8. SPERIMENTIAMO
Canali Rappresentazionali
- A pensa ad una persona negativa la "racconta"
attraverso la "temperatura" delle mani
- Poi pensa ad una persona positiva e la "racconta"
attraverso la "temperatura" delle mani
- Poi sceglie una delle due e la "racconta" attraverso
la "temperatura" delle mani
- B deve indovinare
- A e B si scambiano
10. Le submodalità
V - Visivo
● Luminosità
● Colore o B/N
● Qualità dei colori
(pastello, più o meno saturi...)
● Ferma o in movimento
● Grande o piccola
● a Fuoco o sfuocata, ecc.
14. Le submodalità
K - Cinestesico
●
●
●
●
●
la Rotazione dell'emozione
il suo Peso
la sua Pressione
Velocità della respirazione
Velocità del battito cardiaco, ecc.
15. Trasformiamo un'emozione usando
le submodalità K
● Sensazione di lieve disagio
● Dove è
● Movimento
● Direzione rotazione
● Cambiare senso di rotazione
16. Associarsi - Dissociarsi
- Associarsi a situazioni
che ci fanno stare bene
(emozioni e stati
potenzianti)
- Dissociarsi da
situazioni che ci
provocano disagio
17. Swish
● Rappresentare una convinzione/situazione leggermente
negativa
Dissociare - Davanti - Grande
● Rappresentare una situazione/convinzione-risorsa
Associare - in Basso a sx - Piccola
● Swish
18. La mente non distingue
un'esperienza vividamente
immaginata
da un'esperienza
realmente vissuta
21. Tutti abbiamo un
dialogo interiore
Proviamo ad immaginare una situazione che ci
crea un leggero disagio:
- Cosa ci diciamo?
- Come ce lo diciamo?
- E’ la nostra voce che ci parla o è quella
di qualcun altro?
23. Parlarsi
- Devo – Voglio – Posso / Dovrei – Vorrei – Potrei
- Non (il cervello non lo riconosce)
- Cerco/Provo è una droga linguistica
- Via da / Verso
- STOP ai “Ma / Però” # meglio “E / E anche"
26. Le ancore
Un'ancora è uno stimolo (un'immagine, un
odore, un sapore, un tocco, un suono...) che
innesca una risposta sistematica in una
persona
(i cani di Pavlov)
29. Il cerchio dell'eccellenza
E' uno spazio virtuale che
viene arricchito di stati
emozionali potenzianti.
Entrare nel cerchio dell’
eccellenza è come entrare
in uno spazio magico,
pieno di stati-risorsa
1) Individuare Stati-risorsa
2) Avatar
3) Cerchio / Colore
4) Dotare l'Avatar delle risorse
5) Entrare
30. La mappa non è il territorio
“Quando una persona
affronta un problema,
il problema non
è nella realtà
stessa, ma nella
mappa della
persona.
C’è quindi sempre una
soluzione.
La mappa deve
arricchirsi di quelle
scelte che
permetteranno alla
persona di trovare la
soluzione”.
35. FAMILIARITY ZONE
Insieme delle nostre abitudini,
i ciò che conosciamo, che ci è familiare e per questo soddis
il nostro
Bisogno di Sicurezza
Anche in una situazione difficile possiamo sentirci “a casa”
perché la conosciamo, ci siamo abituati
e ci dà in qualche modo Sicurezza
38. E’ comunque importante
Ascoltate le Resistenze
Spesso la resistenza avrà delle motivazioni ragionevoli.
Questo vi darà ottime idee,
consentendovi di modificare un progetto
sulla base di questi spunti.