SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
Gestión de Calidad
en Videojuegos
Jugabilidad y contenido
Errores en videojuegos
● El videojuego es algo variado y complejo
Calidad en Videojuegos 2
Motivación
● Con lo que los errores que vamos a
encontrar también son variados y complejos
Calidad en Videojuegos 3
Motivación
● Géneros
● Jugabilidad y contenido
● Mecánica, dinámica y estética
● Errores de tecnología
● Errores de mecánica
● Errores de dinámica
● Errores de estética
● ¿Otros errores?
Calidad en Videojuegos 4
Puntos clave
● El “género” es
una etiqueta
arbitraria que
usamos para
agrupar ciertas
características
comunes a
varios juegos
Calidad en Videojuegos 5
Géneros
● Jugabilidad es un término vago, pero
engloba toda propiedad que hace el juego
“jugable” y es lo que debemos documentar
○ Se usa también en relación a la
calidad del juego, a lo adecuado
de estas propiedades
● Contenido es la realización
concreta de esa jugabilidad
en formas de elementos como
lugares, personajes, objetos…
○ La mayoría de los errores los encontramos aquí
Calidad en Videojuegos 6
Jugabilidad y contenido
GAMEPLAY
● La jugabilidad puede explicarse mediante el
modelo MDA
○ Mecánica
○ Dinámica
○ Estética
○ Divide la jugabilidad como en “capas” que
sostienen toda la experiencia de juego
Calidad en Videojuegos 7
Mecánica, dinámica y estética
Hunicke, LeBlanc y Zubek 2004
Diseñador Jugador
MECHANICS, DYNAMICS AND AESTHETICS
Calidad en Videojuegos 8
Relación entre las capas MDA
Mecánica
Dinámica
Estética
Restricciones del modelo de simulación, la
tecnología subyacente, la interfaz, etc.
Objetivos y sistema lúdico propuesto, más
habilidades y decisiones de jugadores (e IAs)
Realización audiovisual, pulido, narrativa
propuesta, emociones e instintos provocados
Comunicación de información, generación de
ideas, sentimientos sofisticados,
interpretaciones subjetivas del jugador, etc.
● Errores en ejecución
○ Terminación (el “famoso” cierre de la aplicación)
○ Congelación (parecido… al ser crítico y bloqueante)
○ Solemos adjuntar un fichero con volcado de datos
● Fallos de rendimiento
○ Ratio de fotogramas (30 ó 60 fps… deben ser
estables, si la máquina cumple los requisitos)
● Errores de la interfaz (o de la funcionalidad
de la aplicación en general)
○ Entrada (game sticks funcionando, botones
cambiados de sitio en versión japonesa, etc.)
○ Salida (colores, brillo, etc.)
Calidad en Videojuegos 9
Errores de tecnología
CRASH
FREEZE
FRAMERATE
● El problema de las interfaces en juegos
○ Un interfaz mejora cuando lo usa mucha gente,
mucho tiempo y para lo mismo
Calidad en Videojuegos 10
Errores de tecnología
Calidad en Videojuegos 11
Errores de tecnología
● Los de interacción
persona-ordenador
pueden ser
estéticos, o de
inconsistencia en
el contenido
● Si ocurren con baja
probabilidad, se
puede ver “reducida”
su gravedad
Calidad en Videojuegos 12
Errores de tecnología
Donald Norman (1988)
● A nivel tecnológico (o de dinámica), se
busca la comodidad y salud del jugador,
especialmente el de necesidades especiales
● Todos podemos tener en algún momento
futuro alguna de estas necesidades...
○ Audio silenciable
○ Tipografías más claras
○ Letras de mayor tamaño
○ Mayor contraste o mayor brillo
○ Colores cambiados (para daltónicos)
○ Lectura automática (para ciegos)
○ ... Calidad en Videojuegos 13
Ergonomía y accesibilidad
www.videojuegosaccesibles.es
● Errores de inconsistencia
○ Lógica (de mecánica pura, o de contenido)
○ Física (o el modelo de objetos, espacio/tiempo…)
○ Las famosas colisiones de todos los escenarios
● Fallos funcionales
○ Percepción (funcionalidad general… no ver bien)
○ Jugabilidad (mecánica o dinámica)
■ Fallos de interacción (no poder hacer X)
■ Cada sistema o parte de un sistema
(movimiento, navegación, combate,
atributos/progresión, probabilidad,
gestión/economía, acciones tan simples como
hacer un salto doble…) Calidad en Videojuegos 14
Errores de mecánica
● Modos de juego
○ Que se produzcan los cambios adecuadamente
● Objetivos
○ Que estén claros y se detecte que los cumplo
(aunque sea en desorden, etc.)
● Conflictos
○ Obstáculos como tales, enemigos también… que no
haya “trucos” no intencionados para superarlos
● Refuerzos y castigos proporcionados
○ Proporcionados, incluso los más obvios (probarlos)
● Dificultad y equilibrio
○ Probar en todos los niveles de dificultad
Calidad en Videojuegos 15
Errores de dinámica
● No tener claro el género
○ Ej. Mezclar razonamiento lógico con ritmo rápido
● Cambiar la perspectiva razonable
○ Ej. Resolver un laberinto en primera persona
● Demasiado espacio
○ Ej. Zonas vacías
● Excesiva restricción al tiempo
○ Ej. No es factible superarlo
● Nivel de castigo acumulativo
○ Ej. Caerse al final es mucho peor que al inicio
● Llamar puzle a cualquier tarea
Calidad en Videojuegos 16
Ejemplos
● Una excesiva adicción puede verse como un
error en la dinámica
○ En 2018 se ha
reconocido la
adicción como
enfermedad
● Problema de lootboxes y similares
○ A nivel legal es delicado alejarse del gaming y
entrar en el terreno del gambling (apuestas)
Calidad en Videojuegos 17
Errores de dinámica
● Errores el texto
○ Solapamiento, desbordamiento…
○ A veces el texto será en realidad una imagen
● Errores en los gráficos o en la animación
○ Solapamiento también, deformación
○ Placeholder (algo temporal, que no debería estar
ahí, en la versión definitiva del juego)
● Errores en los sonidos
○ No se suele testear escuchando… por eso es
necesario hacer un pase especial de sonido
Calidad en Videojuegos 18
Errores de estética
OVERLAP
OUT OF THE BOX
● A este tester… ¿se le llama crítico? :)
○ ¿Y la experiencia general? ¿o la resonancia?
● Ser predecibles
○ Debe jugarse con el suspense, misterio, la
sorpresa… no que simplemente ocurra lo obvio
● Sensación de Juego
○ Emociones, comunicación afectiva y comunicación
narrativa correcta…
● Fallos de narrativa
○ Transmedia (vínculos con otras obras), que no se
respete la propiedad intelectual de partida, etc.
Calidad en Videojuegos 19
Errores de estética
GAME FEEL
● PEGI desde 2003, son 25
países (pan)europeos
● Hay equivalentes en
EEUU (ESRB), Japón (CERO),
Australia (OFLC) y extras
como BBFC, USK, el nuevo IARC global, etc.
Calidad en Videojuegos 20
Autorregulación
● En producción: el crunch, la precariedad
laboral, la mala gestión, etc.
● En negocio: el target (región, edad, sexo…),
○ Ej. pensar
en consumo
de streaming
● El propio
proceso de
QA se puede
hacer mal
Calidad en Videojuegos 21
¿Otros errores?
● Para trabajar sobre videojuegos debemos
conocer sus géneros y entender conceptos
como la jugabilidad y el contenido
● Los tipos de errores que podemos
encontrarnos pueden ser tecnológicos, pero
también de contenido, más o menos
asociados con la mecánica, la dinámica o la
estética
● Incluso se podría hablar de otros errores de
producción que perjudican al desarrollo
Calidad en Videojuegos 22
Resumen
● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos
(2020)
Calidad en Videojuegos 23
Más información
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...
24

More Related Content

Similar to GCV 01 Jugabilidad y contenido - Gestión de la Calidad en Videojuegos

Producción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrolloProducción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrolloFederico Peinado
 
DEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdf
DEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdfDEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdf
DEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdfFederico Peinado
 
Producción y documentación
Producción y documentaciónProducción y documentación
Producción y documentaciónFederico Peinado
 
Optimización del rendimiento
Optimización del rendimientoOptimización del rendimiento
Optimización del rendimientoFederico Peinado
 
Preproducción y diseño del juego
Preproducción y diseño del juegoPreproducción y diseño del juego
Preproducción y diseño del juegoFederico Peinado
 
DV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdf
DV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdfDV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdf
DV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdfFederico Peinado
 
DV 05-01 Estructura del contenido.pdf
DV 05-01 Estructura del contenido.pdfDV 05-01 Estructura del contenido.pdf
DV 05-01 Estructura del contenido.pdfFederico Peinado
 
Definición y tipología del juego
Definición y tipología del juegoDefinición y tipología del juego
Definición y tipología del juegoFederico Peinado
 
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfDV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfFederico Peinado
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoJose Angel Roa Olaya
 
Aplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoAplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoFederico Peinado
 
DV 05-02 Plataforma e interfaz.pdf
DV 05-02 Plataforma e interfaz.pdfDV 05-02 Plataforma e interfaz.pdf
DV 05-02 Plataforma e interfaz.pdfFederico Peinado
 
[2013] Desarrollo Videojuegos
[2013] Desarrollo Videojuegos[2013] Desarrollo Videojuegos
[2013] Desarrollo VideojuegosJorge Palacios
 
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Ikaskidetza Sarea
 

Similar to GCV 01 Jugabilidad y contenido - Gestión de la Calidad en Videojuegos (20)

Producción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrolloProducción y proceso de desarrollo
Producción y proceso de desarrollo
 
Plataforma e interfaz
Plataforma e interfazPlataforma e interfaz
Plataforma e interfaz
 
DEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdf
DEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdfDEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdf
DEV 04-01 Optimización del rendimiento.pdf
 
Producción y documentación
Producción y documentaciónProducción y documentación
Producción y documentación
 
Optimización del rendimiento
Optimización del rendimientoOptimización del rendimiento
Optimización del rendimiento
 
Equilibrio y dificultad
Equilibrio y dificultadEquilibrio y dificultad
Equilibrio y dificultad
 
Estructura del contenido
Estructura del contenidoEstructura del contenido
Estructura del contenido
 
Preproducción y diseño del juego
Preproducción y diseño del juegoPreproducción y diseño del juego
Preproducción y diseño del juego
 
DV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdf
DV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdfDV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdf
DV 03-06 Equilibrio y dificultad.pdf
 
DV 05-01 Estructura del contenido.pdf
DV 05-01 Estructura del contenido.pdfDV 05-01 Estructura del contenido.pdf
DV 05-01 Estructura del contenido.pdf
 
Definición y tipología del juego
Definición y tipología del juegoDefinición y tipología del juego
Definición y tipología del juego
 
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfDV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
 
Gaming en Ecuador (Industria de los vídeo juegos)
Gaming en Ecuador (Industria de los vídeo juegos)Gaming en Ecuador (Industria de los vídeo juegos)
Gaming en Ecuador (Industria de los vídeo juegos)
 
Mercadotecnia
MercadotecniaMercadotecnia
Mercadotecnia
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuego
 
Mundo y localización
Mundo y localizaciónMundo y localización
Mundo y localización
 
Aplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoAplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juego
 
DV 05-02 Plataforma e interfaz.pdf
DV 05-02 Plataforma e interfaz.pdfDV 05-02 Plataforma e interfaz.pdf
DV 05-02 Plataforma e interfaz.pdf
 
[2013] Desarrollo Videojuegos
[2013] Desarrollo Videojuegos[2013] Desarrollo Videojuegos
[2013] Desarrollo Videojuegos
 
Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)Documento de diseño de juego (DDJ)
Documento de diseño de juego (DDJ)
 

More from Federico Peinado

Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalFederico Peinado
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimientoFederico Peinado
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasFederico Peinado
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entornoFederico Peinado
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosFederico Peinado
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónFederico Peinado
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Federico Peinado
 

More from Federico Peinado (20)

Herramientas de autoría
Herramientas de autoríaHerramientas de autoría
Herramientas de autoría
 
Interfaz del mundo
Interfaz del mundoInterfaz del mundo
Interfaz del mundo
 
Gestión de la ejecución
Gestión de la ejecuciónGestión de la ejecución
Gestión de la ejecución
 
Acción coordinada
Acción coordinadaAcción coordinada
Acción coordinada
 
Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje natural
 
Puntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticosPuntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticos
 
Análisis táctico
Análisis tácticoAnálisis táctico
Análisis táctico
 
Probabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidadProbabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidad
 
Árbol de comportamiento
Árbol de comportamientoÁrbol de comportamiento
Árbol de comportamiento
 
Reglas y planificación
Reglas y planificaciónReglas y planificación
Reglas y planificación
 
Máquina de estados
Máquina de estadosMáquina de estados
Máquina de estados
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimiento
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entorno
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estados
 
Desplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupoDesplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupo
 
Percepción
PercepciónPercepción
Percepción
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de dirección
 
Física y animación
Física y animaciónFísica y animación
Física y animación
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
 

Recently uploaded

Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1ivanapaterninar
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesEdomar AR
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docxobandopaula444
 
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdfAnálisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdfsharitcalderon04
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxtjcesar1
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxAlexander López
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOnarvaezisabella21
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfjeondanny1997
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfFernandoOblitasVivan
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificialcynserafini89
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzzAlexandergo5
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxGESTECPERUSAC
 
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosAlbanyMartinez7
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerenciacubillannoly
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 

Recently uploaded (20)

Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
 
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, AplicacionesLos Microcontroladores PIC, Aplicaciones
Los Microcontroladores PIC, Aplicaciones
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
 
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdfAnálisis de Artefactos Tecnologicos  (3) (1).pdf
Análisis de Artefactos Tecnologicos (3) (1).pdf
 
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptxModelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
Modelo de Presentacion Feria Robotica Educativa 2024 - Versión3.pptx
 
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptxEl_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
El_Blog_como_herramienta_de_publicacion_y_consulta_de_investigacion.pptx
 
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPOAREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TRABAJO EN EQUIPO
 
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdfLa Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
La Electricidad Y La Electrónica Trabajo Tecnología.pdf
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
 
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia ArtificialPresentación sobre la Inteligencia Artificial
Presentación sobre la Inteligencia Artificial
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
El camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVPEl camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVP
 
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzztarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
tarea de exposicion de senati zzzzzzzzzz
 
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptxTecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
Tecnologias Starlink para el mundo tec.pptx
 
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 

GCV 01 Jugabilidad y contenido - Gestión de la Calidad en Videojuegos

  • 1. Gestión de Calidad en Videojuegos Jugabilidad y contenido Errores en videojuegos
  • 2. ● El videojuego es algo variado y complejo Calidad en Videojuegos 2 Motivación
  • 3. ● Con lo que los errores que vamos a encontrar también son variados y complejos Calidad en Videojuegos 3 Motivación
  • 4. ● Géneros ● Jugabilidad y contenido ● Mecánica, dinámica y estética ● Errores de tecnología ● Errores de mecánica ● Errores de dinámica ● Errores de estética ● ¿Otros errores? Calidad en Videojuegos 4 Puntos clave
  • 5. ● El “género” es una etiqueta arbitraria que usamos para agrupar ciertas características comunes a varios juegos Calidad en Videojuegos 5 Géneros
  • 6. ● Jugabilidad es un término vago, pero engloba toda propiedad que hace el juego “jugable” y es lo que debemos documentar ○ Se usa también en relación a la calidad del juego, a lo adecuado de estas propiedades ● Contenido es la realización concreta de esa jugabilidad en formas de elementos como lugares, personajes, objetos… ○ La mayoría de los errores los encontramos aquí Calidad en Videojuegos 6 Jugabilidad y contenido GAMEPLAY
  • 7. ● La jugabilidad puede explicarse mediante el modelo MDA ○ Mecánica ○ Dinámica ○ Estética ○ Divide la jugabilidad como en “capas” que sostienen toda la experiencia de juego Calidad en Videojuegos 7 Mecánica, dinámica y estética Hunicke, LeBlanc y Zubek 2004 Diseñador Jugador MECHANICS, DYNAMICS AND AESTHETICS
  • 8. Calidad en Videojuegos 8 Relación entre las capas MDA Mecánica Dinámica Estética Restricciones del modelo de simulación, la tecnología subyacente, la interfaz, etc. Objetivos y sistema lúdico propuesto, más habilidades y decisiones de jugadores (e IAs) Realización audiovisual, pulido, narrativa propuesta, emociones e instintos provocados Comunicación de información, generación de ideas, sentimientos sofisticados, interpretaciones subjetivas del jugador, etc.
  • 9. ● Errores en ejecución ○ Terminación (el “famoso” cierre de la aplicación) ○ Congelación (parecido… al ser crítico y bloqueante) ○ Solemos adjuntar un fichero con volcado de datos ● Fallos de rendimiento ○ Ratio de fotogramas (30 ó 60 fps… deben ser estables, si la máquina cumple los requisitos) ● Errores de la interfaz (o de la funcionalidad de la aplicación en general) ○ Entrada (game sticks funcionando, botones cambiados de sitio en versión japonesa, etc.) ○ Salida (colores, brillo, etc.) Calidad en Videojuegos 9 Errores de tecnología CRASH FREEZE FRAMERATE
  • 10. ● El problema de las interfaces en juegos ○ Un interfaz mejora cuando lo usa mucha gente, mucho tiempo y para lo mismo Calidad en Videojuegos 10 Errores de tecnología
  • 11. Calidad en Videojuegos 11 Errores de tecnología
  • 12. ● Los de interacción persona-ordenador pueden ser estéticos, o de inconsistencia en el contenido ● Si ocurren con baja probabilidad, se puede ver “reducida” su gravedad Calidad en Videojuegos 12 Errores de tecnología Donald Norman (1988)
  • 13. ● A nivel tecnológico (o de dinámica), se busca la comodidad y salud del jugador, especialmente el de necesidades especiales ● Todos podemos tener en algún momento futuro alguna de estas necesidades... ○ Audio silenciable ○ Tipografías más claras ○ Letras de mayor tamaño ○ Mayor contraste o mayor brillo ○ Colores cambiados (para daltónicos) ○ Lectura automática (para ciegos) ○ ... Calidad en Videojuegos 13 Ergonomía y accesibilidad www.videojuegosaccesibles.es
  • 14. ● Errores de inconsistencia ○ Lógica (de mecánica pura, o de contenido) ○ Física (o el modelo de objetos, espacio/tiempo…) ○ Las famosas colisiones de todos los escenarios ● Fallos funcionales ○ Percepción (funcionalidad general… no ver bien) ○ Jugabilidad (mecánica o dinámica) ■ Fallos de interacción (no poder hacer X) ■ Cada sistema o parte de un sistema (movimiento, navegación, combate, atributos/progresión, probabilidad, gestión/economía, acciones tan simples como hacer un salto doble…) Calidad en Videojuegos 14 Errores de mecánica
  • 15. ● Modos de juego ○ Que se produzcan los cambios adecuadamente ● Objetivos ○ Que estén claros y se detecte que los cumplo (aunque sea en desorden, etc.) ● Conflictos ○ Obstáculos como tales, enemigos también… que no haya “trucos” no intencionados para superarlos ● Refuerzos y castigos proporcionados ○ Proporcionados, incluso los más obvios (probarlos) ● Dificultad y equilibrio ○ Probar en todos los niveles de dificultad Calidad en Videojuegos 15 Errores de dinámica
  • 16. ● No tener claro el género ○ Ej. Mezclar razonamiento lógico con ritmo rápido ● Cambiar la perspectiva razonable ○ Ej. Resolver un laberinto en primera persona ● Demasiado espacio ○ Ej. Zonas vacías ● Excesiva restricción al tiempo ○ Ej. No es factible superarlo ● Nivel de castigo acumulativo ○ Ej. Caerse al final es mucho peor que al inicio ● Llamar puzle a cualquier tarea Calidad en Videojuegos 16 Ejemplos
  • 17. ● Una excesiva adicción puede verse como un error en la dinámica ○ En 2018 se ha reconocido la adicción como enfermedad ● Problema de lootboxes y similares ○ A nivel legal es delicado alejarse del gaming y entrar en el terreno del gambling (apuestas) Calidad en Videojuegos 17 Errores de dinámica
  • 18. ● Errores el texto ○ Solapamiento, desbordamiento… ○ A veces el texto será en realidad una imagen ● Errores en los gráficos o en la animación ○ Solapamiento también, deformación ○ Placeholder (algo temporal, que no debería estar ahí, en la versión definitiva del juego) ● Errores en los sonidos ○ No se suele testear escuchando… por eso es necesario hacer un pase especial de sonido Calidad en Videojuegos 18 Errores de estética OVERLAP OUT OF THE BOX
  • 19. ● A este tester… ¿se le llama crítico? :) ○ ¿Y la experiencia general? ¿o la resonancia? ● Ser predecibles ○ Debe jugarse con el suspense, misterio, la sorpresa… no que simplemente ocurra lo obvio ● Sensación de Juego ○ Emociones, comunicación afectiva y comunicación narrativa correcta… ● Fallos de narrativa ○ Transmedia (vínculos con otras obras), que no se respete la propiedad intelectual de partida, etc. Calidad en Videojuegos 19 Errores de estética GAME FEEL
  • 20. ● PEGI desde 2003, son 25 países (pan)europeos ● Hay equivalentes en EEUU (ESRB), Japón (CERO), Australia (OFLC) y extras como BBFC, USK, el nuevo IARC global, etc. Calidad en Videojuegos 20 Autorregulación
  • 21. ● En producción: el crunch, la precariedad laboral, la mala gestión, etc. ● En negocio: el target (región, edad, sexo…), ○ Ej. pensar en consumo de streaming ● El propio proceso de QA se puede hacer mal Calidad en Videojuegos 21 ¿Otros errores?
  • 22. ● Para trabajar sobre videojuegos debemos conocer sus géneros y entender conceptos como la jugabilidad y el contenido ● Los tipos de errores que podemos encontrarnos pueden ser tecnológicos, pero también de contenido, más o menos asociados con la mecánica, la dinámica o la estética ● Incluso se podría hablar de otros errores de producción que perjudican al desarrollo Calidad en Videojuegos 22 Resumen
  • 23. ● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos (2020) Calidad en Videojuegos 23 Más información
  • 24. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias... 24