O documento discute a inovação digital e como ela tem transformado os negócios. Apresenta exemplos de como empresas pioneiras usaram a tecnologia de forma inovadora em seus produtos, marketing e modelos de negócios. Defende a importância da inovação tecnológica para a competitividade das empresas e a necessidade de as organizações estarem sempre se reinventando diante das novas disrupções digitais.
30. “We’re not in the business of keeping
the media companies alive. We’re in the
business of connecting with consumers.
People are coming into Nike+ on
average three times a week. So we’re
not having to go to them.”
Trevor Edwards, CMO, Nike Inc.
The New York Times, October 14, 2007
terça-feira, 14 de setembro de 2010
31. Como vim parar aqui?
terça-feira, 14 de setembro de 2010
62. Mas descobrimos que nem todos podem ser transpostos...
terça-feira, 14 de setembro de 2010
63. Descobri que viajar pode ajudar a emagrecer...
terça-feira, 14 de setembro de 2010
64. Descobri tambem que você não morre comendo banana por 4 dias...
terça-feira, 14 de setembro de 2010
65. Descobri até como viajar de graça :)
terça-feira, 14 de setembro de 2010
66. Descobri muitas
outras coisas:
Mobile
Colaboração
Invenção + Prototyping
Online PR + viralização
Brand Content
Objetos conectados
terça-feira, 14 de setembro de 2010
69. Eu: viajar, descobrir o mundo ($$$)
Patrocinadores: buzz + eco-friendly + testar
Universidade: fresh work (nossa pesquisa)
terça-feira, 14 de setembro de 2010
70. 2. Inovação = Invenção
terça-feira, 14 de setembro de 2010
74. = Implementação
lucrativa de uma idéia
terça-feira, 14 de setembro de 2010
75. “I have been impressed with
the urgency of doing. Knowing
is not enough; we must apply.
Being willing is not enough;
we must do.”
– Leonardo Da Vinci
terça-feira, 14 de setembro de 2010
76. 3. Inovação = Criatividade
terça-feira, 14 de setembro de 2010
91. Apple no mercado de smartphones
2007 2008 2009
3% 4%
2%
8%
20%
25%
31%
32%
57% 19%
64%
35%
Apple Nokia Blackberry Outros
terça-feira, 14 de setembro de 2010
92. 1996 3 Bi 71 Bi
terça-feira, 14 de setembro de 2010
93. 1996 3 Bi 71 Bi
2010 222 Bi 221 Bi
terça-feira, 14 de setembro de 2010
195. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
terça-feira, 14 de setembro de 2010
196. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
terça-feira, 14 de setembro de 2010
197. Desde 1965 | HUD (HeadUp Display)
terça-feira, 14 de setembro de 2010
207. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
terça-feira, 14 de setembro de 2010
208. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
terça-feira, 14 de setembro de 2010
216. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
terça-feira, 14 de setembro de 2010
217. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
terça-feira, 14 de setembro de 2010
227. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
terça-feira, 14 de setembro de 2010
228. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
terça-feira, 14 de setembro de 2010
244. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
terça-feira, 14 de setembro de 2010
245. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
7 Recursos digitais incrementando espacos físicos
terça-feira, 14 de setembro de 2010
249. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
7 Recursos digitais incrementando espacos físicos
terça-feira, 14 de setembro de 2010
250. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
7 Recursos digitais incrementando espacos físicos
8 Produção de produtos customizados em casa
terça-feira, 14 de setembro de 2010
258. 1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
7 Recursos digitais incrementando espacos físicos
8 Produção de produtos customizados em casa
terça-feira, 14 de setembro de 2010
259. Marketing Vendas Produto
1 Jogos virtuais em plataformas reais
2 Produtos digitais para melhorar experiências reais
3 Informações virtuais aplicadas no mundo real
4 Ascensão de interfaces mais humanas
5 Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6 Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
7 Recursos digitais incrementando espacos físicos
8 Produção de produtos customizados em casa
terça-feira, 14 de setembro de 2010
260. I. tipos de inovação
II. inovação digital
III. mão na massa
terça-feira, 14 de setembro de 2010
261. I. tipos de inovação
II. inovação digital
III. mão na massa ?
terça-feira, 14 de setembro de 2010