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INTRODUCTION À L’AGILITÉ

CESI FFRPI 15
FABRICE AIMETTI - 15 JUIN 2016
AGILE 101 2
CESI

FFRPI 15
LE MANIFESTE AGILE
AGILE 101
AGILE 101
MANIFESTE AGILE
4
En 2001, à Snowbird Ski Resort
dans l'Utah, 17 experts font une
rétrospective :
‣ Alistair Cockburn (Crystal)
‣ Andrew Hunt
‣ Steve Mellor
‣ Brian Marick (Testing)
‣ Dave Thomas
‣ James Grenning
‣ *Jeff Sutherland (Scrum)
‣ Jim Highsmith (ASD)
‣ Jon Kern (FDD)
‣ *Ken Schwaber (Scrum)
‣ Kent Beck (XP)
‣ Martin Fowler
‣ Robert C. Martin
‣ Ron Jeffries (XP)
‣ Arie van Bennekum (DSDM)
‣ Ward Cunningham
‣ Mike Beedle (Scrum)
Manifeste pour le développement Agile de logiciels (11-13 Fév 2001)
www.agilemanifesto.org/iso/fr
Nous découvrons comment mieux développer des logiciels
par la pratique et en aidant les autres à le faire.
Ces expériences nous ont amené à valoriser :
Les individus et leurs interactions
plus que les processus et les outils
Des logiciels opérationnels
plus qu’une documentation exhaustive
La collaboration avec les clients
plus que la négociation contractuelle
L’adaptation au changement
plus que le suivi d’un plan
Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments
mais privilégions les premiers.
Principes sous-jacents au Manifeste Agile
!  Un logiciel opérationnel est la principale mesure
d’avancement.
!  Les processus Agiles encouragent un rythme de
développement soutenable. Ensemble, les
commanditaires, les développeurs et les utilisateurs
devraient être capables de maintenir indéfiniment
un rythme constant.
!  Une attention continue à l'excellence technique et à
une bonne conception renforcent l’Agilité.
!  La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la
quantité de travail inutile – est essentielle.
!  Les meilleures architectures, spécifications et
conceptions émergent d'équipes auto-organisées.
!  À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux
moyens de devenir plus efficace, puis règle et
modifie son comportement en conséquence.
!  Notre plus haute priorité est de satisfaire le client
en livrant rapidement et régulièrement des
fonctionnalités à grande valeur ajoutée.
!  Accueillez positivement les changements de
besoins, même tard dans le projet. Les processus
Agiles exploitent le changement pour donner un
avantage compétitif au client.
!  Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec
des cycles de quelques semaines à quelques mois et
une préférence pour les plus courts.
!  Les utilisateurs ou leurs représentants et les
développeurs doivent travailler ensemble
quotidiennement tout au long du projet.
!  Réalisez les projets avec des personnes motivées.
Fournissez-leur l’environnement et le soutien dont
ils ont besoin et faites-leur confiance pour atteindre
les objectifs fixés.
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transmettre de l’information à l'équipe de
développement et à l’intérieur de celle-ci est le
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Manifeste pour le développement Agile de logiciels (11-13 Fév 2001)
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AGILE 101
AGILE 101
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AGILE 101
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12
AGILE 101
DÉMARCHE INCRÉMENTALE
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façon que si son développement prend plus de temps que
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n’aurons pas de retour sur investissement tant que les
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13
AGILE 101
DÉMARCHE ITÉRATIVE & INCRÉMENTALE
On combine ces deux tactiques :
▸ pendant une itération de développement, nous réalisons
plusieurs items fonctionnels, certains ajoutent de
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itèrent pour améliorer, changer ou supprimer certaines
fonctionnalités existantes.
14
AGILE 101
DÉMARCHE ITÉRATIVE & INCRÉMENTALE
15
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AGILE 101
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38
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AGILE 101
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AGILE 101
AGILE 101 44
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AGILE 101
AGILE 101
RÉTROSPECTIVE
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▸ Travailler sur le fil rouge

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▸ Nom de code de

l’équipe : « Sauvez

Willy »
Apprendre - Accompagner - Partager
Merci ;-))
fabrice@ayeba.fr
@fabriceaimetti
http://ayeba.fr
Fabrice Aimetti

06 48 64 11 82

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Introduction à l'Agilité au CESI de Blanquefort

  • 1. INTRODUCTION À L’AGILITÉ
 CESI FFRPI 15 FABRICE AIMETTI - 15 JUIN 2016
  • 4. AGILE 101 MANIFESTE AGILE 4 En 2001, à Snowbird Ski Resort dans l'Utah, 17 experts font une rétrospective : ‣ Alistair Cockburn (Crystal) ‣ Andrew Hunt ‣ Steve Mellor ‣ Brian Marick (Testing) ‣ Dave Thomas ‣ James Grenning ‣ *Jeff Sutherland (Scrum) ‣ Jim Highsmith (ASD) ‣ Jon Kern (FDD) ‣ *Ken Schwaber (Scrum) ‣ Kent Beck (XP) ‣ Martin Fowler ‣ Robert C. Martin ‣ Ron Jeffries (XP) ‣ Arie van Bennekum (DSDM) ‣ Ward Cunningham ‣ Mike Beedle (Scrum)
  • 5. Manifeste pour le développement Agile de logiciels (11-13 Fév 2001) www.agilemanifesto.org/iso/fr Nous découvrons comment mieux développer des logiciels par la pratique et en aidant les autres à le faire. Ces expériences nous ont amené à valoriser : Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan Nous reconnaissons la valeur des seconds éléments mais privilégions les premiers.
  • 6. Principes sous-jacents au Manifeste Agile !  Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement. !  Les processus Agiles encouragent un rythme de développement soutenable. Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. !  Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforcent l’Agilité. !  La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. !  Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto-organisées. !  À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence. !  Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. !  Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le projet. Les processus Agiles exploitent le changement pour donner un avantage compétitif au client. !  Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines à quelques mois et une préférence pour les plus courts. !  Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. !  Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur l’environnement et le soutien dont ils ont besoin et faites-leur confiance pour atteindre les objectifs fixés. !  La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de développement et à l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face. Manifeste pour le développement Agile de logiciels (11-13 Fév 2001)
  • 11. AGILE 101 DÉMARCHE ITÉRATIVE Pourquoi itérer ? ▸ pour vérifier des hypothèses ▸ pour trouver la bonne solution candidate ▸ une fois trouvée, pour améliorer cette solution candidate 11
  • 13. AGILE 101 DÉMARCHE INCRÉMENTALE Pourquoi incrémenter ? ▸ pour construire progressivement une fonctionnalité, de telle façon que si son développement prend plus de temps que prévu, nous pouvons livrer ce que nous avons jusque là réussi à réaliser de façon incrémentale ▸ pour livrer de façon incrémentale et vraiment obtenir cette valeur métier que nous rechercherons ; parce que nous n’aurons pas de retour sur investissement tant que les personnes n’utiliseront pas le produit que nous avons fabriqué. 13
  • 14. AGILE 101 DÉMARCHE ITÉRATIVE & INCRÉMENTALE On combine ces deux tactiques : ▸ pendant une itération de développement, nous réalisons plusieurs items fonctionnels, certains ajoutent de nouvelles fonctionnalités de façon incrémentale, d’autres itèrent pour améliorer, changer ou supprimer certaines fonctionnalités existantes. 14
  • 15. AGILE 101 DÉMARCHE ITÉRATIVE & INCRÉMENTALE 15
  • 17. LE FRAMEWORK AGILE SCRUM AGILE 101
  • 18. AGILE 101 SCRUM, LA MÊLÉE DE RUGBY 18
  • 19. AGILE 101 SCRUM, UN CADRE DE TRAVAIL 19
  • 20. AGILE 101 SCRUM POUR UNE ÉQUIPE 20
  • 21. AGILE 101 SCRUM POUR UN PRODUIT COMPLEXE 21
  • 22. AGILE 101 SCRUM DANS UN ENVIRONNEMENT NON PRÉDICTIF 22
  • 23. AGILE 101 VISION DU PRODUIT 23
  • 24. AGILE 101 BACKLOG DU PRODUIT 24 Story& & Item,&Feature,& Exigence,& Requirement,&...&
  • 25. AGILE 101 ORDRE DE FABRICATION (PRIORITÉ, VALEUR, ROI, …) 25
  • 26. AGILE 101 RÔLE N°1 : LE PRODUCT OWNER 26 Détaillé Es(mé Emergent Priorisé
  • 27. AGILE 101 ESTIMATION DE L’EFFORT OU DE LA COMPLEXITÉ 27
  • 28. AGILE 101 JUSTE ≠ PRÉCIS 28 Je suis né en 1973 Je suis né le 3 janvier 1892 à 9h32 Précis ? NON ! Juste ? OUI ! Précis ? OUI ! Juste ? NON ! Le produit sera terminé au 3ème trimestre 2008 Le produit sera terminé le 3 mai 2008 à 9h32 II VAUT MIEUX ÊTRE GLOBALEMENT BON QUE PRÉCISÉMENT ERRONÉ !
  • 29. AGILE 101 ESTIMATION RELATIVE 29 PLANNING POKER : UN MOYEN LUDIQUE ET EFFICACE
 POUR ESTIMER DE FAÇON RELATIVE ET COLLABORATIVE
  • 30. AGILE 101 RÔLE N°2 : L’ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT 30
  • 31. AGILE 101 TAILLE DE L’ÉQUIPE : 7±2 , 3 ≤ X ≤ 9 31
  • 32. AGILE 101 ÉQUIPE PLURIDISCIPLINAIRE (= ÉQUIPE APPRENANTE) 32 CONNECT & COLLABORATE (≠ COMMAND & CONTROL)
  • 33. AGILE 101 PARTAGE DES RESPONSABILITÉS & PROPRIÉTÉ (= ÉQUIPE APPRENANTE) 33 CONNECT & COLLABORATE (≠ COMMAND & CONTROL)
  • 35. AGILE 101 SPRINT = ITÉRATION DE DURÉE FIXE (ENTRE 1 ET 4 SEMAINES) 35
  • 36. AGILE 101 TRAIN DE SPRINTS (RYTHME SOUTENABLE ET SOUTENU) 36 Planif. Sprint Revue Rétro Planif. Sprint Revue Rétro Planif. Sprint
  • 37. AGILE 101 ATELIER DE PLANIFICATION DU SPRINT (= ÉQUIPE APPRENANTE) 37 Story&3& Story&4& Story&5& À"faire"(le"comment)" En"cours" Fini" Tâche1& Tâche2& Tâche3& Tâche4& Tâche5& Tâche6& Tâche7& Backlog"Sprint" Flux" S M L Définition du Fini
  • 38. AGILE 101 ATELIER DE MÊLÉE QUOTIDIENNE (= ÉQUIPE APPRENANTE) 38 9h15% 15%mn% 1.Qu’est)ce+que+j’ai+fait+depuis+ la+dernière+mêlée+?+ 2.Qu’est)ce+que+je+vais+faire+ aujourd'hui+?+ 3.Par+quoi+est)ce+que+je+suis+ bloqué+?+ «+Ce+n’est+pas+une+ réunion+de+reporting+»+ «+C’est+une+prévision*(/*engagement)+ devant+ses+pairs+»+ Management*Visuel*
  • 39. AGILE 101 ATELIER DE REVUE DU SPRINT (= ÉQUIPE APPRENANTE) 39 INVITEZ LE PRODUIT À VOS RÉUNIONS
  • 40. AGILE 101 ATELIER DE RÉTROSPECTIVE (= ÉQUIPE APPRENANTE) 40 BOUCLE D’APPRENTISSAGE - INSPECT & ADAPT
  • 41. AGILE 101 RÔLE N°3 : LE SCRUM MASTER 41 ! !Gardien! ! !Protecteur! ! !Facilitateur! ! !Résolveur! ! !Promoteur! ! !Coach!
  • 46. AGILE 101 RÉTROSPECTIVE 46 ▸ Travailler sur le fil rouge
 « New Store » la
 prochaine fois ▸ Nom de code de
 l’équipe : « Sauvez
 Willy »
  • 47. Apprendre - Accompagner - Partager Merci ;-)) fabrice@ayeba.fr @fabriceaimetti http://ayeba.fr Fabrice Aimetti
 06 48 64 11 82