en avril 23 M$, a
développé un service de prévention du pré-
diabète. Pendant 16 semaines, les participants
ont accès à un programme avec un coach
santé, des leçons et des exercices physiques à
suivre, un outil de suivi de leur alimentation,
de leurs activités et de leur poids (balance et
podomètre connectés sont fournis), ainsi qu’à
un groupe de patients pour assurer une
émulation collective et un soutien
psychologique tout du long.
SOFTWARE NOT DEAD //
LES THÉRAPIES DIGITALES
27// !
De la même façon, d’autres startups
combinent outils de suivi, conseils
personnalisés automatisés et liens avec
des professionnels de santé, que ce soit
pour aider les enfants en surpoids avec
Kurbo Health, combattre le mal de dos
avec Doado ou encore améliorer le
sommeil avec Sleepio.
Avec des capteurs toujours plus
perfectionnés (on rejoint là la tendance
vue plus haut) et peut-être demain la
possibilité d’imprimer en 3D des
médicaments chez soi, l’automédication
numérique et intelligente a encore de
beaux jours devant elle.
SOFTWARE NOT DEAD //
LES THÉRAPIES DIGITALES
27
KURBO HEALTH
SLEEPIO
DOADO
// !
// SIGNAL FAIBLE :
DES INTERFACES UTILISATEURS
MINIMALISTES
29// !
2 projets, hardware et software,
nous ont captivé par leur même
minimalisme :
// Bttn est un bouton connecté
programmable, qui permet par exemple à vos
enfants d’appuyer dessus pour générer un
SMS vous indiquant qu’ils sont bien rentrés ;
//  Yo est une application qui vous permet
uniquement de dire « Yo » à vos amis (oui oui,
vous avez bien lu). Si ces projets flirtent avec le
gadget, ils recouvrent sans doute une
tendance de fond : celle de simplifier des
appareils et applications numériques parfois
complexes, aux fonctionnalités pléthoriques.
Avec Bttn et Yo, vous choisissez ce dont vous
avez vraiment besoin, en programmant une
fonctionnalité précise sur le premier et en
déterminant le sens que vous donnez au
« Yo » communiqué à vos amis. Derrière le
minimalisme, verrait-on poindre la libération
de l’utilisateur ?
INTERFACES UTILISATEURS
MINIMALISTES
YO!
BTTN
30// !
// NEW YORK
150 West 25th St. , Suite 503
New York, NY 10001
+1415 298 02 09
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// MOSCOW
3-iy Monetchikovskiy Peureulok
17, Stroenie 2 Moscow 11054 Russia
+7(999) 639 80 82
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// PARIS
17 rue du faubourg du Temple
75010 Paris
+33 1 42 72 20 04
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// SAN FRANCISCO
169 11th St.
San Francisco, CA 94103 USA
+1415 626 6406
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30!
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Hot off the Crowd - La veille des plateformes de Crowdfunding

  • 1. HOT OFF THE CROWD La veille des plateformes de crowdfunding
  • 2. // ! // RÉALITÉ VIRTUELLE LA GRANDE TENDANCE DU DEUXIÈME TRIMESTRE 2014
  • 3. 3// ! La réalité virtuelle fait son grand retour, c’est désormais une certitude, après avoir beaucoup déçu par le passé (vous vous souvenez peut-être des casques des années 1990, lourds et franchement nauséeux). En parallèle de l’acquisition du fabricant de casques immersifs Oculus VR par Facebook pour la bagatelle de 2 milliards de dollars, ayant agi comme une validation du potentiel de ce marché, plusieurs projets ont récemment réussi à lever des fonds sur Kickstarter. LE RETOUR DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE
  • 4. 4// ! // Originaire de Pékin, ANTVR n’a pas peur de s’attaquer à l’Oculus Rift et propose des lunettes 3D ainsi qu’une manette pouvant se transformer en pistolet ou volant. Points de différenciation majeurs avec l’Oculus Rift : ce projet est compatible avec toutes les plateformes de jeux comme la Xbox ou la PlayStation (tandis qu’Oculus Rift demande des jeux spécialement adaptés), et il est en open source, ce qui signifie que chacun peut contribuer à son développement. RÉALITÉ VIRTUELLE // ANTVR
  • 5. 5// ! // Altergaze propose des lunettes 3D pour téléphones portables : les lentilles transforment en 3D les images 2D projetées par un écran de smartphone. Atout supplémentaire, la “monture” est fabriquée par impression 3D, et les fichiers sont là aussi en open source. Si vous rêvez de jouer à Candy Crush en immersion totale, ce projet mérite certainement toute votre attention. RÉALITÉ VIRTUELLE // ALTERGAZE
  • 6. 6// ! // PrioVR est une combinaison attachant entre 8 et 17 capteurs sur l’ensemble du corps, ce qui permet de transcrire sur un écran ou dans des lunettes 3D de type Oculus Rift les mouvements naturels d’un joueur RÉALITÉ VIRTUELLE // PRIOVR
  • 7. 7// ! Outre un succès avéré sur les plateformes de crowdfunding, les startups de la réalité virtuelle ont également réussi à attirer plusieurs tours de financement conséquents auprès de fonds de capital-risque au 2è trimestre 2014.  // Virtuix a levé 3 M$ pour son tapis roulant omnidirectionnel pour casque immersif ;  // Jaunt, qui développe une technologie pour créer des films immersifs à 360°, a récolté quasiment 7 M$ ;  // Survios a réuni 4 M$ pour sa technologie de système immersif de réalité virtuelle combinant un casque, de nombreux capteurs et des contrôleurs, par exemple pour se déplacer et saisir des objets dans un jeu. RÉALITÉ VIRTUELLE // CASH MACHINE ?
  • 8. 8// ! Si pour l’instant les projets de réalité virtuelle lorgnent du côté des jeux vidéo, force est de constater que cet univers est encore très jeune, en pleine expansion et sans qu’une  killer application particulière ne se dégage.  La question de la (ou des) plateforme(s) dominante(s) reste entière : l’Oculus Rift a beau avoir concentré les regards jusqu’ici, d’autres acteurs puissants comme Sony se lancent sur ce créneau. Pour s’imposer, ils devront non seulement prouver leur supériorité technique mais également être capables de susciter un large écosystème d’applications et d’accessoires, comme iOS et Android ont fait pour dominer le monde des smartphones. Pour finir, gageons que la valeur et les usages issus de la réalité virtuelle ne se feront pas « en solitaire » mais seront magnifiés par leur combinaison avec d’autres technologies émergentes, notamment les interfaces utilisateurs les plus novatrices. A ce sujet, la volonté de Bloomberg de combiner Oculus Rift et Leap Motion, un capteur qui permet à son utilisateur de commander un ordinateur par des mouvements de mains, nous paraît être une piste intéressante. RÉALITÉ VIRTUELLE // FIN DU GAME ?
  • 9. // ! // OBJECTS EVERYWHERE LA REMATÉRIALISATION DU NUMÉRIQUE 9
  • 10. 10// ! Les senseurs accessibles à tous se font de plus en plus puissants et touchent de nouvelles sphères de notre vie quotidienne. Ils nous permettent de mieux nous connaître nous-mêmes … // Bellabeat grâce à un module à ultrasons propose une application permettant aux futures mamans d’écouter le rythme cardiaque de leur bébé à naitre.  // Cue est un véritable "laboratoire-en- boîte" qui pour 200$ analyse dans votre salive 5 indicateurs clés de la santé comme la vitamine D, l'inflammation, la grippe, la testostérone et la fertilité. SENSOR EVERYWHERE BELLABEAT CUE
  • 11. 11// ! … Mais les capteurs s'intéressent aussi de plus en plus aux choses qui nous entourent : // SciO est un senseur moléculaire de poche (développé par une startup israélienne) qui peut analyser la composition de nombreux objets, par exemple pour déterminer si un avocat est pourri ou identifier un médicament. // Scribble est quant à lui un stylo qui non seulement dispose d'un capteur capable de reconnaître n'importe quelle couleur, mais peut aussi reproduire jusqu'à 16 millions de teintes différentes. SENSOR EVERYWHERE SCRIBBLE SCIO
  • 12. 12// ! Plusieurs projets cherchent à réinventer, connecter l'expérience de jeu de nos chers bambins qui, avouons-le, n'a pas évolué aussi vite que ne l'ont fait nos téléphones.  JOUETS NOUVELLE GÉNÉRATION
  • 13. 13// ! // Moff est un bracelet connecté qui transforme n'importe quel objet en jouet. Exemple : un enfant veut se servir d'une banane comme d'un pistolet ; il (ou un parent) sélectionne sur l'application pour smartphone associée au Moff le type de jouet auquel il souhaite l'associer  (un pistolet en l'occurrence, mais raquette de tennis, épée, baguette magique et consorts sont également disponibles) ; lorsque l'enfant joue, le bracelet réagit à ses mouvements grâce à des capteurs embarqués en émettant des bruits adéquats. JOUETS NOUVELLE GÉNÉRATION // MOFF
  • 14. 14// ! // DIDI est un ours en peluche dans lequel il est possible d'insérer un iPad. La partie haute de l'écran devient alors le visage de l'ours, et la partie basse affiche des jeux ou des histoires à raconter. Le visage de la peluche peut alors s'animer en fonction des agissements de l'enfant, par exemple en rigolant si l'enfant le chatouille. JOUETS NOUVELLE GÉNÉRATION // DIDI
  • 15. 15// ! Osmo ajoute à un iPad une petite base en plastique ainsi qu'un petit module contenant un miroir à placer devant la caméra frontale. En conséquence, le système Osmo est capable de percevoir les gestes de l'enfant sur une surface plane : il peut alors interagir avec l'écran sans pour autant le toucher. 3 applications de jeux (avec d'éventuels objets associés) ont pour l'instant été développées, dont un jeu de puzzle, dans lequel Osmo repère la position des pièces et indique ainsi aux joueurs s'ils progressent dans la bonne direction. Pour l'instant tourné vers les enfants, le système pourrait bien s'étendre aux grands enfants et à d'autres usages au- delà des jeux. JOUETS NOUVELLE GÉNÉRATION // OSMO
  • 16. 16// ! Vous le savez, la France dispose d'une forte représentation dans le monde des objets connectés - il suffit de regarder le palmarès du dernier  Consumer Electronics Show de Las Vegas pour y déceler plusieurs créations tricolores. Nous ne pouvions donc pas passer à côté des belles réussites hexagonales des derniers mois … ET LA FRENCH TECH ?
  • 17. 17// ! La brosse à dent connectée Kolibree a réussi à lever plus de 100 000 $ sur Kickstarter. Elle permet non seulement de suivre les statistiques de brossage de toute la famille, mais propose aussi quelques jeux associés sur smartphone (notamment un jeu de course !) pour rendre ce rituel nécessaire plus efficace mais aussi plus interactif.  FRENCH TECH // KOLIBREE
  • 18. 18// ! La 360cam permet, comme son nom l’indique, de réaliser des vidéos haute définition à 360 degrés grâce à 3 lentilles et 3 micros. L'appareil tient dans la main, ne pèse que 180 grammes, est étanche et est équipé d'une puce Wi-Fi permettant de diffuser des images en direct. Avec toutes ces qualités, le projet n'a mis que 24 heures à atteindre son objectif de collecte de 150 000 $, et approche aujourd'hui de la barre des 800 000 $. FRENCH TECH // 360 CAM
  • 19. 19// ! Qleek, une startup incubée au Camping, vise à rendre la consommation de médias plus concrète, plus humaine, en embarquant des contenus (ex : vidéo YouTube, playlist Spotify) dans des hexagones en bois, les Tapps. Ces Tapps peuvent s'échanger, être personnalisés (dans leur couverture tout comme leur contenu), et s'afficher, comme on peut mettre en avant une bibliothèque. Lorsqu'ils sont placés sur un lecteur, le contenu est alors joué sur un écran ou des haut-parleurs associés via un connecteur. Un bel exemple non seulement de la montée en puissance des français dans le milieu des objets connectés, mais également de leur sens du design.  FRENCH TECH // QLEEK
  • 21. 21// ! Nous suivons de très près cette déferlante, de généreuse et hippie (la sharing economy de couchsurfing.org à covoiturage.fr) à très business (Uber) voire « parasitaire » : elle bouleverse tout sur son passage. L’occasion de féliciter nos amis de BlaBlaCar, avec qui nous avons souvent travaillé, pour avoir marqué l’histoire des startups, dans leur domaine et leur pays sur ce dernier trimestre avec sa levée de fonds de 100 millions de dollars. SOFTWARE NOT DEAD // ECONOMY ON DEMAND
  • 22. 22// ! 3 startups européennes s’attaquent au marché de la plaisance, où le ratio coût / utilisation est particulièrement élevé et donc propice à attirer loueurs comme locataires.  SamBoat, Clickandboat et Sailsharing  proposent tous trois une plateforme de location de bateaux entre particuliers, et les 2 derniers ont coup sur coup levé des fonds en avril. Après les chambres vides avec Airbnb, les voitures remisées au garage avec Zipcar et même les magasins vacants avec Storefront (qui a levé 7,3 M$ en avril également), quels seront les prochains « stocks dormants » de notre économie à être visés par des startups ? SOFTWARE NOT DEAD // ECONOMY ON DEMAND 22
  • 23. 23// ! A l’observation de nombreux projets sortis ou financés au cours du 2ème trimestre 2014 et ayant directement trait à la gestion de nos données personnelles et des traces numériques que nous sommes susceptibles de laisser derrière nous, on observe à quel point une divergence est en train de se produire, sans savoir laquelle de ces 2 tendances l’emportera à long-terme : d’un côté la volonté farouche d’anonymiser notre expérience numérique, et de l’autre l’acceptation décomplexée de la marchandisation de nos données personnelles. SOFTWARE NOT DEAD // PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES VS. MARCHANDISATION VOLONTAIRE 23
  • 24. 24// ! Dark Wallet promet de blanchir totalement les transactions en Bitcoin ;  Tails est un système d’exploitation sur clé USB totalement dédié à la confidentialité et pouvant être lancé à partir de n’importe quel ordinateur sans laisser de trace ; ProtonMail est un service de messagerie email encrypté de bout-en- bout, et hébergé en Suisse pour profiter des sa législation très protectrice en matière de confidentialité ;  Olive, un projet pakistanais, veut proposer un réseau décentralisé et sécurisé pour contourner la censure. 24 DARKWALLET TAILS PROTONMAIL SOFTWARE NOT DEAD // PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
  • 25. 25// ! TheGoodData, projet légèrement schizophrène qui consiste en une extension pour le navigateur Chrome qui permet de naviguer de manière anonyme (en bloquant les trackers posés par des sites tiers)… tout en agrégeant des informations sur l’utilisateur, qui sont ensuite anonymisées puis revendues, la moitié des gains étant reversée à la plateforme de microcrédit solidaire Kiva. Datacoup, plus sérieux et cynique vous propose de revendre vos données de réseaux sociaux et votre historique de transactions par CB. Aux dernières nouvelles, vos données personnelles vaudraient 8$ par mois. SOFTWARE NOT DEAD // MARCHANDISATION VOLONTAIRE DES DONNÉES THEGOODDATA DATACOUP
  • 26. 26// ! De plus en plus de startups s’attaquent à l’immense marché de la santé d’une manière innovante, non pas comme souvent en fluidifiant les relations entre patients et personnels de santé mais en concevant des applications ou des sites web comme de véritables thérapies. Omada Health, qui a levé en avril 23 M$, a développé un service de prévention du pré- diabète. Pendant 16 semaines, les participants ont accès à un programme avec un coach santé, des leçons et des exercices physiques à suivre, un outil de suivi de leur alimentation, de leurs activités et de leur poids (balance et podomètre connectés sont fournis), ainsi qu’à un groupe de patients pour assurer une émulation collective et un soutien psychologique tout du long. SOFTWARE NOT DEAD // LES THÉRAPIES DIGITALES
  • 27. 27// ! De la même façon, d’autres startups combinent outils de suivi, conseils personnalisés automatisés et liens avec des professionnels de santé, que ce soit pour aider les enfants en surpoids avec Kurbo Health, combattre le mal de dos avec Doado ou encore améliorer le sommeil avec Sleepio. Avec des capteurs toujours plus perfectionnés (on rejoint là la tendance vue plus haut) et peut-être demain la possibilité d’imprimer en 3D des médicaments chez soi, l’automédication numérique et intelligente a encore de beaux jours devant elle. SOFTWARE NOT DEAD // LES THÉRAPIES DIGITALES 27 KURBO HEALTH SLEEPIO DOADO
  • 28. // ! // SIGNAL FAIBLE : DES INTERFACES UTILISATEURS MINIMALISTES
  • 29. 29// ! 2 projets, hardware et software, nous ont captivé par leur même minimalisme : // Bttn est un bouton connecté programmable, qui permet par exemple à vos enfants d’appuyer dessus pour générer un SMS vous indiquant qu’ils sont bien rentrés ; //  Yo est une application qui vous permet uniquement de dire « Yo » à vos amis (oui oui, vous avez bien lu). Si ces projets flirtent avec le gadget, ils recouvrent sans doute une tendance de fond : celle de simplifier des appareils et applications numériques parfois complexes, aux fonctionnalités pléthoriques. Avec Bttn et Yo, vous choisissez ce dont vous avez vraiment besoin, en programmant une fonctionnalité précise sur le premier et en déterminant le sens que vous donnez au « Yo » communiqué à vos amis. Derrière le minimalisme, verrait-on poindre la libération de l’utilisateur ? INTERFACES UTILISATEURS MINIMALISTES YO! BTTN
  • 30. 30// ! // NEW YORK 150 West 25th St. , Suite 503 New York, NY 10001 +1415 298 02 09 meet_nyc@fabernovel.com // MOSCOW 3-iy Monetchikovskiy Peureulok 17, Stroenie 2 Moscow 11054 Russia +7(999) 639 80 82 meet_moscow@fabernovel.com // PARIS 17 rue du faubourg du Temple 75010 Paris +33 1 42 72 20 04 meet_paris@fabernovel.com // SAN FRANCISCO 169 11th St. San Francisco, CA 94103 USA +1415 626 6406 meet_sf@fabernovel.com 30! HOT OFF THE CROWD La veille des plateformes de crowdfunding