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Gestión de Calidad
en Videojuegos
Control de calidad
Generalidades
● La Gestión de Calidad se enseñaban en
aquella Ingeniería del Software clásica...
Calidad en Videojuegos 2
Motivación
● Interesa conocer que proviene de otras
ingenierías, de la manufactura…
○ Incluso de los gremios medievales
y sus “maestros artesanos”
Calidad en Videojuegos 3
Motivación
● Tiene un aspecto formal y un desarrollo
muy académico que no parecen casar bien
con algo tan creativo como el videojuego
● Pero las mejores empresas toman en serio
sus productos Y PROCESOS...
Calidad en Videojuegos 4
Motivación
● Historia
● Proceso de desarrollo
● Terminología
● Cumplimiento
● Certificación
Calidad en Videojuegos 5
Puntos clave
● El sistema de gestión de
calidad moderno nace tras
la revolución industrial
○ Estudio sistemático de la
eficiencia en manufactura (1911)
○ Shewhart propone control de
calidad estadístico (1924)
○ Deming lo usa para acelerar las
inspecciones para la WWII,
aunque pasada la guerra los
gestores americanos abandonan
el método
Calidad en Videojuegos 6
Historia
QUALITY MANAGEMENT SYSTEM (QMS)
● Tras la guerra, Japón necesita
reconstruirse y apuesta por la calidad
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○ Establecen el ciclo PDCA (Plan-Do-Check-Act)
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○ En los 70, Japón supera a EEUU en electrónica y
automóviles… que se verá obligado a importar el
Total Quality Management y lanzar ISO 9000 (1987)
Calidad en Videojuegos 7
Historia
● Toyota puso las bases de la manufactura
esbelta, los sistemas de producción “just in
time”, Kanban…
● Ahora también se usa la
estrategia Seis Sigma
○ Motorola (1988)
○ ¡Menos de 4 fallos por cada
millón de oportunidades!
● Y se intenta aprovechar el Big Data, se
mejora la integración tecnológica, y se
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Calidad en Videojuegos 8
Historia
LEAN MANUFACTURING
● El modelo en cascada es un ideal, no es real
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Calidad en Videojuegos 9
Proceso de desarrollo
● La calidad acompaña siempre al desarrollo
Calidad en Videojuegos 10
Proceso de desarrollo
● Gestión de Calidad es el ámbito general
○ Incluye Quality Planning, Quality Improvement,
Quality Assurance...
● Garantía de Calidad es la responsabilidad
de que se cumplan los requisitos de calidad
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Improve y Control
○ Otros opinan que TODOS deben asumir la
responsabilidad, los desarrolladores y la gente de
Asistencia a la Calidad (prefieren llamarlos así)
Calidad en Videojuegos 11
Terminología
QUALITY MANAGEMENT
QUALITY ASSURANCE
QUALITY ASSISTANCE
Calidad en Videojuegos 12
Asistencia a la calidad
● Control de Calidad es la última
etapa del DMAIC que suele dar nombre al
departamento y la que más se trata
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Calidad, ellos son los responsables finales 100%
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¿luz verde o luz roja? Ellos deciden
○ Hablando de Asistencia a la Calidad (hay prisa,
podemos sacar parches, etc.) ellos documentan
todos los errores, pero responsables somos todos, y
en última instancia el productor o CEO del estudio
Calidad en Videojuegos 13
Terminología
QUALITY CONTROL
● Pruebas, que es la actividad concreta de
buscar errores (o avisar de riesgos)
Calidad en Videojuegos 14
Terminología
TESTING
● El ciclo de cada informe de error
Calidad en Videojuegos 15
Pruebas
Pasos replicables para no perder tiempo
● Existen métricas para poder cuantificar la
eficacia en la eliminación de defectos (EED)
EED = Errores / Errores + Defectos
○ Los errores los encontramos nosotros
○ Los defectos son los que acaban en el producto
y muchas otras...
Calidad en Videojuegos 16
Pruebas
● La autoevaluación y mejora continua de
Deming es el ciclo PDCA para las empresas
○ Planificar qué actividades queremos mejorar
○ Hacer cambios propuestos en dichas actividades
○ Comprobar que efectivamente hay mejoras
○ Actuar en la empresa, reformando (o no) lo que sea
Calidad en Videojuegos 17
Cumplimiento
● Hay normas sin certificación (ej. ISO 9004)
pero otras con ella (ej. ISO 9001)
○ Un organismo superior acredita a una empresa
independiente a poder realizarte una auditoría y
certificar (con un sello) que cumples la norma
Calidad en Videojuegos 18
Certificación
● El cliente/usuario confía en la certificación
y no tiene que auditar él a dicha empresa
Calidad en Videojuegos 19
Certificación
● Conviene conocer la historia de la gestión
de calidad, que viene de la ingeniería
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corresponde con el de la Ing. Software
● Debemos conocer la terminología de lo que
es garantía de calidad, asistencia a la
calidad o control de calidad
● Los procesos de cumplimiento y
certificación son típicos en ciertos sectores
Calidad en Videojuegos 20
Resumen
● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos
(2020)
Calidad en Videojuegos 21
Más información
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
www.federicopeinado.es
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GCV 04 Control de calidad: Generalidades - Gestión de la Calidad en Videojuegos

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  • 2. ● La Gestión de Calidad se enseñaban en aquella Ingeniería del Software clásica... Calidad en Videojuegos 2 Motivación
  • 3. ● Interesa conocer que proviene de otras ingenierías, de la manufactura… ○ Incluso de los gremios medievales y sus “maestros artesanos” Calidad en Videojuegos 3 Motivación
  • 4. ● Tiene un aspecto formal y un desarrollo muy académico que no parecen casar bien con algo tan creativo como el videojuego ● Pero las mejores empresas toman en serio sus productos Y PROCESOS... Calidad en Videojuegos 4 Motivación
  • 5. ● Historia ● Proceso de desarrollo ● Terminología ● Cumplimiento ● Certificación Calidad en Videojuegos 5 Puntos clave
  • 6. ● El sistema de gestión de calidad moderno nace tras la revolución industrial ○ Estudio sistemático de la eficiencia en manufactura (1911) ○ Shewhart propone control de calidad estadístico (1924) ○ Deming lo usa para acelerar las inspecciones para la WWII, aunque pasada la guerra los gestores americanos abandonan el método Calidad en Videojuegos 6 Historia QUALITY MANAGEMENT SYSTEM (QMS)
  • 7. ● Tras la guerra, Japón necesita reconstruirse y apuesta por la calidad ○ Se trae a Deming y a Juran (Western Electric) ○ Establecen el ciclo PDCA (Plan-Do-Check-Act) ○ En los 50 y 60 los procesos mejoran y permiten crear productos de más calidad y a menor precio ● Toyota Production System es el primer QMS ○ Minimizar el inventario y los desperdicios generados ○ En los 70, Japón supera a EEUU en electrónica y automóviles… que se verá obligado a importar el Total Quality Management y lanzar ISO 9000 (1987) Calidad en Videojuegos 7 Historia
  • 8. ● Toyota puso las bases de la manufactura esbelta, los sistemas de producción “just in time”, Kanban… ● Ahora también se usa la estrategia Seis Sigma ○ Motorola (1988) ○ ¡Menos de 4 fallos por cada millón de oportunidades! ● Y se intenta aprovechar el Big Data, se mejora la integración tecnológica, y se vincula más Calidad con Gestión de Riesgos Calidad en Videojuegos 8 Historia LEAN MANUFACTURING
  • 9. ● El modelo en cascada es un ideal, no es real ○ Análisis, Diseño, Implementación, Pruebas... Calidad en Videojuegos 9 Proceso de desarrollo
  • 10. ● La calidad acompaña siempre al desarrollo Calidad en Videojuegos 10 Proceso de desarrollo
  • 11. ● Gestión de Calidad es el ámbito general ○ Incluye Quality Planning, Quality Improvement, Quality Assurance... ● Garantía de Calidad es la responsabilidad de que se cumplan los requisitos de calidad ○ Usa un modelo DMAIC: Define, Measure, Analyze, Improve y Control ○ Otros opinan que TODOS deben asumir la responsabilidad, los desarrolladores y la gente de Asistencia a la Calidad (prefieren llamarlos así) Calidad en Videojuegos 11 Terminología QUALITY MANAGEMENT QUALITY ASSURANCE QUALITY ASSISTANCE
  • 12. Calidad en Videojuegos 12 Asistencia a la calidad
  • 13. ● Control de Calidad es la última etapa del DMAIC que suele dar nombre al departamento y la que más se trata ○ Tradicionalmente, hablando de Garantía de Calidad, ellos son los responsables finales 100% ■ ¿El producto está listo para publicar? ¿SÍ o NO? ¿luz verde o luz roja? Ellos deciden ○ Hablando de Asistencia a la Calidad (hay prisa, podemos sacar parches, etc.) ellos documentan todos los errores, pero responsables somos todos, y en última instancia el productor o CEO del estudio Calidad en Videojuegos 13 Terminología QUALITY CONTROL
  • 14. ● Pruebas, que es la actividad concreta de buscar errores (o avisar de riesgos) Calidad en Videojuegos 14 Terminología TESTING
  • 15. ● El ciclo de cada informe de error Calidad en Videojuegos 15 Pruebas Pasos replicables para no perder tiempo
  • 16. ● Existen métricas para poder cuantificar la eficacia en la eliminación de defectos (EED) EED = Errores / Errores + Defectos ○ Los errores los encontramos nosotros ○ Los defectos son los que acaban en el producto y muchas otras... Calidad en Videojuegos 16 Pruebas
  • 17. ● La autoevaluación y mejora continua de Deming es el ciclo PDCA para las empresas ○ Planificar qué actividades queremos mejorar ○ Hacer cambios propuestos en dichas actividades ○ Comprobar que efectivamente hay mejoras ○ Actuar en la empresa, reformando (o no) lo que sea Calidad en Videojuegos 17 Cumplimiento
  • 18. ● Hay normas sin certificación (ej. ISO 9004) pero otras con ella (ej. ISO 9001) ○ Un organismo superior acredita a una empresa independiente a poder realizarte una auditoría y certificar (con un sello) que cumples la norma Calidad en Videojuegos 18 Certificación
  • 19. ● El cliente/usuario confía en la certificación y no tiene que auditar él a dicha empresa Calidad en Videojuegos 19 Certificación
  • 20. ● Conviene conocer la historia de la gestión de calidad, que viene de la ingeniería ● El proceso de desarrollo de videojuegos se corresponde con el de la Ing. Software ● Debemos conocer la terminología de lo que es garantía de calidad, asistencia a la calidad o control de calidad ● Los procesos de cumplimiento y certificación son típicos en ciertos sectores Calidad en Videojuegos 20 Resumen
  • 21. ● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos (2020) Calidad en Videojuegos 21 Más información
  • 22. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias... 22