SlideShare a Scribd company logo
1 of 113
Download to read offline
DESIGN SPRINT
Fernando
Pasqualotti
Barbieri
fbarbieri@viceri.com.br
.Net Programmer
ALM Consulting
Solution Architect – Viceri
CTO - Bazooca
Sprint Master
VR and Mixed Reality developer
UX Designer
3D Designer
Gamer – Psn Id: Pasqualotti
Origami Enthusiast
http://www.viceri.com.br/oportunidades/
DESIGN
Idealização, criação, desenvolvimento,
configuração, concepção, elaboração e
especificação de produtos e serviços.
É uma atividade estratégica, técnica e
criativa, normalmente orientada por uma
intenção ou objetivo, ou para a solução de um
problema.
SPRINT
(Desenv. Software) É uma reunião de pessoas
para promover um desenvolvimento mais
focalizado do projeto
(Atletismo) Consiste em correr o mais rápido
possível a uma distância pré-determinada
DESIGN SPRINT
Correr o mais rápido possivel do problema!
Não.. péra.
DESIGN SPRINT
Um processo de 5 fases que utiliza Design Thinking para reduzir o
risco ao criar um novo produto, serviço ou funcionalidade para o
Mercado.
Qual é o problema?
74% das startups brasileiras fecham após 5 anos.
18% delas, antes do segundo ano.
Porque?
Antes de começar...
Macaco da
satisfação
instantânea
Tomador de
decisões racionais
Esse é o momento
perfeito pra
trabalhar em algo
importante
Não.
Vamos primeiro dar uma olhada
em alguns vídeos no youtube
sobre cabras espirrando… E
depois a gente pode dar uma
pesquisada pra entender melhor a
timeline dos filmes da marvel
e..Você sabia que 2001 está
fazendo 50 anos e..
As pessoas trabalham melhor dentro de certas
restrições.
Processo de design
Design Thinking
Design Thinking
• Empatia: começa com você se colocando no lugar da pessoa que tem um problema. Como ela
se sente com a situação? Qual é a resposta dela para o problema? Onde e como ela procura uma
solução?
• Definição: entenda tudo o que você vê na situação e busque por outras perspectivas para definir
qual é o exato problema que você terá que resolver.
• Ideação: quais são todas as possibilidades de ideias para solucionar o problema? Pode ir do
óbvio ao absurdo, é para jogar as proposições na mesa mesmo! Só precisa saber a hora de parar
para partir pro próximo passo.
• Prototipação: das soluções possíveis, quais são possíveis testar? Junte todos os materiais
necessários e monte representações reais, táteis, para as melhores ideias serem testadas.
• Teste: vá buscar o feedback das pessoas que importam. O que elas acharam do protótipo?
Como funcionou? O que precisa ser melhorado?
Lean
Meio cheio?
Meio Vazio?
Porque o copo tem o dobro
da capacidade que deveria
ter?
Você está aqui?
Melhoria contínua
Design Sprint
Design Sprint
Resolva grandes problemas e teste novas ideias em
apenas cinco dias.
O Design Sprint ajuda a orientar a equipe a focar os esforços
em uma direção e objetivo comum.
Sprints são úteis para validar um novo negócio, produto,
recurso ou fluxo de trabalho.
You win, or you learn.
Porque fazer um Design Sprint?
Savioke
Savioke
Blue Bottle Coffee
Pra startups parece legal mas..
E grandes empresas com grandes
produtos?
Project Loon – Google X
Project Loon – Google X
Ok.. Como faz?
gv.com/sprint
Preparando o
Terreno
Sprint master
▪ Definir o desafio
▪ Convidar a equipe
▪ Agendar os testes com usuários
▪ Preparar a sala de trabalho
▪ Facilitar as atividades
▪ Resolver conflitos
▪ Documentar
▪ Enviar e-mail com resumo
▪ Pesquisa com os participantes
▪ Planejar os próximos sprints
Antes de iniciar um sprint, você
precisará ter a equipe e o desafio
certos. Também precisará de
tempo e espaço para conduzir
seu sprint.
1- Desafio
Quanto maior o desafio, melhor o sprint
▪ Relevante
▪ Inspirador
▪ Focado em um público
alvo ou segmento
2- Equipe
- Time de 5 a 8 pessoas
- Encontre um Definidor (pode se complicado...)
- Busque Especialistas.
- Inclua os encrenqueiros.(é.. o cara chato)
- Defina o tom emocional.
- Não traga respostas.
- Venha com a mente aberta
- Espere desconforto
3- Tempo e Espaço
Um dia típico no escritório
Um dia típico de um sprint
6 horas de trabalho.
Reserve uma semana inteira na sua agenda
(sim.. eu sei..)
Prepare a sala de trabalho
Grandes quadros brancos te tornam mais inteligente.
Aparelhos eletrônicos são proibidos.
É permitido checar o celular no intervalo.
É permitido sair da sala para checar seu aparelho a qualquer momento. Sem julgamentos. Atenda o telefone, cheque
emails, dê uma tuitada - mas faça lá fora.
Providencie o material
Segunda-feira
Começe pelo fim.
1- Defina um objetivo de longo prazo:
“Porque estamos realizando esse projeto? Onde queremos estar daqui a seis meses, um ano ou
cinco anos?” (<30minutos)
Ex.: Savioke: Uma experiência melhor pra os hóspedes
Blue Bottle: Vender mais café de qualidade para os clientes online.
- “Quais questões queremos responder nesse sprint?”
- “Para alcançar nosso objetivo de longo prazo, o que precisa acontecer?”
- “Se pudessemos viajar para o futuro e vissemos que nosso projeto fracassou. O que pode ter
causado isso?”
- Ex: Os hóspedes vão achar difícil interagir com o robô?
- Alguém vai se hospedar só por causa do robô?
- Os consumidores vão confiar na nossa expertise?
2- Liste as perguntas do sprint:
Reformule as suposições em
novas perguntas.
Não é um slogan, é um
objetivo!
1- Defina um objetivo de longo prazo:
Trocafone
2- Liste as perguntas do sprint:
Mapeie
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Exemplos de mapas
Vamos criar um mapa?
Trocafone
Pergunte aos
Especialistas
Mercado
Legislação
Locação
Marketing
Clientes Parceiros
Integrações
Infraestrutura
Técnicas
Pessoas
Detalhes... detalhes...
1- Entrevistas individuais
• Faça perguntas. (Ninguém sabe de tudo).
• Faça anotações. (Tente utilizar o tipo de notação “Como Poderíamos” (how might we).
• Separe, e agrupe as anotações.
• Vote nas melhores. (bolinhas)
• Cole as notas mais votadas em seu respectivo processo no mapa.
2- Atualize as perguntas do sprint e o mapa.
* Como Poderíamos:
- Cada pessoa recebe um bloco de notas autoadesivas de 7x12cm, totalmente amarelas.
- Cada pessoa escreve as letras C.P. (Como poderíamos) na parte superior da nota.
- Quando ouvir algo interessante, transforme-o em uma pergunta (silenciosamente).
- Escreva a pergunta na nota.
- Destaque e separe-a.
Encontre o alvo
• Público alvo
• Evento alvo
Terça Feira
Divergir
Lightning demos
• Cada pessoa faz uma lista dos produtos que
gostam para inspiração.
• Cada pessoa apresenta esses produtos em 3
minutos.
• Faça anotações das coisas interessantes no
quadro branco.
Sketch
Sketch
• Autoexplicativo
• Anônimo
• Tudo bem se ficar feio
• Palavras são importantes
• Use um título marcante
Eu disse: Tudo bem se ficar feio?
Quarta-feira
Convergir
1- Escolha
• Todos os sketchs estão distribuídos na parede.
• Cada pessoa observa em silêncio, e coloca
bolinhas adesivas nas ideias individuais que
mais lhe agradaram.
• Se tiver dúvida, escreve em uma nota e cole
abaixo do esboço.
• Faça isso com todos os esboços.
Críticas relâmpago
(3-5 minutos por solução).
• O facilitador pega um sketch e narra o esboço.
• O facilitador anuncia as ideias com mais destaque
• A equipe indica ideias de destaque
• Alguém registra as ideias e mais notas autoadesivas
• Revise preocupações e dúvidas
• O criador do esboço que estava em silêncio comunica sua ideia e diz o que
não foi percebido e responde perguntas.
Decisão
• Cada pessoa ganha mais um adesivo redondo.
• Cada pessoa deve escrever o motivo pelo qual escolheu uma solução
• Cada pessoa justifica em 1 minuto sua decisão.
• Esse processo deve ser tratado como uma maneira de aconselhar o Decisor.
• O decisor então deverá realizar o voto sobre qual ou quais soluções serão
transformadas em protótipo.
2- Storyboard
Quinta-feira
Protótipo
1- Você pode fazer um protótipo de qualquer coisa.
2- Protótipos são descartáveis.
3- Construa o bastante para aprender, e só.
4- O protótipo deve parecer real.
A mentalidade do protótipo
1- Escolha as ferramentas corretas
- Powerpoint, keynote, inVision, Axure, Sketch, Impressoras 3D, etc...
2- Divida para conquistar
- Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de Recursos, Entrevistador
3- Costure tudo
- As coisas devem fazer sentito, dados falsos, nomes, datas, etc.
4- Teste
- O entrevistador deve estar familiarizado com o protótipo.
O protótipo
Sexta-feira
Resultado
A Entrevista
5 clientes baseados no público alvo
Entrevistas 1:1, um cliente por vez.
5 atos:
1- Cumprimento amigável
2- Perguntas de contextualização
3- Apresentação do protótipo
4- Tarefas e empurrãozinho
5- Debriefing
Aprenda
Os demais membros do time assistem a entrevista em outra sala.
▪ Fazem mais notas, colam em um quadro
▪ Identificam padrões
▪ Verificam quais as perguntas feitas na segunda-feira foram respondidas.
Após as entrevistas, o time
conversa avaliam as notas, e
criam um plano sobre os
próximos passos.
Pode ser necessário um novo
sprint, ou já poderemos partir
para a construção do produto.
Crie um relatório com todas essas
informações, envie a todos os
interessados.
Parabéns!
A partir desse momento, ou
você validou sua ideia, ou
aprendeu algo importante
sobre ela.
https://designsprintkit.withgoogle.com
Design Sprint Kit
Fim

More Related Content

What's hot

UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab
 
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 diasDesign Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 diasWilliam Martins
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidNelson Vasconcelos
 
Desconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintDesconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintAna Paula Batista
 
Design thinking aplicado ao serviço público
Design thinking aplicado ao serviço públicoDesign thinking aplicado ao serviço público
Design thinking aplicado ao serviço públicoColaborativismo
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaMatina Moreira
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinkingtalkitbr
 
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANAC
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANACCaixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANAC
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANACRodrigo Narcizo
 
Transformational Design Thinking - Aula 10
Transformational Design Thinking - Aula 10Transformational Design Thinking - Aula 10
Transformational Design Thinking - Aula 10Lu Terceiro
 
Sprint Lab baseado no Google Design Sprint
Sprint Lab baseado no Google Design SprintSprint Lab baseado no Google Design Sprint
Sprint Lab baseado no Google Design SprintHeller de Paula
 
Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1Lu Terceiro
 
Design sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapDesign sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapNelson Vasconcelos
 
Empathy as a way to build a success product
Empathy as a way to build a success product Empathy as a way to build a success product
Empathy as a way to build a success product Jacqueline Yumi Asano
 
Quebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo NarcizoQuebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo NarcizoRodrigo Narcizo
 
Talk zwift product discovery
Talk zwift product discoveryTalk zwift product discovery
Talk zwift product discoveryAndressa Chiara
 
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Gustavo Machado
 

What's hot (20)

UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design SprintUI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
UI Lab Experience - Como Utilizar a Metodologia Google Design Sprint
 
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 diasDesign Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
Design Sprint - Conceituação sobre os 5 dias
 
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para AndroidIntrodução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
Introdução ao Design Sprint - Hackaprothon Aplicativos Cívicos para Android
 
Desconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design SprintDesconstruindo o Design Sprint
Desconstruindo o Design Sprint
 
Design thinking aplicado ao serviço público
Design thinking aplicado ao serviço públicoDesign thinking aplicado ao serviço público
Design thinking aplicado ao serviço público
 
Design Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na práticaDesign Sprint: metodologia na prática
Design Sprint: metodologia na prática
 
The design sprint v1.0
The design sprint v1.0The design sprint v1.0
The design sprint v1.0
 
Design Thinking
Design ThinkingDesign Thinking
Design Thinking
 
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANAC
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANACCaixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANAC
Caixa de ferramentas para oficinas de Design Thinking (protótipo - v.0.5) - ANAC
 
"Agile Think" - Design Sprint
"Agile Think" - Design Sprint"Agile Think" - Design Sprint
"Agile Think" - Design Sprint
 
Transformational Design Thinking - Aula 10
Transformational Design Thinking - Aula 10Transformational Design Thinking - Aula 10
Transformational Design Thinking - Aula 10
 
Sprint Lab baseado no Google Design Sprint
Sprint Lab baseado no Google Design SprintSprint Lab baseado no Google Design Sprint
Sprint Lab baseado no Google Design Sprint
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1Transformational Design Thinking - Aula 1
Transformational Design Thinking - Aula 1
 
Design sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapDesign sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleap
 
Empathy as a way to build a success product
Empathy as a way to build a success product Empathy as a way to build a success product
Empathy as a way to build a success product
 
Quebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo NarcizoQuebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
Quebrando o Gelo por Rodrigo Narcizo
 
Talk zwift product discovery
Talk zwift product discoveryTalk zwift product discovery
Talk zwift product discovery
 
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
Workshop Design Thinking - Inovação Sempre Presente!
 
Workshop de Surveys
Workshop de SurveysWorkshop de Surveys
Workshop de Surveys
 

Similar to Jundevelopers - Design Sprint

Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!DevCamp Campinas
 
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Hudson Augusto
 
Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Lu Terceiro
 
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...Laboratorium
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012rcmello13
 
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...Manuel Lemos
 
A prática do Design Thinking
A prática do Design ThinkingA prática do Design Thinking
A prática do Design Thinkingauspin
 
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...tdc-globalcode
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Ana Paula Batista
 
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...Laboratorium
 
Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1Marcelo Costa
 
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitais
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitaisProcesso criativo: transformando ideias em produtos digitais
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitaisAislan Rafael
 
4º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 14º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 1Marcelo Costa
 
Como o Design Thinking acelera o desenvolvimento das Startups
Como o Design Thinking acelera o desenvolvimento das StartupsComo o Design Thinking acelera o desenvolvimento das Startups
Como o Design Thinking acelera o desenvolvimento das StartupsEscola Design de Negócios
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintAna Paula Batista
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfALLYSONALVESCARVALHO
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasMJV Technology & Innovation Brasil
 
E- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em VendasE- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em VendasErnesto Costa Santos
 

Similar to Jundevelopers - Design Sprint (20)

Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
 
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
 
Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9Transformational Design Thinking - Aula 9
Transformational Design Thinking - Aula 9
 
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para criação de ...
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
Design Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser HumanoDesign Centrado no Ser Humano
Design Centrado no Ser Humano
 
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...
Como descobrir as melhores oportunidades criando produtos perfeitos para seus...
 
A prática do Design Thinking
A prática do Design ThinkingA prática do Design Thinking
A prática do Design Thinking
 
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...
TDC2017 | São Paulo - Trilha Design Thinking How we figured out we had a SRE ...
 
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
Design Sprint: seu MLP em até 5 dias.
 
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...
BootCamp Design Thinking - Como criar estratégias criativas para expansão nac...
 
Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1Brainstorm Shop - dia 1
Brainstorm Shop - dia 1
 
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitais
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitaisProcesso criativo: transformando ideias em produtos digitais
Processo criativo: transformando ideias em produtos digitais
 
Palestra Design Sprint
Palestra Design SprintPalestra Design Sprint
Palestra Design Sprint
 
4º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 14º BrainstormShop - Dia 1
4º BrainstormShop - Dia 1
 
Como o Design Thinking acelera o desenvolvimento das Startups
Como o Design Thinking acelera o desenvolvimento das StartupsComo o Design Thinking acelera o desenvolvimento das Startups
Como o Design Thinking acelera o desenvolvimento das Startups
 
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design SprintEmpreendedorismo UFMG - Design Sprint
Empreendedorismo UFMG - Design Sprint
 
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdfApresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
Apresentação_TDC_Design_Thinking_2019.pdf
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
 
E- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em VendasE- book 6 - Design Thinking em Vendas
E- book 6 - Design Thinking em Vendas
 

More from Fernando Barbieri

O papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptx
O papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptxO papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptx
O papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptxFernando Barbieri
 
Integrando iot, machine learning, analytics, etc.pptx
Integrando iot, machine learning, analytics, etc.pptxIntegrando iot, machine learning, analytics, etc.pptx
Integrando iot, machine learning, analytics, etc.pptxFernando Barbieri
 
Viceri_Talks - VR-AR-MR.pptx
Viceri_Talks - VR-AR-MR.pptxViceri_Talks - VR-AR-MR.pptx
Viceri_Talks - VR-AR-MR.pptxFernando Barbieri
 
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptxNerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptxFernando Barbieri
 
Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...
Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...
Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...Fernando Barbieri
 
Hololens - Xamarin Summit 2018
Hololens - Xamarin Summit 2018Hololens - Xamarin Summit 2018
Hololens - Xamarin Summit 2018Fernando Barbieri
 

More from Fernando Barbieri (7)

O papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptx
O papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptxO papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptx
O papel do profissional de Ti no mundo corporativo.pptx
 
Integrando iot, machine learning, analytics, etc.pptx
Integrando iot, machine learning, analytics, etc.pptxIntegrando iot, machine learning, analytics, etc.pptx
Integrando iot, machine learning, analytics, etc.pptx
 
Treinamento - Scrum.pptx
Treinamento - Scrum.pptxTreinamento - Scrum.pptx
Treinamento - Scrum.pptx
 
Viceri_Talks - VR-AR-MR.pptx
Viceri_Talks - VR-AR-MR.pptxViceri_Talks - VR-AR-MR.pptx
Viceri_Talks - VR-AR-MR.pptx
 
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptxNerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
Nerdzão - DesignThinking-Lean-Agile.pptx
 
Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...
Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...
Do zero ao Lançamento - Tomadas de decisão em um mundo de constante inovação ...
 
Hololens - Xamarin Summit 2018
Hololens - Xamarin Summit 2018Hololens - Xamarin Summit 2018
Hololens - Xamarin Summit 2018
 

Jundevelopers - Design Sprint

  • 2.
  • 3.
  • 4. Fernando Pasqualotti Barbieri fbarbieri@viceri.com.br .Net Programmer ALM Consulting Solution Architect – Viceri CTO - Bazooca Sprint Master VR and Mixed Reality developer UX Designer 3D Designer Gamer – Psn Id: Pasqualotti Origami Enthusiast
  • 6. DESIGN Idealização, criação, desenvolvimento, configuração, concepção, elaboração e especificação de produtos e serviços. É uma atividade estratégica, técnica e criativa, normalmente orientada por uma intenção ou objetivo, ou para a solução de um problema.
  • 7. SPRINT (Desenv. Software) É uma reunião de pessoas para promover um desenvolvimento mais focalizado do projeto (Atletismo) Consiste em correr o mais rápido possível a uma distância pré-determinada
  • 8. DESIGN SPRINT Correr o mais rápido possivel do problema! Não.. péra.
  • 9. DESIGN SPRINT Um processo de 5 fases que utiliza Design Thinking para reduzir o risco ao criar um novo produto, serviço ou funcionalidade para o Mercado.
  • 10. Qual é o problema?
  • 11.
  • 12. 74% das startups brasileiras fecham após 5 anos. 18% delas, antes do segundo ano. Porque?
  • 14. Macaco da satisfação instantânea Tomador de decisões racionais Esse é o momento perfeito pra trabalhar em algo importante
  • 15. Não. Vamos primeiro dar uma olhada em alguns vídeos no youtube sobre cabras espirrando… E depois a gente pode dar uma pesquisada pra entender melhor a timeline dos filmes da marvel e..Você sabia que 2001 está fazendo 50 anos e..
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19. As pessoas trabalham melhor dentro de certas restrições.
  • 21.
  • 23. Design Thinking • Empatia: começa com você se colocando no lugar da pessoa que tem um problema. Como ela se sente com a situação? Qual é a resposta dela para o problema? Onde e como ela procura uma solução? • Definição: entenda tudo o que você vê na situação e busque por outras perspectivas para definir qual é o exato problema que você terá que resolver. • Ideação: quais são todas as possibilidades de ideias para solucionar o problema? Pode ir do óbvio ao absurdo, é para jogar as proposições na mesa mesmo! Só precisa saber a hora de parar para partir pro próximo passo. • Prototipação: das soluções possíveis, quais são possíveis testar? Junte todos os materiais necessários e monte representações reais, táteis, para as melhores ideias serem testadas. • Teste: vá buscar o feedback das pessoas que importam. O que elas acharam do protótipo? Como funcionou? O que precisa ser melhorado?
  • 24. Lean
  • 25. Meio cheio? Meio Vazio? Porque o copo tem o dobro da capacidade que deveria ter?
  • 26.
  • 27.
  • 31. Design Sprint Resolva grandes problemas e teste novas ideias em apenas cinco dias.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. O Design Sprint ajuda a orientar a equipe a focar os esforços em uma direção e objetivo comum. Sprints são úteis para validar um novo negócio, produto, recurso ou fluxo de trabalho. You win, or you learn. Porque fazer um Design Sprint?
  • 40.
  • 41. Pra startups parece legal mas.. E grandes empresas com grandes produtos?
  • 42. Project Loon – Google X
  • 43. Project Loon – Google X
  • 44.
  • 45.
  • 48. Sprint master ▪ Definir o desafio ▪ Convidar a equipe ▪ Agendar os testes com usuários ▪ Preparar a sala de trabalho ▪ Facilitar as atividades ▪ Resolver conflitos ▪ Documentar ▪ Enviar e-mail com resumo ▪ Pesquisa com os participantes ▪ Planejar os próximos sprints
  • 49. Antes de iniciar um sprint, você precisará ter a equipe e o desafio certos. Também precisará de tempo e espaço para conduzir seu sprint.
  • 50. 1- Desafio Quanto maior o desafio, melhor o sprint ▪ Relevante ▪ Inspirador ▪ Focado em um público alvo ou segmento
  • 52. - Time de 5 a 8 pessoas - Encontre um Definidor (pode se complicado...) - Busque Especialistas. - Inclua os encrenqueiros.(é.. o cara chato) - Defina o tom emocional. - Não traga respostas. - Venha com a mente aberta - Espere desconforto
  • 53. 3- Tempo e Espaço Um dia típico no escritório
  • 54. Um dia típico de um sprint 6 horas de trabalho.
  • 55. Reserve uma semana inteira na sua agenda (sim.. eu sei..)
  • 56. Prepare a sala de trabalho Grandes quadros brancos te tornam mais inteligente.
  • 57.
  • 58. Aparelhos eletrônicos são proibidos. É permitido checar o celular no intervalo. É permitido sair da sala para checar seu aparelho a qualquer momento. Sem julgamentos. Atenda o telefone, cheque emails, dê uma tuitada - mas faça lá fora.
  • 62. 1- Defina um objetivo de longo prazo: “Porque estamos realizando esse projeto? Onde queremos estar daqui a seis meses, um ano ou cinco anos?” (<30minutos) Ex.: Savioke: Uma experiência melhor pra os hóspedes Blue Bottle: Vender mais café de qualidade para os clientes online. - “Quais questões queremos responder nesse sprint?” - “Para alcançar nosso objetivo de longo prazo, o que precisa acontecer?” - “Se pudessemos viajar para o futuro e vissemos que nosso projeto fracassou. O que pode ter causado isso?” - Ex: Os hóspedes vão achar difícil interagir com o robô? - Alguém vai se hospedar só por causa do robô? - Os consumidores vão confiar na nossa expertise? 2- Liste as perguntas do sprint: Reformule as suposições em novas perguntas. Não é um slogan, é um objetivo!
  • 63. 1- Defina um objetivo de longo prazo: Trocafone 2- Liste as perguntas do sprint:
  • 70. Vamos criar um mapa? Trocafone
  • 73. 1- Entrevistas individuais • Faça perguntas. (Ninguém sabe de tudo). • Faça anotações. (Tente utilizar o tipo de notação “Como Poderíamos” (how might we). • Separe, e agrupe as anotações. • Vote nas melhores. (bolinhas) • Cole as notas mais votadas em seu respectivo processo no mapa. 2- Atualize as perguntas do sprint e o mapa. * Como Poderíamos: - Cada pessoa recebe um bloco de notas autoadesivas de 7x12cm, totalmente amarelas. - Cada pessoa escreve as letras C.P. (Como poderíamos) na parte superior da nota. - Quando ouvir algo interessante, transforme-o em uma pergunta (silenciosamente). - Escreva a pergunta na nota. - Destaque e separe-a.
  • 74. Encontre o alvo • Público alvo • Evento alvo
  • 76. Lightning demos • Cada pessoa faz uma lista dos produtos que gostam para inspiração. • Cada pessoa apresenta esses produtos em 3 minutos. • Faça anotações das coisas interessantes no quadro branco.
  • 78. Sketch • Autoexplicativo • Anônimo • Tudo bem se ficar feio • Palavras são importantes • Use um título marcante
  • 79. Eu disse: Tudo bem se ficar feio?
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 86. 1- Escolha • Todos os sketchs estão distribuídos na parede. • Cada pessoa observa em silêncio, e coloca bolinhas adesivas nas ideias individuais que mais lhe agradaram. • Se tiver dúvida, escreve em uma nota e cole abaixo do esboço. • Faça isso com todos os esboços.
  • 87.
  • 88. Críticas relâmpago (3-5 minutos por solução). • O facilitador pega um sketch e narra o esboço. • O facilitador anuncia as ideias com mais destaque • A equipe indica ideias de destaque • Alguém registra as ideias e mais notas autoadesivas • Revise preocupações e dúvidas • O criador do esboço que estava em silêncio comunica sua ideia e diz o que não foi percebido e responde perguntas.
  • 89. Decisão • Cada pessoa ganha mais um adesivo redondo. • Cada pessoa deve escrever o motivo pelo qual escolheu uma solução • Cada pessoa justifica em 1 minuto sua decisão. • Esse processo deve ser tratado como uma maneira de aconselhar o Decisor. • O decisor então deverá realizar o voto sobre qual ou quais soluções serão transformadas em protótipo.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 95.
  • 96. 1- Você pode fazer um protótipo de qualquer coisa. 2- Protótipos são descartáveis. 3- Construa o bastante para aprender, e só. 4- O protótipo deve parecer real. A mentalidade do protótipo
  • 97. 1- Escolha as ferramentas corretas - Powerpoint, keynote, inVision, Axure, Sketch, Impressoras 3D, etc... 2- Divida para conquistar - Executor, Costureiro, Escritor, Coletor de Recursos, Entrevistador 3- Costure tudo - As coisas devem fazer sentito, dados falsos, nomes, datas, etc. 4- Teste - O entrevistador deve estar familiarizado com o protótipo. O protótipo
  • 98.
  • 99.
  • 101.
  • 102. A Entrevista 5 clientes baseados no público alvo Entrevistas 1:1, um cliente por vez. 5 atos: 1- Cumprimento amigável 2- Perguntas de contextualização 3- Apresentação do protótipo 4- Tarefas e empurrãozinho 5- Debriefing
  • 103.
  • 104. Aprenda Os demais membros do time assistem a entrevista em outra sala. ▪ Fazem mais notas, colam em um quadro ▪ Identificam padrões ▪ Verificam quais as perguntas feitas na segunda-feira foram respondidas.
  • 105.
  • 106.
  • 107.
  • 108. Após as entrevistas, o time conversa avaliam as notas, e criam um plano sobre os próximos passos.
  • 109. Pode ser necessário um novo sprint, ou já poderemos partir para a construção do produto.
  • 110. Crie um relatório com todas essas informações, envie a todos os interessados.
  • 111. Parabéns! A partir desse momento, ou você validou sua ideia, ou aprendeu algo importante sobre ela.
  • 113. Fim